IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ваши вопросы, Спрашивайте!
Darkmoon
сообщение 11 May 2007, 10:37
Сообщение #61

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Единственное, что меня настораживает, это то, что если будет один, как Гамадел писал, шаблон для нового города, не будут ли все они по-братски похожи...
А где, кстати, этот самый шаблон? lupa.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 11 May 2007, 17:56
Сообщение #62

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Black Phantom @ 11 May 2007, 06:33)
Но ведь даже если в каждом городе по 20 монстров, на 2 новых города лимита точно должно хватить?

правильно, Бастион и шаблон.

Добавлено ([mergetime]1178895405[/mergetime]):
Цитата(Darkmoon @ 11 May 2007, 10:37)
Единственное, что меня настораживает, это то, что если будет один, как Гамадел писал, шаблон для нового города, не будут ли все они по-братски похожи...
А где, кстати, этот самый шаблон? lupa.gif

шаблон - это "вакантное место" для города. думаю, координаты зданий можно будет настроить.
а шаблон будет в 3.59
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 13 May 2007, 21:07
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 1 320
Спасибо сказали: 469 раз




А сколько ориентировачно будет городов?


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 13 May 2007, 22:09
Сообщение #64

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Сколько сделают столько и будетsmile.gif


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 13 May 2007, 22:26
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40889 раз




Планируется 6. Может быть, ещё и Город Древних.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 13 May 2007, 22:41
Сообщение #66

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Цитата(Black Phantom @ 10 May 2007, 19:03)
Цитата(gamecreator @ 10 May 2007, 19:59)
зы. если ты не знал, то командиров по 2 одинаковых должно быть (т.е. командир 1, а существа 2)

А почему так?


Каждому командиру отводится 2 номера. 1 - defence (пехотинец), 2 - attack (стрелок).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 14 May 2007, 05:07
Сообщение #67

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Defence - защищающийся, attack - атакующий smile.gif
Т.е. на поле боя при появлении двух одинаковых командиров: слева - атаккер, справа - дефендер.
По-моему, на это уже отвечали unsure.gif


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkloke
сообщение 14 May 2007, 10:38
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 495
Спасибо сказали: 100 раз




Цитата
Планируется 6. Может быть, ещё и Город Древних.

А кто мне скажет - причем тут город Древних? Его что... кто-то делает?

Кстати, кину немного инфы тем, кто не читает английский форум. На самом деле проектов новых городов уже до хрена. А таких как "город Древних", где только существует сама идея еще больше. Приведу несколько примеров:

1. В настоящее время группа поляков делает мод под названием "Two islands", где делаются две фракции: пираты и эльфы Вори.
2. Бигджокер после выходы QS планировал заняться городом под названием Ruinwood, заселенный своего рода существами-"мутантами".
3. Несколько проектов из серии "идей": Pandemonium (город основанный на мотивах и материалах Diablo); Palace, полностью состоящий из драконов; "антинекросский" город Mefland... в общем, если копать еще - можно много чего нарыть. smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 14 May 2007, 11:46 (Сообщение отредактировал Ganymed - 14 May 2007, 11:59)
Сообщение #69

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Цитата(SnoRT @ 14 May 2007, 05:07)
Defence - защищающийся, attack - атакующий smile.gif
Т.е. на поле боя при появлении двух одинаковых командиров: слева - атаккер, справа - дефендер.
По-моему, на это уже отвечали unsure.gif


Дело в том, что я тестил оба номера всех командиров. Разница в том, что у одного номера есть анимация стрельбы (attack), у другого нет (defence). А если на поле появляются два одинаковых командира, и у них нет абилки стрельбы, то оба они defence. Номер меняется тогда, когда появляется абилка стрельбы у командира, насколько я понялsmile.gif
Одним словом - атакующий командир ТОЛЬКО стреляет, защищающийся командир - ТОЛЬКО рукопашный бой. Это вшитые способности командиров по умолчанию.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 14 May 2007, 11:59
Сообщение #70

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Хмм.. Странно... Но ведь есть возможность как дефендера, так и атаккера сделать монстром и навязать навык стрельбы.. Или один будет вылетать за неимением анимации? Надо будет попробовать... А почему тогда defence (защита) и attack (нападение)?.. unsure.gif


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 14 May 2007, 12:16
Сообщение #71

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Я тоже задавался таким вопросомsmile.gif Скорее всего здесь имелось в виду, что стрелок - больше атакующий приоритет, пехотинец - защитный. Как и у обычных юнитов стрелки направлены на атаку, пехотинцы - на защиту, тех же стрелков, например.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 14 May 2007, 15:52
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40889 раз




Цитата(Darkloke @ 14 May 2007, 10:38)
Цитата
Планируется 6. Может быть, ещё и Город Древних.

А кто мне скажет - причем тут город Древних? Его что... кто-то делает?

Я же сказал: "может быть планируется" crazy.gif
Цитата
А таких как "город Древних", где только существует сама идея еще больше.

У Города Древних самая оригинальная идея. dry.gif beee.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkloke
сообщение 14 May 2007, 18:45
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 495
Спасибо сказали: 100 раз




Цитата(XEL @ 14 May 2007, 16:52)
У Города Древних самая оригинальная идея. dry.gif  beee.gif

Правильно... как и у любого нового города. biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 14 May 2007, 20:27
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40889 раз




Цитата(Darkloke @ 14 May 2007, 18:45)
Цитата(XEL @ 14 May 2007, 16:52)
У Города Древних самая оригинальная идея. dry.gif   beee.gif

Правильно... как и у любого нового города. biggrin.gif

А вот и нет. yahoo.gif rtfm.gif budo.gif tongue.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 15 May 2007, 04:37
Сообщение #75

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




А что в ней оригинального?!.. Имба? unsure.gif


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 May 2007, 13:40
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40889 раз




Цитата(SnoRT @ 15 May 2007, 04:37)
А что в ней оригинального?!.. Имба? unsure.gif

В том. что эта расса - Древние. Это и оригинально. Ибо эта расс - самое новаторское из того, что придумало NWC.
В таком случае, чего оригинального в Рсском Городе?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 15 May 2007, 14:30
Сообщение #77

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Потому и говорится каждый город оригинален. Я город древних я бы превозносить не сталwink.gif


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 15 May 2007, 14:58
Сообщение #78

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(XEL @ 15 May 2007, 13:40)
самое новаторское из того, что придумало NWC

[сообщение удалено спустя два года]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 15 May 2007, 17:57
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 1 320
Спасибо сказали: 469 раз




Цитата(Docent Picolan @ 15 May 2007, 15:58)
добрая половина того что было "придумано" NWC (монстры, расы и пр.), было лет за 50 до этого придумано J.R.R.Tolkien'ом.  biggrin.gif

На самом деле расы и монстры были придуманы не J.R.R.Tolkien'ом, они были придуманы задолго до этого, в Скандинавии если не ошибаюсь!


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 15 May 2007, 19:12
Сообщение #80

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




не спорю, но он и от себя многое привнёс.
и не только в скандинавии. он использовал также кельтские мифы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

14 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 20:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика