IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Project Ironfist, разрабатывается первый фанатский аддон к HoMM2
gamecreator
сообщение 13 May 2014, 15:57
Сообщение #41

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Orzie @ 13 May 2014, 13:18) *
не фулл рейндж полётом
Это как вообще? И что значит "фулл рейндж" применимо к полёту?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 13 May 2014, 16:03
Сообщение #42

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




В двойке летунам было доступно все поле, а скорость влияла только на порядок хода.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 13 May 2014, 16:16
Сообщение #43

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Да это читота какая-то, ну нафиг.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
maskouka
сообщение 13 May 2014, 18:46
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 305
Спасибо сказали: 348 раз




Заглянула в фичелист, понравилось это:

Resistance:

Reduces enemy Hero Spell Power during combat.

Basic: -1 to enemy Spell Power.
Advanced: -2 to enemy Spell Power.
Expert: -3 to enemy Spell Power.

Note: the enemy Hero Spell Power cannot be less than 1.

Прям варварам давай.

Цитата(gamecreator @ 13 May 2014, 17:16) *
Да это читота какая-то, ну нафиг.

Зато стрелков можно забить сразу.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 13 May 2014, 19:25
Сообщение #45

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(feanor @ 13 May 2014, 16:03) *
В двойке летунам было доступно все поле, а скорость влияла только на порядок хода.
Не под Замедлением.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 13 May 2014, 21:03
Сообщение #46

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(dragun97yu @ 13 May 2014, 18:46) *
Зато стрелков можно забить сразу.
Вот я и говорю: читота.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 May 2014, 21:24
Сообщение #47

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(dragun97yu @ 13 May 2014, 19:46) *
Зато стрелков можно забить сразу.
Это единица!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
maskouka
сообщение 13 May 2014, 23:26 (Сообщение отредактировал dragun97yu - 13 May 2014, 23:26)
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 305
Спасибо сказали: 348 раз




Цитата(hippocamus @ 13 May 2014, 22:24) *
]Это единица!

Ну да, в тот момент я как-то играла кампанию Аламара :-D

В единице есть какое-то странное очарование... Да, игра, казалось бы, и не до конца совершенная, но что-то в в ней притягивает....
Какой-то особый шарм, который есть у игр того периода...
Это моя субъективная оценка
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 May 2014, 05:43 (Сообщение отредактировал Orzie - 14 May 2014, 05:59)
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(gamecreator @ 13 May 2014, 17:16) *
Да это читота какая-то, ну нафиг.

Сам ты читота. Зато был хоть какой-то баланс по отношению к стрелкам-нейтралам. В трёшке же они расстреливают игрока совершенно вольно, если не дрочиться с вэйтом и если тихоходные войска.
У варлока были очень слабые стрелки, но зато в лайнапе три летающих существа и два танкоударных. Потому варлоку не требовалась баллистика, а рыцарю наоборот, без неё как без рук.

Между прочим, отсутствие вэйта вкупе с фулл рэйндж стрельбой/полётом меняло геймплей в куда более симпатичную сторону, чем трёшное отстойное "в любой битве жмёшь всеми войсками вэйт, и только потом уже ходишь".
Правда, двушный АИ был заточен на экстерминацию стрелков либо стоящих рядом войск с блокировкой стрелков, что нивелировало ценность стрелков Рыцаря (мерли как мухи) и Некроманта (этих вообще долбили и башни, и все кому не лень) и уж тем более варлока (об этих вообще промолчу, но зато горгульи рано ходили и позволяли кастануть магию).

Я на самом деле являюсь сторонником двушного геймплея (т.к. любимые мои карты - все с сюжетом, так что на баланс было пофиг), но считаю, что привлекать народ в двойку и мод в её честь куда проще за счёт уже привычной и любимой хомячковым большинством трёшной механики (хотя, какие-то улучшения/изменения могут быть сделаны, как раз в виде стрельбы на всё поле, но изврат с количеством слотов - увольте). Как ни крути, но самое лучшее, что было в двойке, и способно объективно конкурировать с тройкой - это графон.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 14 May 2014, 08:12
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 06:43) *
Сам ты читота. Зато был хоть какой-то баланс по отношению к стрелкам-нейтралам. В трёшке же они расстреливают игрока совершенно вольно, если не дрочиться с вэйтом и если тихоходные войска.
У варлока были очень слабые стрелки, но зато в лайнапе три летающих существа и два танкоударных. Потому варлоку не требовалась баллистика, а рыцарю наоборот, без неё как без рук.

И как баллистика помогала рыцарю против нейтралов-стрелков? :) Я вот как раз помню задротство вида "пробить эльфов пикинерами/мечниками без потерь" - разбить армию на равные отряды, вставать каждым отрядом строго напротив каждого отряда эльфов, и тогда эльфы будут стрелять строго в отряд напротив, и ни одного не убъют, и на втором ходу вся пехота доходит до эльфов и устраивает резню. ..

Но в целом я поддерживаю. Вейт - лишний.

Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 06:43) *
привлекать народ в двойку и мод в её честь куда проще за счёт уже привычной и любимой хомячковым большинством трёшной механики (хотя, какие-то улучшения/изменения могут быть сделаны, как раз в виде стрельбы на всё поле, но изврат с количеством слотов - увольте).

Хе-х, а я как раз прикидывал, что 7 слотов в трешке отлично делятся на 5 основных слотов + 2 слота резерва :)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 May 2014, 08:28 (Сообщение отредактировал Orzie - 14 May 2014, 08:35)
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Против нейтралов-стрелков у рыцаря были конники, Haste, улучшенные конники и прокачанное лидерство (если угодно, ещё и всё это в комбинации с save/load и подбором действий, чтобы мораль сработала - двушная, да по-моему и трёшная механика дают вполне определённый результат вставания на каждый гекс с учётом скастованного заклинания и положения существа в слоте).
Мечники и пикинеры в улучшенной форме ходят одинаково, поэтому высок был шанс, что они за один ход добегали.

Цитата
Хе-х, а я как раз прикидывал, что 7 слотов в трешке отлично делятся на 5 основных слотов + 2 слота резерва

Да это уже воговщина. Зачем менять то, что и так отлично работает) Вот если бы было 8 существ (привет плагину феанора) на выбор и 7 слотов, было бы ещё более-менее вменяемо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 14 May 2014, 09:28
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 09:28) *
Против нейтралов-стрелков у рыцаря были конники, Haste, улучшенные конники и прокачанное лидерство

С конниками-то любой может... Вот без конников попробуй пробей

Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 09:28) *
(если угодно, ещё и всё это в комбинации с save/load и подбором действий, чтобы мораль сработала - двушная, да по-моему и трёшная механика дают вполне определённый результат вставания на каждый гекс с учётом скастованного заклинания и положения существа в слоте).

Фу, задротство


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 May 2014, 09:33
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ну а кто говорил, что будет легко. Впрочем, рыцарь общепризнанно один из слабейших классов там. Я играл за него только потому, что он мне концептуально нравился)

Плюс, конников при должном количестве обломков в океане можно было отстроить достаточно быстро. Та же карта "Торф и Волны" если конечно не учитывать, что волшебницы там имба из-за навигации, а самая имба - тот, кто найдёт курган духов первым
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 14 May 2014, 09:41
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 10:33) *
Впрочем, рыцарь общепризнанно один из слабейших классов там.

Не согласен :) Как класс героя он мне весьма нравился, в отличие от тех же волшебниц, ни силы, ни магии, бээ, но вот его войска - да, ни о чем. Так что волшебницы, да и варлоки, с их армиями, во главе которых стоят кондотьеры - варвары и рыцари - рулят! :)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 May 2014, 10:02
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ну это уже исходя из оптимизации. Так-то конечно, можно взять рыцаря или варвара с лидерством, дать ему во все слоты существ 4 уровня и гуляй вася)

А я конкретно про силу замка, конечно.

К слову, сила замка у варвара весьма неплоха, как раз, и начальные армии весьма сильны. Скоростные прохождения часто можно встретить за варвара, благо в двойке нет героев с 1 гоблином в таверне.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 14 May 2014, 10:30
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 11:02) *
Ну это уже исходя из оптимизации. Так-то конечно, можно взять рыцаря или варвара с лидерством, дать ему во все слоты существ 4 уровня и гуляй вася)

Полноценные стеки из чужих фракций поди ещё собери!

Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 11:02) *
К слову, сила замка у варвара весьма неплоха, как раз, и начальные армии весьма сильны.

Да, именно поэтому он мне нравится больше рыцаря.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
maskouka
сообщение 14 May 2014, 11:20
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 305
Спасибо сказали: 348 раз




Хех, рыцарь - замок для сильных...
В таверне редко их беру - даже скоростью не отличаются (самая низкая).
У чернокнижника хоть можно горгулий взять.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 24 Jun 2015, 23:11 (Сообщение отредактировал Orzie - 24 Jun 2015, 23:15)
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




У сайта проекта сменился хостинг, что должно обеспечить (и в принципе, уже обеспечивает) куда большую скорость.
В качестве временного решения, зайти на сайт можно вот так.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 30 Jun 2015, 10:26
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Дополнение к базе скриптов.

ShareVision(p1, p2)
p1:A number (0-5) determining a player
p2:A number (0-5) determining a player.

Allows player number p2 to see everything that player number p1 can see.
Note that player number 0 is the first human player, not necessarily the blue player.


See "Scripting Documentation" on Ironfist Wiki
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jul 2015, 17:52 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 Jul 2015, 17:52)
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ненавидели запоминать/записывать пароли для цветных барьеров? Мы тоже. С релиза Project Ironfist 0.8.2 это более не требуется.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 02:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика