HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
21 Jan 2013, 22:29
Сообщение
#461
|
|
J2K Сообщений: 230 Спасибо сказали: 195 раз |
C версией от GOG идут мануалы трех частей на инглише, но в PDF, пойдет?
-------------------- Разум лишь иллюзия...
|
|
|
22 Jan 2013, 00:40
(Сообщение отредактировал Shurup - 22 Jan 2013, 14:15)
Сообщение
#462
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
У меня с СОДом был вот такой вот Файлик
Судя по некоторым страницам - смесь различных переводов от разных версий. |
|
|
22 Jan 2013, 09:38
(Сообщение отредактировал magoth - 22 Jan 2013, 09:39)
Сообщение
#463
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
J2K
Конечно пойдет, глянем сравним.. ) Shurup Что-то твоя ссылка не работает... |
|
|
22 Jan 2013, 10:44
Сообщение
#464
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
-------------------- |
|
|
09 Feb 2013, 15:33
Сообщение
#465
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
вдруг, с подачи Сергея Drake, стало любопытно...
А почему Маскировка не влияет на агрессивность монстров на карте? вполне логично бы было, если вдруг отряд существ, увидя что на него !лезут! 4 отряда героя по 5 драконов, "трухнут и таки предложат герою мир"... -------------------- |
|
|
09 Feb 2013, 15:38
Сообщение
#466
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Да она вообще ни на что не влияет по-моему.
|
|
|
09 Feb 2013, 15:44
Сообщение
#467
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
да я ж понимаю, что она исключительно для "блефа", чтоб реальный игрок "задумался".
я про "а почему бы и нет..." -------------------- |
|
|
09 Feb 2013, 15:51
Сообщение
#468
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Может быть, потому что это тема о справочнике? :)
|
|
|
09 Feb 2013, 15:58
(Сообщение отредактировал Algor - 09 Feb 2013, 16:00)
Сообщение
#469
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
я про "а почему бы и нет..." Потому, что чит. Перечитай еще раз ее действие, и подумай КАК ЭТО ВООБЩЕ СБАЛАНСИРОВАТЬ, если будет влиять на "мнение" монстров/ИИ о силе героя. UPD: точно, тема не та... удалите пожалста. -------------------- |
|
|
09 Feb 2013, 22:38
Сообщение
#470
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Красиво.
Из пожеланий - каждого героя с его биографией, а наверное и монстра (не досмотрел) - оформить отступом и предварить заголовком 3-го уровня. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Mar 2013, 07:47
Сообщение
#471
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Цитата(Sav) В общем, с хижинами дело обстоит хитрее, чем казалось. По-умолчанию в редакторе настраиваются хижины ведьм как раз без лидерства и некромантии (но можно настроить произвольно по желанию). Но в картах RoE хижины ненастраиваемы и там берётся значение по-умолчанию. В нём тоже запрещены лидерство и некромантия. Но! Очевидно, из-за бага, в нём также запрещены все навыки, чьи номера больше 15, т. е.: магия воды, земли, грамотность, тактика, артиллерия, обучение, атака, защита, интеллект, волшебство, сопротивление и первая помощь. В ГСК же хижины настраиваются так же, как и в RoE, но лидерство там доступно, а вместо него запрещена навигация.
-------------------- |
|
|
06 Jun 2013, 15:38
Сообщение
#472
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
было бы неплохо, чтобы кто то у кого есть время провел тесты внешних нычек.
интересует вопрос, когда в нычке есть охрана, когда -нет. охрана по умолчанию есть начиная с 5го уровня. интересует: - есть ли охрана, если: я красный, захватываю нычку синего. синий купил приплод в эту неделю под ноль - есть ли охрана, если: я красный, захватываю нычку синего на первый день. синий купил приплод в прошлую неделю под ноль - есть ли охрана, если: я красный, захватываю нычку синего. синий купил приплод в эту неделю частично - есть ли охрана, если: я красный, захватываю нычку синего. синий приплод в эту неделю не выкупал - есть ли охрана, если: я синий, захватываю нычку красного. красный купил приплод в эту неделю под ноль - есть ли охрана, если: я синий, захватываю нычку красного. красный купил приплод в эту неделю частично - есть ли охрана, если: я синий, захватываю нычку красного. красный приплод в эту неделю не выкупал - есть ли охрана, если: я синий, захватываю нейтральную (бывшую) нычку красного. красный приплод в эту неделю не выкупал. и сам красный сдох - есть ли охрана, если: я синий, захватываю нейтральную (бывшую) нычку красного. красный приплод в эту неделю выкупил под ноль. и сам красный сдох -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
06 Jun 2013, 15:52
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 06 Jun 2013, 15:55)
Сообщение
#473
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
А разве всё не так просто, как кажется? Я всегда думал, что процесс таков: в "нычке" охрана (и жители тоже) еженедельно обновляется, устанавливаясь на количество, равное тройному приросту существа (Growth в таблице монстров). А в течение недели эту охрану можно истребить частично или полностью - новой до понедельника не появится. И не имеет значения, сколько раз и кто у кого двеллинг захватывал.
На этом основано воговское накопление охраны в жилищах (врезка в сод-участок обновления состава двеллинга). -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
06 Jun 2013, 15:53
Сообщение
#474
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
В начале игры и в начале недели охрана любых нычек восстанавливается до стандартного количества (тройной прирост каждого из тех, кого производит нычка и кто выше 4 уровня). Это происходит в тот же момент, что и пополнение существ и не зависит ни от каких факторов.
|
|
|
23 Aug 2013, 12:21
(Сообщение отредактировал S.Drake - 23 Aug 2013, 12:24)
Сообщение
#475
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 255 раз |
В FizMig-е написано: ...при расчете урона от юнита, который может атаковать сразу несколько стеков врага (Гидры, Психические Элементали) удача применяется только к тому юниту, на кого собственно совершается нападение. Остальные получают стандартный урон без учета модификатора удачи.
Мне кажется, или это верно только для дыхания драконов? С остальными у меня получается так: 1.Гидры. Когда срабатывает удача, то дополнительный урон получает существо с наивысшим приоритетом, исходя из следующей схемы: --6--8--1-- -5--------2- --4--7--3-- где 1 - наивысший приоритет. Т.е.если, например, клетка 1 пустая, то при атаке клетки 4, дополнительный урон от удачи получает клетка 2. 2.Церберы. Схема приоритетов аналогична, только выбирается из трёх атакуемых клеток. 3.Психические/Магические элементали. Аналогично. Схема будет такая: --6--1-- -5----2- --4--3-- 4.Личи и Магоги. Схема аналогична элементалям, но только действует при стрельбе, когда центральная клетка является целевой. 5.Драконы. Тут, собственно, всё логично: урон от удачи получает целевое существо, а побочная цель получает обычный урон. |
|
|
23 Aug 2013, 22:59
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 23 Aug 2013, 23:03)
Сообщение
#476
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Благодарю за расшифровку алгоритма. Хорошо помню процесс тестирования (проверял на Гидрах, предполагая их за самый сложный, а потому - общий случай). Согласен, что сама схема проверки не была исчерпывающей, нестыковки списывались на разброс урона. Потому твой вариант видится более гармоничным.
P.S. до сих пор сохраняю интерес к расшифровке алгоритма работы Огненного Щита - абилки Эфритов. Так и не смог распикетить математику расчета. Если будет время покопаться в этой схеме - буду признателен за поддержку. -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
23 Aug 2013, 23:14
(Сообщение отредактировал Sav - 23 Aug 2013, 23:15)
Сообщение
#477
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Так я же ещё полгода назад насчёт огненного щита всё описал: http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=569503
|
|
|
24 Aug 2013, 00:05
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 24 Aug 2013, 00:16)
Сообщение
#478
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Я говорил не про само заклинание "Огненный Щит", а про абилку Султанов. Там - все сложнее, как мне показалось. Во всяком случае, многочиленные тесты не выявили линейных зависимостей. Все что ты указал в своем посте полгода назад - имеет отношение ко вторичным модификаторам (обработка магии вторичными навыками напающего героя, артефактами, магами-спецами и пр. фишками).
Я же предлагаю взять для анализа нейтрального Султана Эфрита - не обремененного управленческими функциями героя. К примеру, уровень нападающего юнита (при прочих равных) существенно влияет на ответный урон Эфрита. Но вот только четкой схемы ответного урона я там не наблюдаю пока. -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
24 Aug 2013, 00:14
Сообщение
#479
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Неа. Там один алгоритм используется, емнип.
|
|
|
24 Aug 2013, 07:28
Сообщение
#480
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Да, алогритм один, всё рассчитывается одинаково. Об этом я в том посте тоже написал.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 18:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |