IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Дирижабли и Небесная верфь, обсуждение
hippocamus
сообщение 18 Apr 2008, 13:28
Сообщение #21

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Да. И ещё обсуждали возможность засунуть в корабль двух героев.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 19 Apr 2008, 08:45 (Сообщение отредактировал ZahaR - 19 Apr 2008, 08:47)
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Цитата(Docent Picolan @ 18 Apr 2008, 13:18)
цену мы с гиппо в аське обсуждали и я предложил так - 30.000 золота, + 100 дерева.


Доцент, Гипо, не давно из ваших же уст звучала фраза, что золото (цена) - плохой балансирующий параметр... он хорош только на бедных картах, а как быть с богатыми ресурсами картами, и тем более как играть в ФениксМод, где комп в золоте практически не ограничен

з.ы. ответ типа "совместимость с авторскими модами нас мало интересует" - считаю не корректным wink.gif


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Apr 2008, 11:12
Сообщение #23

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Дирижбаль не даст ощутимого стратегического преимущества. преимущество будет тактическим - это не войско а транспорт. Просто дополнительное удобство - а за удобства нужно платить.smile.gif Ну не переживаешь же ты, что враг может на корабле приплыть? А это бывает даже на 1 неделе!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 19 Apr 2008, 11:16
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Цитата(hippocamus @ 19 Apr 2008, 11:12)
Ну не переживаешь же ты, что враг может на корабле приплыть? А это бывает даже на 1 неделе!

естественно не переживаю - ибо через горные хребты и над охраняемыми нейтралами переходами, корабль ему не поможет перебраться... wink.gif

а вот с дирижаблем столица всегда находится перд потецальной , стоит только отлучится


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Apr 2008, 11:24
Сообщение #25

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Ты умеешь только на таких картах играть? А если все открыто?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 19 Apr 2008, 13:09
Сообщение #26

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Доцент, Гипо, не давно из ваших же уст звучала фраза, что золото (цена) - плохой балансирующий параметр... он хорош только на бедных картах, а как быть с богатыми ресурсами картами, и тем более как играть в ФениксМод, где комп в золоте практически не ограничен

совместимость с авторскими модами нас мало интересует biggrin.gif yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Apr 2008, 13:44
Сообщение #27

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Будет стимул Берсу делать новую версию. smile.gif

Добавлено ([mergetime]1208601746[/mergetime]):
Будет стимул Берсу делать новую версию. smile.gif

Добавлено ([mergetime]1208601818[/mergetime]):
Будет стимул Берсу делать новую версию. smile.gif

Добавлено ([mergetime]1208601862[/mergetime]):
Будет стимул Берсу делать новую версию. smile.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 19 Apr 2008, 13:45
Сообщение #28

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




четыре раза? smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Apr 2008, 20:16
Сообщение #29

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Очень мощный стимул! biggrin.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 20 Apr 2008, 00:25
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Будет стимул Берсу делать новую версию. smile.gif

Вот, стимул будет ещё более мощным biggrin.gif


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 22 Apr 2008, 01:18
Сообщение #31

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




Летать на дирижбалях? Ух ты!
А строение наверное так и будет- верфь или док.


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BlackStuff
сообщение 24 Apr 2008, 13:28 (Сообщение отредактировал BlackStuff - 24 Apr 2008, 13:29)
Сообщение #32

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 0 раз




Дирижабль - это хорошая вещь, не стоит даже сомневаться в этом, он 100% сделает игру интереснее.
В конце концов, в "противовес" можно каждому игроку (каждому стартовому герою) добавить зелье возвращения или камень возвращения, которое(ый) можно использовать только один раз>>> возвращает героя в столицу (самый первый город).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Apr 2008, 14:11
Сообщение #33

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Спасибо за поддержку. smile.gif Насчет зелья возврата тоже интересно. Нужно подумать.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Jan 2009, 08:45
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Позанимаюсь археологией (не некромантией, так как тема не умерла, а просто последние месяцы нечего было скзаать по этому поводу smile.gif ).

Полностью поддерживаю идею воздушных кораблей.
Мысли по поводу сдерживающих факторов, кроме уже упоминавшихся высоких стоимости и технологического уровня:
1). Довольно низкая скорость (недостаток частично компенсируется Навигацией);
2). Необходимость каждый день или в начале каждой недели тратить № ресурса для возможности двигаться (скажем, то же дерево или кристаллы для двигателей; изначально думал про это, как про ограничение для кораблей Фабрики, но, думаю, и для дирижабля это хорошо подходит).
3). Основной момент. Возможность строить кол-во кораблей не большее, чем кол-во верфей воздушных кораблей у игрока.
4). Необходимость завершать ход на земле, чистой от препятствий и, возможно, даже воды.
5). Невозможность прохождения (или значительное замедление при пролете) нек-рых препятствий, а именно - горных гряд.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Jan 2009, 09:08 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 16 Jan 2009, 09:08)
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Дополню список smile.gif
6). Уже упоминавшаяся здесь невозможность подбирать ресурсы и посещать обьекты.
7). Ограничение на общее кол-во юнитов внутри.

Моменты, компенсирующие недостатки:
1). Упоминавшаяся здесь отличная мысль насчет возможности перевозить двух героев сразу (контр-мера против пункта 6).
2). Большой обзор.
3). При нападении на дирижабль он выполняет роль форта.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 Jan 2009, 10:34
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2009, 09:08)
3). При нападении на дирижабль он выполняет роль форта.

Да, представляю, как дирижабль на водороде будет исполнять роль форта, когда на него пыхает огнем пролетающий мимо дракон biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Jan 2009, 10:42
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Ivor, ндя biggrin.gif *покраснел* Вот что значит - сонный)))
Ты прав yes.gif Хотя, конечно, он может быть и не на водороде, а на гелии... Но тогда придется рисовать непропорционально (в условиях карты мира) огромный баллон...
Правда, думается мне, у него может быть ещё и получаемая магическим путем дополнительная подъемная сила smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 16 Jan 2009, 11:24
Сообщение #38

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9660 раз




А разве он не на нагретом воздухе? Это ведь уже технлологии не средневековые - гелевые или водородные зипелины... Фордж ккакой-то.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Jan 2009, 11:31
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Лентяй, просто на нагретом воздухе он вообще не сможет подняться. Разве что - если магию юзать...
Магическое усиление подъемной силы, кстати, может быть обьяснением траты на полет ценного ресурса.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 16 Jan 2009, 11:33
Сообщение #40

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9660 раз




Летают же люди на воздушных шарах, и ничего.

Добавлено ([mergetime]1232094836[/mergetime]):
на полет может тратиться дерево...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 04:59
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика