4D, %] |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
4D, %] |
11 Dec 2010, 19:06
(Сообщение отредактировал ChASnock - 30 Jan 2011, 16:47)
Сообщение
#1
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Сабж: необходимо сделать движок для преобразований объектов в 4D-пространстве и (главное) рисование 2D-проекции 3D-проекции 4D-пространства на экране. 3D как обычно, но четвертая координата как бы "притягивает" остальные к некоторой данной точке, а также влияет на толщину ребер, ну примерно как здесь
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
08 Oct 2012, 21:19
Сообщение
#2
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата А вектора были? Тока на ангеме в рамках, не сильно превышающих школьные. Цитата Тем не менее, Финвион прав: кватернион это сумма скаляра и трёхмерного вектора. А еще это очень мозговывихивающая штука. |
|
|
08 Oct 2012, 21:25
Сообщение
#3
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 03:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |