Дирижабли и Небесная верфь, обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дирижабли и Небесная верфь, обсуждение |
18 Apr 2008, 13:28
Сообщение
#21
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Да. И ещё обсуждали возможность засунуть в корабль двух героев.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Apr 2008, 08:45
(Сообщение отредактировал ZahaR - 19 Apr 2008, 08:47)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 18 Apr 2008, 13:18) цену мы с гиппо в аське обсуждали и я предложил так - 30.000 золота, + 100 дерева. Доцент, Гипо, не давно из ваших же уст звучала фраза, что золото (цена) - плохой балансирующий параметр... он хорош только на бедных картах, а как быть с богатыми ресурсами картами, и тем более как играть в ФениксМод, где комп в золоте практически не ограничен з.ы. ответ типа "совместимость с авторскими модами нас мало интересует" - считаю не корректным -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
19 Apr 2008, 11:12
Сообщение
#23
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Дирижбаль не даст ощутимого стратегического преимущества. преимущество будет тактическим - это не войско а транспорт. Просто дополнительное удобство - а за удобства нужно платить. Ну не переживаешь же ты, что враг может на корабле приплыть? А это бывает даже на 1 неделе!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Apr 2008, 11:16
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(hippocamus @ 19 Apr 2008, 11:12) Ну не переживаешь же ты, что враг может на корабле приплыть? А это бывает даже на 1 неделе! естественно не переживаю - ибо через горные хребты и над охраняемыми нейтралами переходами, корабль ему не поможет перебраться... а вот с дирижаблем столица всегда находится перд потецальной , стоит только отлучится -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
19 Apr 2008, 11:24
Сообщение
#25
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Ты умеешь только на таких картах играть? А если все открыто?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Apr 2008, 13:09
Сообщение
#26
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Доцент, Гипо, не давно из ваших же уст звучала фраза, что золото (цена) - плохой балансирующий параметр... он хорош только на бедных картах, а как быть с богатыми ресурсами картами, и тем более как играть в ФениксМод, где комп в золоте практически не ограничен совместимость с авторскими модами нас мало интересует |
|
|
19 Apr 2008, 13:44
Сообщение
#27
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Будет стимул Берсу делать новую версию.
Добавлено ([mergetime]1208601746[/mergetime]): Будет стимул Берсу делать новую версию. Добавлено ([mergetime]1208601818[/mergetime]): Будет стимул Берсу делать новую версию. Добавлено ([mergetime]1208601862[/mergetime]): Будет стимул Берсу делать новую версию. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Apr 2008, 13:45
Сообщение
#28
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
четыре раза?
|
|
|
19 Apr 2008, 20:16
Сообщение
#29
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Очень мощный стимул!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Apr 2008, 00:25
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Будет стимул Берсу делать новую версию.
Вот, стимул будет ещё более мощным -------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
22 Apr 2008, 01:18
Сообщение
#31
|
|
могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Летать на дирижбалях? Ух ты!
А строение наверное так и будет- верфь или док. -------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
24 Apr 2008, 13:28
(Сообщение отредактировал BlackStuff - 24 Apr 2008, 13:29)
Сообщение
#32
|
|
Newbie Сообщений: 28 Спасибо сказали: 0 раз |
Дирижабль - это хорошая вещь, не стоит даже сомневаться в этом, он 100% сделает игру интереснее.
В конце концов, в "противовес" можно каждому игроку (каждому стартовому герою) добавить зелье возвращения или камень возвращения, которое(ый) можно использовать только один раз>>> возвращает героя в столицу (самый первый город). |
|
|
24 Apr 2008, 14:11
Сообщение
#33
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Спасибо за поддержку. Насчет зелья возврата тоже интересно. Нужно подумать.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Jan 2009, 08:45
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Позанимаюсь археологией (не некромантией, так как тема не умерла, а просто последние месяцы нечего было скзаать по этому поводу ).
Полностью поддерживаю идею воздушных кораблей. Мысли по поводу сдерживающих факторов, кроме уже упоминавшихся высоких стоимости и технологического уровня: 1). Довольно низкая скорость (недостаток частично компенсируется Навигацией); 2). Необходимость каждый день или в начале каждой недели тратить № ресурса для возможности двигаться (скажем, то же дерево или кристаллы для двигателей; изначально думал про это, как про ограничение для кораблей Фабрики, но, думаю, и для дирижабля это хорошо подходит). 3). Основной момент. Возможность строить кол-во кораблей не большее, чем кол-во верфей воздушных кораблей у игрока. 4). Необходимость завершать ход на земле, чистой от препятствий и, возможно, даже воды. 5). Невозможность прохождения (или значительное замедление при пролете) нек-рых препятствий, а именно - горных гряд. -------------------- |
|
|
16 Jan 2009, 09:08
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 16 Jan 2009, 09:08)
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Дополню список
6). Уже упоминавшаяся здесь невозможность подбирать ресурсы и посещать обьекты. 7). Ограничение на общее кол-во юнитов внутри. Моменты, компенсирующие недостатки: 1). Упоминавшаяся здесь отличная мысль насчет возможности перевозить двух героев сразу (контр-мера против пункта 6). 2). Большой обзор. 3). При нападении на дирижабль он выполняет роль форта. -------------------- |
|
|
16 Jan 2009, 10:34
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2009, 09:08) 3). При нападении на дирижабль он выполняет роль форта. Да, представляю, как дирижабль на водороде будет исполнять роль форта, когда на него пыхает огнем пролетающий мимо дракон -------------------- |
|
|
16 Jan 2009, 10:42
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Ivor, ндя *покраснел* Вот что значит - сонный)))
Ты прав Хотя, конечно, он может быть и не на водороде, а на гелии... Но тогда придется рисовать непропорционально (в условиях карты мира) огромный баллон... Правда, думается мне, у него может быть ещё и получаемая магическим путем дополнительная подъемная сила -------------------- |
|
|
16 Jan 2009, 11:24
Сообщение
#38
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 558 Спасибо сказали: 9660 раз |
А разве он не на нагретом воздухе? Это ведь уже технлологии не средневековые - гелевые или водородные зипелины... Фордж ккакой-то.
-------------------- |
|||
|
||||
16 Jan 2009, 11:31
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Лентяй, просто на нагретом воздухе он вообще не сможет подняться. Разве что - если магию юзать...
Магическое усиление подъемной силы, кстати, может быть обьяснением траты на полет ценного ресурса. -------------------- |
|
|
16 Jan 2009, 11:33
Сообщение
#40
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 558 Спасибо сказали: 9660 раз |
Летают же люди на воздушных шарах, и ничего.
Добавлено ([mergetime]1232094836[/mergetime]): на полет может тратиться дерево... -------------------- |
|||
|
||||
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 04:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |