IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Док и Марти, (осторожно, спойлеры!)
IQUARE
сообщение 07 May 2012, 19:26 (Сообщение отредактировал IQUARE - 30 Sep 2012, 10:57)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Благодаря помощи короля Дейи (да благословит его Космониум) большая часть лога была восстановлена. Ещё часть я отрыл в текстовых файлах в папке MM2. Поскольку данные лога сохранились и сейвы, возможно, в ближайшее время продолжу спойлерничать

После очередной пьянки в таверне "Зарезанный баран", Марти Макфлай с ужасом обнаружил, что пропил последние сбережения. Был, правда, кинжал, но его он продавать так и не решился. Хорошо, хоть в гостиницах денег за ночевку не брали. Войдя, в гостиницу, Марти увидел странное зрелище. В гостинице собралась целая толпа явно каких-то приключенцев. В концеконцов один из них сказал:
-Всё, хватит! Я предлагаю договориться. Мы возвращаемся на ВАРН. Вы остаетесь здесь и находите тех, кто выполнит всю работу за нас
-Сейчас на КРОНе проблемы с наемниками, - сказал какой-то гном, - Где мы возьмём добровольцев? Не лучше ли справиться своими силами?
Макфлай осмелел и подошел к героям
-Я, по-вашему, подойду на эту роль?
Тервин и Зенон с сомнением посмотрели на добровольца. Ещё полчаса герои ожесточенно спорили, стоит ли доверять спасение Крона столь сомнительной личности. Марти уже собирался уходить, но тут его догнал Сэр Фелгар.
-Вы ещё не передумали? Нет? В общем, вот наши вещи - Фелгар набил сумку Марти каким-то хламом.
После чего он вручил 200 кронских рублей и удалился


В этот момент в таверну зашел какой-то старикан. Как оказалось, у него тоже были проблемы с финансами


Наконец Марти осмотрел вещи, отданные Фелгаром. В сумке оказалось 2 ножа, длинный кинжал, большая дубина, маленькая дубина и огромный бычий кнут. Сначала Марти хотел отдать кинжал Доку, но оказалось, что у него есть свой. Продав хлам, компаньоны выручили лишь 14 золотых - мелкую дубину даже не захотели покупать.
-Ну что, осмотрим город?
Вскоре Док обучился навыку картографии, купил членство в Сонной гильдии и приобрел заклинания "Усыпление" и "Пробуждение". В гильдии предлагали ещё какие-то заклинания, но одно из них было слишком дорого, а другое оказалось слишком сложным для Дока. Гуляя по городу, одновременно рисуя карту, они посетили почти все дома. Только взломщик почему-то не захотел и пускать вглубь дома. Также концессионеры не стали посещать северную, явно неблагополучную, часть города. Погуляв по Мидлгейту, Док и Марти вернулись к кузнецу Свендегарду

К сожалению, ничего интересного ничего интересного из оружия они не нашли. Правда, на полках "особенного оружия" они нашли пращу с легким энчантом (её отдали Марти, впрочем она ему так и не понадобилась). Кроме того, купили 6 факелов, пучок целебных трав и веревку с крюков
Решив, что этого достаточно, компаньоны отправились в пещеры Миддлгейта. По дороге они зашли к волшебнику Нордону, который поведал им о своей проблеме

Походив по дому Нордона они обнаружили, как ни странно, туалет. Это был единственный туалет, который товарищи когда-либо видели на земле Крона. К сожалению, он был битком набит скелетами.
Впереди их ждали пещеры Миддлгейта
Марти зажег факел и немного прошел вперед. За углом явно таились какие-то монстры, поэтому во избежание лишних проблем Марти прикрепил крюк с веревкой к потолку пещеры, и, подхватив Дока, лихо пронесся над монстрами.
Гоблинов найти было нетрудно - немного пройдя вперед, они увидели проход в их логово. Тут же они наткнулись на патруль из 8 гоблинов. Тут же Док усыпил почти всех гоблинов. Расправившись с ними не без помощи пламенных стрел Дока (к сожалению, в ходе битвы проснувшиеся гоблины не раз наносили серьёзные ранения, и Марти потратил почти весь запас трав), они обыскали гоблинов и обнаружили 240 золотых и железный шлем, который немедленно одел Марти. Побоявшись идти в логово, компаньоны вернулись в гостиницу. По дороге им преградили путь какие-то хищные растения, но были немедленно уничтожены. Осмотрев их, Марти нашел 582 золотых! Перед очередным походом в магазине были куплены 2 веревки с крюком, 2 фонаря, чешуйчатая броня для Марти и кожаная для Дока
Не желая сражаться с гоблинами и орками, Макфлай заплатил гоблинам, и те его пропустили. В логове гоблинов, помимо орков, был какой-то маг, но и с ними удалось договориться. После того, как они вернули кубок Нордону, они с ужасом поняли, что он не дал им обещанные 1000 золота. Впрочем, опыт и ценное заклинание они всё-таки получили. Напоследок маг попросил посетить Нордонну, сестру Нордона

Компаньоны вновь спустились в пещеры. Поскольку Нордон им так и не заплатил, пришлось добывать золото самостоятельно. В пещерах, помимо гоблинов, водилось множество других монстров. Особенно им запомнились мини-рексы. После нескольких рейдов компаньоны посетили Нордонну.

Логово кобольдов находилось в дальнем углу пещеры. Чтобы не сталкиваться с монстрами, пришлось пользоваться веревкой с крюком. Подкупив первые два отряда кобольдов и крыс, Док и Марти наткнулись на целую толпу кобольдов, возглавляемую капитанами. Перепрыгнув их, компаньоны обнаружили прикованных к стене Сэра Гирона и Дрога;, которые, промычав благодарность, тут же куда-то смылись. Вновь перепрыгнув кобольдов, герои Крона отправились к выходу, но наткнулись на двух старейшин-гномов, успел убежать только Док. Пришлось продать шлем и потратить 200 рублей на воскрешение в храме. Нордонна поблагодарила героев, но обещанного "reward" они так и не получили. Напоследок Нордонна посоветовала пожертвовать деньги в каждом храме Крона

Компаньоны решили немного попутешествовать. Покинув через портал Мидлгейт, они оказались в Сандсобаре. Но как только они вышли из телепортационной будки, на них набросились гоблины. Перебив их, Марти обнаружил золото и нунчаки. Поскольку ни он, ни Браун не знали, как ими пользоваться, нунчаки были немедленно проданы в местном магазине. Хозяин магазина, Большой Эл, предложил кое-что подкупить. Осмотрев полки, Доку приглянулся holy charm. Как оказалось, не зря - на подходе к порталу на них напали скелеты! Скелеты были мгновенно уничтожены. Пожертвовав по совету Нордонны деньги в храме Бенедикта, компаньоны вернулись в Мидлгейт и тоже пожертвовали деньги. Оставшиеся деньги были потрачены на две тренировки в спортзале. Выходя из спортзала Туркова, Док вдруг вспомнил, что видел какую-то надпись недалеко от логова гоблинов. Вернувшись в пещеры, и осмотрев окрестности логова, они обнаружили надпись

Макфлай и Браун впервые покинули городские стены, и, следуя по Вудхавенской дороге, свернули в лес и зашли в пещеру Корака


Возвращаясь в Мидлгейт, герои Крона неожиданно наткнулись на четырех гробовых ползунов. Но когда Марти добил последних ползунов, оказалось, что они прихватили с собой компаньона

Денег на воскрешение не было, и Марти пришлось оставить труп в гостинице. Добыв наконец 400 золотых, Марти и Док отправились в пещеры. В этот раз они осмотрели все пещеры. Кое-где виднелись странные надписи:
"Castle Pinehurst keeps a multitude of J-26 Fluxers at 7,6"
"Lord Haart's famous ancestor, The Long One, hangs out in the 8th century in E2 at 5,4"
"A message appears briefly on the floor: "The Water Disc rests at 15,0 within Castle Xabran"
"Win the Blackest battles and you are halfway to an audience with Queen Lamanda"
Накопив 4500 рублей после нескольких рейдов в пещеры (им часто встречалось барахло вроде компасов, магических амулетов, которое им было совершенно не нужно, но за него хорошо платили), компаньоны обучились у Эдмунда альпинизму.

Док и раньше слышал об этом вулкане. В отличие от большинства остальных вулканов, лава этого вулкана обладала магическими свойствами, и при быстром охлаждении превращалась в самоцветы. Также ходили слухи, что Джеммейкер тайно куёт мощное оружие, используя энергию вулкана, а затем продает их втридорога. С некоторой осторожностью, перебравшись через горы Вулкании (в город компаньоны попали через систему порталов), и наколдовав левитацию, Док и Марти пробрались в вулкан.

Кроме огромного количества самоцветов, в центральной пещере Вулкана Марти выудил огненный щит и несколько экземпляров огненного оружия. Мощный пылающий меч+10 он взял себе, остальное продал. Посетив вулкан несколько раз, они неплохо разбогатели
После пожертвования денег в Тундаре, Вулкании и Атлантиуме, компаньонам вручили какую-то хреновину. Вернувшись в Мидлгейт, они обменяли хреновину на Castle Key, так что теперь их пускали в замки. Покинув Мидлгейт, Док и Марти добрались до Вудхавена, замка Хордола. Лорд Хордол искал три рыцарских меча - Valor, Honor, Nobility. В Хилстоне дело обстояло ещё хуже - Слеер отказался иметь с героями Крона каких-либо дел, пока они не выполнят задание Хордола

Опыта Доку и Марти не хватало для повышения до следующего уровня, поэтому в срочном порядке были куплены зеленые билеты на арену Мидлгейта. "Зеленые" монстры показались слабоватыми, поэтому были куплено ещё несколько желтых билетов в Сандсобаре. С ними "желтыми" монстрами пришлось немного повозиться, но результат того стоил. Впрочем, против них никогда не выставляли больше двух монстров. Для разнообразия расправившись с "красными" монстрами, концессионеры приобрели путевку на курортный остров Муррея.




Когда они плыли, с ними разговорился какой-то паладин
-Зря вы купили путевку на курорт Муррея, очень зря
-Это ещё почему? - спросил Марти, - Насколько мне известно, это лучший курорт на земле Крона
-До недавнего времени, - уточнил неизвестный собеседник, - После того, как курорт наводнили твари Дон, это место стало не лучше мертвой зоны
-Дон? Это ещё кто?
-Дон - одна из наиболее могущественных ведьм Крона. Несколько лет назад, преследуемая властями, она скрылась в Топях Рока в старых пещерах. Надо сказать, пользующихся большой популярностью среди монстров, разбойников и прочих асоциальных элементов. Теперь они - армия Дон. Многие ниндзя хотели убить Дон, но ни одна из попыток не увенчалась успехом. Не так давно она создала пространственный портал между туманными пещерами и курортом Муррея. Дошло до того, что Муррей заперся в дальнем углу пещеры и не пускает туда никого, кроме самых могущественных героев. Нам остается только надеяться, что кто-то убьёт её, и тогда к курорту Муррея вернётся былая слава.
Разговаривая, компаньоны даже не заметили, как на горизонте появился курортный остров Муррея

Посмотрев на дельфинов и искупавшись в кронских водах, Док и Марти осмотрели остров. Их собеседник был прав - остров действительно находился в ужасном состоянии. Соваться в гимназию, а тем более играть в волейбол с гигантами они не рискнули. Водоем с целебными грязями выглядел куда дружелюбнее. Пока Док и Марти размышляли, стоит ли принимать грязевую ванну, какой-то полуорк залез в водоем. В тот же миг грязь зашипела, и полуорк, издав душераздирающие вопли, растворился в ней
-Great Scott! - только и смог выговорить Док. В баре дело обстояло не лучше - осмотрев лавки, компаньоны убедились, что все напитки отравлены. Из услуг острова остался только источник молодости и дом массажера. К ним, к счастью, Дон так и не приложила руку. Несмотря на протесты Марти, Док всё-таки затащил его в омолодительное озеро. Искупавшись, компаньоны опустили в пещеру
В пещере было полно монстров. Погуляв по пещере и уничтожив несколько тварей Дон, герои обнаружили на некоторых стенах информацию о местонахождении трёх рыцарских мечей - Доблести, Отваги и Благородства (именно они нужны были лорду Хордолу). Перелетев к Мидлгейту, компаньоны переночевали в гостинице
Всю ночь шел дождь, а на следующее утро Док и Марти вышли в лес по грибы. Кто-то порекомендовал им посетить леса Потерянных душ. Грибов они не нашли, а вот нежити было предостаточно. Свернув в ближайшую просеку, герои наткнулись на упырей. Всё ещё опасаясь их, компаньоны ретировались в Мидлгейт.
Рассказав в таверне о своей проблеме, кто-то порекомендовал им отведать суп из упыря с чесноком - якобы помогает, но действует недолго. Съев вдвоём миску супа (по всей вероятности, мясо упыря было отвратительно на вкус, но запах чеснока полностью его заглушал) и вернувшись в лес, Док и Марти со всей силы дыхнули на нежить. Те, не выдержав отвратительного запаха, бежали в неизвестном направлении.

Недалеко от этого места герои Крона обнаружили фонтан, украшенный звездами и лунами.

Попив из него, компаньоны вернулись в Мидлгейт. В спортзале Марти не только натренировали до 7 уровня, но и обучили некоторым заклинаниям. Тут же Марти купил несколько заклинаний

После неудачного посещения лорда Слеера компаньоны решили заглянуть к лорду Пибоди. Замок Пибоди находился на западе Земли Крона посреди огромного рукотворного соснового леса (говорили, что сам Пибоди посадил этот лес).
Посетив Пибоди, Док и Марти увидели странное устройство в углу тронного зала

-Это ещё что такое? - спросил Док у Пибоди
-Машина времени. Как видите, ей уже давно не пользовались. Обычно я выдаю разрешение на пользование за 5000000 золота. Но вы мне нравитесь - вам отдам бесплатно, все равно её некуда девать
-Совсем бесплатно?
В этот момент вбежал стражник
-Лорд Пибоди, у нас плохие новости. Шерман пропал! Он плыл с каким-то ниндзя на курорт Муррея, но на полпути сошел с корабля. Больше его не видели
Пибоди сначала задумался, а затем повернулся к Доку и Марти
-Вот что я вам скажу. Пока вы не спасете Шермана, машины вам не видать!
Расстроенные, герои вышли из тронного зала. Они и понятия не имели, где искать этого Шермана. Уже выходя из замка, они наткнулись на уже знакомого им стражника
-Вы точно не знаете, где сошел Шерман?
-Понятия не имею. Хотя погодите, с ним и Наказавой был ещё какой-то маг
-Что за маг?
-Говорят, его недавно видели к северу от Хилстонской дороги. По всей вероятности, он знает, где найти Шермана и Наказаву
Поблагодарив Шермана, компаньоны вернулись в гостиницу по маяку Ллойда
-Определенно, поиск мечей пока стоит отложить, - сказал Док, - Что-то мне подсказывает, что эта машина нам в скором времени пригодится
Взлетев в Мидлгейте, герои Крона приземлились на Хилстонской дороге

Док и Марти осмотрели местность. Кое-где встречались шаманы, с которыми компаньоны решили не встречаться. Также они встретили безумного старика, орущего что-то про кукол, и дерево с магической корой (обладало тем же свойством, что и лунный фонтан). На востоке начиналась огромная пустыня, но стоило им подойти туда, как они провалились к какую-то яму

Тут же Док зажег фонарь. К сожалению, вылезти из провала назад не получилось
-Я слышал, что где-то в пустыне существует Пещера кочевников. Похоже, что это она и есть
Пещера состояла из огромного количества небольших пещер-домов. По всей пещере они находили странные надписи - в частности, расположение Королевы жуков, Лорда драконов и Короля змеев. Не придав особого значения этим надписям (впрочем, Марти их внес в свой дневник), они нашли также сведения о том, что для активации какой-то Стихийной сферы нужны устройства Флюксер, Радикон, Капитор, Тодилор. Наконец, они нашли выход из пещеры. Уже собираясь уходить, компаньоны зашли в один из коридоров пещеры. В конце коридора они нашли ещё одну надпись:

-Похоже, надпись сделана недавно. Я так полагаю, её написал тот самый маг
-Хм, значит Шерман попал в плен к амазонкам. Быстрее выбираемся отсюда, и к амазонкам!
Переместившись в квадрат B4, компаньоны добрались до амазонок. Тут же, неподалеку, они заметили связанных Шермана и Наказаву
Амазонки тут же выхватили копья и набросились на Дока и Марти
-Подождите, я предлагаю договориться. Мы вам отдаем часть нашего золота, и забираем Шермана и этого ниндзя. По рукам?
Док кинул амазонкам мешок с 250 золотых, и те, подхватив его, убрались прочь.



Вернувшись от Пибоди, компаньоны забили рюкзаки красными вулканийскими билетами. По дороге в Мидлгейт, они заглянули в горы и выкупили у жрецов один из ерыцарских мечей. В Мидлгейте они тут же отправились на арену. Выиграв нехилое количество денег, они отправились в Хилстон (кто-то им подсказал, что в определенном месте второго уровня подземелья Хилстона можно менять золото в обмен на опыт). Минуя стражу и ловушки с помощью сферы телепортации, они добрались до точки передачи. Вернувшись в Мидлгейт, они тут же продали завалявшиеся пламенные копья.
Вечером герои собрались в гостинице
-Необходимо решить, что делать дальше, - сказал Док, - Оставшиеся два меча охраняются горными дикарями и "стражами". Мы недостаточно сильны, чтобы сражаться с ними
В этот момент в комнату вошел Сэр Фелгар
-Я, так понимаю, у вас проблемы со стражниками каких-то мечей? Могу вам дать один совет. Я слышал, на Кроне существуют зелья максимального здоровья
-Знаю, уже видел одно и даже пил - но толку никакого
-Правильно, зелье увеличивает лишь максимальное здоровье. Но стоит лишь "вылечить" себя...
На следующий день в Атлантиуме компаньоны приобрели целых 2 банки зелий максимального здоровья. Одной банки хватало на два глотка. Осушив банки, Док и Марти отправились в храм. Однако там их отказались "лечить". Оставалось только лечить себя своими силами
По дороге к лунному фонтану они опять наткнулись на упырей. И хотя они так и не почуяли запах чеснока, при одном виде Марти и Дока смылись прочь. Вылечившись у фонтана где-то до 2000 HP каждого, они отправились к Сандсобарскому повороту. И хотя "стражи" были опасными противниками, им нечего было противопоставить героям. Забрав меч, компаньоны вновь пролечились у лунного фонтана и отобрали у горных людей последний меч

Убедившись, что все мечи у них, Док и Марти отправились к Хордолу
Не обращая внимания на придворного шута, явно собирающегося осквернить уши героев очередным бояном, Макфлай и Браун вошли в тронный зал и предъявили мечи лорду Хордолу


Вернувшись в Мидлгейт, Док сразу же натренировался до 9 уровня. Тут же компаньоны решили отправиться к Лорду Слееру. Переместившись через в Сандсобар по порталу, герои уже собирались идти к выходу, как вдруг Марти потащил Дока в другую часть города. Путешествуя по трущобам, они вдруг наткнулись на толпу нищих. Марти кинул им копейку, и вдруг один из них подбежал и что-то сказал Доку
-Что он сказал?
-Что-то странное. Говорит, 93 день - День природы. Ладно, пошли в Хилстон
Лорд Слеер поприветствовал героев
-Не могли бы вы добыть для меня несколько трофеев?
-Конечно
-Вижу, вы довольно сильны, чтобы поручить вам самое ответственное задание. Принесите мне головы трёх монстров - скользящего, ползающего и летающего
-Вы, случаем, не про короля змеев, королеву жуков и лорда драконов? Да? В таком случае вам повезло - мы знаем, где их искать
После нескольких безуспешных попыток уничтожить Лорда драконов, Марти предложил осмотреть окресности - ведь где-то именно там находился легендарный Доминион драконов. Переплыв реку, герои тут же встретили двух виверн и земляного змия. Док тут же заклинанием перекрыл змию метан. Расправившись с драконами и осмотрев поле боя, Док и Марти нашли огромное количество золота и немного самоцветов.
До следующего уровня им не хватало совсем немного опыта, поэтому компаньоны тут же зачистили магическую яму рядом с Мидлгейтом
На следующий день был произведен осмотр окресностей. Съев манго на обочине дороги, Док и Марти прошли немного вперед, но тут же наткнулись на толпу свиней-мутантов. Благоразумно бежав от них, компаньоны заметили странное строение на краю дороги. Там проходило собрание Великого ордена торговцев. Марти и Док неоднократно встречали торговцев, и всякий раз те пытались поживиться чужим имуществом. Накачавшись зельями, герои ворвались в строение. И хотя торговцев было 250, они были полностью перебиты. В ходе битвы где-то половина торговцев бежала с поля боя, однако каким-то непостижимым образом к торговцам время от времени приходило подкрепление. Осмотрев строение, герои нашли золото, кожаную броню и воровскую отмычку. Продав свои трофеи, компаньоны отправились в пустыню - навестить королеву жуков

Королева жуков оказалась на редкость трусливой тварью. Стоило Доку и Марти появиться, как она мгновенно убежала. Марти долго гнался за ней с пылающим мечом по барханам, но так и не догнал.
Вернувшись в Мидлгейт, компаньоны напились зелий здоровья, и после длительного лечения у лунного фонтана, а затем получив благословление в храме, отправились в Доминион драконов. В этот раз они обошли место, где раньше встречали драконов, и зашли в огромную пещеру на склоне горы

Включив фонарь, Марти внимательно осмотрел пещеру. Кругом лежали огромные кучи драконьего навоза, а где-то вдали, у стены, лежал одинокий скелет в ржавых латах, сжимая в руках не менее ржавый бердыш
В этот момент в пещеру зашел какой-то рыцарь с энергетическим клинком. Сначала он что-то высматривал, а потом подошел к Марти и Доку
-Не могли бы вы мне помочь?
-Чем именно?
-В дальней пещере, по слухам, обитает древний могучий дракон. Он настолько огромен, что не может выбраться из пещеры. Остальные драконы носят ему еду, чтобы он их не сожрал. С этим оружием, - рыцарь указал на энергетический клинок, - я без проблем зарежу этого змия. Но есть одна проблема.
-И в чем же она заключается?
-Ненавижу навоз! Ходи хоть с фонарем, хоть без фонаря, а все равно ведь влезешь! Если бы кто-то меня проводил до дальней пещеры...
-Нет, здесь мы ничем помочь не можем. Если ты считаешь, что способен убить древнего дракона, какое тебе дело до какого-то навоза?
Рыцарь, махнув рукой, пошел к выходу из пещеры. Уже выходя из пещеры, он повернулся к героям
-Если надумаеете мне помочь, приходите в таверну Тундары, спросите Биффа Таннена
Ещё некоторое время обсуждая странного рыцаря, компаньоны отправились вглубь пещеры. Тут же на них набросились драконы - как и в прошлый раз, земляной змий и две виверны. Пока Марти расправлялся с вивернами, Док долгое время пытался заклинанием лишить дракона огненного дыхания

Расправшись с рептилиями, Док и Марти осмотрели поле боя. Кроме магической еды, Марти наконец нашел железную кольчугу под легким энчантом. Затем они прошли дальше, и, хотя они были очень осторожны, всё-таки влезли в навоз

Уничтожив ещё группу драконов, компаньоны направились к выходу. Подлечившись, герои Крона совершили очередной рейд в Доминион. В этот раз они нашли трубу шамана, предмет, временно поднимающий их уровень владения заклинаниями. Впоследствии эта труба не раз пригодилась героям

Развесив на балконе мидлгейтской гостиницы выстиранные от навоза вещи, Док и Марти налегке отправились в Друидпоинт, к югу от Мидлгейта. Предпочитая не сталкиваться с друидами, герои осмотрели Друидпоинт. Под одним из деревьев они обнаружили старого друида.
-Что он там мычит? - спросил Марти
-Говорит, хочет почувствовать если не вкус, то хотя бы запах его любимого блюда молодости.
-А что ещё за блюдо? - спросил он у друида
Док долго выслушивал нечленораздельное бормотание друидов, но когда до него дошел смысл его слов...
-Great Scott! Марти, никогда бы не догадался название его любимого блюда!
-И как же оно называется?
-Ломтики перчёных волчьих сосков!
-Вот старый извращенец! И что он обещает взамен?
-Говорит, какую-то награду. Что именно - трудно сказать. Знаешь, Марти, в наше время трудно отказаться он награды, какой бы она не была
Наконец Марти сдался, и компаньоны отправились в таверну Тундары, где подавали это блюдо. Зажав нос, Марти брезгливо попробовал несколько кусочков, чуть не подавившись
-Всё, теперь быстрее к друиду!


Как-то Док застал Марти за чтением какой-то книги.
-Это ещё что у тебя? - он выхватил книгу, - Хм. Might and Magic 2: Cluebook?, - Док ещё некоторое время листал книгу, - Нет, Марти, подобные книги слишком опасны. Они могут привести к серьезным нарушениям пространственно-временного континуума. Да и вообще, ты уверен, что подобным книгам стоит верить? Тут даже имя королевы написано с ошибкой! - Док указал на надпись Lamada's Dungeon, level 1. Затем он зашвырнул книгу в ближайший мусорный ящик
Впрочем, Марти успел прочитать местонахождение заклинания Holy Word (через пару дней, когда Док подзабыл об недавних событиях, он потащил Дока в лес пропащих душ и нашел книгу с этим заклинанием. И хотя Марти как паладин не был способен пользоваться такими могущественными заклинаниями, с помощью трубы шамана он временно мог пользоваться недоступными ему заклинаниями.
-Кстати, а не навестить ли нам Ламанду? - спросил Марти
Компаньоны покинули гостиницу Мидлгейта и отправились к дворцу королевы. Внезапно посреди дороги появилась крепость Мандагала, поэтому пришлось обойти её по горам.
В замке герои Крона наткнулись на очередного шута.

Тут же Док и Марти заглянули в боковую комнату. На двери была надпись "Ученик Корака", но там было пусто
-Я так полагаю, это комната Ллойда. Всё-таки зря мы его тогда не вытащили из пещеры
Дальше была ещё одна комната, тоже "Corak's Study"


-Ну, как получить тройную корону, мы-то знаем, - сказал Док, выходя из зала
-Да, а что значит "получить плюс"?
-Видимо, королева имеет ввиду "осуществить продвижение класса". Я слышал, для продвижения нужно посетить судей на горе Фарвьюв - они выдадут каждому индивидуальное задание. Вот только говорят, что эти задания не так-то просты.
Целый день Макфлай и Браун продвигались по горной гряде. К вечеру они добрались до горы Фарвьюв


-Итак, рыцари должны...
-Среди нас нет рыцарей, - заметил Марти
-Ах да, конечно...Итак, паладины должны уничтожить могущественного ледяного дракона в подземелье в Запретном лесу. Маги должны освободить доброго мага Йекопа и злого мага Йбмуга на острове Древних
Уже покидая гору, компаньоны неожиданно встретили Джена Эрика
-Ты-то что здесь делаешь?
-Я покинул команду Тервина III и самостоятельно путешествую по Крону. Судьи мне получили соединить душу какого-то Корака с его телом. Но где находится эта "душа", мне неизвестно
Марти и Док сообщили координаты "души" Корака, после чего отправились в Мидлгейт. Пока было рано говорить о выполнении индивидуальных заданий, и компаньоны направились в таверну...

В таверне дела обстояли не лучшим образом. Сначала Марти отравился местным пивом. Затем оказалось, что драконьи стейки, подаваемые в таверне оказались второй свежести. Когда они вернулись в гостиницу, оказалось что кто-то взломал дверь и похитил лучевой пистолет Марти. На следующий день Док и Марти с вещами покинули гостиницу. Часть вещей нес Фелгар. Переправившись через реку, герои отправились в Вулканию. Им повезло - по пути следования им не встретилась ни одна засада. Переночевали в Ущелье засад, недалеко о Вулкании. Утром уже были в Вулкании.

Док и Марти оставили вещи в Четвертом отеле, дали 60 золотых Фелгару на дорогу, и отправились осматривать Вулканию. Тут же они записались в гильдию Черного камня за 10000 золотых и зачем-то купили всеисцеляющий жезл за 15000 золотых и на всякий случай палатку за 5000 золотых. Кузнец настойчиво предлагал купить комплекты лавовых гранат, но Док гордо отказался, мотивируя это тем "что его огненные шары лучше каких-то там гранат. В Вулкании Док натренировался до 11 уровня, после чего отправился с Марти в пещеры. В пещерах было полно лавы, и компаньоны отложили поход в пещеры на неопределенный срок
На следующий день (93) Марти вдруг вспомнил, что сегодня День природы
-Да, помню, нам какой-то бомж об этом говорил, - вспомнил Док
-У меня идейка одна появилась - а что, если применить заклинание Врата природы в День природы?
-Хм, можно попробовать. Мне почему-то кажется, что нас перенесет в Друидпоинт.
Марти взмахнул рукой, и тут же героев ослепила яркая зеленая вспышка. Протерев глаза, герои обнаружили себя в странном месте.
Это было дно огромного кратера. Всюду из-под скал (почвы здесь вообще не было) шел сизый дым. Время от времени мимо героев проносились огненные вихри, кроме того, здесь было невыносимо жарко
-Знаешь, - осторожно произнес Док, - По-моему, я уже видел это место. Но с другой стороны
-Хм? Что-то не припом...Подожди. Уж не хочешь ли ты сказать, что мы...в Мёртвой Зоне?
-Скорее всего, это...Мёртвая Зона!
-Но...почему...почему нас ещё не испепелило?
-Трудно сказать. Но, может, просто в День природы мертвая зона неопасна?
Марти отодрал колючку дурнишника от штанов и бросил её в сторону. Тут же она вспыхнула и почти мгновенно куда-то исчезла.
-Похоже, нас просто перенесло в самую безопасную точку зоны. Я слышал, многие маги пытались телепортироваться в центр зоны, но больше оттуда не возвращались. Только сейчас герои заметили, что кругом разбросан странный пепел
-Ладно, Док, давай убираться отсюда
Док хотел было телепортироваться прочь, как вдруг с ужасом обнаружил, что у него закончилась мана.
-Боюсь, это невозможно
-Что?
-Мы не может отсюда убраться. Единственный выход - попробовать выспаться, и, восстановив силы убраться от сюда
-Что? Спать в этом аду?
-У нас нет другого выхода. Так что отдохнем здесь. Мы должны покинуть зону, пока не наступит 94 число
Рагребая золу, Док неожиданно наткнулся на что-то твердое. Через некоторое время он вытащил какую-то древнюю книгу. Надпись на ней гласила "STARBURST"
-Я слышал о древнем заклинании Звездопада. Его секрет был утерян и никто не мог его найти. Похоже, мы нашли книгу этого заклинания

Близится 94 день. Марти все ещё дрыхнет, я же проснулся пораньше. Скоро я восстановлю свои силы и мы сможем убраться отсюда. Забавно, оказалось, что Марти тоже ведет дневник и почему-то пишет о себе в третьем лице. Должен сказать, у него неплохо получается, но как я вижу, память у него не очень. Например, он даже не привел рассказ Фелгара о призраке Корака, которого встретил с друзьями незадолго до встречи с Марти.
Завтра, как только мы выберемся из зоны, надо бы попрактироваться с новоприобретенным заклинанием.
Хм, пока я писал дневник, Марти уже проснулся.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 May 2012, 19:54 (Сообщение отредактировал IQUARE - 20 Jan 2014, 13:52)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




На следующий день компаньоны наконец решились посетить крепость Мандагала. Выпив по два бокала MaxHP зелья, и по очереди потрубив в трубу шамана, Док и Марти ворвались в крепость Мандагала

Тут же Док произнес заклинание Звездопада

Шквал энергии накрыл поле боя, испепелив Мандагала, придворного лучника, роботов и всех безумных крестьян. Пока Марти избивал гончих пламенным мечом, Док призвал второй Звездопад

Продав лут, герои отправились в Друидпоинт. Они неоднократно слышали о существовании Пещеры друидов, но найти её так и не смогли. Осмотрев Друидпоинт, зарубив мимоходом несколько друидов, компаньоны пришли к выводу, что вход в пещеру, скорее всего находится под жертвенным алтарем в центре Друидпоинта


На каждом из камней была изображена буква. Собрав все буквы, было получено слово "Druids"

Погуляв по пещере, герои обнаружили запасы консервированного шпината, которые были немедленно съедены
В дальнем углу пещеры Док и Марти встретили старейшину друидов


-Вероятно, он имеет в виду Хорвата, нынешнего главу друидов
Всё ещё опасаясь встечаться с Хорватом, герои покинули пещеру друидов.
Они уже были достаточно сильны, чтобы справиться с Лордом Драконов
И хотя дракон обдавал их окаменяющим дыханием, магическая защита была довольно сильна, и компаньоны сразили Лорда, прежде чем он сумел окаменить кого-либо

После победы Док достиг 11 уровня


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 07 May 2012, 23:42
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 14 933
Спасибо сказали: 38280 раз




Изначальная тема была закрепленной, поэтому эту тоже прикрепил.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 May 2012, 21:55 (Сообщение отредактировал IQUARE - 08 May 2012, 21:59)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Пока Марти изучал боевые искусства под руководством Туркова, Док наведался в гильдию Чёрного камня и приобрел целых три заклинания – Disintegrate, Fantastic Freeze и Super Shock. Тут же компаньоны спустились в пещере и опробовали заклинания на местных монстрах. Дезинтеграция оказалась сильнее, чем Док мог предполагать. Остальные два заклинания были несколько слабоваты, но лишь до тех пор, пока Марти не обработал Дока героизмом.
Настало время прикончить Короля Змиев
Герои перенеслись по воздуху в квадрат E3, где ошивался этот монстр. В этой зоне были часты землетрясения, но в этот раз всё обошлось благополучно. Подудев по очереди в пресловутую трубу, герои подошли к краю, где начиналась Пустыня разрушения. Рядом находился один из входов в Пещеры кочевников, возле которого восседал король. Рядом лежали останки Королевы жуков. Видимо, после позорного бегства она умчалась на юг, где встретила другого Веилкого монстра. Завидев героев, змий взмыл в небо и обдал их кислотой; но кислота разбилась об мощную защиту, наложенную на героев клириками мидлгейтского храма

Раз за разом, Док накрывал короля змией лавиной энергией Звездопада. Монстр оказался ядовитым – он покусал Марти до смерти, но буквально через несколько секунд расплавленная туша Короля рухнула к ногам Дока
После воскрешения, компаньоны отправились к лорду Слееру, захватив головы Лорда драконов, Короля змиев и Королевы жуков

Слеер очень долго обучал героев, но результат того стоил – они достигли 15 уровня, Док отправился в Вулканию и Атлантиум, где выучил немало новых заклинаний.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 May 2012, 11:51 (Сообщение отредактировал IQUARE - 08 Sep 2012, 10:41)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Док и Марти наконец почувствовали себя достаточно сильными для выполнения классовых продвижений. Вскоре после возвращения из пустыни старый знакомый Дока рассказал, что в подземелье Королевского дворца находятся предметы, крайне полезные для магов. Собственно, это два черепа – янтарный и кварцевый. Но магов в подземелье не пускали. Марти, захватив сферу телепортации, проник в подземелье замка и добыл янтарный череп. Лезть за другим черепом как-то не хотелось.
Уже перед отправлением Марти вдруг спохватился
-Док, напомни, как зовут тех магов. Ну, которых нужно спасти
-Йекоп и Йбмуг
-Йбмуг…Йбмуг…Хм, кажется я видел надпись с его именем где-то под Друидпоинтом. И ещё что-то похожее я видел в пещерах под Вулканией. Может, там хранится информация о его точном местонахождении?
Компаньоны наведались в пещеры, а затем в Друидпоинт.




И вот, Док и Марти выпили по несколько зелий здоровья, накачались у лунного фонтана, и, пожелав друг другу удачи, разошлись. Марти отправился в Запретный лес, Док телепортировался в южные земли.
Сориентировавшись на местности, Док телепортировался через море прямо на остров Древних. На севере, в злой зоне, находилась Тёмная крепость, на юге – Башня милосердия. Браун отправился на север, осторожно зашел в крепость. Надпись на двери гласила:
«Вход только для магов!»
Док долго поднимался по лестнице на верхние этажи башни. Наверху была ещё одна дверь, с надписью «Отчаяние». За ней находился ряд пронумерованных дверей. Двери необходимо было пройти в последовательности, которую Док уже знал. За «неправильными» дверями его поджидали монстры. Наконец Браун дошел до последнего ряда. Почему-то двери с номерами «12» и «11» были перепутаны местами. За дверью была очередная лестница. Впереди показалась небольшая комната. Опасаясь заходить в боковую дверь, Док направился вперёд. После очередного подъёма Док наткнулся на очередную серию дверей. За последней дверью его поджидали роботы-стражи,

которые обстреляли героя из встроенных гранатомётов, но Док лишь улыбнулся, скастовав Мегавольты.
Презрительно посмотрев на догорающие куски металла и дымящиеся провода, Док осмотрелся. Он оказался на вершине крепости. В комнате, за ещё одной дверью, в стазис-камере лежал злой маг Йбмуг.
Эммет Браун ввёл коды 23 и 46.

Спустившись, док отправился в Башню милосердия. Она оказалась почти зеркальной копией Тёмной крепости, разве что система дверей различалась. Уничтожив местных роботов, Док разблокировал камеру Йекопа


Тем временем Марти «забыл» в центре детоксификации мозга умение общаться с лордами и лазать по горам и за двойную плату обучился умению нахождения пути.
Макфлай покинул родной Мидлгейт и свернул с королевской дороги на Сандсобарско-Хилстонскую трассу, дойдя до Запретного леса. Лес патрулировался королевскими войсками, которые попытались задержать Марти, но тот им кинул кошелёк с килокредитом, и те закрыли глаза на его присутствие. Ледяной дракон смотрелся весьма вяло против бойца, перекачанного MaxHP
Зарубив дракона, Марти уже было стал возвращаться на дорогу, как на него вновь напала кавалерия. Даже 2000 золотых не разубедили их. Пришлось сражаться. Задержавшись в лесу, Марти Макфлай добрался до гостиницы почти одновременно с Доком.
Их ждали Судьи на горе Фарвью и достойное вознаграждение.
После получения своих «плюсов», герои раскачались до 21 уровня! Док отправился в Атлантиум и выучил практически все заклинания, известные на Кроне, оставалось только изучить «Зачарование предметов» но Док уже знал, где раздобыть это заклинание
Добыть тройную корону (выиграть три чёрные битвы) оказалось сущим пустяком, но герои пока не торопились с посещением королевы Ламанды


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 09 May 2012, 15:56 (Сообщение отредактировал Septimus - 09 May 2012, 15:56)
Сообщение #6

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1841 раз





В ММ3 они были няшками ^^


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 May 2012, 16:02
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Ну, этот спрайт используются ещё для автоботов, варботов, кронских людоловок и ещё кого-то
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 10 May 2012, 23:18
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Цитата
Ещё часть я отрыл в текстовых файлах в папке MM2


Статья, кстати, еретична (мы уже это обсуждали с Кселом позднее августовского бекапа)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 26 Oct 2012, 11:32 (Сообщение отредактировал IQUARE - 26 Oct 2012, 20:13)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза





Компаньоны решили погулять по КРОНу, заглянуть в те места, которые ещё не видели. Сначала они отправились в лес к западу от Мидлгейта, но, кроме орков и грифонов ничего не нашли. Случайно зайдя в горы, они наткнулись на трёх квизинартов. Сражаться со столь мощными противниками неподготовленные герои не стали.
Осматривая лес неподалеку от Пути Всадников, Док и Марти наткнулись на гурмана

Гурман сказал, что будет разговаривать лишь с теми, кто ценит качественные блюда
-Что он подразумевает под «качественными блюдами? – спросил Док, когда они уже возвращались в Мидлгейт
-Кто его знает. Может, даже ломтики перчёных волчьих сосков
-Я слышал, этот гурман раньше был известным приключенцем и инструктором спортзала в Тундаре. Думаю, неплохо если бы он нас обучил
-И ты предлагаешь попробовать все блюда на Кроне?
-Мы не знаем, какое блюдо он считает «качественным». Так что, думаю, просто попробуем все 15 блюд, наиболее известных на Кроне.
В «Зарезанном баране», что в Мидлгейте Марти отведал закуску из ужаса, уже известный им суп из гуля, и драконий стейк под соусом тартар
В сандсобарской «Таверне красных фонарей» предлагали изысканное блюдо из змия, пудинг из фантома, и…жареного крестьянина. Марти всё никак не мог решиться приступить к каннибализму, но, так или иначе, крестьянин был съеден. На выходе из города на Дока и Марти напали разъяренные родственники крестьянина во главе с местным шаманом.
Док не успел скастовать мегавольты, как на него набросили крестььяне и убили его. Впрочем, сами крестьяне в ярости как-то умудрялись убивать сами себя. Как только Марти добил последнего, он оживил Дока
-Как-то нехорошо получилось, - поднимаясь, сказал Док
-Да уж…и зачем я съел его? Впрочем…кто знает того гурмана. Может, человечина – и есть самое вкусное для него блюдо?
В тундарском салуне Марти отказался употреблять волчьи соски – одного раза для него вполне хватило, но вот от недурственного свиного супа и жареной ноги виверны он, разумеется, не отказался.
В баре Белинты, в Вулкании, Марти попробовал маринованные мозги феи, прожаренную печень тролля, и суп из кобольда. Как только Макфлай съел суп из кобольда, его согнуло пополам от дикой боли – суп, видимо, оказался испорченным. Вылечив себя, он с трудом заставил себя съесть ещё одну миску – этот суп оказался вполне съедобным
На выходе из бара на них напали нищие и старые скряги. Как оказалось, они ненавидят жареную печень тролля и атакуют всех, кто её употребляет. Они даже захватили в плен героев, отведавших печень – Танда и Эриэля.
В Вулкании возле портала на них напали бродячие друиды и лишили Дока магической энергии. Спать им как-то не хотелось, и они решили прогуляться по Гибельной Трясине, перед тем, как отправиться в Атлантиум. Западная часть болота была крайне опасным местом, поэтому герои отправились к горам. Но там водились стаи опасных насекомых, изрыгающих молнии, поэтому с ними герои предпочли не связывать. В самом центре болота компаньоны обнаружили огромную жабу с крупным языком

Док вспомнил, что в таверне Атлантиума подают языки гигантских жаб
-Надо полагать, они их добывают на этом болоте
В Атлантиуме Док заказал в баре слегка посоленный жабий язык, но ему сказали, что заказ придётся подождать день. Отведав язык, Марти ради любопытства вернулся в то место, где они видели жабу. И что увидел?

-Боюсь, эта информация нам не потребуется, - сказал Марти, - Не понимаю, зачем эта жаба сипит про каких-то судей…Может, хочет подать на нас?
Вернувшись в бар, они обнаружили, что единственное блюдо на Кроне, которое Марти ещё не пробовал, было пюре из гнома (дьявольскую еду Марти пробовал ещё когда добывал заклинание Пальцы смерти, признаться, он забыл упомянуть это в своём дневнике). Поедая гнома, Марти наткнулся на что-то твёрдое. Это было золотое кольцо с надписью ”Gene Eric, 898”
-Прости, друг, - печально произнёс Марти


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 11 Nov 2012, 14:32 (Сообщение отредактировал IQUARE - 11 Nov 2012, 14:33)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Герои вновь отправились в вулканическую область Крона и зашли в вулкан Джеммейкера. Когда они посещали пещеры Тундары, они узнали, что Джеммейкер знает секрет заклинания Enchant Item.
С помощью заклинания эфиризации они проникли в потайную комнату в глубине пещер вулкана. Джеммейкер предложил им приобрести заклинание за неопределенную цену.
Герои, немного подумав, согласились. Джеммейкер не забрал у них чего, но…состарил каждого на 10 лет.
Теперь Доку стали известны все заклинания Крона. Он возжелал воспользоваться машиной времени. Тут же он вывел машину из замка Пибоди и разогнал её до 88 миль в час, да так разогнал, что её занесло в Гибельную трясину. Всё вокруг озарилось вспышка, и машина, оставив после себя двойной огненный след, переместилась на 100 лет назад в прошлое. Глазам героев предстала плодородная саванна. Где-то вдалеке они увидели мужика, с трудом отбиваясь от исполинского динозавра высотой где-то в пять раз выше, чем Башня милосердия. Рыцарь с трудом отбивался от динозавра, который насылал на него один за другим поток раскаленной плазмы, и вот его силы иссякли. Перед смертью рыцарь произнес заклинание, и дикий поток воды захлестнул героев. Док успел телепортироваться прочь
Крон 800 года представлял собой грустное зрелище. Почти все города были разрушены. Лишь только замок Забран, всё ещё не разрушенный, стоял на берегу Квадратного озера. Герои решили посетить замок – в пещерах они узнали, что там когда-то хранились стихийные диски, которые могут оказаться полезными

Замок почти полностью находился под открытым небом. Гуляя по замку и сражаясь с местными обитателями, они добрались до библиотек, где хранились сведения о будущем – в частности, они узнали о героях, которые попадут в беду через 100 лет. В числе их Док неожиданно обнаружил своего старого коллегу – Господина Колдуна
-Мы все думали, что он погиб. Тут значится, что через 100 лет он попадёт в плен Повелителю личей. Надо полагать, он нужен ему, чтобы создавать новых личей.
-Где можно найти Повелителя личей?
-Тут говорится, что он обустроит своё логово в горах южнее королевского замка, восточнее Друидпоинта и северо-западнее Хилстоуна и Сандсобара
-Это приблизительно в том месте, где мы встретили безумного старика и волшебное дерево, - вспомнил Марти, - Когда вернёмся, надо бы спасти этого твоего приятеля
Осмотрев замок, герои нашли четыре диска – Воздуха, Воды, Огня и Земли
-Я что-то где-то слышал…или читал про эти стихийные диски, ну, кроме тех сведений в пещерах - вспомнил Марти
-Не совсем. Про диски больше ничего не припомню, а вот про стихийные когти что-то слышал. Кажется, совсем недавно, в вулкане Джеммейкера. Там говорилось, что они находятся в Стихийных планах
В замке Забран они также нашли место, где хранились сведения о том, где в будущем можно добыть всевозможные заклинания.
Вернувшись в наше время, Марти захотел получить заклинание Божественного вмешательства. Они почувствовали себя достаточно сильными, чтобы победить Хорвата
Когда они вошли в его тронный зал в пещерах Друида, им предстал жуткий человекоподобный монстр. Большая часть тела его тела была покрыта доспехами, скрывающими нечто ужасное. В руках у него был книга окаменения. Половина его лица была полностью разодрана до крови, вторая ещё чем-то напоминала человека
-Настал час покончить с твоим правлением, - сказал Марти, занося меч
-Постойте, - произнёс Хорват, - Всё, что наговорил вам эта старая тварь – неправда
-Говорят, ты дошел до того, что превратил себя в монстра и пытается тоже самое сделать со своими подопечными! Посмотри – в твоей пещере полно демонов! И это называется правитель друидов?
-Нет. Я не виноват, клянусь. Если вы хотите знать, как это произошло – я расскажу вам это. Год назад, когда я стал правителем Друидпоинта, я как-то прогуливался по берегу Озера-Квадрата. Неожиданно я увидел как лес рядом с Мидлгейтом буквально взорвался. Из адской расщелины вылез монстр…он выглядел точно так же, как и я сейчас. Я попытался уничтожить его, но тот вскинул руку и меня поразил луч ядовито-зелёного цвета…и я превратился в тварь, подобную ему. Сам же монстр нырнул в озеро и исчез. Я что только не пытался делать…не мог вернуть себе нормальный облик. Всякий, к кому я прикасался, превращался в демона. Мои собственные подчиненные обратились против меня. Послушайте…Единственное, о чём я вас прошу – это лишить меня страданий
-Может, вас можно вылечить?
-Нет…Это невозможно. Может, старый друид, и смог бы…но он никогда это не сделает. Сделайте то, о чём я вас прошу. И ещё. Найдите того, кто сделал со мной это
Док некоторое время подумал, и, скрепя сердце, направил на него Имплозию. В пространстве образовалась дыра, которая засосала в себя Хорвата
-Вот и всё, - печально произнёс Марти, - Пошли к друиду



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 11 Nov 2012, 19:17
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза





Герои направились в горы, где находилось убежище Лорда личей.

Лорд и его ручная зверушка выглядели опасными противниками, но герои уже знали что делать. От произнесенного святого слова лич обратился в пепел, в это же время Док направил имплозию на монстродава.
Господин Колдун предложил свою помощь, но Док отказался. Они уже были достаточно сильны и им не требовалась посторонняя помощь
Через некоторое время компаньоны совершили очередной рейд в Доминион. Во избежание лишних проблем они напились MaxHP. С легкостью расправившись с обычными змиями и вивернами, герои проникли в дальние пещеры. Опасаясь встречаться с Древними драконами, Док и Марти проникли в сокровищницы драконов. В одной из них они нашли золотой шлем, щит, и латы (их тут примерял Марти), а в другой – древний лук, пику титана и…легендарный фотонный клинок, сильнейшее оружие на Кроне, способное создавать дыры в пространстве и наносящее чудовищные повреждения даже наиболее могущественным монстрам. Док тут же сделал копию фотонного клинка
-Теперь никто не выстоит перед нами, - сказал Марти, потренировавшись на драконах и даже уничтожив одного Древнего
-Ну, разве что Стихийные лорды, - усмехнулся Док
-…тем более, что тебе известны все заклинания на Кроне
Неожиданно Док вспомнил, что одно заклинание он всё-таки не знает. Это так называемый танцующий меч.
-Хотя не думаю, что он нам будет полезен, кто знает, вдруг он однажды нас выручит?
Герои отправились в Туманные горы, где жил туманный воин, владеющий этим заклинанием. По пути они встретили туманного скакуна. Вероятно, воин был сильным противником, но когда он увидел фотонные клинки, он бросил меч
-Я сдаюсь. Пред лицом фотонного клинка я бессилен
Воин рассказал Доку, как пользоваться этим заклинанием, и компаньоны осмотрели остальную часть гор.
И вот, они добрались до города гномов – крупнейшего поселения гномов на Кроне. В отличие от дварфов, строивших под землёй многокилометровые коммуникации, гномы строили лишь небольшие дома, очень редко уходя под землёй. Однако героям здесь не были рады. Стоило им зайти, как навстречу им выбежало несколько гномов
-Мы знаем, что вы сделали с Дженом Эриком! Это вам не сойдёт с рук! – гномы схватились за глефы, явно недооценив противника.
Уничтожив их, Док и Марти встретили старейшину
-Не стоит их винить, - сказал старейшина гномов, - И вас тоже не стоит винить. Мало кто знает, но тело несчастного Джена Эрика сдали в Атлантиум именно мы. Мы очень бедны и сейчас любые деньги нам не помешают
Марти протянул кошелёк старейшине
-Спасибо
-Мы не знали, что это Эрик. Один вопрос – кто его убил? Насколько мне известно, он был могущественным воином и жрецом. Что произошло?
-Он с несколькими гномами отправился в восточные луга собирать корни фирны и наткнулся на квизинартов!
-Квизинартов? Что-то я про них слышал
-Квизинарты – трое легендарных рыцарей тьмы, терроризирующих Крон уже несколько десятилетий. Говорят, на Кроне нет никого сильнее их
-Сильнее даже древних драконов?
-Древние драконы – ничто по сравнению с ними
-И где находится их логово?
-Даже не думайте об этом! Впрочем, я могу вам рассказать, где именно, если, конечно, вы хотите покончить с собой
-Так где они?
-Каждый год они обустраивают новое логово. Один раз они вознамерились обустроить логово в Хилстоуне…и что вы думали? Обустроили! Несколько лет Слеер скрывался у Ламанды, прежде чем квизинартам надоел замок. Бывало, что и в Доминион лезли, и в королевский замок. А сейчас…они обустроили логово у нас, в Туманных горах, совсем неподалеку отсюда. Куда вы идёте? Даже и не думайте!
Но Док и Марти уже лезли на гору, где находился лагерь квизинартов
И вот они встретили их
Двое рыцарей дремали на драконьих шкурах, третий неторопливо крутил на вертеле огромную тушу динозавра. Рыцари мгновенно проснулись, и, обнажив фламберги, кинулись на компаньонов. Увидев, как один из рыцарей исчезает в чёрной дыре, другой так рассвирепел, что случайно споткнулся и упал в пропасть. Третий же пытался ещё некоторое время размахивать мечом, но дыра поглотила и его
Рядом герои нашли пещеру, где лежал сундук судного дня, в котором хранились сокровища квизинартов.

Однако в нём, кроме огромной кучи золота, они нашли лишь мощную железную чешуйчатую броню
-Пришли бы мы сюда раньше, нам бы это очень пригодилось, - разочарованно произнес Марти, закидывая броню в рюкзак
-Раз мы смогли победить столь мощных противников…не обратится ли нам к Лорду Хаарту? Я думаю, у него есть для нас ответственное задание



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Dec 2012, 15:31
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Крепость Хаарта находилась посреди ледяной тундры. Ни Док, ни Марти не могли ориентироваться на открытой местности, поэтому они заглянули в Тундару и научились там навигации

Крепость Хаарта была наполовину разрушена. Там даже не было страже. В углу бывшего тронного на стуле сидел лорд Хаарт
-Знаете, - говорил он, - Когда-то мой замок династии Хаартов был одним из богатейших замков Крона. Но с тех пор, как столетия назад ценные реликвии моего рода были утеряны, всё изменилось. Я слышал, лорд Пибоди разрешил вам пользоваться своей машиной
-Вы хотите, - отвечал Док, - чтобы мы отправились в прошлое и попросили у ваших предков выдать нам реликвии?
-Именно. Боюсь только, они не станут с вами разговаривать. Эта неразговорчивость и погубила их столетия назад. Говорят, странствующие разбойники предлагали им бешеные деньги, чтобы те выдали им реликвию, а после того, как те отказались это сделать, разбойники перебили их всех и забрали реликвии. С тех пор неизвестно, где они находились
-Когда жили ваши предки?
-Длиннейший – в седьмом, Спаз Твит в шестом…Насколько я помню, первый владел церемониальной набедренной повязкой, а второй…каким-то могущественным жезлом…фазер, кажется, он называется. Так вы согласны? Послушайте. Я не так беден, как вам кажется. У меня её сохранилось достаточно денег, чтобы возблагодарить вас
Марти и Док молча кивнули
-Помнишь, когда мы посещали пещеры Мидлгейта и Тундары, - говорил Док, выводя машину времени из замка Пибоди, - там были какие-то сведения о местоположении этих предков
-Да. Резиденция Длиннейшего находилась где-то в пустыне, а Спаза Твита – на территории современной Тундары.
Док разогнал машину времени, направив её в сторону тундры, но что-то произошло не так и её занесло в пустыню.
-Оставим её здесь и присыпем песком, - сказал Док, - Потом мы к ней вернёмся. Тут же он произнёс заклинание, перенесшее их к замку Спаза Твита. Охранники вежливо проводили их в тронный зал Спаза Твита. Из его кармана торчал странный предмет изогнутой формы, напоминающий лучевой пистолет. В стороне от него стояли белые рыцари
-Герои, что вас привело ко мне?
-Я слышал, - начал Док, - что вы обладаете могущественной реликвией
-Если вы о деньгах, то я не отдам фазер даже за миллион
-У нас есть кое-что получше золота. И получше вашего фазера, - Док продемонстрировал фотонный клинок
Спаз Твит скептически посмотрел на клинок и открыл огромный сундук, где лежали фотонные клинки, клинки армагеддона, ледяные мечи, кислотные палаши и катаны электричества
-Этого добра у меня навалом. И запомните. Фазер – это не оружие. Фазер – символ власти. Он бесценен. Проваливайте отсюда, и чтобы д…- Твит не успел договорить, исчезая в черной дыре. Рыцари схватились за мечи, но их ждала та же судьба.
Подобрав оброненный фазер, герои поспешили покинуть замок
-Меня терзают смутные сомнения, - произнес Марти, - Насчет тех двух странствующих разбойников
-Меня тоже, - подмигнул Док
Герои вернулись к машине времени и переместились на 100 лет позже. Походив по пустыне, они обнаружили старинную пирамиду. Зайдя в неё, они встретили шамана. Шаману поклонялись сотни дикарей
-Приветствую вас. Вы решили присоединится к моей медитации? – шаман поклонился
-Вы слышали что-нибудь о Спазе Твите?
-Моём прадеде? Да, слышал. Его убили сто лет назад какие-то разбойнике, жаждущие отнять его реликвию. Именно поэтому мой отец удалился из своего замка и переселился сюда, в умиротворенное место
-Ваша церемониальная повязка.
Длиннейший, не дав Доку договорить произнес заклинание и превратился в дракона.
Марти вновь взмахнул фотонным клинком, и очередной предок Хаарта исчез в черной дыре
-Теперь, я кажется, понял, кто эти два разбойника. Получается…что это мы отняли реликвии у рода Хаарта…чтобы возвратить их? Что мы теперь скажем Хаарту?
-Ничего, - ответил Док, - Просто вручим реликвии и заберем вознаграждение

-Я уже думал, что вы не вернётесь. Вижу, вы добыли реликвии. Как вам это удалось?
-Нам…хм, нам удалось найти тех разбойников и отнять у них реликвии
-Что ж, я говорил, что вы будете вознаграждены…я приготовился к вашему приходу, - Хаарт с трудом вытащил из подвала мешок с золотом и драгоценными камнями
-Золото можете оставить себе…а вот за самоцветы спасибо
-И ещё. В своё время я сам был искателем приключений. Если вы не против, я вас научу некоторым приёмам. Уверен, они вам пригодятся…



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 07 Dec 2012, 15:39
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 1 051
Спасибо сказали: 1987 раз




Цитата(IQUARE @ 07 Dec 2012, 18:31) *
клинки армагеддона, ледяные мечи, кислотные палаши и катаны электричества

Это же твои придумки?


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Dec 2012, 15:51
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Само собой
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Dec 2012, 15:56 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Dec 2012, 16:26)
Сообщение #15

Невыносимый
Сообщений: 13 985
Спасибо сказали: 26456 раз




Цитата(IQUARE @ 07 Dec 2012, 18:31) *
клинки армагеддона, ледяные мечи, кислотные палаши и катаны электричества
Цитата(SerAlexandr @ 07 Dec 2012, 15:39) *
Это же твои придумки?
Не всё: Ice Scimitar, Acidic Sword и Dyno Katana вполне себе реальны.

И Cold Blade/Energy Blade можно считать парой, хехе.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Dec 2012, 16:07
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




Цитата
Dym Katana

Dyno Katana. В клюбуке опечатка. Точно так же, как и с Lord Bruns в клюбуке MM3 (причем эта ошибка повторяется дважды. Канегем начитался сами-знаете-чего?)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Dec 2012, 16:10 (Сообщение отредактировал IQUARE - 08 Dec 2012, 16:28)
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза





Научившись приёмам Лорда Хаарта, герои почувствовали в себе достаточно сил, чтобы справиться с более мощными противниками.
Зайдя в таверну Тундары, они встретили своего старого знакомого Биффа Таннена
-Как дела?
-Никак. Пару раз ходил в Доминион. Но из-за этого навоза я не мог подобраться ближе к древним драконам. Я поговорил с несколькими охотниками, и узнал, что там двое древних драконов. Один проживает в пещере в самом конце подземелья. Другой охраняет проход в одну из пещер Доминиона. По слухам, там хранится нечто ценное
-Мы как раз собирались пойти.
-Принесите тушу дракона. Я поспорил с друзьями на бидон зелья максимального здоровья, что в течение года забью этого древнего дракона. И ещё. Если можете, узнайте, что именно охраняет второй дракон. Можете считать это своим вознаграждением
Пробравшись Доминион, Док и Марти отправились в боковой туннель, где их поджидал древний дракон

Пройдя дальше они обнаружили что-то похожее на сокровищницу. Но там были лишь кучи драконьего навоза. Ещё немного походив по пещерам, компаньоны наткнулись на странный сосуд

Вручив тушу дракона Таннену, Док и Марти отправились в гостиницу Мидлгейта, думая, что делать дальше. Тут один из постояльцев гостиницы что-то вспомнил про Саракина. Несколько десятилетий назад этот самый Саракин владел золотой шахтой на западе Крона. Условия работы на шахтах были настолько тяжелы, что никто не хотел устраиваться на работу к Саракину. Тогда тот стал некромантов и превратил своих рабочих в нежить. Опустошив несколько горных деревень он набрал целую армию зомби, а через некоторое время сам стал призраком. Поговоривают, что двое героев, решив покончить с Саракином, пробрались в пещеру. С тех пор о них ничего не было слышно

Походив по пещере, собирая золотую пыль и сражаясь с призраками, они обнаружили тех самых героев. Они каким-то образом пролезли в узкий проход, за которым находилась сокровищница, но обратно так и не смогли вылезти. Проход оказался слишком узким и для героев.
В одной из боковых ветвей шахты компаньоны встретили самого Саракина. Марти произнёс святое слово, Саракин исчез вместе со своими бывшими стражниками.

Рядом находился фонтан молодости
-Странно. Если Саракин владел таким фонтаном, зачем он стал призраком?
-Может, хотел подстраховаться?
Фонтан был похож на муррейский, но обладал меньшей силой
-Кстати, насчёт Муррея. Говорят, твари Дон всё ещё терроризируют его курорт. Не наведаться ли к нему?
Муррей не захотел впускать их себе
-Вы думаете, что мы от Дон? – спросил Док, - Насколько мне известно, вы когда-то были известным искателем приключений. Почему же вы прячетесь?
-Я не прячусь, - раздалось из-за дверей, - В моей комнате находится портал прямо в пещеры Дон, откуда и прут твари. Если я хоть на секунду отойду, они заполонят пещеру. Я создал магический барьер с другой стороны. Не известно, сдержит ли он их. Вас, во всяком случае, сдерживает. Если хотите поговорить со мной – отправляйтесь в пещеры Дон и держитесь правой руки и вы непременно найдёте портал
Покинув пещеры под курортом, герои отправились в восточные болота, где и находился спуск в туманные болотные пещеры Дон

Осторожно спустившись по практически вертикальному спуску, компаньоны попали в просторное подземелья. То тут, то там был разбросан мусор, а вдали виднелись костры, возле которых ютились сотни монстров.
-Всё это безобразие началось лет двадцать назад, - сказал Док, - Именно тогда Дон, преследуемая властями…говорят, она была главным жрецом мидлгейтского храма, члены которого призывали демонов прямо из Ада. Теперь этот храм уже разрушен
-Насчёт Ада, - сказал Марти, - Я слышал, совсем неподалеку находится дверь в ад.
-Видимо, оттуда она и призывала их. Интересно, что там за дверью?
Идя вдоль стены, герои нашли тот самый портал. В него то и дело устремлялись монстры
Переместившись, они увидели Муррея, занесшего над головой топор
-Постойте. Это мы
-Да, это с вами я тогда разговаривал?
-У вас что-то есть к нам?
-Да. Много месяцев я пытался закрыть этот проклятый портал – ничего не получается. Остаётся один выход
-Избавиться от Дон
-Именно. Я слышал, многие ниндзя хотели её убить, но это им так и не удалось. Я слышал, как вы сразили Квизинартов, Древних драконов и уничтожили Саракина. Не думаю, что Дон для вас будет сложным противником
Вернувшись в пещеры, герои осмотрели её лучше. Кроме костров, в пещере было огромное количество комнат. В одной из них они спасли пленных героев. Наконец, они дошли и до тронного зала Дон.
Ведьма мгновенно отправилась в чёрную дыру, но её приспешницы оказались чрезвычайно выносливыми, поэтому пришлось взяться за мечи. Осмотрев сокровищницу и забрав всё, что Дон награбила за эти годы, герои отправились к Муррею
По дороге Марти спросил у Дока
-Говоришь, раньше здесь было нормально. А что здесь было? Кто вообще выкопал это подземелье?
-Говорят, предок Слеера два века назад. Вроде бы тут добывали алмазы или что-то в этом роде. Но тут что-то не так. Думаю, даже ты заметил это странное ощущение, когда мы подходили к пещерам Дон
-Как будто магия улетучивается
-Именно. Надо полагать, в пещерах находится нечто, поглощающее магию
Муррей вознаградил героев, после чего принялся за восстановление курорта.
Когда герои рассказали им о странном ощущении в пещерах, Муррей рассказал им, что, несколько лет назад, раскапывая пещеры под курортом, он добыл сведении о том, что в пещерах Дон хранится так называемая стихийная сфера. Док вспомнил, что уже встречал упоминание этой сферы
-Кажется, это было могущественное оружием, которое король Калон использовал в войне с лордами стихий. Он пытался использовать его против Мегадракона, - говорил Док, - но оно не сработало должным образом. Помнишь упоминание про активационные устройства, хранящиеся в замках? Надо полагать, сфера была разряжена и вернуть её в нормальное состояние можно только с помощью этих устройств


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 15 Dec 2012, 16:14 (Сообщение отредактировал IQUARE - 08 Nov 2013, 10:10)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза




В следующие дни герои продолжили свои путешествия по Крону. В частности, они посетили ледяную пещеру, хоть и ничего интересного не нашли. Таннен посоветовал им полазить в подземельях замков. Подземелья замка Пибоди оказались слишком опасны, поэтому герои отправились в подземелья Королевского замка. Оказалось, почему-то Ламанда ненавидит дварфов.
Спустившись глубже, они нашли странный фонтан, после чего Док с ужасом заметил, что превращается в какую-то бабку. С Марти дело обстояло не лучше. Осмотрев подземелье, Дока и Марта узнали, что CRON расшифровывается как Central Research Observational Nacelle.
К счастью, вскоре в подземельях замка Слеера компаньоны нашли фонтан, вернувший им прежний пол. Также, они встретили нескольких опытных бойцов, за деньги научивших их новым приёмам. Ещё одного учителя они нашли в подземельях Вудхавена
И вот наступил стосороковой день. На лесную поляну западнее Мидлгейта прибыл цирк.

Поиграв в разнообразные игры, герои получили много кукол
-На что они мне! А я-то думал, они хоть будут золотом выплачивать, - сказал Марти
-Помнишь того безумного старика…в Запущенном саду?
-Помню. Он вроде бы что-то говорил про них
-Может отнести ему их. Кто знает, зачем они ему понадобились
Старик радостно заверещал, увидев кукол. Тут же он выдал им странный камень
-Что это?
-Проглотите его и окунитесь во Внутренних пределах. Затем, если вы вернётесь в цирк и сыграете в одну из игр…вы получите великую силу. Помните, если вы сделаете это, не проглотив камень, вода пруда уничтожит все вещи на вас. Сам проверял и не раз
-У нас много кукол. Дайте нам побольше таких камней
-Возьмите его хотя в руку и поймите, что больше одного за раз вы не утащите
Док взял камень в руку и действительно почувствовал его тяжесть. Камень чуть не проломил ему ладонь
Внутренние пределы представляли собой крупный оазис на востоке земли Крона. Туда не так-то просто было добраться, поэтому герои установили там маяк имени ученика Корака
Спустя несколько дней, непрырывно курсируя между цирком, Запущенным садом и Внутренними пределами герои, наконец, почувствовали себя достаточно сильными для того, чтобы отправиться в Королевский дворец и выполнить поручение Её величества



-Прошу вас, проходите, - сказал рыцарь, охраняющий тронный зал
-Я слышала о ваших подвигах. Я знаю, что вы спасли Великих колдунов. А также то, что повелитель подземелья в Запретном лесу повержен и наши солдаты наконец могут вернуться в свою крепость. За ваши услуги я нарекаю вас Избранными
-Вы хотите дать нам задание?
-Да, Избранные. 50 лет назад мой отец, Калон, погиб в битве с Мегадраконом. А всё из-за сферы Стихийной власти. Будь она в полном порядке, сейчас Крон выглядел бы совсем иначе. Мне донесли, что вы добились расположения лорда Пибоди, а следовательно, можете пользоваться его легендарным устройством перемещения во времени. Я прошу вас. Вернитесь в прошлое и спасите короля Калона…

Всё обстояло не так просто, как можно было предположить. Сначала Док выяснил, что они не могут просто так проникнуть в Стихийные планы. Поэтому героям пришлось раздобыть заклинания стихийной трансмутации.
Марти забрал из гостиницы диски и оставил активационные устройства, недавно добытые ими в замках Крона
Вначала герои отправились в Атлантиум. Добравшись до гор Воды, они вошли в Стихийный план.
Герои обнаружили себя в огромном прозрачном океане, без дна и без поверхности. Они будто плавали посреди него. Но – странное дело – они могли свободно дышать под водой. На огромной глубине виднелись стаи рыб и гигантские черепахи, а среди водорослей виднелись тритоны.
Все эти существа, словно чувствуя силу Избранных, обходили их стороной. Водные элементали и стихийные гидры же, не долго думая, атаковали героев, что было большой ошибкой

Координаты, добытые Доком в вулкане Джеммейкера, привели их точно к месту, где хранился коготь Воды

Покинув план Воды, Избранные отправились в план воздуха, где они обнаружили, что свободно умеют летать. Герои долго путешествовали среди летающих островов, где встретили местных обитателей – птиц рух и людей-воронов. Конечно, они и не вздумали нападать на Дока и Марти; но стихийные гидры и элементали, как всегда, стояли на своём.

В плане Огня героев почему-то невзлюбили пирогидры, не говоря уже об стихийных гидрах и элементалях

Без особого удивления встретив враждебных гидр и элементалей в плане Земли, компаньоны добыли последний стихийный коготь



Отдохнув в Мидлгейте, Док и Марти направились в туманные болотные пещеры, ранее принадлежавшие Дон; предварительно, конечно, напившись зелий. Тащить с собой весь инвентарь оказалось слишком тяжело, поэтому они взяли с собой Шермана
На входе в пещеры герои встретили Родерика, капитана королевской стражи, а также полк мечников, лучников, подразделение магов и воинов с лучевыми пистолетами
-Королева приказала, чтобы мы помогли вам расчистить проход к Стихийной сфере. В атаку, парни!
Солдаты ворвались в пещеры, уничтожая на своем пути монстров и опустошая их «квартиры». Герои же направились к месту, где Док почувствовал, что его магия улетучивается. По дороге он вновь встретил Родерика
-Наш маг заметил проход куда-то далеко под землю, где находится что-то, поглощающее всю магию. Его охраняет целая армия гоблинов, больше двух сотен. Боюсь, мы потеряем слишком много солдат, если нападем на них
-Это не ваша проблема. С гоблинами мы сами справимся
-Точно?
-Точно
Док выдал предводителю гоблинов 5000 золотых, и те смылись из пещеры. Впрочем, смыться им так и не удалось – у входа они попали в засаду солдат
Избранные отправились в пещеру. Док тут же почувствовал, что не может колдовать. Фотонные клинки погасли
Пройдя дальше, они увидели четыре бронзовые статуи невиданной величины. Они закрывали им вход. Шерман попробовал их раздвинуть, но они так и не сдвинулись. Тогда он рассердился и дал по ним мечом. В тот же миг статуи зашевелились. Изнутри одной из них послышался странный монотонный голос:
-Обнаружен нарушитель. Инициация программы агрессии 001

Это был тяжелый бой. Фотонные клинки всё не хотели работать, поэтому пришлось действовать грубой силой. Когда последний гигант рассыпался на запчасти, герои прошли вперёд. На пъедестале они увидели тысячегранную прозрачную сферу. Она была закреплена на небольшой подставке, в которой виднелся разъем
Марти достал флюксер J-26 и вставил в разъем
Раздался гул, сфера засветилась оранжевым цветом, время от времени переходящем зеленый. Как только гул стих, сфера перестала светиться, и флюксер выпал
Затем по очереди Избранные вставляли капитор N-19, радикон M-27 и тодилор A-1. Сфера начала мерцать всеми цветами радуги

Приподняв её, герои направились к выходу
Отряд Родерика уже успел покинуть пещеру. Но стоило героям подойти к выходу, как они почувствовали, что не могут подняться наружу. Телепорт в пещеры Муррея тоже перестал работать
-Может, закинуть сферу наверх? – предложил Док
-Можно. Но кто её тогда подберёт? Мы и сами-то вылезти не сможем
Тогда Док предложил всем отойти подальше, а Шерман поднялся вверх. Марти кинул ему вверх сферу, и тот её поймал

Вернувшись в Мидлгейт, Док обнаружил, что никак не может прикрепить к Сфере когти
-Калон, думаю, в этом разберётся. Когда отправимся в прошлое?
-Сегодня

Док разогнал машину времени до 88 миль в час, и направил её в центр Гибельной трясины. Как только они вышли из машины…в нескольких десятках метрах от них появилась ещё одна машина времени, и оттуда вышли Док и Марти
-Great Scott! – произнес Док и потерял сознание
Оставив Дока возле машины и подхватив сферу с когтями, Марти отправился к тому месту, где в прошлый раз он видел Калона, сражающегося с Мегадраконом.




Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 21 Dec 2012, 22:56
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7412 раза





-Жарковато, - заметил Марти, возвращаясь домой
-Кстати, да, - ответил Док, снимая верхнюю одежду. На входе в Мидлгейт и поприветствовал рыцарь. Марти и Док остолбенели от изумления. Мидлгейт был совсем другим. Вместо покосившихся хат на улицах стояли величественные дома, по мостовой, которой в городе отродясь не было, ездили повозки, запряженные породистыми лошадьми. Гостиница вместо жалкого притона оказалось действительно гостиницей. Как ни странно, вещи Дока и Марти остались на своих местах.
-Хорошо тут у вас, - сказал Марти
-Ничего, вот настанет конец света…-начал было постоялец
-Какой ещё конец света?
-Вы что, газеты не читаете? Не знаете, что в мире творится?
-А что?
-Дикий перегрев. Маги и мудрецы не знают, что и думать. Береговая линия Кронского моря отступила на километр. С острова Муррея теперь можно дойти пешком до Атлантиуме. В Сандсобаре бунт, а в Вулкании сбесившийся народ перебил представителей власти и объявил всю территорию восточнее Пустыни опустошения и восточнее Драконьих гор суверенной республикой. Шапки гор растаяли, в Тундаре вообще невиданная теплынь, даже пещеры оттаяли. Надвигается что-то серьёзное. Говорят, ещё денёк-другой, и в Тундаре будет не прохладнее, чем в Вулкании. Астрономы заметили на небе странную звезду, увеличивающуюся с каждым днём всё больше и больше. Её называют Унибир
Погуляв по роскошному Мидлгейту, компаньоны отправились к королю Калону

-Конца света нам ещё не хватало
В Атлантиуме
У входа в пещеры под Квадратным озером их ждал Родерик
-Его величество Калон сказал, чтобы мы переправили вас в зверинец Белиаффа. Ну что, готовы?
Родерик услужливо проводил их к вагонетке и дернул рычаг. Через час они уже были там

Впереди их ждали толпы монстров в огромном количестве. Тут они встретили и древних драконов, и магических змиев, и даже загадочного бога орков.
Всему на свете приходит конец. И монстрам тоже.
Доку уже начало казаться, что они ходят по кругу, пока они не наткнулись на огромную дверь. Стоило было героям приблизиться к ней, как в воздухе возникли десятки странных фигур, облаченных в тёмные плащи. Это были дьяволы. В руке каждого из них был фотонный клинок.
Они поклонились Доку и Марти как Избранным
Марти сделал неосторожный шаг вперёд. Один из дьяволов взмахнул клинком и прямо перед Макфлаем исчез здоровенный кусок пола.
-Никто не пройдёт
-Мы – Избранные
-Никто не пройдёт
-Король Калон приказал нам войти сюда
-Никто не пройдёт
Марти и Док одновременно взмахнули фотонными клинками. Левая рука дьявола исчезла в чёрной дыре и понадобилось ещё 8 взмахов, чтобы его уничтожить

Это был тяжелый бой. Когда стало совсем худо, Марти воззвал к небесам, и его исцелили, при этом несколько состарив. Когда морда последнего дьявола исчезла в пространственно-временном разломе, Марти и Док рухнули на пол. Они долго не могли отдышаться. Наконец Марти приподнялся, поднял Дока и произнёс:
-Пошли!
По дороге им встречались странные надписи.











В конце они встретили монстра…как две капли воды похожего на Хорвата
-Похоже, это именно он превратил Хорвата в монстра, - шепнул Док Марти
-МОЁ ИМЯ – ШЕЛТЕМ, - произнёс монстр, - ВЫ ПРИШЛИ СЮДА СЛИШКОМ ПОЗДНО. МОЖЕТЕ НЕ СТАРАТЬСЯ. КРОН И ВСЕ ВАРНЫ ОБРЕЧЕНЫ!!!

Док взмахнул клинком, и Шелтем исчез в чёрной дыре. Элементали спешно покинули поле боя
-Как-то слишком просто всё получилось, - заметил Док



Однако КРОН не возжелал менять курс. Напрасно Марти пытался ввести WAFE снова и снова…

-Great Scott! – Док уже терял сознание, но Марти начал трясти его
-Очнись, Док! Если мы не разгадаем эту загадку...сам понимаешь…Ты же у нас учёный? Вот и разгадай её
-Сложно тут что-то сообразить но…по-моему, это обычная криптограмма и необходимо разгадать текст
-И как его разгадать? Здесь ничего не понятно!
-Это язык Древних, и я в нём неплохо разбираюсь. Видишь, букву “z”? Это явно буква “a”. В таком случае мы видим букву a в конце слова Alvvz. Это явно “Terra”. Давай, разгадываем!
Когда уже время подходило к концу – Док нашел разгадку – jvlzkiul

-А что, если это ловушка и шифр не сработает?
-Тогда мы все превратимся в жаркое.
Марти, дрожа, поднёс палец к клавише “Enter”, закрыл глаза и нажал её

Марти открыл глаза, лежа в гостинице Мидлгейта. Оказалось, от излишнего волнения он потерял сознание. Макфлай взглянул в окно. Там шел снег. Приближался Новый, 901 год. С каждой минутой звезда Унибир всё отдалялась и отдалялась, и через месяц вообще перестала быть видна на небе
Конечно, король Калон отблагодарил их.
В новом мире, мире порядка, не было им места нашим искателям приключение. Исчезли монстры, сокровища были национализированы…Не следует думать, что герои забросили это дело. По их просьбе Калон отправил их к Вратам в другие миры. Старого ученого и молодого мидлгейтского парня наверняка ждут впереди немало приключений, но это уже совсем другая история

-~-~- THE END -~-~-



Лог завершен


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14 December 2019 - 06:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика