IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> StarCraft, Обсуждение первой части
IQUARE
сообщение 07 Jun 2012, 22:38 (Сообщение отредактировал IQUARE - 06 Oct 2017, 14:29)
Причина редактирования: Объединено с постом №201
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




Странно, что по первой части нет отдельной темы



*

Я обещал выложить кампанию к старкрафту, прошло время, долго ничего нового не было, но, наконец, кампания-мод готова.
http://www.mediafire.com/file/r1pqx4c5266lshy/Nemesis.zip

Установка:
1. Распаковать карты куда-нибудь в отдельную папку.
2. Запустить Nemesis.exe, выбрать экзешник старкрафта.
3. Запустить карты через кастомные карты (Intro - первая миссия, вступление, уже после которого Nemesis-1.scx)

Ставится на последнюю версию старкрафта.

Кампания содержит:
1. 24 миссии (8 за терран, 7 за зергов, 8 за протоссов, и еще одна секретная, за зергов). Это не считая вступления и послесловий.
2. Различные нововведения для разных фракций.

Нововведения:

Терраны:
1. Новый юнит: Многофункциональный аппарат "Скимитар" (используется моделька рейдера из беты). Обладает очень слабой атакой по воздуху по площади, а также сильной атакой бомбами по земле. Бомбы наносят серьезный урон по площади, но кидаются на небольшом расстоянии и имеют очень большой кулдаун. Низкое здоровье, невысокая цена. Лучше использовать его для быстрых диверсий и атак зданий.
Строится в Starport, требуется Control Tower.
2. Новый юнит: Противовоздушный танк "Вихрь" (отдельно спасибо Vade Parvis за идею юнита). Атакует только воздушные цели.
Строится в Factory, требуется Machine Shop и Physics Lab.
3. Новый апгрейд: Усиленная взрывчатка. Усиливает урон от мин вультуры.
Исследуется в Science Facility.
4. Новый апгрейд: Плазменные генераторы. Усиливает наземный урон Wraith'а (обычный апгрейд на атаку воздушных юнит теперь больше не усиливает его).
Исследуется в Control Tower.
5. Пушка Ямато заменена на UED'овский аналог - Пушка Фердинанд. Эта пушка наносит урон по площади, и ей не обязательно целиться в юнита. Однако и урон от нее немного меньше.
6. Голиаф атакует только по земле, ракетами, площадный урон. Неэффективен против строений, но очень эффективен против скоплений наземных юнитов.
7. Новый кампанийский юнит: Starbase (но часто имеет другое наименование). Используется как декорация, иногда как цель миссии.
8. Новый кампанийский юнит: Magna Pulser (выглядит как турель). Супер-турель, стреляющая как по земле, так и по воздуху сверхмощным оружием (для стрельбы используется графика magna pulse из беты). Бороться с ним невозможно обычными методами, но в миссии, где они появляются, есть несколько способов их обезвредить.
9. Стоимость Валькирий понижена на 25 минералов. Это объясняется тем, что действие кампании происходит в околоземном секторе, ближе к ресурсам метрополии и местному заводскому производству.
10. Призраки и батлкрузеры оснащены плазменными щитами, но без возможности их улучшения (как у протоссов).
11. У UED заменены названия некоторых юнитов с оставлением старых хоткеев (за исключением призрака). Возможно, будут еще какие-то изменения. Конечно, странно выглядят "UED Command Center" у контрабандистов в первых миссиях, но условность есть условность (с другой стороны, они используют технологии UED в той или иной форме, так что это объяснимо).
12. Герой-голиаф (кампанийский юнит) не отличается от старого, но его наземная пушка наносит урон по площади, с высокой скорострельностью.
13. Герой-батлкрузер (кампанийский юнит) обладает способностью Recall. Как и обычный, оснащен щитами. По воздуху атакует мощными ракетами, бьет по земле уже иным видом ракет, но по площади.

Зерги:
1. Оружие муталиска заменено на кислоту из беты.
2. Дефайлер получил атаку ядом (неиспользованное оружие в ресурсах игры). Очень слабая, бьет по земле, но по площади.
3. Новое улучшение у зергов: Сильный яд. Серьезно увеличивает атаку дефайлера, производится в Defiler Mound
4. Новый апгрейд у зергов: Рёв ультралисков. В бете у ультралисков был рев, но способность была заблокирована и что представляла - никому не известно. В моде для рева используется неиспользованная картинка. Эффект аналогичен стимпаку, для способности необходим апгрейд, который производится в пещере ультралисков*.

Протоссы:
1. Новое строение - Храм. Храм протоссов производит архонов как юниты. Когда-то в старкрафте (на ранних этапах альфы и беты) так и было, но с тех пор многое изменилось.
2. Новый апгрейд: Ударная волна. Усиливает урон пси-шторма темпларов. Делается грейд в Храме, для его исследования требуется наличие Трибунала арбитров.
3. Высшие темплары получили возможность атаковать.

Кампания на английском, и ошибки то и дело проскакивают. Я поубирал то, что нашел, но они еще остались, и их неплохо бы найти и исправить.
Версия не окончательная, я предвижу еще правки, но эта версия, по крайней мере, полностью работоспособна.
Из неисправимых багов: у некоторых новых апгрейдов некорректно отображается стоимость. Это баг самой игры, каким-то образом эта стоимость намертво прописана в экзешнике, но используется все равно стоимость, установленная. Есть баги с темпларами и храмами, постараюсь их исправить, если это возможно.
* - На ультралисков со звуками стимпака прошу пока не обращать внимание. С этим я что-то сделаю, но что именно - пока не совсем ясно. Если кто-то что-то посоветует - я только за. Но не хотелось бы убирать Рёв насовсем.

Я хотел выложить еще одну кампанию-мод Desperate Flight (про бегство Конфедерации с Тарсониса), но доделывать ее я уже не буду, а выложу, скорее, слегка обрезанную версию с доработанным текстом (она на русском).

11:55. Кое-что исправил по мелочи. В последующем буду просто заменять файл из этого поста, так что можно скачивать его отсюда и не будет необходимости повторно добавлять их в отдельные сообщения.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Jun 2012, 18:18
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




Существует ли какой-нибудь продвинутый редактор, в котором существует скрипт Add HP to unit (в стандартном можно только устанавливать значение HP)?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 08 Jun 2012, 21:01
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 6 237
Спасибо сказали: 6988 раз




Цитата(IQUARE @ 08 Jun 2012, 19:18) *
Существует ли какой-нибудь продвинутый редактор, в котором существует скрипт Add HP to unit (в стандартном можно только устанавливать значение HP)?

По-моему это невозможно. Используй "Remove Unit" - "Create Unit with N% HP"


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 08 Jun 2012, 21:04
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Думаю, тоже имеет значение: для чего конкретно ты намереваешься это использовать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Jun 2012, 21:35 (Сообщение отредактировал IQUARE - 08 Jun 2012, 21:35)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




Хочу сделать подобие роача - дать герою-зерглингу бешеный реген

Цитата(Mugais @ 08 Jun 2012, 21:01) *
Цитата(IQUARE @ 08 Jun 2012, 19:18) *
Существует ли какой-нибудь продвинутый редактор, в котором существует скрипт Add HP to unit (в стандартном можно только устанавливать значение HP)?

По-моему это невозможно. Используй "Remove Unit" - "Create Unit with N% HP"

Так установить можно и вышеуказанным Modify unit hit points, а вот добавить/убавить текущее HP - никак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 08 Jun 2012, 22:16
Сообщение #6

Immoral
Сообщений: 1 980
Спасибо сказали: 3523 раза




http://starcraft.7x.ru/?p=files_down&fid=640
Попробуй. Кажется, там и настройки регена были.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Jun 2012, 19:54
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




Регена нет, но всё равно большое спасибо. Сделал несколько небольших изменений (прежде всего, портретов героев), с которыми кампания будет смотреться лучше. Но тогда она будет поставляться с видоизмененным patch_rt.mpq
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 12 Jun 2012, 10:01
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




Есть где-нибудь подобное описание всех кампанийных скриптов? (например, Brood Wars Terran 2 - Town B - строить в указанной зоне нюки, Brood Wars Protoss 3 - Town F - кинуть сюда дисрапшен веб)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 14 Jun 2012, 16:05
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




Какой AI-скрипт лучше подходит для миссии типа "Продержаться столько-то минут от наступающих зергов"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 14 Jun 2012, 22:30
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




Вопрос: как разъединить захваченный powerup и носителя Powerup'а? Функцией Move? (сначала убрать поверап куда-то в другое местое, переместить носителя подальше от поверапа, вернуть поверап на место)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 17 Jun 2012, 19:05 (Сообщение отредактировал IQUARE - 17 Jun 2012, 19:11)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




Сабмод Legacy of the Ancients v0.01:
http://www.mediafire.com/?680uu09aebo8hgg
Заменен только тексты.
Наименования рас при выборе рас в кастоме остались старыми (не знаю, где хранятся текстовые данные о них)
Сабмод ставится путём замены patch_rt.mpq (само собой, желательно сделать бэкап)
Уже заметил пару недоработок - у пары грейдов сохранились названия старых юнитов

Когда закончу работу над Отчаянным бегством, может быть, доработаю этот сабмод с возможным изменением юнитов/свойств/стоимостью. В обязательном порядке будут добавленные убранные виды оружия у кастеров

Осторожно! Некоторые хоткеи заменены


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Jun 2012, 14:54
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




Хотел добавить новые скрипты, но, к сожалению, они не видны в редакторе. Добавлял их в x-editor.mpq для расширенного редактора - тоже не видны. Единственное, что было нужно - чтобы ИИ строил после запуска первого ИИ одну пехоту, после запуска второго скрипта - ещё и Wraith'ы, так что придётся выдать базу с бараками и базу с старпортом разным игрокам
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 24 Jun 2012, 19:44
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




В кампании Desperate flight валькирии будут заменены на Terran Predator'ы

Их внешний вид и вооружение полностью соответствуют таковому у Mercenary Gunship'ов (один из нейтральных боевых юнитов, планировавшихся в StarCraft, но не вошедших в финальную версию игры. Их графические файлы можно найти в файлах беты. Там же есть графика для cargo ship'ов (боевые транспортники, перевозящие по 4 слота вместо 8), raider'ов (наёмный летательный аппарат), звёздной базы, бара и ещё чего-то)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 25 Jun 2012, 19:01
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз






Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 25 Jun 2012, 22:01
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Модельки бы им только поменьше сделать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 25 Jun 2012, 22:17 (Сообщение отредактировал IQUARE - 26 Jun 2012, 08:09)
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




Цитата(XEL @ 25 Jun 2012, 22:01) *
Модельки бы им только поменьше сделать.

Gunship'ы такими и должны быть, они планировались как лёгкая версия батлкрузеров для поддержки тех же батлркузеров, но были вырезаны. Кстати, валькирии в бете брудвара были такими же огромными, и способность Afterburners заточена под их размер (их видео-эффект использован для моих Predator'ов вместо обычного визуального эффекта двигателей)

Cargo Ship'ы нельзя нанимать, они будут фигурировать как дополнительные юниты в паре миссий, но, как правило, ими порулить не получится


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 26 Jun 2012, 18:22
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз





Glaive Wurm мутасов заменен на Acid Spray (был у муталисков в бете). Сам глейввурм перекочевал к королеве, также добавлен приассаулт (как у Тассадара) темпларам и яд дефайлеру. К сожалению, напрямую атаковать противника кастерами нельзя, для этого нужно редактировать экзешник. Для брудвара 1.16.1 не существует подходящего редактора, но существует какой-то извращенный способ заставить файрграфт работать с 1.16. Если дойдёт очередь до Наследия Древних, может, буду его использовать
На скрине муталиски выводка Octopus Brood


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 29 Jun 2012, 17:57
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз




Пытался добавить апгрейд дефайлерам на усиленный яд и три режима работы танка - функционал программ, увы, не позволяет. Зато с первого раза получилось добавить в старпорт Cargo Ship
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 29 Jun 2012, 20:51
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз







Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 Jun 2012, 16:33
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 5 901
Спасибо сказали: 7408 раз







Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

13 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 September 2019 - 21:42
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика