Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic VII _ Вопросы по M&M7

Автор: FCst1 04 Feb 2010, 13:54

Странно, что здесь небыло этой темы...
У меня такой вопрос - кто нибудь знает, как называются звуки движения/атаки/защиты/урона/смерти юнита "Элементаль Света"? smile.gif

Автор: Maestro 04 Feb 2010, 15:35

придется слушать самому laugh.gif там по названию юнита идет звук. т.е. типа elem, lght или типа того. или по номеру монстра - точно не помню.

Автор: FCst1 04 Feb 2010, 16:36

Тогда, я так понимаю, легче все звуки экспортировать и не мучиться...
Почему в M&M7 View не встроили проигрыватель?.. sad.gif

Автор: Maestro 04 Feb 2010, 18:25

у меня звуки играются при щелчке на ВАВ файл из мм7вьюер О.о
правда через пень-колду зависает, но играется laugh.gif

Автор: FCst1 04 Feb 2010, 20:58

У меня вообще на половине звуков вылетает, просто при наведении...

Автор: Kastore the Warlock 04 Feb 2010, 21:45

Какая у тебя ОС?

Автор: Maestro 04 Feb 2010, 22:01

Цитата(FCst1 @ 04 Feb 2010, 21:58)
У меня вообще на половине звуков вылетает, просто при наведении...

ага laugh.gif это гламурная фишка этой проги - она же бета nunu.gif

Автор: tolich 04 Feb 2010, 22:15

Цитата(Maestro @ 04 Feb 2010, 17:25)
у меня звуки играются при щелчке на ВАВ файл из мм7вьюер О.о
правда через пень-колду зависает, но играется laugh.gif

Цитата(FCst1 @ 04 Feb 2010, 19:58)
У меня вообще на половине звуков вылетает, просто при наведении...

Да-да, особенно, если, не дожидаясь, пока начнет проигрываться один файл, щелкнуть на другом.

Автор: sergroj 05 Feb 2010, 09:19

Light_*

Могу дать прогу для просмотра звуков.

Автор: tolich 05 Feb 2010, 22:22

Цитата(sergroj @ 05 Feb 2010, 08:19)
Могу дать прогу для просмотра звуков.
Может, для прослушивания?

Автор: sergroj 13 Feb 2010, 12:38

Прога список файлов проказывай, файлы проигрывай, человека список просматривай и файлы прослушивай.

Автор: FCst1 13 Feb 2010, 13:12

Спасибо, нашёл.
PS. Хм... У него что, нет звука движения? smile.gif
PPS. Да, вроде не было...

Автор: AZK 15 Feb 2010, 21:49

Нашёл весьма интересный скрин интерфейса:

Кто может сказать что это за мод или хотя бы дать эту картинку немного большей?

Автор: Kastore the Warlock 15 Feb 2010, 21:57

Я думаю, это ранняя версия игры. Сейчас её вряд ли можно найти...

Автор: tolich 12 Apr 2010, 14:38

В файле HISTORY.txt наткнулся на фразу:

Цитата
Чернокнижники Нигона - способные алхимики, но плохие защитники. И даже несмотря на это, сражаться с ними было бы опасно, поэтому я с облегчением сообщаю, что лордам удалось договориться с Чернокнижниками о передаче Сосудов душ без боя.
Это на самом деле реально? И с кем надо договариваться?

Автор: sergroj 12 Apr 2010, 23:26

Нет, History19 не используется.

Автор: Arxis 13 Aug 2010, 18:46

Недавно решил наконец таки пройти мм7 за тёмную сторону, и, когда добрался до тёмной магии обнаружил весёлый спел Reanimate который по описанию создает из трупа зомби, который получает 10 HP x скилл, но вот на практики оно не получается, то ли я что то делаю не так то ли этот спел просто не работает? idontno.gif

Автор: tolich 13 Aug 2010, 20:47

Цитата(Arxis @ 13 Aug 2010, 18:46)
который получает 10 HP x скилл
читается так: если у монстра, пока он был жив, здоров и цветущ, максимум здоровья был больше, чем 10 HP x навык школы тьмы, то заклинание не сработает.

Автор: IQUARE 29 Nov 2010, 22:46

Цитата(Лорд Хаарт @ 29 Nov 2010, 21:19) *
Или ещё круче: ММ3 или WoX партией из четырёх полуорков-ниндзя, злого человека-рыцаря в роли Шреддера и… Хм… Крыс у нас, кроме Кастора, нету, репортёрш тоже… Ну возьмём Кейси под личиной доброго человека-рейнджера, ибо без друидической магии (и тем более без магии вообще) игра рискует стать непроходимой. Портрета с маской в игре, конечно, не найдётся, ну да будем считать, что потерял во время темпорального перехода.

Ещё круче вариант - то же самое в MM2. Тем более, что там вообще портретов никаких нет

Цитата(Лорд Хаарт @ 29 Nov 2010, 21:19) *
Дарю любому желающему бесплатную идею: пройти ММ7 за тёмных четырьмя гоблинами-монахами.

Могу пройти smile.gif

Автор: IQUARE 29 Nov 2010, 23:09

Цитата(Лорд Хаарт @ 29 Nov 2010, 21:19) *
и магию (аптечка же ж)

Учитывая то, что ниндзя (в отличии от мастера) не может продвинуться в магии тела/разума/духа даже до эксперта, мало что можно лечить, тем более, что монах не может получить навык алхимии - так что всё кроме ранений/слабости придется лечить или в храме, или найденными/покупными зельями.

Цитата(Лорд Хаарт @ 29 Nov 2010, 21:19) *
микелянджело за неимением нунчак пускай использует дубинки.

Лучше - рукопашный бой (тем более, что можно прокачать до грандмастера)

Автор: Лорд Хаарт 29 Nov 2010, 23:24

Цитата
Учитывая то, что ниндзя (в отличии от мастера) не может продвинуться в магии тела/разума/духа даже до эксперта, мало что можно лечить
Состояния лечить, конечно, не выйдет (кроме похмелья самых простых). Но слово "аптечка" подразумевает в первую очередь отхил хитпойнтов. А с этим без регенерации справляться сложно, но вполне можно. Хотя спеллпойнтов всё равно будет маловато, без медитации-то. Что ж, будет на кого тратить зелья маны.

Цитата
Лучше - рукопашный бой (тем более, что можно прокачать до грандмастера)
Не, так неинтересно. Монах с рукопашным боем может пройти игру едва ли не в одиночку (то есть мог бы, не будь в игре минотавров-лордов, кровавых титанов, древних виверн и советников). Монах с посохом, собственно, тоже крепкий перчик, но из него мы будем лепить на треть кастера и наполовину утилитарника, так что на боевые навыки будет оставаться не так много. А нам нужно извратиться сделать относительно сбалансированную партию, без деления на "я-убиваю-чудище-кулаком" и "я-трачу-партийные-деньги-тыкая-во-врага-кинжалами-пока-они-не-ломаются". И потом, где ты видел Микелянджело, дерущегося на кулачках?

P. S. Если будешь проходить, то я надеюсь, что ты не из тех, кто считает одевание всей партии в артефакты, вытащенные из островного дракона, чем-то самим собой разумеющимся. А то вся сложность уплывает куда-то на Запад.

Автор: tolich 30 Nov 2010, 00:50

Цитата(Лорд Хаарт @ 29 Nov 2010, 20:19) *
И никаких бластеров, конечно.
Надо же чем-то от акул отбиваться, по пути на Линкольн.
Что обидно, маска Мастера всего одна — как бы Раф и Лео не подрались. biggrin.gif

(Кстати, ниндзя, следующие бусидо — та еще хохма.)

А персы в водолазных костюмах точно похожи на черепашек. gigi.gif

Автор: Лорд Хаарт 30 Nov 2010, 01:10

Цитата
Надо же чем-то от акул отбиваться, по пути на Линкольн.
Просто пробежать мимо. Быстрые ноги — лучший друг настоящего ниндзя.

Автор: Darkmoon 30 Nov 2010, 09:36

я акул вообще под водой не бил.

и вопрос нуба - как можно из островного дракона арты вытаскивать?)

Автор: feanor 30 Nov 2010, 10:06

Цитата
как можно из островного дракона арты вытаскивать?)

Убить (это отдельный разговор) и вытаскивать (иногда с высокоуровневого моба можно снять предмет - а моб не пропадет). Впрочем, для этого подходит таталийский дракон - его хотя бы можно завалить без особого задротства, ибо партия уже более-менее толстая.

Автор: tolich 30 Nov 2010, 10:22

Ну, дракона убить просто обязательно надо (NWC бы ...), но тушку обшарить только один раз и никакого сейва перед этим делом!

Автор: Darkmoon 30 Nov 2010, 12:56

ну с таталийским ясно, но кем надо быть, чтобы остовного завалитьФФ?
или там есть хинт?

Автор: tolich 30 Nov 2010, 13:55

Единственный финт - не дать ему тебя зажарить, только и всего.
Можно обстрелять из луков, можно порубать из-за угла (вроде кто-то умудрялся), можно воспользоваться жезлом Мальвика.

Автор: nosferatu 30 Nov 2010, 16:42

Цитата
Крыс у нас, кроме Кастора, нету

*Подливает в бокал с вином кровь василиска и подаёт Хаарту* Угощайтесь, дружище.
ваш Kastore the Warlock

Автор: IQUARE 30 Nov 2010, 17:58

Цитата(Лорд Хаарт @ 29 Nov 2010, 23:24) *
Цитата
Учитывая то, что ниндзя (в отличии от мастера) не может продвинуться в магии тела/разума/духа даже до эксперта, мало что можно лечить
Состояния лечить, конечно, не выйдет (кроме похмелья самых простых). Но слово "аптечка" подразумевает в первую очередь отхил хитпойнтов. А с этим без регенерации справляться сложно, но вполне можно. Хотя спеллпойнтов всё равно будет маловато, без медитации-то. Что ж, будет на кого тратить зелья маны.

До посвящения в посвященных вообще не на кого будет тратить зелья маны. Только после апгрейда монахи могут пользоваться хоть какой-то магией.

Автор: feanor 30 Nov 2010, 18:15

Цитата
можно воспользоваться жезлом Мальвика.

жезла хватит на полдракона только.
Цитата
или там есть хинт?

можно перейти в пошаг и сохраняться при каждом промахе дракона. Часа за два завалишь, еще столько же угробишь на доставание артефактов для всей партии.

Автор: Maestro 30 Nov 2010, 20:48

мда...зафлудили тему =\ хотя чего я удивляюсь?! все как обычно =\

Автор: tolich 30 Nov 2010, 21:36

Цитата(feanor @ 30 Nov 2010, 17:15) *
жезла хватит на полдракона только.
еше вроде бы можно в пещере найти. Ну и два длинных лука, один из пещеры, другой с трупа Сала Шарктуса, могут помочь.

Автор: Maestro 30 Nov 2010, 22:26

а у меня вот какой вопрос есть - что имеется ввиду под такими названиями как стедвик, пьерпонт и иже с ними? на названия город не похоже, мест тоже...королевста или что это?

Автор: Лорд Хаарт 30 Nov 2010, 22:41

Эмм… Обалдел, что ли? Города это. Стедвик — столица Эрафии, Пьерпойнт — столица АвЛи.

Автор: tolich 30 Nov 2010, 23:27

Цитата(Maestro @ 30 Nov 2010, 21:26) *
а у меня вот какой вопрос есть - что имеется ввиду под такими названиями как стедвик, пьерпонт и иже с ними? на названия город не похоже, мест тоже...королевста или что это?


Города и деревни:
Stead Wick - городок-ферма (Wick "городок", Stead одно из значений "ферма")
Pierpont - причал с паромом (pier причал, пирс, pont речной паром)
Harm-on-dale - зло в долине.
Stone City - как же это перевести? Каменный город, что ли?
Damocles - Дамокл, человек, известный менее своего меча. biggrin.gif

Страны:
Erathia - явно происходит от Earth, земля.
Nighon - Nigh-on "рядом на"
Tatalia - это не по-английски, перевод был в "Восстании".

Автор: Maestro 01 Dec 2010, 09:34

Цитата(Лорд Хаарт @ 30 Nov 2010, 22:41) *
Эмм… Обалдел, что ли? Города это. Стедвик — столица Эрафии, Пьерпойнт — столица АвЛи.

и при этом в мм7 мы путешествуем между эратией и авли - целыми странами, если следовать твоей логике...ну раз это столицы, то столица чего? страны, государства, королевства О.о
и при этом есть такие же места как гармондэйл, каменный город, и прочие - которые явно странами не являются... как-то не вяжется в моем понимании это О.о
гармондэйл так вообще - яблоко раздора эратии и туларены - явно не страна, а пограничный городок.

имхо глупость какая-то получается! где-то путешествуем по городам, а где-то по целым странам?! нет, что-то тут не чисто! не могли разрабы так с географией лохануться! мож это просто деревушки в эратии и авли а-ля без названия? как мелкие поселки, разбросанные по всей карте, в том же гармондейле с колодцем О.о

Цитата(tolich @ 30 Nov 2010, 23:27) *
Страны:
Erathia - явно происходит от Earth, земля.

неа, явно от названия группы "Era" gigi.gif

Автор: feanor 01 Dec 2010, 09:59

Цитата
если следовать твоей логике...ну раз это столицы, то столица чего? страны, государства, королевства О.о

это не логика, это матчасть
Цитата
мож это просто деревушки в эратии и авли а-ля без названия?

Ну, для начала - курим кампании тройки. Стэдвик - вполне себе столица.
Потом обращаем внимание на тот факт, что в Стэдвике имеется Замок Грифонхарт с королевой, в Пьерпойнте - Замок Наван с королем. Так что столицы это, столицы. Поселками могут быть безымянные группки домов (по три штуки) в локации "Эратия" и Спавард в локации "Авли".

Автор: Darkmoon 01 Dec 2010, 11:03

Маэстро, это условность игры. На движке мм7 невозможно создать страны в привычном понимании. Страны в ММ идут в особом масштабе.

Что это за город Дамокл? не помню такого...

Автор: feanor 01 Dec 2010, 11:10

Цитата
Что это за город Дамокл? не помню такого...

В Нигоне.

Автор: Maestro 01 Dec 2010, 12:13

Цитата(feanor @ 01 Dec 2010, 09:59) *
Цитата
если следовать твоей логике...ну раз это столицы, то столица чего? страны, государства, королевства О.о

это не логика, это матчасть
Цитата
мож это просто деревушки в эратии и авли а-ля без названия?

Ну, для начала - курим кампании тройки. Стэдвик - вполне себе столица.
Потом обращаем внимание на тот факт, что в Стэдвике имеется Замок Грифонхарт с королевой, в Пьерпойнте - Замок Наван с королем. Так что столицы это, столицы. Поселками могут быть безымянные группки домов (по три штуки) в локации "Эратия" и Спавард в локации "Авли".


не надо выдергивать отдельные фразы - от этого теряется весь смысл! я могу запросто выдернуть твое слово "эратия" и нафлудить, что правильно говорить "эрафия" - только толку тут 0!..

на суть вопроса так и не ответил о путешествии между страной и городом.

но эратия в мм7 зовется именно эратией, а не стедвиком - вот и вопрос, почему?!
---
или же все это -нигон, авли, тулларен, гармондейл, каменный город, эофол...и все прочие локации - это условно названия стран (королевств)? мол с таким же успехом можно было назвать все локации в мм в духе - америка, росия, бразилия, франция, германия и т.д., а все локи соотносить с вашингтоном, москвой, парижем - так чтоли?

идет как бы условность границ и масштабов, мы попадаем в эратию, как королевство, но бегаем по стедвику, как по столице данного королевства?
---
а какие еще есть места-столицы?

Автор: IQUARE 01 Dec 2010, 12:42

Цитата(Maestro @ 01 Dec 2010, 13:13) *
Цитата(feanor @ 01 Dec 2010, 09:59) *
Цитата
если следовать твоей логике...ну раз это столицы, то столица чего? страны, государства, королевства О.о

это не логика, это матчасть
Цитата
мож это просто деревушки в эратии и авли а-ля без названия?

Ну, для начала - курим кампании тройки. Стэдвик - вполне себе столица.
Потом обращаем внимание на тот факт, что в Стэдвике имеется Замок Грифонхарт с королевой, в Пьерпойнте - Замок Наван с королем. Так что столицы это, столицы. Поселками могут быть безымянные группки домов (по три штуки) в локации "Эратия" и Спавард в локации "Авли".


не надо выдергивать отдельные фразы - от этого теряется весь смысл! я могу запросто выдернуть твое слово "эратия" и нафлудить, что правильно говорить "эрафия" - только толку тут 0!..

на суть вопроса так и не ответил о путешествии между страной и городом.

но эратия в мм7 зовется именно эратией, а не стедвиком - вот и вопрос, почему?!
---
или же все это -нигон, авли, тулларен, гармондейл, каменный город, эофол...и все прочие локации - это условно названия стран (королевств)? мол с таким же успехом можно было назвать все локации в мм в духе - америка, росия, бразилия, франция, германия и т.д., а все локи соотносить с вашингтоном, москвой, парижем - так чтоли?

идет как бы условность границ и масштабов, мы попадаем в эратию, как королевство, но бегаем по стедвику, как по столице данного королевства?
---
а какие еще есть места-столицы?

Тем не менее, городской центр в локации Erathia называется Steadwick Townhall.
Каменный город - название именно города гномов

Ещё столицы:
Celeste - столица Бракады (хотя я тут не уверен, может, Spyre - столица Бракады)
Pit - столица Дейи

Автор: XEL 01 Dec 2010, 13:10

Celeste столица Бракады. Spyre это город, над которым Селеста находится.

Автор: Maestro 01 Dec 2010, 13:59

Цитата(IQUARE @ 01 Dec 2010, 12:42) *
Тем не менее, городской центр в локации Erathia называется Steadwick Townhall.


ну и что? наш город уже давно петербургом зовут, а шоссе до сих пор лениградское.
есть город волгоград, а битва под во вторую мировую до сих пор зовется сталинградской.
---
у нас в питере таун холл вообще зовется "смольный" - и это не означает, что мы где-то под смоленском laugh.gif
имена собственные объектов могут отличаться от их географического положения rolleyes.gif алхимической лаборатории не обязательно называться "алхимическая лаборатория" - они могут назваться и "зелья и эликсиры" и "корешки пандоры" и "пятый поворот от угла замка грифонхарт" gigi.gif

Автор: XEL 01 Dec 2010, 14:14

Маэстро, хватит заниматься словоблудием.

Автор: feanor 01 Dec 2010, 14:17

Цитата
но эратия в мм7 зовется именно эратией, а не стедвиком - вот и вопрос, почему?!

Вероятно, потому что локация включает в себя не только Стэдвик? В отличие, скажем, от локации "Каменный город", которая как раз и состоит только из этого Каменного Города.

Автор: XEL 01 Dec 2010, 14:20

Локация Курганы, а не Каменный Город.

Автор: feanor 01 Dec 2010, 14:26

Ну, любой данж, вроде, является локацией. Тем более такой крупный и значимый, как Каменный Город.

Автор: Лорд Хаарт 01 Dec 2010, 17:51

Цитата
яблоко раздора эратии и туларены
Кто такая туларена? *смайл, выражающий высшую степень обалдения*

Да, не ожидал от Маэстро такого упорного незнания матчасти.

Автор: tolich 01 Dec 2010, 18:10

Возможно, маэстро имеет в виду буковский перевод роликов (примерно):
*маленькая деревушка, населенная людьми, на окраине эльфийского королевства тулареа*

Автор: Maestro 01 Dec 2010, 18:23

Цитата(Лорд Хаарт @ 01 Dec 2010, 17:51) *
Цитата
яблоко раздора эратии и туларены
Кто такая туларена? *смайл, выражающий высшую степень обалдения*

Да, не ожидал от Маэстро такого упорного незнания матчасти.


может тебе еще расшифровывать все нужно и разжевывать?! мне лень писать полностью тулларенский лес ибо все итак поймут о чем речь, т.к. других названий со словом тул(л)арен в игре просто нет.
---
ладно, другой тупой вопрос, о незнании мною матчасти...если авли - столица эйфиских земель, то почему король в наване (заметь, хаарт, то что это замок не пишу ибо должно дойти)в туларене сидит?! idontno.gif

Цитата(tolich @ 01 Dec 2010, 18:10) *
Возможно, маэстро имеет в виду буковский перевод роликов (примерно):
*маленькая деревушка, населенная людьми, на окраине эльфийского королевства тулареа*

не, у меня было "маленькая деревушка, населенная людьми, на окраине эльфийских земель"

и я немного не в теме. точно не воспроизведу как там оно писалось,но что-то типа Tularean Forest или типа того - переводится именно как туларенский лес, лес туларена, я сократил просто до туларены, тулы...итак все ясно имхо!

Автор: feanor 01 Dec 2010, 18:40

Цитата
ладно, другой тупой вопрос, о незнании мною матчасти...если авли - столица эйфиских земель, то почему король в наване (заметь, хаарт, то что это замок не пишу ибо должно дойти)в туларене сидит?!


АвЛи - общее название государства, возможно, что и название его крупнейшей и старейшей части (локация "АвЛи").
Спавард - один из городов в АвЛи.
Тулареанский лес - название столичного региона государства (локация "Тулареанский лес", относится к государству АвЛи, но не к локации АвЛи. Называть АвЛи Тулареаной - правомерно примерно в той же мере, что и Россию - Московией).
Пьерпойнт - столица государства, центр региона Тулареанский лес.
Замок Наван - резиденция короля.

Автор: Лорд Хаарт 01 Dec 2010, 18:47

Цитата
может тебе еще расшифровывать все нужно и разжевывать?! мне лень писать полностью тулларенский лес ибо все итак поймут о чем речь, т.к. других названий со словом тул(л)арен в игре просто нет.
Я знаю, что такое Tularean forest. И именно поэтому знаю, что писать "Хармондейл — яблоко раздора Эрафии и Туларены" столь же правомерно, как "Курильские острова — яблоко раздора Японии и Камчатки".

Автор: feanor 01 Dec 2010, 19:02

Ок. Аналогия. Аналогии, конечно, демагогичны и вообще говно, ну ладно.
В одном из Отражений существует игра "Байт энд Багик" (жанр - т.н киберпанк, сеттинг - соответствующий*).
В ходе её прохождения игрок узнает о наличии среди прочих страны России, представленной двумя локациями: ("Сибирь", и "Россия"). Центром локации "Сибирь" является небольшой городок Якутск, расположенный вдалеке от хороших дорог и окруженный достаточно сильными монстрами. Локация же "Россия", наоборот, практически не имеет сильных монстров, а её город Москва является резиденцией одного из президентов этого мира (он заседает в Кремле, замке, расположенном в центре города).


*) и притом относительно неплохо проработанный относительно низкоуровневой киберпанк- и скайфай- продукции, заполнившей книжные лавки, Астральную Сеть и магические кристаллы. Хотя и не без родимых пятен жанра.

Автор: Maestro 01 Dec 2010, 19:11

Цитата(Лорд Хаарт @ 01 Dec 2010, 18:47) *
Цитата
может тебе еще расшифровывать все нужно и разжевывать?! мне лень писать полностью тулларенский лес ибо все итак поймут о чем речь, т.к. других названий со словом тул(л)арен в игре просто нет.
Я знаю, что такое Tularean forest. И именно поэтому знаю, что писать "Хармондейл — яблоко раздора Эрафии и Туларены" столь же правомерно, как "Курильские острова — яблоко раздора Японии и Камчатки".

(facepalm)
в мм7 есть локация эратия, с замком и королевой людей... moral.gif
в мм7 есть локация туларенского леса, с замком и королем эльфов... moral.gif
в мм7 король и королева воюют из-за территорий гармондейла... moral.gif
эратия и туларен - реальные географические объекты мм7 - и меня ниипет ваше сравнение курил, японии и камчатки.
или правильнее мне стоило сказать "яблоко раздора грифонхарт и навен"? только чую, вы итам найдете несостыковку icon_evil.gif

Автор: feanor 01 Dec 2010, 19:15

По-моему, он троллит.

Автор: Лорд Хаарт 01 Dec 2010, 19:16

В мм7 есть локация лес, с деревянными домиками и эльфами…
В мм7 есть локация горы, там есть старый форт и злодеи…
В мм7 злой и шпионы, партизаны эльфов воюют за территорию дворца…
В мм7 есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2 — зона, где дворец, 3 — зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт…)

Автор: tolich 01 Dec 2010, 20:41

Цитата(Лорд Хаарт @ 01 Dec 2010, 18:16) *
В мм7 есть локация лес, с деревянными домиками и эльфами…
Тулареанский лес или Авлия.
Цитата(Лорд Хаарт @ 01 Dec 2010, 18:16) *
В мм7 есть локация горы, там есть старый форт и злодеи…
Таталия (гильдия наемников), Авлия (Храм Баа) или Дейджа (Башня №6).
Цитата(Лорд Хаарт @ 01 Dec 2010, 18:16) *
В мм7 злой и шпионы, партизаны эльфов воюют за территорию дворца…
Да, за форт Риверстрайд.
M7 заказал Кирилл? yikes.gif

Автор: Лорд Хаарт 01 Dec 2010, 20:47

Дейджа, в общем-то, тоже гористая. И форт не форт, а башня там однозначно есть.

Автор: tolich 01 Dec 2010, 21:05

Согласен. Жаль, домик Сетага не в горах, было бы вообще один-в-один. biggrin.gif

Автор: feanor 01 Dec 2010, 21:06

Причем башня с эталонным злодеем, да.

Автор: tolich 01 Dec 2010, 21:12

Это не та башня. Речь о Дозорной Башне №6. Эталонный Злодей Сетаг живет в низине.

Автор: sergroj 02 Dec 2010, 00:10

Цитата(Maestro @ 01 Dec 2010, 15:13) *
мол с таким же успехом можно было назвать все локации в мм в духе - америка, росия, бразилия, франция, германия и т.д., а все локи соотносить с вашингтоном, москвой, парижем - так чтоли?

идет как бы условность границ и масштабов, мы попадаем в эратию, как королевство, но бегаем по стедвику, как по столице данного королевства?

Именно.

Эльфийские земли = гос-во Avlee. Tularian Forest - часть гос-ва Avlee.

Цитата(feanor @ 30 Nov 2010, 21:15) *
можно перейти в пошаг и сохраняться при каждом промахе дракона. Часа за два завалишь, еще столько же угробишь на доставание артефактов для всей партии.

Проще так: загрузился - всеми стукнул беднягу - нажал Enter - сохранился (повторять до потери пульса)
Но это все читы. Дракона нужно честно убить 1 раз в жизни и больше не повторять эту глупую трату времени.

Автор: Лорд Хаарт 02 Dec 2010, 00:15

Ну, если быть точным, эльфов на планете много и Вори, часть территории Энрота-материка и даже Альвар тоже совершенно корректно называть "эльфийскими землями", но к государству АвЛи они не принадлежат (а вот эльфийская колония на восточном побережье Эрафии, вероятно, принадлежит)… Но лучше не будем дальше запутывать бедного Маэстро.

Автор: feanor 02 Dec 2010, 00:41

Цитата
а вот эльфийская колония на восточном побережье Эрафии, вероятно, принадлежит

Скорее всего, эта колония находится на восточном побережье Антагарича, южнее гор Эофола? В таком случае она, вероятно, является анклавом Авли, образовавшимся после отделения южных неэльфийских земель (АвЛи этак девятого века включало в себя все Спорные Земли как бы не до Финаксии и Каменного Города.)

Можно предположить, что у АвЛи таких порядочно таких анклавов в предгорьях эофольских гор - оттуда рекрутируются гномы и драконы.

Автор: Лорд Хаарт 02 Dec 2010, 00:52

Цитата
Скорее всего, эта колония находится на восточном побережье Антагарича, южнее гор Эофола?
Да, http://img843.imageshack.us/img843/8558/20188656.png, восточнее Южного порта. Впрочем, непосредственные окрестности Драконьей долины (в пещере под которой обитала королева золотых драконов со своим двором до того, как на неё поохотились кригане) лежат не у самого берега (воды на игровой карте нет). Так что твои речи похожи на правду и близки моим собственным мыслям на этот счёт.

Цитата
Можно предположить, что у АвЛи таких порядочно таких анклавов в предгорьях эофольских гор - оттуда рекрутируются гномы и драконы.
Возможно. Как-никак, Эофол — родина слонов обиталище многих драконьих стай. С другой стороны, драконов для авлийской армии разводят драконьи лорды, земли которых лежат в основном к северо-западу от Дейджи… Но разве драконов бывает много? Не считая случаев, когда кто-нибудь внезапно обретает над ними полный ментальный контроль и начинает овладевать миром. Но при нас-то такого точно не случится, верно?

Автор: Maestro 02 Dec 2010, 12:12

Цитата(sergroj @ 02 Dec 2010, 00:10) *
Цитата(Maestro @ 01 Dec 2010, 15:13) *
мол с таким же успехом можно было назвать все локации в мм в духе - америка, росия, бразилия, франция, германия и т.д., а все локи соотносить с вашингтоном, москвой, парижем - так чтоли?

идет как бы условность границ и масштабов, мы попадаем в эратию, как королевство, но бегаем по стедвику, как по столице данного королевства?

Именно.

Эльфийские земли = гос-во Avlee. Tularian Forest - часть гос-ва Avlee.



вот спасибо, такого ответа я и ждал долгие посты назад good.gif

Автор: nosferatu 02 Dec 2010, 20:25

Цитата(KtW)
[url=http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Antagarich]Здесь...] названы если не все, то многие страны Антагарича со столицами. История прилагается.
***
Предложения по доп. фракциям (более подробно и по каждой напишу позже):

Гос-во: Regna. Столица: Imperial Port (название вымышленное). Правители: совет Верховных Капитанов (вымышленное).

Гос-во: Nighon. Столица: Darkmoon (вымышленное). Правитель: королева Мутаре/король Аламар (Шелтем) (вымышленное).

Вымышленное: Гос-во: Western Erathia. Столица: Steadwick. Правители: лорд-регент Морган Кендал и совет лордов.

Вымышленное: Гос-во: Eastern Erathia. Столица: Scarletburg. Правители: лорд-регент Мюллич и совет лордов.

Гос-во: фактически - нет, но частично подконтрольны Barrow Downs и подземелья под ними. Город: Stone City. Правитель: король Хотфарр.

Гос-во: Northern Krewlod (вымышленное). Столица: Bronze Maul (вымышленное). Правитель: король Джабаркас (вымышленное).

Гос-во: Southern Krewlod (вымышленное). Столица: Ulgak. Правитель: король Килгор.

Гос-во: Tatalia. Вымышленное: Столица: Неизвестно/Curve Spike. Правители: король Вистан/сэр Майкл, леди Адриэнн.

Гос-во: Deja. Столица: the Pit. Правитель: король Кастор/король Нимбус (вымышленное).

Гос-во: Harmondale. Столица: Castle Harmondale. Правители: четыре неназванных лорда.

Автор: feanor 02 Dec 2010, 20:49

Вай, сожги их Вечное Пламя. Зачем же так вольно с каноном обходиться?

Автор: tolich 02 Dec 2010, 20:55

Цитата(nosferatu @ 02 Dec 2010, 19:25) *
Правители: четыре неназванных лорда.


Каноніческие имена лордов (как, впрочем, и приключенцев MM6): Золтан, Родерик, Серена и Алексис.

И, это, Кастор: какой-такой Кендал, если в MMVII всей Эратией правит Катерина Великая?

Автор: feanor 02 Dec 2010, 20:57

Регна не относится к Антагаричу.
Столица Нигона - Гора Грома.
Не упомянута Бракада (ст. Целеста), не упомянут Эофол.
Адриэнн не является правителем. Из нее даже национальный герой получился плохой.
Можно бы упомянуть острова Эвенморн.
Независимость/подчиненность Хармондейла мы определяем в ММ7 и в дальнейшем каноне она не прописана.

Реальная карта вообще будет сложнее из-за полного набора всех возможных затыков: негосударственные владения типа Лаборатории Кланкера, феодальная раздробленность в Нигоне, территории с неясным подчинением, оккупированные территории, колонии, etc, etc.

Автор: IQUARE 02 Dec 2010, 20:58

Цитата(KtW @ 02 Dec 2010, 21:25) *
Гос-во: Regna. Столица: Imperial Port (название вымышленное). Правители: совет Верховных Капитанов (вымышленное).

Столица Регны - Harecksburg

Автор: feanor 02 Dec 2010, 20:59

Цитата
И, это, Кастор: какой-такой Кендал, если в MMVII всей Эратией правит Катерина Великая?

Видимо, это собственные измышлизмы по поводу событий между АВ и Н4

И да, правителем Регны является император Харек за каким-то там уже номером.

Автор: XEL 02 Dec 2010, 22:42

Цитата(feanor @ 02 Dec 2010, 20:57) *
Независимость/подчиненность Хармондейла мы определяем в ММ7 и в дальнейшем каноне она не прописана.

Прописана. Мы определяем кому Хармондейл отдает предпочтение в войне Эрафии и АвЛи за него (квест с планами Риверстрайда и Лореном Стилом, квест с Трубой Грифонхарта), потом, после выбора нового Судьи, Хармондейл становится независимым королевством (при выборе Фейрвезера мирно, при выборе Слина после войны), это описано в разделе исторической хроники.

Ко времени CotD Эрафией правит новый король, не названный в игре по имени.

Автор: Maestro 02 Dec 2010, 23:31

а когда эратия вообще зародилась, как королевство? и всегда ли ей правили айронфисты, всмысле с ее основания или нет?

Автор: Лорд Хаарт 02 Dec 2010, 23:54

Цитата
а когда эратия вообще зародилась, как королевство?
Вскоре после падения Бракадууна. Точных датировок нет (Демилич предполагает, что в конце второго-начале третьего века п. б.).

Цитата
и всегда ли ей правили айронфисты
Никогда. Точнее, несколько лет — с момента смерти короля Николаса Грифонхарта до отречения Катерины Айронфист, урождённой Грифонхарт. Но право на эрафийский престол ей давала принадлежность к династии Грифонхартов, так что Айронфисты тут никаким боком.

P. S. Перефразируя Мандельштама: "Отчего ты всё рубишь сплеча, молодой человек? Почитал бы ты http://demilich.250x.com/mm/mm_01.htm, молодой человек."

Автор: sergroj 05 Dec 2010, 00:38

Цитата(XEL @ 03 Dec 2010, 01:42) *
Цитата(feanor @ 02 Dec 2010, 20:57) *
Независимость/подчиненность Хармондейла мы определяем в ММ7 и в дальнейшем каноне она не прописана.

Прописана. Мы определяем кому Хармондейл отдает предпочтение в войне Эрафии и АвЛи за него (квест с планами Риверстрайда и Лореном Стилом, квест с Трубой Грифонхарта), потом, после выбора нового Судьи, Хармондейл становится независимым королевством (при выборе Фейрвезера мирно, при выборе Слина после войны), это описано в разделе исторической хроники.

Нет, Хармондейл становится независимым гос-вом, если отдать артефакт Судье. Если отдать артефакт Людям или проморгать его, то при перемирии основная территория отходит к Эратии, а окраина к Авлии, либо весь Хармондейл отходит к людям по результатам войны. Если отдать эльфам - наоборот.

Автор: tolich 05 Dec 2010, 12:45

Цитата(sergroj @ 04 Dec 2010, 23:38) *
основная территория отходит к Эратии, а окраина к Авлии.
Причем, насколько я понимаю, эта самая окраина в локации Harmondale отсутствует. Да и от основной части, думаю, не самая большая часть. Боевых действий между людьми и эльфами на территории Хармондейла мы не видим, а они ведутся: ролик выбора тёмного судьи показывает, что покойников для поднятия Зомби изрядно.

Автор: XEL 05 Dec 2010, 14:08

Хм, я точно помню, что после того как Судья умирает нужно выбрать нового (Фейрвезера или Слина), и после выбора Хармондел становится независмым. Можешь процитировать часть исторической хроники M&M7 где говорится, что Хармондел не независим?

Автор: Marcius 05 Dec 2010, 14:14

Ещё в ММ7 заметили.После войны за возрождение Эрафии-Таталия стала Эрафийской провинцией-там кещё нааместник управляет-Лорд Мархэм.
Вопрос-почему в кампании за Адриану-огненную ведьму Таталия вроде бы как независима-мол говорилось что там есть верховный совет старейшин.События кампании проходят спустя несколько лет после событии ММ7

Автор: XEL 05 Dec 2010, 14:21

Потому что Таталия никогда не была провинцией Эрафии. В Таталии Эрафии принадлжеит один город, Тайдвотер, которым правит Лорд Маркхэм.

Автор: Marcius 05 Dec 2010, 14:38

Тайдвотер-столица Таталии-если они захватили Тайдвотер-захватили бы и всю Таталию

Автор: XEL 05 Dec 2010, 14:41

Тайдвотер не столица Таталии, это эрафийский город.

Автор: tolich 05 Dec 2010, 15:18

Цитата(XEL @ 05 Dec 2010, 13:08) *
Хм, я точно помню, что после того как Судья умирает нужно выбрать нового (Фейрвезера или Слина), и после выбора Хармондел становится независмым.


Цитата("7. Мир @ побеждают люди")
Лорды избрали сэра Брэндиса Фейрвезера судьёй по Хармондейлскому договору. У него безукоризненная репутация справедливого судьи. %30 сэр Фейруэзер председательствовал на трудных переговорах о разделе земель Хармондейла. И хотя разногласия угрожали хрупкому миру, благодаря дипломатическим усилиям сэра Фейруэзера был заключён официальный мирный договор между Эрафией и АвЛи. Эрафии отдан контроль над самим Хармондейлом, а АвЛи достались окраинные территории.

И хотя посол Бракады Райт был доволен выбором судьи, посол Скейл был вне себя от ярости. От имени своего правительства он объявил предупреждение всем путешественникам, едущим из Хармондейла, включая вас, лорды, гласящее, что их безопасность не гарантируется. Думаю, его намёк яснее ясного. В то же время, он выразил надежду, что когда-нибудь интересы Дейи совпадут с интересами Хармондейла. (Примечание от автора: не думаю, что интересы Дейи и Хармондейла смогут совпасть, пока они порабощают нас...)

Цитата("8. Мир @ побеждают эльфы")
Лорды избрали сэра Брэндиса Фейрвезера судьёй по Хармондейлскому договору. У него безукоризненная репутация справедливого судьи. %30 сэр Фейруэзер председательствовал на трудных переговорах о разделе земель Хармондейла. И хотя разногласия угрожали хрупкому миру, благодаря дипломатическим усилиям сэра Фейруэзера был заключён официальный мирный договор между Эрафией и АвЛи. АвЛи было отдано управление Хармондейлом, а его окрестности отдали Эрафии.

И хотя посол Бракады Райт был доволен выбором судьи, посол Скейл был вне себя от ярости. От имени своего правительства он объявил предупреждение всем путешественникам, едущим из Хармондейла, включая вас, лорды, гласящее, что их безопасность не гарантируется. Думаю, его намёк яснее ясного. Однако, он не стал отзывать это заявление и выразил надежду, что когда-нибудь интересы Дейи совпадут с интересами Хармондейла. (Примечание от автора: не думаю, что интересы Дейи и Хармондейла смогут совпасть, пока они порабощают нас...)

Цитата("9. Мир @ победили вы")
Лорды избрали сэра Брэндиса Фейрвезера судьёй по Хармондейлскому договору. У него безукоризненная репутация справедливого судьи. %30 сэр Фейруэзер председательствовал на трудных переговорах о разделе земель Хармондейла. И хотя разногласия угрожали хрупкому миру, благодаря дипломатическим усилиям сэра Фейруэзера был заключён официальный мирный договор между Эрафией и АвЛи.

Этот исторический договор предусматривает создание королевства Хармондейл, правителями которого назначаетесь вы, лорды, и на вас возлагается вся полнота ответственности за управление государством. Поскольку непосредственной угрозы вторжения, как это было в случае с несчастным королём Веспином, нет, все очень надеются, что это государство продержится очень долго.

И хотя посол Бракады Райт был доволен решением судьи, посол Скейл был вне себя от ярости. От имени своего правительства он объявил предупреждение всем путешественникам, едущим из Хармондейла, включая вас, лорды, гласящее, что их безопасность не гарантируется. Думаю, его намёк яснее ясного. В то же время, он выразил надежду, что когда-нибудь интересы Дейи совпадут с интересами Хармондейла. (Примечание от автора: не думаю, что интересы Дейи и Хармондейла смогут совпасть, пока они порабощают нас...)


Цитата("14. Мир @ побеждают люди")
Уважаемые лорды выбрали Девона Слина судьёй по Хармондейлскому договору. Несмотря на его репутацию опытного дипломата, его рискованный стиль работы часто становится причиной лишних новых конфликтов между сторонами, ждущими от него помощи. Переговоры от %30 между королевой Эрафии Катериной и королём АвЛи Парсоном - лучший тому пример. Не сумев договориться о разделе земли, стороны быстро свернули переговоры и продолжили войну. Очень много воинов полегло, прежде чем война была официально прекращена и Эрафия получила полный контроль над Хармондейлом. Эльфы были совершенно не довольны таким результатом, но теперь они уже ничего не могут поделать. Нет сомнений, что когда-то в будущем это станет причиной новой войны.

И хотя посол Дейи Скейл был доволен выбором судьи, посол Райт был вне себя от ярости. От имени своего правительства он заявил лордам, чтобы под страхом смерти они и шагу не смели ступить по земле Бракады. В то же время, он заявил о готовности продолжить диалог между нашими государствами. Понятно, что он надеется добиться от нас в будущем передачи каких-нибудь земель в концессию.


Цитата("15. Мир @ побеждают эльфы")
Уважаемые лорды выбрали Девона Слина судьёй по Хармондейлскому договору. Несмотря на его репутацию опытного дипломата, его рискованный стиль работы часто становится причиной лишних новых конфликтов между сторонами, ждущими от него помощи. Переговоры от %30 между королевой Эрафии Катериной и королём АвЛи Парсоном - лучший тому пример. Не сумев договориться о разделе земли, стороны быстро свернули переговоры и продолжили войну. Очень много воинов полегло, прежде чем война была официально прекращена и АвЛи получила полный контроль над Хармондейлом. Люди были совершенно не довольны таким результатом, но теперь они уже ничего не могут поделать. Нет сомнений, что когда-то в будущем это станет причиной новой войны.

И хотя посол Дейи Скейл был доволен выбором судьи, посол Райт был вне себя от ярости. От имени своего правительства он заявил лордам, чтобы под страхом смерти они и шагу не смели ступить по земле Бракады. Однако он не уехал из замка, выразив готовность продолжить диалог между нашими государствами. Понятно, что он надеется добиться от нас в будущем передачи каких-нибудь земель в концессию.


Цитата("16. Мир @ победили вы")
Уважаемые лорды выбрали Девона Слина судьёй по Хармондейлскому договору. Несмотря на его репутацию опытного дипломата, его рискованный стиль работы часто становится причиной лишних новых конфликтов между сторонами, ждущими от него помощи. Переговоры от %30 между королевой Эрафии Катериной и королём АвЛи Парсоном - лучший тому пример. Не сумев договориться о разделе земли, стороны быстро свернули переговоры и продолжили войну. Очень много воинов полегло, прежде чем боевые действия зашли в тупик и война была официально прекращена.

Подписанный исторический договор о мире предусматривает создание королевства Хармондейл, правителями которого назначаетесь вы, лорды, и на вас возлагается вся полнота ответственности за управление государством. Поскольку непосредственной угрозы вторжения, как это было в случае с несчастным королём Веспином, нет, все очень надеются, что это государство продержится очень долго.

И хотя посол Дейи Скейл был доволен выбором судьи, посол Райт был вне себя от ярости. От имени своего правительства он заявил лордам, чтобы под страхом смерти они и шагу не смели ступить по земле Бракады. В то же время, он заявил о готовности продолжить диалог между нашими государствами. Понятно, что он надеется добиться от нас в будущем передачи каких-нибудь земель в концессию.


Очевидно, что все шесть сообщений построены по одному шаблону:
1. Вы выбрали судью. В результате тут же был заключён мир/война затянулась.
2. Хармондейл отошел к эльфам/людям/лордам.
3. И хотя посол А был доволен, посол Б долго ругался матом.

Автор: XEL 05 Dec 2010, 15:47

Думаю, каноничным вариантом развития событий был тот, в котором Хармондейл становится независимым.

Автор: tolich 05 Dec 2010, 15:59

Да, я тоже, так считаю. Независимым и тёмным. (Тёмная концовка имеет отсылку к светлой, а светлая к тёмной нет.)

Забавно, что война затягивается ровно на 0 дней. biggrin.gif

Автор: XEL 05 Dec 2010, 16:03

Независимым и светлым. Канончный выбор Судьи - Фейрвезер.

Цитата(tolich @ 05 Dec 2010, 15:59) *
Тёмная концовка имеет отсылку к светлой, а светлая к тёмной нет.

В чем эта отсылка?

Автор: tolich 05 Dec 2010, 16:07

Цитата
Блестяще! Завершение строительства Небесной кузницы позволило получить достаточное количество оружия Древних, чтобы сокрушить любое сопротивление вашим планам. Скоро мир будет у ваших ног! Однако вам по-прежнему любопытно, что же такое изо всех сил пытался построить противник по другую сторону Врат.

Да, перевод Буки такой перевод.

Цитата
Отличная работа! После активации Врат тысячи миров лежат у ваших ног. Возможно, в одном из них вы найдете самих Древних и возвратитесь в свой мир и свое королевство с плодами их великой цивилизации.


Автор: XEL 05 Dec 2010, 16:08

В AB Фейрвезер Судья Хармондейла.

Автор: tolich 05 Dec 2010, 16:11

Так и Форджа в AB не было. И персонажи MM3 на XeeN не сели. История наука сложная. ©Мартин макФлай.

Автор: XEL 05 Dec 2010, 16:25

То, что Фейрвезер Судья значит, что Лорды выбрали его и каноничен Путь Света.

Кстати, сенсоры Шелтема засекли, что Линкольн сгорел в атмосфере, перед этим переместив терран на поверхность Ксина, но его информация была ошибочна. Или это реткон.

В светлой концовке M&M7 Хамрондейл назван "вашим королевством", следовательно, каноничен вариант, в котором Хармондейл стал независимым.

Автор: Лорд Хаарт 05 Dec 2010, 16:27

Толич имеет в виду, что АБ с Сопряжением не каноничен.
Всегда ваш Девон Слин.

Автор: XEL 05 Dec 2010, 16:29

В то время как он каноничен.

Автор: Marcius 05 Dec 2010, 16:30

Вы не заметили-странно в АВ нет ниодного упоминания о Хармондейле,а Спорные Земли так и называются Спорные Земли+во время войны с Эофолом Война идёт на территории Спорных Земель-(1 миссия за Катерину)

Автор: tolich 05 Dec 2010, 16:32

Насколько я понимаю, "Спорные Земли" — перевод их названия.

Автор: XEL 05 Dec 2010, 16:34

В AB фигурирует Судья Фейрвезер. Спорные Земли - другое название Хармондейла. Полное название этих земель Contested Lands of Harmondale. Первая миссия за Катерину происходит в Долине Мха, спорных землях между Эрафией и Эофолом.

Автор: Marcius 05 Dec 2010, 16:37

Долина Мха-часть спорных земель хармондейла-географически находится юговосточнее региона Хармондейл из ММ7-в долине мха как раз есть горы-а на юговостоке Хармондейла куча гор-например пещеры белого утёса.Очевидно это спорные земли между эльфами и людьми и Эофол тоже на них претендовал.

Автор: XEL 05 Dec 2010, 16:45

Ну и что. Это не означает, что Хармондейл не независим. В каноничной светлой концовке M&M7 он назван королевством Лордов.

Автор: Marcius 06 Dec 2010, 15:01

Глупый вопрос-исход событии что Хармондейл пренадлежит эльфам,людям или лордам зависит от чего?От квестов?или от состава команды?Просто я немного не понял

Автор: Maestro 06 Dec 2010, 15:25

от выбора игрока.

Автор: XEL 06 Dec 2010, 15:44

От того кому отдашь Трубу Грифонхарта: Катерине, Парсону или Судье Грею?

Автор: Maestro 06 Dec 2010, 18:15

Цитата(XEL @ 06 Dec 2010, 15:44) *
От того кому отдашь Трубу Грифонхарта: Катерине, Парсону или Судье Грею?

да ну!

у меня еще можно было послам отдать...
да и случалось - судья умирает раньше, чем эратия в туларене воевать начинают и труба вообще по боку пролетает laugh.gif

Автор: tolich 06 Dec 2010, 18:27

Цитата(Maestro @ 06 Dec 2010, 17:15) *
у меня еще можно было послам отдать...
эффект почти такой же, как от Катерины или Парсона, только репутация улучшается в замке Хармондейл. (И кому это надо?)

Автор: sergroj 13 Dec 2010, 11:42

Ну, репутацию в замках правителей точно никому не надо, а в замке Хармондейл нужна, если только она и без того не становится максимальной.

Автор: tolich 13 Dec 2010, 12:04

В Каменном Городе цены в магазинах всё равно будут лучше (да, собственно, и выбор). А, чтобы далеко не ходить, можно лут и в самом Хармондейле (не в замке) продавать. Вот там репутация может быть максимальной.

Автор: feanor 13 Dec 2010, 16:35

В замке только если до 6 догнать, чтоб при пожертвованиях в храме Day of Protection накладывали.
А насчет покупок - ГМа торговли я обычно получаю почти сразу после выбора пути, так что хоть в Нигоне, хоть в Целесте продавай-закупайся.

Автор: tolich 13 Dec 2010, 17:51

Ну, монахам ГМ торговли не грозит. Им вообще торговля не грозит. biggrin.gif

Автор: Лорд Хаарт 13 Dec 2010, 17:56

Мой опыт игры в семёрку наводит на мысли плана "Торговля? Что это такое? Разве ворам/грабителям/убийцам, подрабатывающим лордами/королями, не принято в знак уважения дарить лучшие товары?"

Автор: feanor 13 Dec 2010, 17:59

Ну, ходить без клирика - всё-таки несколько извращение. Хотя, конечно, можно брать друида..

Цитата
Торговля? Что это такое?

Это возможность при наличии ГМ Огня брать с жителей налоги. Кажется, несколько десятков тысяч золотых каждые две недели.

Автор: Лорд Хаарт 13 Dec 2010, 18:12

Качать ради этого огонь до ГМа… Нафиг-нафиг. Вот если бы вампирик випон на ГМе был перманентным, в этом абузе был бы какой-то смысл.

Автор: feanor 13 Dec 2010, 18:41

Цитата
Вот если бы вампирик випон на ГМе был перманентным

Эмм..я чего-то не знаю? Он и так на ГМ тьмы постоянен. Впрочем, зеркальная магия в ММ7 не выдерживает конкуренции с бластерами и практически не стоит раскачки.

Автор: tolich 13 Dec 2010, 21:03

Цитата(feanor @ 13 Dec 2010, 16:59) *
Это возможность при наличии ГМ Огня брать с жителей налоги. Кажется, несколько десятков тысяч золотых каждые две недели.

Это что? Фареаура? А я-то, как последний дурень на Архов и Драков охотился для Ратуш, а тут такой Клондайк!

Легко я игру уже прошёл, поэтому Клириков и Колдунов больше в Армию не беру. Вот Рейнджер/Монах/Лучник/Пал-один - самое то.

Автор: feanor 13 Dec 2010, 21:42

Цитата
Это что? Фареаура?

угу. Покупаем ножик за 5 денег, кастуем файрауру - вуаля, у нас есть "Ржавый консервный нож Адского Пламени. Не применять на банках со сгущенкой." ценой 2005 денег.

Вампирик випон накидывает всего 1000, изготовление снадобий на Dragon Slaying цену вообще просто удваивает, а Enchant Item требует дорогих вещей (а они в лавках зачастую уже обкастованы).

Автор: Лорд Хаарт 13 Dec 2010, 22:19

Цитата
Эмм..я чего-то не знаю? Он и так на ГМ тьмы постоянен.
Разве? На Флеймстрайке другая инфа:
Код
Vampiric Weapon
Spell Point Cost: 20
Enchants a weapon with Vampiric ability. Damage inflicted on creatures struck by the weapon is given to its wielder as extra hit points (up to his or her normal hit point maximum). Enchantment lasts for 1 hour per point of caster’s Dark Magic skill.
Expert: Faster recovery rate.
Master: Faster recovery rate.
Grand Master: Fastest recovery rate.

Автор: feanor 13 Dec 2010, 22:22

врут

Цитата
91
3
Vampiric Weapon
none
Vamp Weap
"Enchants a weapon with the Vampiric ability. Damage inflicted on monsters struck by this weapon will be given to the weapon's wielder as extra hit points, up to his normal hit point maximum."
Duration 1 hour per point of skill
Faster recovery rate
Fastest recovery rate
Permanent
P

Автор: Лорд Хаарт 13 Dec 2010, 22:23

А http://mm6rus.narod.ru/7_spells.htm говорится, что да, на ГМе эффект постоянен. Флеймстрайк, как же ты меня разочаровала…

Автор: XEL 13 Dec 2010, 22:24

Цитата(Лорд Хаарт @ 13 Dec 2010, 22:23) *
Флеймстрайк, как же ты меня разочаровала…

Лучше бы ничего не говорил.

Автор: Лорд Хаарт 13 Dec 2010, 22:31

Если ты намекаешь на её безвременную кончину, то я вообще-то помню и скорблю. Но инфу-то на сайт она забивала ещё при жизни.

Автор: feanor 13 Dec 2010, 22:31

Вспомнилось, про консервные ножи и вампириквепоны:

Цитата
Сидят назгулы на полянке, трофейный здравур глушат. Потянулись за тушенкой - закусить, а консервный нож сломался и кончик, как положено, в банке застрял. Тогда один из компании ударил кулаком по банке и приказал:
- Отворить, именем Мордора!
Отворилось. Только закусить все равно не удалось - пока возились, тушенка в призрака превратилась...

Автор: AZK 31 Dec 2010, 23:41

У меня вопрос: а почему гоблины и големы в 7 меджике стреляют? Это как-то обосновано? И можно ли это исправить?

ЗЫ: Вспоминается анекдот по варкрафту, насчёт "интересно откуда ты стрелы доставать будешь"

Автор: feanor 01 Jan 2011, 00:07

Цитата
ЗЫ: Вспоминается анекдот по варкрафту, насчёт "интересно откуда ты стрелы доставать будешь"

Это ролевочный (:

Цитата
Это как-то обосновано?

Балансом, думаю.


Автор: XEL 15 Mar 2011, 20:22

Цитата(tolich @ 30 Nov 2010, 23:27) *
Harm-on-dale - зло в долине.

Скорее "долина (-dale) гармонии (harmon-)" wink.gif

Автор: Kastore 15 Mar 2011, 20:30

Название действительно двусмысленное. Жители хотели Harmon'dale, а получили Harm'on'dale.

Автор: tolich 15 Mar 2011, 20:35

Притянуто за уши, гармония — harmony.

Автор: etoprostoya 15 Mar 2011, 20:51

Цитата
Притянуто за уши

За эльфийские уши) Но, тем не менее, двусмысленность заметна. И это, кажется, не единственная двусмысленность имён или названий в игре?

Автор: XEL 15 Mar 2011, 21:15

Цитата(tolich @ 15 Mar 2011, 20:35) *
Притянуто за уши, гармония — harmony.

Сокращенно. "Harmonydale" по-твоему лучше бы звучало? smile.gif К тому же, "Harm-on-dale" гораздо более надумано и притянуто за уши (особенно учитывая, что в отношение "долины" предлог on практически не употребляется).

Автор: tolich 15 Mar 2011, 21:37

Да, 'Harm on Dale' — это скорее "вред на долину".

http://en.wikipedia.org/wiki/Harmonville…

Автор: XEL 15 Mar 2011, 21:59

Цитата(tolich @ 15 Mar 2011, 21:37) *
http://en.wikipedia.org/wiki/Harmonville…

*первая строчка подписи Носферату* smile.gif

В Harmonville же Harmon- явно обозначает "гармония", а не "вред на".

Автор: Maestro 15 Mar 2011, 22:18

Цитата(tolich @ 15 Mar 2011, 21:37) *
Да, 'Harm on Dale' — это скорее "вред на долину".

http://en.wikipedia.org/wiki/Harmonville…


хотя есть вполне устоявшееся выражение- curse on your blood - означающее дословно "будь ты проклят" и предлог 'on' вполне к месту.
немножко из другой оперы, но "my nose is running" - переводится совершенно не как "мой нос бежит", а просто как "у меня насморк".
в аглицком языке, как и во всех других, есть свои устоявшееся словосочетания и выражения

Автор: tolich 15 Mar 2011, 22:40

Цитата(XEL @ 15 Mar 2011, 20:59) *
В Harmonville же Harmon- явно обозначает "гармония", а не "вред на".
Не знаю, надо спрашивать того, кто французский знает.
Цитата(Maestro @ 15 Mar 2011, 21:18) *
хотя есть вполне устоявшееся выражение- curse on your blood - означающее дословно "будь ты проклят" и предлог 'on' вполне к месту.

to curse up hill and down dale — ругать на чём свет стоит

Цитата(etoprostoya @ 15 Mar 2011, 19:51) *
И это, кажется, не единственная двусмысленность имён или названий в игре?

Например, The Pit — Ад, Преисподняя, а Celeste — Небеса.

Автор: XEL 15 Mar 2011, 23:26

Цитата(tolich @ 15 Mar 2011, 22:40) *
Например, The Pit — Ад, Преисподняя, а Celeste — Небеса.

Ну, тут вполне недвусмысленно gigi.gif

Цитата(tolich @ 15 Mar 2011, 22:40) *
Не знаю, надо спрашивать того, кто французский знает.

В этом плане разница с английским несущественная.

Автор: Maestro 16 Mar 2011, 09:24

Цитата(tolich @ 15 Mar 2011, 22:40) *
Например, The Pit — Ад, Преисподняя, а Celeste — Небеса.


в какой-то мифологии (возможно даже греческой, сейчас точно не скажу) Селеста - это богиня смерти spiteful.gif

Автор: Kastore 16 Mar 2011, 09:28

Маэстро... =/

Автор: XEL 16 Mar 2011, 16:09

Цитата(Kastore @ 16 Mar 2011, 09:28) *
Маэстро... =/

Он что-то неправильно сказал?

Автор: Mugais 05 Jun 2011, 14:19

Цитата(Maestro @ 16 Mar 2011, 10:24) *
(возможно даже греческой, сейчас точно не скажу) Селеста - это богиня смерти spiteful.gif


Не было в греческой мифологии бога смерти как такового. Был Аид, повелитель царства мертвых.

Автор: Agar 05 Jun 2011, 14:24

А Танат?

Автор: Mugais 05 Jun 2011, 14:26

Цитата(Agar @ 05 Jun 2011, 15:24) *
А Танат?


Точно, спасибо. Почему-то мне казалось, что он уже из римской.

Автор: Maestro 06 Jun 2011, 13:30

Цитата(Agar @ 05 Jun 2011, 15:24) *
А Танат?


а мне казалось, что его имя "танатос"...видать сложности переводов

Автор: Agar 06 Jun 2011, 15:59

И так, и так... и еще, возможно, какой-то вариант есть

Автор: Mugais 11 Jun 2011, 15:02

Посоветуйте интересный состав партии, а то у меня фантазия иссякает.

Последние два раза Лордами Хармондейла были:
Тьма. Гоблин Монах - Человек Лучник - Человек Клирик - Эльф Маг
Свет. Человек Паладин - Гном Рейнджер - Человек Друид - Эльф Маг

Хочу еще раз пройти, но не знаю какую комбинацию собрать, чтобы не повторяться. По несколько одинаковых классов в партии не предлагать.

Автор: tolich 11 Jun 2011, 15:34

Тоже мне, проблема, кинь 4 раза d4 на расу, d2 на пол и d9 на класс. smile.gif Да, еще d2 раз на свет/тьму.

И не реролль, если выпадет гном-колдун, эльф-рыцарь, или вообще никаких колдунов и клириков.

Автор: Mugais 11 Jun 2011, 16:05

Цитата(tolich @ 11 Jun 2011, 16:34) *
Тоже мне, проблема, кинь 4 раза d4 на расу, d2 на пол и d9 на класс. smile.gif Да, еще d2 раз на свет/тьму.


Отличная идея, кстати. У меня как раз был diceroller на случай всяких там d9 и d5 yes.gif

Автор: Arxis 11 Jun 2011, 18:27

Я за тьму проходил рыцарем (гоблин),вором (гоблинша), клириком (человек), друидом (эльфийка),
а за свет проходил так давно что даже и не помню, но предполагаю что это были паладин, клирик, маг и вор, два человека, эльф и гном... Вообщем предлагаю сыграть рыцарем, вором, магом и паладином\друидом.


Автор: Shaidar Haran 12 Jun 2011, 17:19

В последний раз играл составом
Дварф - Священник
Дварф - друид
Эльф - друид
Эльф - волшебник

Было весело.

Автор: Mugais 12 Jun 2011, 17:49

Да, была мысль сыграть партию представителями одной расы. Например:
Эльф - Лучник
Эльф - Рейнджер
Эльф - Друид
Эльф - Маг

Автор: Maestro 13 Jun 2011, 14:00

Цитата(Mugais @ 12 Jun 2011, 18:49) *
Да, была мысль сыграть партию представителями одной расы. Например:
Эльф - Лучник
Эльф - Рейнджер
Эльф - Друид
Эльф - Маг


хочешь сложности - сыграй неформатными персонажами! гоблина бери в маги и клирики - с 6ю маной в начале будет очень весело... танками делай эльфов, у которых по началу окола 20 здоровья будет... короче делай так, как никто бы никогда не сделал бы laugh.gif

Автор: Mugais 13 Jun 2011, 14:46

Цитата(Maestro @ 13 Jun 2011, 15:00) *
хочешь сложности - сыграй неформатными персонажами! гоблина бери в маги и клирики - с 6ю маной в начале будет очень весело... танками делай эльфов, у которых по началу окола 20 здоровья будет... короче делай так, как никто бы никогда не сделал бы laugh.gif


Не, это уже маразм crazy.gif

Автор: tolich 13 Jun 2011, 14:48

Напомню, Лорд Хаарт как-то предлагал вариант "Черепашки-ниндзя".

Автор: IQUARE 13 Jun 2011, 15:51

Цитата(tolich @ 13 Jun 2011, 14:48) *
Напомню, Лорд Хаарт как-то предлагал вариант "Черепашки-ниндзя".

Ну, я даже начинал проходить его (и в MM7 и в MM2), правда до конца не дошел. Надо бы как-нибудь пройти

Автор: Maestro 13 Jun 2011, 21:12

Цитата(Mugais @ 13 Jun 2011, 15:46) *
Цитата(Maestro @ 13 Jun 2011, 15:00) *
хочешь сложности - сыграй неформатными персонажами! гоблина бери в маги и клирики - с 6ю маной в начале будет очень весело... танками делай эльфов, у которых по началу окола 20 здоровья будет... короче делай так, как никто бы никогда не сделал бы laugh.gif


Не, это уже маразм crazy.gif


а я пробывал...изумрудный остров вычешал посохами, нежели магией...но топом огры-маги более-менее выровнялись и потеряли отличие от эльфов магов +\- 20хп\сп

Автор: Arxis 14 Jun 2011, 08:25

Я как то хотел сыграть командой "день открытых дверей в монастыре", то есть монахом, паладином, клириком и кем нить ещё, но всё руки ни как не доходят...

Автор: Darkmoon 26 Jul 2011, 10:15

Тут в соседней теме говорили про секретное подземелье в мм7.
Как в него попасть?
В шестерке и восьмерке секретные подземелья я находил, а в семерке что-то не припомню.

Автор: Marcius 26 Jul 2011, 11:21

Цитата(Darkmoon @ 26 Jul 2011, 17:15) *
Тут в соседней теме говорили про секретное подземелье в мм7.
Как в него попасть?
В шестерке и восьмерке секретные подземелья я находил, а в семерке что-то не припомню.

Так,в Отмелях есть затонувший корабль,В сундуке около корабля находится предмет "храм в бутылке" (Temple in a Bottle). Если кликнуть этим предметом по изображению персонажа (в любое время и в любом месте), отряд телепортирует в локацию Странный Храм,это и есть секретная локация в ММ7 smile.gif

Автор: tolich 26 Jul 2011, 12:08

Добавлю: при покидании бутылки оказываешься около замка Хармондейл. Не помню, теряется ли при этом время, кажется, что нет.

Автор: tolich 29 Jul 2011, 21:31

Цитата(Лорд Хаарт @ 01 Dec 2010, 18:16) *
В мм7 есть локация горы, там есть старый форт и злодеи…
Цитата(tolich @ 01 Dec 2010, 20:41) *
Таталия (гильдия наемников), Авлия (Храм Баа) или Дейджа (Башня №6).
Там и старый форт есть, правда не в горах, а в Хармондейле на холме, по дороге от замка к судье.

Автор: XEL 29 Jul 2011, 21:36

А злодей обитает в Дейже, правда, играть им нельзя, но можно взять от него квест, мешать выполнить который будет охрана дворца. А эльфы в Лесу, домики преимущественно деревянные. В диспуте за Хармондейл набигает эрафийская охрана дворца и (при вбыоре Слина Судьей) злодеи.

Автор: tolich 29 Jul 2011, 21:47

Ты не прав, злодеи набигают, если взять ванд у Мальвика, а ковёр потом не красть.

Автор: XEL 29 Jul 2011, 22:57

Кстати, ковер ведь надо красть у союзника по Пути (Дейжа/Бракада), а не врага?

Кирилл с Номадом имели ввиду "злодеи набигают на эльфов" (которые в лесу, домики деревянные). При выборе Слина нкрмоанты Дейжи, воспользовавшись войной Эрафии и АвЛи, собирают урожай нежити.

Автор: feanor 29 Jul 2011, 23:46

Цитата
Кстати, ковер ведь надо красть у союзника по Пути (Дейжа/Бракада), а не врага?

Да. После чего замок становится враждебен до респауна.

Автор: Арысь-Поле 14 Jun 2012, 14:12

Есть один такой тупой вопрос. Реально ли пройти 7 часть, не владея одной или двумя школами магии стихий?

Автор: Mugais 14 Jun 2012, 14:23

Цитата(Арысь-Поле @ 14 Jun 2012, 15:12) *
Есть один такой тупой вопрос. Реально ли пройти 7 часть, не владея одной или двумя школами магии стихий?

Есть маньяки, которые проходили партиями из одних воинов, так что реально, но я таким экстримом не занималась. А еще есть те, кто проходили игру за рекордные сроки персонажами карликовых уровней.

Моя ИМХА такова, что магия тела и воды мастхэв (чтобы экономить время с лечением и перемещением). Остальные опционально. Хотя магию воды можно заменить на воздух, тогда даже не нужен грандмастер - полет доступен на мастере. Мне удавалось пройти игру партией, состоящей из монаха, рейнджера, лучника и друида. Не смотря на то, что грандмастер не светил и не темнил, прошла весьма комфортно.

Автор: feanor 14 Jun 2012, 14:38

Цитата
Есть один такой тупой вопрос. Реально ли пройти 7 часть, не владея одной или двумя школами магии стихий?

Без земли и огня - нормально.

Автор: Mugais 14 Jun 2012, 14:41

Цитата(feanor @ 14 Jun 2012, 15:38) *
Без земли и огня - нормально.

А еще без духа, разума, света и тьмы.

Автор: XEL 14 Jun 2012, 14:44

Цитата(Mugais @ 14 Jun 2012, 15:41) *
Цитата(feanor @ 14 Jun 2012, 15:38) *
Без земли и огня - нормально.

А еще без духа, разума, света и тьмы.

Цитата
Есть один такой тупой вопрос. Реально ли пройти 7 часть, не владея одной или двумя школами магии стихий?

smile.gif

Автор: feanor 14 Jun 2012, 15:13

Цитата
А еще без духа, разума, света и тьмы.

Без духа проходить не совсем нормально. Там весьма много полезных заклинаний.

Автор: IQUARE 14 Jun 2012, 15:57

Цитата(Арысь-Поле @ 14 Jun 2012, 14:12) *
Есть маньяки, которые проходили партиями из одних воинов, так что реально, но я таким экстримом не занималась. А еще есть те, кто проходили игру за рекордные сроки персонажами карликовых уровней.

Моя ИМХА такова, что магия тела и воды мастхэв (чтобы экономить время с лечением и перемещением). Остальные опционально. Хотя магию воды можно заменить на воздух, тогда даже не нужен грандмастер - полет доступен на мастере. Мне удавалось пройти игру партией, состоящей из монаха, рейнджера, лучника и друида. Не смотря на то, что грандмастер не светил и не темнил, прошла весьма комфортно.

При прохождении одиноким магом (сразу скажу, что это не маньячество, такая игра труднее стандартной лишь на первых этапах, потом даже проще из-за того что вся эспа перетекает к магу и он превращается в настоящего терминатора. Особенно, если это лич (как вариант, бутылочный Haste+винтовка/бластер) магия тела - не маст хэв smile.gif На ранних этапах магу лучше вообще избегать лобового столкновения, на поздних появляются баффы, Divine Intervention и Souldrinker (последний при игре личом полностью устраняет проблему с лечением)


Автор: Арысь-Поле 14 Jun 2012, 17:51

Судя по ответам, видимо, всё мастхэв х)

Автор: Mugais 14 Jun 2012, 18:05

Цитата(feanor @ 14 Jun 2012, 16:13) *
Без духа проходить не совсем нормально. Там весьма много полезных заклинаний.

Да, да. В земле и огне тоже много полезных.

Автор: feanor 14 Jun 2012, 18:22

Цитата
Судя по ответам, видимо, всё мастхэв х)

Мастхэв - вода, воздух и тело.

В огне, в общем, полезны ускорение, файрбол, испепеление и файраура на грандмастере. Но ускорение можно получить алхимией/магией Света (да и нужно оно только в самом конце игры), файрбол вполне заменяется любым другим дамагающим заклинанием (молния, лезвие, кислота). Испепеление и файраура требуют грандмастера. Стоит ли тратить скиллпойнты?

В земле вообще ничего сверхполезного нету, а просто полезное (раскамененение, лезия, камнекожа, замедление) лежит на первом-втором уровнях.



В магии духа Turn Undead, Remove Curse, Heroism, Bless, Detect Life, Raise Dead весьма облегчают жизнь, так что хотя бы эксперта (а лучше - мастера) этой школы получить надо.

В магии разума, конечно, есть такие вроде-как-полезные-заклы как ужас, шок, порабощение и прочие радости манипулятора - однако к моменту их получения обычно проще зафигачить по монстрам имплозией, чем устраивать дурдом на выезде. Впрочем, эксперта разума надо взять хотя бы ради берсерка и лечения паралича

Автор: Septimus 17 Sep 2012, 16:29

Ребят, как можно исправить ошибку "direct draw error", если играешь на семерке? Ошибку выдает у одного моего знамокомого. Сам сижу на седьмой винде, и игра спокойно пахала даже без патча от GrayFace (я ему его посоветовал, но тоже не помогло). Кто знает, как исправить эту ошибку, сообщите))

Автор: Septimus 15 Jul 2013, 17:49

Ребят, у кого-нибудь остался патч Black Phantom'а, просто добавляющий Мегадракона и Супервампира, безо всего другого?

Автор: Darkmoon 15 Jul 2013, 18:54

Не представляю как можно пройти испытание света без невидимости. Это если вообще без стихийной магии. А если выбирать что-то из стихий, то обязательны, имхо, только вода и воздух.

Автор: tolich 15 Jul 2013, 19:15

Цитата(Septimus @ 15 Jul 2013, 17:49) *
Ребят, у кого-нибудь остался патч Black Phantom'а, просто добавляющий Мегадракона и Супервампира, безо всего другого?
http://www.mm6world.ru/archiv.htm#patch7, например.

Автор: Septimus 15 Jul 2013, 19:21

Цитата
Патч от Black Phantom'a исправляет отсутствие сосудов лича в Стенах тумана, неработающий квест по исследованию Винного погреба, ошибки при появлении флагов в замке героев, неработающие уникальные предметы (кольцо фей и т.п.), возвращает в игру уникальных монстров супервампира и мегадракона, возвращает видеозаставки при входе в некоторые локации и многое другое. Предназначен для локализации игры от компании Бука, но подходит и для других русских локализаций.

Вот в том-то и дело, что когда у меня стоял этот патч, у меня игру пройти не получается (квест Ценофекса не засчитывают, а заставки при переходах между пещерами показывают бронника). Раньше я просто помню, был патч добавляющий ТОЛЬКО Мегадракона и Супервампира

Автор: Господин Уэф 15 Jul 2013, 20:26

Хорошо, что я сохранил в свое время, лови http://rusfolder.com/37245315

Автор: Septimus 15 Jul 2013, 20:41

О, спасибо большое! Хоть смогу продолжить теперь ММ7 снимать
Серию, кстати, ждите в среду. А завтра - еще немножко Героев

Автор: Septimus 17 Jul 2013, 09:59

Можно ли как-то в ММ6-8 курсор мышки поменять? А то в панели управления вроде его меняю, сам он изменяется, а в игре остается стандартным

Автор: Господин Уэф 17 Jul 2013, 10:02

Простыми средствами нельзя, моддингом возможно можно.

Автор: Sandrine 23 Jul 2013, 12:40

Добрый день!

Я тут добралась, наконец, до ММ7, установила английскую версию (скачала с OLD GAMES), но внезапно возникла проблемка - не получается сохранять игру. Т.е. иногда сэйв сделать все же удается, но очень редко, и каждый раз это не гарантировано. Сами понимаете, играть так невозможно.

Поставила патч 1.5.1 (без него игра вообще не запускалась, требовала диск, хотя он был в эмуляторе) - игра идет, но не сохраняется, поставила v1.21 Patch ''Mok's Patch'' - никакого изменения. Прописала всем экзэшникам игры совместимость с Windows 95 - опять нулевой результат.
Прямо даже не знаю, что делать. Меч и Магия 6 шла без проблем, а тут вдруг такая напасть.

У меня Windows XP, если что, а при попытке сохраниться появляется такая табличка:



Если кто сталкивался с чем-то подобным, может, подскажет, как это можно вылечить?

Заранее спасибо.

Автор: Darkmoon 24 Jul 2013, 19:10

Раз тут никто не ответил, выскажу предположение - может, дело в самом архиве?
Попробуй скачать игру где-нибудь еще.

Автор: Sandrine 25 Jul 2013, 22:36

Darkmoon, в самом деле попробовала - и теперь все нормально, сэйвы работают.
Огромное спасибо за совет!

Автор: tolich 08 Nov 2013, 09:50

Из http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?p=346713#346713:

Цитата("ancistrus")
I am having trouble looking for a german translation. I don't actually speak much german (gaming is my idea of learning), so I can't search german sites. Could someone provide a link, please?
Вроде г-н Уэф такую имеет, нет?

Автор: AlexSpl 17 Nov 2013, 19:49

Подскажите, где взять mp3 для работы опции PlayMP3 в патче от sergroj?

UPD: Нашёл http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/might-and-magic-vii-for-blood-and-honor. Надеюсь, идут в правильном порядке :-)

Автор: Maximus 27 Nov 2014, 08:02

Не подскажите ноты мелодии Пустыня Бракада (гитара)?
Заранее благодарю.

Автор: Orzie 27 Nov 2014, 09:57

Ну снять можно. Если никто не в курсе, завтра скину.

Автор: Orzie 06 Dec 2014, 10:16

Темпы, динамику - это ты сам, у меня инструмента сейчас рабочего нет, да и смысла не вижу в гитарпро расписывать.
Строй стандартный, EADGBE.

Под конец слайд сразу, если хватит пальцев держать долгозвучащий аккорд (ромеро, понятно, писал это не на гитаре)

https://www.dropbox.com/s/ksh9i6a1i94ufy7/mm7%20bracada.gp5?dl=0


Автор: Raendar 16 Apr 2015, 19:28

Помогите, застрял в локации The Pit. sad.gif sad.gif После выхода из туннелей, связывающих Бездну с Дейей, я попадаю в локацию с разными магазинами, где нет ни Темного Храма, ни Замка, есть только спуск-телепорт. Пройдя этот спуск-телепорт, я оказываюсь в очередной части Бездны, где снова только гильдии и магазины, а прохода в другую часть вообще нет. Карта с сайта mm6world.ru не помогает, прохождение там же написано откровенно куце. sad.gif Пожалуйста, подробно поясните, возможно, и с картой, как попасть в замок и храм. Прохожу, кстати, за Светлых, менять прохождение не буду.

Автор: feanor 16 Apr 2015, 19:43

Цитата
Пройдя этот спуск-телепорт, я оказываюсь в очередной части Бездны, где снова только гильдии и магазины, а прохода в другую часть вообще нет.

Возвращайся в телепорт же. Он циклический, отправляет в разные места.

Автор: Raendar 17 Apr 2015, 14:13

Большое спасибо!
А то как-то было совсем непонятно. sad.gif Хотя не сравнить с "легкими" и "детсадовскими" загадками в MM10.

Автор: Raendar 24 Apr 2015, 18:16

И еще один вопрос - на каком уровне умения воровства лучше всего обокрасть Толберти? А также, на каком уровне мастерства магии духа и тела можно нормально противостоять его бластеру с "эрадикацией"?
Да, заранее прошу прощения за мультипост, просто не знаю, как у вас отслеживаются новые вопросы в старых постах. mellow.gif

Автор: feanor 24 Apr 2015, 18:47

Цитата
И еще один вопрос - на каком уровне умения воровства лучше всего обокрасть Толберти?

все дело в сейвлоаде, все дело в сейвлоаде

Цитата
А также, на каком уровне мастерства магии духа и тела можно нормально противостоять его бластеру с "эрадикацией"?

Prot.from Magic (тело) начинает блокировать искоренение только на ГМ
воскрешение из искорененных доступно тоже только с ГМ (духа), но на него я б надеяться не стал - а если он шарахнет по клирику?

ну или опять же сейвлоад

Цитата
Да, заранее прошу прощения за мультипост, просто не знаю, как у вас отслеживаются новые вопросы в старых постах. mellow.gif
никак

Автор: Сулейман 24 Apr 2015, 19:50

Цитата
А также, на каком уровне мастерства магии духа и тела можно нормально противостоять его бластеру с "эрадикацией"?


На мастере алхимии с амулетом Кланкера и парой другой философских камней.
И прошу прощения как это обокрасть Толберти? Только не говорите, что у монстров можно воровать в бою?

Автор: tolich 24 Apr 2015, 22:19

Ctrl+Spacebar или Ctrl+Click. Но в бою, да, не очень-то, лучше из невидимости.

P.S. "Не очень-то" потому, что он на вас смотрит. А так шанс украсть есть всегда.

Автор: Raendar 24 Apr 2015, 23:35

Что ж, буду качать воровство. Раньше не качал, так как отыгрыш. smile.gif

Автор: IQUARE 21 Jul 2016, 19:49

Где можно раздобыть золото в больших количествах? Тренировка сжирает все. Гранда торговли (да что там гранда, мастера тоже нет) нет, обелиски не обходил, но там вроде не особо много выдают.
В качестве экстренной меры даже стал качать Пейджу (личу) магию огня, но до гранда немного не хватает.

Автор: tolich 21 Jul 2016, 19:55

1) Магия воды "Зачаровать".
2) Найти книгу "Божественного Вмешательства" и наладить нелегальное производство у судьи Слина.
А вообще, я неплохо поднимался на заданиях Ратуш, что тебе мешает?

Автор: IQUARE 21 Jul 2016, 20:54

Зачарование хорошая вещь, да не на все действует.
В общем, лич стал грандом огня, и деньги теперь не нужны.

Автор: IQUARE 28 Jul 2016, 15:44

Встретится ли Арчибальд партии, если прийти в Иофол в начале игры? Что будет, если освободить Роланда? Арчибальда отправят в изгнание прямиком с трона Дейи?

Автор: tolich 28 Jul 2016, 15:52

1) Да. Ещё и бластер даст. Навыка нет, а бластер есть. 2) и 3) Не помню. Кажется, тоже да. Кажется, проход к Ксенофексу не откроется до получения определённого задания. А до его убийства каждый раз, покидая Улей, будешь видеть объединение семьи Айронфистов. Каждый раз, Карл!

Автор: Seiffear 27 Oct 2018, 20:36

Возможно ли заставить буковскую MM7 воспроизводить музыку в игре? Изначально там даже не было папки Music. Подсунул папку из английской ГоГ версии, не помогло..

Upd. Вроде бы помогло копирование игровых ресурсов с русским языком в гог версию из буки. Теперь и русский и музыка.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)