Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
21 Apr 2024, 15:55 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
мои убитые отряды становятся его фангармами, а его - моими? С какой стати? Они остаются у того героя, у которого есть Рог Бездны.Ну так что должно быть, если Рог есть у обоих героев? На практике наблюдаю, что все остальные ЕГО убитые отряды стали МОИМИ фангармами, и только ОДИН отряд фангармов из ЕГО убитого отряда (монахи) остался в ЕГО подчинении. Логику уловить не могу. Провёл небольшое исследование и обнаружил, что вражеским отряд становится только в том случае, когда его существа атакуют моих и погибают от ответного удара. Вот кусок лога битвы: https://disk.yandex.ru/i/m8WYRkxFff6KGw Видно, что в двух случаях фангармы попали в армию моего героя (Soutokman), а в одном случае, когда существо погибло в результате контратаки - во вражескую (Karel IV). Вот ролик, где запечатлён этот кусок битвы: https://youtu.be/g8s78LSQefA А вот ролик, где я пошёл по другому пути: сам добил это существо (фанатиков). И вот в этом случае фангармы попали в мою армию: https://youtu.be/m6dxkAc5xPo Кажется, это всё-таки баг: не должно быть разницы, погибают они в результате ответки или под прямой атакой. |
hippocamus, Haart of the Abyss | ||
21 Apr 2024, 11:25 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Непонятное поведение во время битвы, в которой у двоих участников есть Рог бездны (я нападаю): после убийства вражеского отряда (монахи) он превратился в фангармов, которые почему-то остались под контролем у врага, то есть не стали моим отрядом. Вроде наоборот же должно быть: мои убитые отряды становятся его фангармами, а его - моими? Сейвгейм прикладываю: https://disk.yandex.ru/d/WjYYVVARU7WYkg Ещё есть вопрос к логике воскрешения: у врага есть артефакт, запрещающий любые воскрешения, но на появление Фангармов из Рога бездны это не распространяется. Так задумано? Да, это не совсем воскрешение как таковое, но всё же они появляются именно из убитого отряда. |
Haart of the Abyss | ||
20 Mar 2024, 23:23 |
Вопросы пятая часть |
А поделитесь пожалуйста, участники команды, как записывалась музыка? Был ли привлечён реальный оркестр или использовались какие-то ещё подходы? Просто прослушал этот ролик и внезапно сообразил, что в игре музыка звучит похоже, а ведь на записи целый оркестр с хором: https://www.youtube.com/watch?v=DpNzFUmIii4 |
KypaToP_HM, MadMax | ||
20 Mar 2024, 23:17 |
Horn of the Abyss: Factory |
https://www.youtube.com/watch?v=DpNzFUmIii4 Heroes Orchestra - Factory (ft. Paul Anthony Romero) | LIVE 2024 Music - Docent Picolan [*] & Maigret (HotA team) Arrangement - Mateusz Alberski Piano - Paul Anthony Romero Performance - Heroes Orchestra Conductor - Mateusz Alberski |
Mantiss, Dead_89, Odin, nik312, Andrew T., MadMax | ||
03 Jan 2024, 14:27 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Уже пару раз ловил такую вот картинку (самое верхнее окно становится полупрозрачным): (не понял, как вставлять картинки - движок форума постоянно ругается, требуя создать ссылку, которую файлообменник не формирует). Вроде такого раньше (в 1.6.1) не встречалось за все годы, но мог уже и забыть.. Железо (из значимого): ПО: Linux, Xorg, Wine Видюха: NVidia 3060Ti с проприетарными дровами. |
HyenaOfGehenna | ||
02 Jan 2024, 13:20 |
Horn of the Abyss: Factory |
Даже соревновательные игроки глядят на шахты и говорят "нам нужно пробивать" не задумываясь ни о сюжете ни о цели миссии. Так это как раз логично, что соревновательные игроки стараются собирать ресурсы - их же не интересует сюжет, ЛОР, атмосфера; для них Герои - это просто продвинутая версия шахмат, то есть сухой расчёт ради победы, а победа в онлайновой игре - это вынести изначально равных противников подчистую, а не достичь какой-то сюжетной цели. Так что от них как раз в первую очередь стоит ожидать шаблонного поведения, заточенного под сетевые баталии. |
Gong Zigoton | ||
01 Jan 2024, 13:07 |
Horn of the Abyss: Factory |
У описания способности героя Зиф непонятная формулировка: "Увеличивает урон заклинания Молния на 3% за каждые n уровней героя, где n - уровень существа цели." Так n - это уровень героя или существа цели всё-таки? Возможно, там должно быть ещё какое-то m, которое умножается на n? И опечатка в биографии героя (русскоязычной): "Зиф ... была служанкой старого мага, который ... долгое время смотрел на неё и ей сородичей" - должно быть "...её сородичей". |
Praktik | ||
31 Dec 2023, 20:13 |
Horn of the Abyss: Factory |
Хо-хо, с релизом вас (нас)! Спасибо огромное команде за такой подарок! Ща сервера обрушим хабраэффектом! Тыкаю новый релиз, одна из забавных штук, которую отметил сразу - новое здание "Банк". Очень добрый, надо сказать, банк, потому что даёт беспроцентный кредит Список исправлений впечатляющий, вот сижу, читаю, наслаждаюсь.. А ещё в ролике удивил дирижабль! Ничего такого не ожидал, очень интересно разобраться, как это работает! Кстати, в списке изменений написано, что верфь дирижаблей отсутствует на большинстве шаблонов RMG. А как узнать, на каких она есть? Редактор шаблонов не освоил ещё - собственно, после релиза увидел его впервые и даже не понял, как встроенные в игру шаблоны открывать.. |
Dead_89, VAS_SFERD, Хоботов | ||
18 Nov 2023, 13:33 |
Horn of the Abyss: Factory |
Если бы я не занимался монетизацией ХД мода последние 5 лет, я бы за это время реализовал в 2 раза больше крутых и полезных для игроков фич. Намёк понял - больше не буду тебе писать на Бусти, чтобы не отвлекать После монетизации просто тонны разнообразного хейта, в т.ч. и угрозы. Ничего себе! Вот же люди .... (тут много нехороших слов)! Не думал, что есть такой эффект. Спасибо, кстати, что поделился - кажется, это полезные знания для всех, кто захочет монетизировать свою деятельность донатами. И не могу не отметить, что этот пост в целом - первое нормальное объяснение причин отсутствия монетизации в команде Хоты на этом форуме. По крайней мере, я вроде наконец понял, в чём могут быть причины отказа от монетизации. |
baratorch, Raistlin | ||
03 Jul 2023, 19:26 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Оказывается, всё-таки можно вызвать переполнение значения первичных навыков, несмотря на то, что оно ограничено значением 99. Или 99 - это максимальное отображаемое значение, а под капотом оно продолжает считать? Картинка с сабжем (внимание на значение атаки). Сейв прикладываю (нужно напасть первым героем на стоящего перед ним героя Синего). |
hippocamus | ||
21 Jun 2023, 01:46 |
Horn of the Abyss: Factory |
Да, есть тестирование с позиции разработчика, а есть с позиции тестировщика. Тестировщик может и совсем не разбираться в программировании. Но обязан разбираться в предметной области, конечно. О, про мою профессию тут говорили, пропустил Такой подход называется "тестирование чёрного ящика" - когда не знаешь, как оно устроено, видишь только внешние интерфейсы.. А ещё могу много чего рассказать про тест-планы (именно так, а не план-тесты ), про пирамиду тестирования, юнит-тесты, которые обычно делает разработчик, автоматизацию и т.д. Но тут это оффтоп, если кому вдруг иинтересно, приходите в личку - поделюсь (правда, оговорюсь, что в геймдеве я профессионально не участвовал, тестирую проекты другого типа, но сами подходы в тестировании не сильно отличаются в зависимости от типа проекта, меняются только акценты и конкретные инструменты). |
PushKing, Gong Zigoton | ||
01 Apr 2023, 16:59 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
У бесов здоровье меньше, чем у скелетов. В этом случае расчёт идёт по суммарному здоровью. Не вижу в этом смысла.. Скелет же получается из существ, из костей то есть. Какая разница, сколько у них там при жизни было здоровья? Ну или хотя бы стоит отразить это в описании умения тогда - там не говорится ничего об учёте уровня здоровья. Спасибо за объяснение. |
Gong Zigoton | ||
21 Mar 2023, 13:05 |
Horn of the Abyss: Factory |
Единственные незавершенные элементы города - Озвучка существ и Карта-загадка - воплощаются буквально в то время пока я пишу это сообщение. Позвольте полюбопытствовать: а что это за Карта-загадка, имеющая какое-то отношение к городу? Это что-то новое или я просто не понял, о чём речь? Вроде бы карта-загадка - это то, что открывается при посещении обелисков и отображается только кнопкой из интерфейса карты приключений? |
Koven1Nordsiard | ||
07 Nov 2022, 21:26 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
А зачем отбирать возможность? Можно при желании побаловаться. Можно и отрицательный SP получить, и клонировать существ с помощью Огнешара. Можно и героя без войск получить. Другое дело, что без специального шаманства такого не бывает, но а так - для особых ценителей... Считай это фишкой карты, потому что на других картах такого нет. В каком смысле "фишкой карты"? Это особенность движка игры, а не конкретной карты. И это не заложенная разработчиком возможность, а самый настоящий эксплойт Если так рассуждать, то возможностью можно назвать прохождение в 3D-играх через стены путём пропихивания туда себя с помощью отталкивания от бросаемого предмета или как-то похожим образом, но очевидно же, что это - дырка, ломающая геймплей. Эксплуатация переполнения - точно такая же ломающая нормальную механику особенность. P.S.: хорошо, что люди с таким подходом банковские приложения не разрабатывают )) А то вот прикиньте, как было бы круто: делаешь перевод недругу на минус пятьсот тыщ, и опаньки - тебе от него приходит полляма! )) |
hippocamus, Aeternus | ||
19 Jun 2020, 11:31 |
Horn of the Abyss: Factory |
Ладно, пока чинят, выложу сюда. Был эксклюзив для ГГ, а стал для ДФ2 Судя по названию картинки с рендером (olgoi), концепт червя был вдохновлён червём "Олгой-хорхой" из рассказа Ивана Ефремова? Кстати, у того, книжного, червя была абилка - дистанционная атака электричеством или ядом Точнее, Ефремов позаимствовал его из легенд. |
BT_Uytya!, hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Zabuza-san, Valintinus, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, redar2013 | ||
08 May 2020, 09:52 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Doctor Tea | |||
27 Feb 2020, 19:07 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Так-то у нас есть редактор, который как раз редактором всю жизнь и работает. Но если найдутся и другие редакторы, то работу вполне можно было бы и разделить. Здесь ключевой момент — именно качество самой редактуры. Редактор или корректор? Если нужен корректор, то я тоже мог бы поучаствовать - хотя профессионально этим не занимаюсь, но исправил не одну сотню страниц всевозможных текстов, в том числе и в различном ПО, поскольку отличаюсь приличной грамотностью (да, знаю, как это звучит, но это сухой факт - я могу писать и пишу грамотнее почти всех, кого я знаю - примерно на уровне вычитанных изданий литературы советских времён. Упоминаю такие издания потому, что в те времена все издаваемые книги подвергались профессиональной вычитке и корректуре, а сейчас во многих книгах можно наткнуться на откровенную безграмотность автора, то есть явно видно, что вычитки не было, текст пошёл в печать как есть). |
VAS_SFERD, Aeternus | ||
17 Feb 2020, 21:38 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Чудесные концепт-арты встретил: https://www.instagram.com/p/B71DWN7gsXM/ https://www.instagram.com/p/B8O9XCBH294/ |
Striker X Fenix | ||
18 Jan 2020, 10:31 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Я знаю как сделать навык сильным, но не имбалансным. Мое предложение: умение зеркалить книгу соперника на момент боя, без возможности изучения заклинаний. Т.е. нам придется полностью переработать механику: вместо того что бы раз в год месяц красть 1-2 заклинания примененных в бою, предлагаю, что бы на момент начала битвы в Героя обладающего навыком Орлиный взор появились все заклинания соперника. Ньюансы и ограничения: 3 уровня навыка в соответствии 5 уровням магии, где: 1) 1-2 уровни копируются, если есть Базовый уровень навыка, 2) 3 уровень копируется, если есть Продвинутый уровень навыка, 3) 4 уровень копируется, если есть Эксперт уровень навыка. 4) Заклинания из свитков не переучиваются, с Артефактов не переучивается. Здесь можно дать прямо понять, что мы "воруем" заклинания из книжки соперника. Да и навык то по сути можно было бы переименовать из Орлоглаза в "Магическое око" или "Небесный взор", т.е. "Орлиный Глаз" уже будет не по делу. Но после боя они исчезают. Навык можно гораздо сделать полезнее, если при наличии артефактов Орлиного взора сделать возможность запоминания заклинаний: 1) при наличии только Птица Познания / Bird of Perception (Повышает навык Орлиного Глаза на 5%) можно запоминать 1 уровень заклинаний 2) при наличии только Бесстрашный Хранитель / Stoic Watchman (Повышает навык Орлиного Глаза на 10%) можно запоминать 2 уровень заклинаний 3) при наличии только Символ Знаний / Emblem of Cognizance (Повышает навык Орлиного Глаза на 15%) можно запоминать 3 уровень заклинаний 4) если артефакты собрать то дать возможность копировать 4 и 5 уровни, и запоминать только 4-тый. По сути таким образом навык из бесполезного превратиться в более полезный а местами и в очень опасный. Подкидывайте свои идеи, если что-то не нравится в моем предложении, либо используйте его как идею что бы написать свое, - как хотите. Один вопрос: а что при этом "отзеркаливании" получается, если у героя с Орлоглазом есть соответствующие навыки магии земли, воды и т.д.? Получатся интересные ситуации: например, у героя-донора есть "Замедление", но не прокачана магия земли, и, соответственно, заклинание почти бесполезно. А у героя с Орлоглазом магия земли прокачана, и, соответственно, когда он получает в своё распоряжение "Замедление", оно становится очень сильным - массовым. Т.е. герой с Орлоглазом может получить даже более сильные заклинания, чем "донор". А может - наоборот, более слабые. В итоге фактически он получает не совсем зеркальную копию книги противника. Тут надо хорошо подумать, как учитывать наличие навыков в различных магических школах. |
stoned_golem, Aeternus, sasa961 | ||
28 Nov 2019, 18:21 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Цитата Потрудился кто-то внимательный. Хотя для всех очевидно, что с игровой-то точки зрения конкурентное преимущество HotA — соревновательный онлайн. Можно было упомянуть его последним, но не написать вообще ничего — ну, это как описывать какой-нибудь третий Варкрафт году так-эдак в 2006 и ни слова не сказать о Battle.net. Не согласен, что вот прям для всех. Я в онлайн не играл ни разу - что Хотовский, что оригинальных героев (только в хотсит ещё в 90-х, когда были молодые и было время позалипать в гостях в игрушку). И battle.net я никогда не пользовался. Ну вот такой вот - предпочитаю одиночные режимы игр, сетевые не люблю. Так что в Хота для меня главное - новые элементы геймплея (замки, юниты, элементы ландшафта, и самое главное - поддержка карт гораздо большего, чем оригинал, размера). На втором месте, хотя и тоже важно - исправленные ошибки и баланс. |
Throutle, Mefista | ||
30 Oct 2019, 08:24 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
А есть ли где-то на форумах структура по которой карта парсится. Есть же всякие сейв редакторы, а сам фронтендщик , хотелось бы написать свой алгоритм генерации карты или по крайней мере убить время) Предлагаю посмотреть вот сюда: http://forum.df2.ru:443/index.php?s=&s...st&p=757982 Я тоже вяло пишу такое приложение, только для десктопов. В качестве описания формата опираюсь на вот это: https://github.com/drevoborod/homm3-maps-ca.../NEW_FORMAT.TXT Но сразу предупреждаю - он не совсем верен, а Хота не освещена вообще. Мне до конца не удалось пока расковырять формат - в некоторых случаях мой парсер ещё падает из-за того, что данные оказываются совершенно в неожиданных местах. |
Auximen | ||
19 Jun 2019, 20:48 |
Horn of the Abyss: Factory |
Паровоз ведь не просто стоит/лежит сам по себе, он ещё и автоматически предполагает сеть железных дорог. У меня фантазия дальше пошла: учитывая явно непрофильное использование паровоза, который является просто генератором для стоящего на вечном приколе вагона, напрашивается вывод, что у современного общества нет средств и знаний для восстановления железнодорожного сообщения. Поэтому паровоз используется как артефакт ушедшей эпохи, когда существовала сеть дорог, а раз эпоха была более развитой, значит, можно говорить о постапокалиптическом мире. |
VAS_SFERD, Joric | ||
15 May 2019, 08:53 |
Horn of the Abyss: Factory |
"Модели Рынка и Хранилища Ресурсов для экрана Фабрики. Автор: Don_ko" Я прошу прощения, но, на мой взгляд, этот рынок выглядит как классический салун, несмотря на кучки каких-то товаров на первом этаже У меня, по крайней мере, чёткая ассоциация: деревянное двухэтажное строение с открытой верандой или просто навесом на первом этаже (там ещё коновязи бывали) и балконом на втором, откуда свешивались распутные девицы То, что обозначено как "Салун", тоже очень похоже, конечно, но и это не отличается по сути. Имхо, рынок во времена Дикого Запада всё-таки рынком и был - россыпь прилавков да повозок на площади. А склад - простой деревянный сарай. То же, что на картинке - это либо салун, либо конторское помещение. P.S. Бак на крыше зачётный |
Doctor Tea, Valintinus, Tovio | ||
02 May 2019, 19:16 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Odin | |||
17 Apr 2019, 17:44 |
Полезные программы "Геройский" софт |
HoMM 3 Map Locator Программка для фильтрации файлов карт по размеру и переноса в указанную директорию. Приложение получило развитие в отдельном проекте с графическим интерфейсом, пока в стадии разработки, но пользоваться уже можно. Есть возможность выбора карт из указанной директории, фильтрации их по нескольким параметрам и возможность выгрузки выбранного в другую директорию. Текущий вид интерфейса. Обсуждение начинается здесь. |
Qed'Maen | ||
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:36 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |