IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Двойкофордж, H3SW v3.0
Orzie
сообщение 05 Jan 2015, 14:03 (Сообщение отредактировал Orzie - 05 Jan 2015, 14:14)
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




На самом деле не очень хочется, потому что теряется индивидуальность и целостность проекта. Это всё равно что пихать причал, визитную карточку Хоты, в другой проект, в котором тема причала не раскрыта и в котором лишь бы разнообразных монстриков в игре побольше.
Ну и плюс, дело в проекте айронфист пока пахнет одной фракцией, а не инструментом по добавлению.

И это если еще не упоминать двушную абилку джинна.

Кроме того, у PI задуманы свои фракции и свои сюжеты. Не думаю, конечно, что хоть какая-то из них взлетит при отсутствии художников, но все равно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Jan 2015, 14:07
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата
7. ???

Носорог. Или шелтемовский Autobot/Annihilator.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 05 Jan 2015, 14:13
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Слишком хайтек, думается мне. Пока склоняюсь к кибеодракону, который летает со звуком костяного с примесью звука передвижения голема.

Шелтем вряд ли бы привёз с собой роботов, а воспроизвести ему помешали бы плачевные состояния кузниц. Ну и концептуальность двушки.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Jan 2015, 00:51 (Сообщение отредактировал Orzie - 25 Jan 2015, 00:57)
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Несколько поправленный портрет Шелтема, в котором убраны некоторые оригинальные косяки (в частности, с шеей и "бровью"). Будет служить тестовым для Project Ironfist.
Также добавлен годный хаер. Какой в наше время киборг без толкового хаера.



Кроме того, появилась неплохая идея на верхний тир. Это может быть Колосс (Colossus, множественное число Colossi).
Мир Ксина услужливо подсказывает нам этот концепт (Страж Ксина), представляющий собой большого безглазого робота, стреляющего лучом.
В условиях такой агрессивной невписываемости скайфая в сказку концептуально такое название хоть как-то спасает положение.


Подобный концепт также использован в игрушке Take No Prisoners, картинка не ищется.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 25 Jan 2015, 00:59
Сообщение #25

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 766
Спасибо сказали: 5045 раз




Одобрямс.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 Jan 2015, 01:30 (Сообщение отредактировал feanor - 25 Jan 2015, 01:31)
Сообщение #26

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Вспомнил, кстате, где его видел же
у Носферату

http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=644587


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Feb 2015, 17:29 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Feb 2015, 17:30)
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Упдате, не финальный, но близко. Пока с конём в основном непонятки. Ну, и с рукавом - я хотел выпендриться и сделал там цвета, которые в игре циклично меняются. В движении красиво, в статике швах.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 23 Feb 2015, 17:40
Сообщение #28

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




А есть ли хоть какой-никакой лайн-ап, м?
P.S. Да, надо возрождать тему, ведь старый добрый форджесрач лучше новомодного жнецесрача)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Feb 2015, 17:42 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Feb 2015, 17:43)
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ну на самом деле особо нету. Немного я писал на Ironfist Wiki, но уже успел три раза передумать.

Из того, что точно решил - ооз из мм6 на третий тир, дрон из мм6 на пятый, колосс из мм5 на шестой. Думаю, что троечный лайнап не воссоздать, да и вторичный он.

Плюс, тут срача-то ен получится, ведь этот фордж априори не тру, он трибьютный к старым частям Меча и Магии, и на канон не претендует) Так, красивый интерактивный фанарт. Люблю кроссовер-арты.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 23 Feb 2015, 17:51
Сообщение #30

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




А на 7 кто пойдет? Гигантский робот-джагерноут или тоже что-нибудь из мм?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Feb 2015, 17:53 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Feb 2015, 17:53)
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




В Героях 2 шесть тиров (не путать с уровнями, которых там четыре). Разработка идёт для модификации Project Ironfist, c перспективой неофициального использования для h3sw.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 23 Feb 2015, 21:36
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Orzie @ 23 Feb 2015, 17:29) *
Упдате, не финальный, но близко. Пока с конём в основном непонятки. Ну, и с рукавом - я хотел выпендриться и сделал там цвета, которые в игре циклично меняются. В движении красиво, в статике швах.


А чо он не на моцике?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Feb 2015, 21:45
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




А нафига? И с лошадкой норм.

Плюс, концепт не с потолка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 27 Feb 2015, 12:10
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Он не очень доволен моими навыками в анимации.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 27 Feb 2015, 19:06
Сообщение #35

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Лучше бы на что-нибудь полезное для мода тратил время и силы. Анубиса или дьябло новую анимацию, например, запилил бы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 27 Feb 2015, 19:08 (Сообщение отредактировал Orzie - 27 Feb 2015, 19:09)
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Я делаю то, на что в данный момент есть вдохновение. Тут ничего не поделать. На мод я и так трачу очень много времени.
Плюс, у меня не так уж много 100% самостоятельного арта (как правило, самую годноту всё равно пилит Агар), а это прекрасная возможность развиваться.
Плюс, это полезное.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 28 Feb 2015, 11:07
Сообщение #37

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1048 раз




Цитата(Orzie @ 27 Feb 2015, 23:08) *
Плюс, это полезное.

Плюс, у киборга будет шанс появиться в моде хотя бы на неофициальной основе, а это тоже неплохо


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 28 Feb 2015, 11:21 (Сообщение отредактировал Orzie - 28 Feb 2015, 11:24)
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ну, для Дрона это антиполезное)

Полезность в том, что это очень поможет Project Ironfist раскрутиться, поскольку у них промоушен никакой из-за отсутствия графики.
Ну, и хочу играть в старости.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Apr 2015, 20:07
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Финальная версия героя-киборга, поддерживающая анимацию. Теперь живёт на моём девианте.



Ещё одна проблема, вставшая бы при портировании его в тройку - анимация мерцающих цветов. В двойке она запрограммирована таким образом, что в любой момент игры на любом объекте цвета мерцают по заданному алгоритму. Соответственно, не приходится заморачиваться с кадрами - в двойке это всего лишь одна картинка + 5 картинок отдельно анимируемого флага, в тройке рецепта по циклингу дефа героя в бою нет, так что это было бы минимум 4+5, а в гифке это разбухает аж до сорока. Да, иногда превью делать дольше, чем саму анимацию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 15 Apr 2015, 21:46
Сообщение #40

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 068
Спасибо сказали: 17741 раз




Цитата(Orzie @ 16 Apr 2015, 00:07) *
Да, иногда превью делать дольше, чем саму анимацию.

А как ты делаешь превью? Это же легко оптимизировать тем же Imagemagick.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 13:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика