IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Vimer. Спасибо сказали: 33
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
10 Mar 2021, 03:36 Отчеты об ошибках
багрепорты
Возможно не совсем баг, но штука не удобная:
Если оставлять войска в шахтах, то при правом клике возможно просмотреть лишь приблизительное количество своей охраны, как если бы просматривали гарнизон оппонента.
Shurup, hippocamus, Mefista, Qed'Maen, Axel_Templar, VAS_SFERD, DOC'a, Aeternus, Elendion
12 Dec 2015, 07:18 Чего Вам не хватает в героях?
- Не хватает серьезного и сложного AI.
- Крупного сервера с лобби-системой. Как в DotA, например.
- Удобной скриптовой системы для редактора карт как в HoMM4.
- Исправление бесполезных вторичных навыков.
- Зависимость графического оформления внутри города от ландшафта, на котором он стоит
- Мостыыыы
Shurup, hippocamus, Day7, Axel_Templar, DrSlash, Cthulhu_55, KypaToP_HM
03 Apr 2015, 21:53 Юмор
геройский и не только
Весь топик не листал, может и было smile.gif

Dendroid3000
03 Apr 2015, 17:36 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Что больше всего хочется увидеть в игре и редакторе карт:
1) Хижины провидца. Возможность создания последовательности из нескольких квестов для одной хижины, редактируемость имен провидца и записи в журнале поисков.
Возможность выдачи в награду магического свитка.
2) Хранитель вопроса. Добавить аналогичный объект в виде врат (вертикальных и горизонтальных), которые пропускают героя при выполнении условия (достижение уровня опыта/навыка, уплата пошлины за проход и т. д.).
3) Пограничные врата. Добавить вертикальные версии.
4) Лимитированные объекты. В связи с увеличением формата карт (H, XH, G), увеличить лимит ограниченных объектов (таких как алтари повышений навыка).
5) Триггеры. Возможность в событии для замка добавлять войска не только для найма, но и в гарнизон. Возможность располагать походные триггеры под активными объектами. Возможность отнятия очков навыков, опыта.
6) Мосты. Не знаю, позволяет ли движок игры реализовать двухслойное прохождение, но было бы здорово добавить мосты, размером, скажем 1х3, 2х3 клетки, с возможностью проплытия через них. Да, с видимостью проблемы возникнут. Тут спорный вопрос, можно сделать их полупрозрачными, если под мостом герой.
7) Врата подземного мира. Вариант в виде обычного спуска в пещеру. Без черепов. Иногда они не совсем уместны. Можно стилизовать под разный тип местности.
8) Хижина мага и глаз мага. Сделать несколько групп этих объектов. Например, различных цветов, как с палатками и телепортами.
hippocamus, Чёрный Абишай, Dead_89, Сулейман, Qed'Maen, Day7, Corkes, Axel_Templar, serovoy, DrSlash, Theodor, Cthulhu_55, KypaToP_HM, YaDo, charodey, Nardi

Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 02:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика