IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Скрипты WoG, совместимые с ТЕ
Iv
сообщение 20 Oct 2008, 22:25 (Сообщение отредактировал Ivor - 21 Oct 2008, 13:44)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Вот список работающих скриптов из папки DATA моей версии TE 1.03p:
Код
SCRIPT32.ERM Summoning Stones
SCRIPT17.ERM Potion Fountains [by Bruno]
SCRIPT23.ERM Sorcery Enhancement [by Fnord]
SCRIPT24.ERM Enhanced Hint Text (for creature dwellings) [by Fnord]
SCRIPT25.ERM Map Options
SCRIPT29.ERM Chest [by Donald X.]
SCRIPT35.ERM Mysticism Enhancement [by Anders]
SCRIPT36.ERM Mithril Enhancements [by Anders]
пара мелких багов с ним: неподбирание компом костров с мифрилом и отсутствие строки с его названием при подборе колдунством мифрила из мельниц.
SCRIPT40.ERM First Money [by Alexis Koz]
SCRIPT43.ERM Obelisk Runes [by Fnord]
SCRIPT44.ERM Emerald Tower [by Fnord]
SCRIPT45.ERM Castle Upgrading [by Alexis Koz]
SCRIPT47.ERM Creature Relationships [by the Qurqirish Dragon]
SCRIPT48.ERM Enhanced Secondary Skills [by Arstahd]
SCRIPT49.ERM Henchmen [by Arstahd]
SCRIPT50.ERM Enhanced Monsters [by Arstahd]
SCRIPT52.ERM Mirror of the Home-Way
SCRIPT55.ERM Enhanced War Machines II [by Arstahd]
SCRIPT57.ERM Neutral Units [by Alexandru Balahura]
SCRIPT61.ERM Protection from the Elements by Petyo]
SCRIPT64.ERM Tobyn's Scripts [by Tobyn]
SCRIPT71.ERM Enhanced Artifacts [by Arstahd]
SCRIPT75.ERM Secondary Skill Text [by Hermann the Weird]
SCRIPT91.ERM Map Rules [by Donald X.]
SCRIPT92.ERM Artifact Boosts [by Donald X.]
SCRIPT93.ERM Secondary Skills Boosts [by Donald X.]
SCRIPT95.ERM Bank - ТЕшный
SCRIPT99.ERM market of time - тоже ТЕшный


По данным hippocamusа, совместимы также:
SCRIPT15.ERM Mysterious Creature Dwelling [by Dieter]
SCRIPT30.ERM Adventure Cave [by Donald X.]
SCRIPT31.ERM Treasure Chest 2 [by Fnord]
SCRIPT33.ERM Living Scrolls [by Fnord]
SCRIPT60.ERM Forgotten Shrine [by Petyo]
SCRIPT66.ERM Commander Witch Huts [by Donald X.]
SCRIPT70.ERM Death Chamber [by Rich Reed]
SCRIPT76.ERM Commander Sanctuary [by Fnord]
SCRIPT94.ERM Arcane Tower [by Donald X.]

Остальные
SCRIPT14.ERM Altar Of Transformation [by Fnord]
SCRIPT16.ERM Battle Academy [by Anders] -
SCRIPT20.ERM Week of Monster [by Fnord]
SCRIPT42.ERM Garrisons [by Fnord]
SCRIPT51.ERM Enhanced Commanders [by Arstahd]
Тоже лежат в DATA, но отключены, так что совместимость не гарантирую.

Версию TE 1.03q поставил было, но так и смог вернуть командиров kap.gif

Несовместимы:
SCRIPT26.ERM
SCRIPT28.ERM
SCRIPT54.ERM
SCRIPT70.ERM


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 21 Oct 2008, 01:16
Сообщение #2

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Фактически все работающие скрипты - это скрипты объектов. Скрипт 40 - дурацкий smile.gif
33, 66, 60, 70, 76, 94, 15, 30, 31 можешь тоже включить. остальные не знаю.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 21 Oct 2008, 13:47
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Поправил 1ое сообщение.

Цитата(hippocamus @ 21 Oct 2008, 02:16)
Скрипт 40 - дурацкий smile.gif

Обоснуй. На 200% сложности старт игры ускоряется, а комп получает максимум ресурсов при старте.

Цитата(hippocamus @ 21 Oct 2008, 02:16)
можешь тоже включить

не вижу смысла biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Nov 2008, 01:22
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Ура! Нашел наконец, где в TE 1.03q запретили коммандеров
script00.erm, строка !#UN:P0/1 P1/1 P2/1 P3/1 P4/1 P9/0 P900/1 P901/0 P904/0 P906/0;
заменить на
!#UN:P0/1 P1/1 P2/1 P3/0 P4/1 P9/0 P900/1 P901/0 P904/0 P906/0;


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 27 Dec 2008, 16:26
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




А можно целиком весь набор рабочих скриптов?


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Dec 2008, 16:33 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Dec 2008, 16:40)
Сообщение #6

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Как я сделал - превращение ВОГа в ТЕ.
Скачал мини-ТЕ, заменил скрипты 26, 28, 24, 70 в папке s. Положил DPWSOCKX.DLL в папку игры. Извлёк SPTRAITS.txt из лода, добавил к нему строчки WoG Spells из аналогичного файла в мини-ТЕ - кинул в Дату. Заменил h2wog.exe на h3te.exe.
Вуаля! Получился ВОГ с возможностью писать ТЕ-команды. Теперь загружаешь старый сейв - игра говорит, что у сейва старая версия. Значит, всё путём.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 21:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика