Флуд Heroes II |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флуд Heroes II |
11 Jan 2016, 20:43
Сообщение
#41
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата я вот тут подумал
тройку уби уже перешакалил четверку планирует в семеркоаддоне господа я беспокоюсь я беспокоюсь господа! |
|
|
11 Jan 2016, 20:50
Сообщение
#42
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Хотел сказать, что двушка совсем не мейнстрим, но кампания Unity в семёрке заставила взять слова обратно.
|
|
|
09 Jun 2016, 13:44
Сообщение
#43
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
Забавный факт: у рыцарей больше всего улучшений армии (5), затем идут некроманты (4), у всех остальных только 3, причём у чернокнижников 2 из них приходятся на драконов.
-------------------- |
|
|
18 Dec 2021, 12:34
Сообщение
#44
|
|
doomgazer Сообщений: 1 443 Спасибо сказали: 3857 раз |
-------------------- |
|
|
29 Jun 2023, 14:50
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 29 Jun 2023, 14:51)
Сообщение
#45
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
29 Jun 2023, 17:17
Сообщение
#46
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Роллор и Днаанд. Выббыв, коок буддуб служулс.
|
|
|
09 Jul 2023, 08:21
Сообщение
#47
|
|
HotA Crew Сообщений: 119 Спасибо сказали: 234 раза |
О, привет, Ben. Работаешь над чем-нибудь сейчас? (Я имею ввиду плагины для SoD на С++)
-------------------- |
|
|
09 Jul 2023, 08:30
(Сообщение отредактировал Ben - 09 Jul 2023, 08:33)
Сообщение
#48
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
О, привет, Ben. Работаешь над чем-нибудь сейчас? (Я имею ввиду плагины для SoD на С++) Привет. Так нет, я ж тебе писал на хэндбуке, что работаю над Героями 2 - привожу декомпилят к человеческому виду, даю переменным осмысленные имена. По плану, солидная база для моддинга - иметь от 30 до 50% исходного кода игры. Герои 2 в своей основе здоровая игра - солидная система заклинаний в ГМ (в целом соблюдается правило - чем лучше заклинание, тем оно выше по уровню) плюс нет вейта в битвах, что сильно облегчает допиливание боевого ИИ. p.s. Да, я помню, что есть fheroes 2, но во-первых, они не собираются балансить игру (а ее нужно балансить, вплоть до переделки одного втор. навыка - думаю, догадываешься какого), во-вторых, пока вызывает сомнения способность команды создать сильный ИИ. |
|
|
09 Jul 2023, 08:40
(Сообщение отредактировал void_17 - 09 Jul 2023, 08:44)
Сообщение
#49
|
|
HotA Crew Сообщений: 119 Спасибо сказали: 234 раза |
Привет. Так нет, я ж тебе писал на хэндбуке, что работаю над Героями 2 - привожу декомпилят к человеческому виду, даю переменным осмысленные имена. По плану, солидная база для моддинга - иметь от 30 до 50% исходного кода игры. Герои 2 в своей основе здоровая игра - солидная система заклинаний в ГМ (в целом соблюдается правило - чем лучше заклинание, тем оно выше по уровню) плюс нет вейта в битвах, что сильно облегчает допиливание боевого ИИ. Да, я забыл, извини. p.s. Да, я помню, что есть fheroes 2, но во-первых, они не собираются балансить игру (а ее нужно балансить, вплоть до переделки одного втор. навыка - думаю, догадываешься какого), во-вторых, пока вызывает сомнения способность команды создать сильный ИИ. Слушай, всегда можно сделать fork проекта. Назвать его как-нибудь fheroes2: Rebalanced... Вообщем ты понял. Кстати, сейчас актуальнее реверснуть редактор карт. Глянь мою базу для Macintosh, там дебажные символы есть. https://handbookhmm.ru/forum/download/file.php?id=2154 Энивей, мы обсуждаем героев 2 немного не в том треде... -------------------- |
|
|
09 Jul 2023, 08:44
Сообщение
#50
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Кстати, сейчас актуальнее реверснуть редактор карт. Глянь мою базу для Macintosh, там дебажные символы есть. https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?...40&start=20 Да, спасибо. Я в принципе разобрал код для генератора карт в Героях 2 (хотя осмыслил не на 100%). А ты там же на хэндбуке не мог бы выложить декомпилят версии для Mac ? Я пытался подобрать IDA посовременней, но все какие-то недоделанные, так и вернулся в IDA 5.5 )) Энивей, мы обсуждаем героев 2 немного не в том треде... Ну перенесут в крайнем случае, а нам проколют удостоверение |
|
|
09 Jul 2023, 08:56
(Сообщение отредактировал void_17 - 09 Jul 2023, 08:57)
Сообщение
#51
|
|
HotA Crew Сообщений: 119 Спасибо сказали: 234 раза |
Кстати, сейчас актуальнее реверснуть редактор карт. Глянь мою базу для Macintosh, там дебажные символы есть. https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?...40&start=20 А ты там же на хэндбуке не мог бы выложить декомпилят версии для Mac ? Нет смысла его публиковать пока все не разобрано. Зачем такая древняя версия IDA тебе? Скачай на 4PDA поновее. Вот оригинальный файлик. Архитектура PowerPC.
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
09 Jul 2023, 15:01
Сообщение
#52
|
|
Сканлейтер Сообщений: 438 Спасибо сказали: 766 раз |
они не собираются балансить игру (а ее нужно балансить, вплоть до переделки одного втор. навыка - думаю, догадываешься какого) Я как раз писал им свою идею по поводу переделки этого самого навыка (ту же, что и здесь, в этой теме). Но они мне дали понять, что их это не особо интересует. -------------------- |
|
|
09 Jul 2023, 17:51
(Сообщение отредактировал Ben - 16 Jul 2023, 20:30)
Сообщение
#53
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Я как раз писал им свою идею по поводу переделки этого самого навыка (ту же, что и здесь, в этой теме). Но они мне дали понять, что их это не особо интересует. Ну я могу это понять, поскольку сам проходил этот этап - нежелание как-либо существенно менять оригинальную игру. Пока не пришел к тому, что оригинальная игра (что Герои 3, что Герои 2) - для меня в прошлом, поскольку требует существенных корректировок. |
|
|
09 Jul 2023, 19:11
(Сообщение отредактировал Gong Zigoton - 09 Jul 2023, 19:12)
Сообщение
#54
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 539 Спасибо сказали: 399 раз |
p.s. Да, я помню, что есть fheroes 2, но во-первых, они не собираются балансить игру (а ее нужно балансить, вплоть до переделки одного втор. навыка - думаю, догадываешься какого), во-вторых, пока вызывает сомнения способность команды создать сильный ИИ. У вас тут перенос тем в герои 2 случился? Ну что же, на харде, в Цене Верности, даже с заниженным приростом по сравнению с оригиналом, ИИ просто разносит тебя, да и сам по себе он мощнее 3-4-5ки вместе взятых. Чисто по логике действий. Если ему ещё добавить агрессии, так он просто будет в кампаниях выносить игрока на раз-два. Особенно 2ой сценарий Цены Верности и финальный на стороне за лорда Альбеона. Это какая-то шиза. Последний пример даже довёл меня до такой ярости, что я думаю реально забить на попытки его пройти, как и альтернативные, чисто ради нарезочек для канала, а не только "унылого" (как всякие наркоманы говорят) прохождения. Реально, хотят страдать на крестах рыцарями против магов на некромантах - их выбор, я в это дерьмо лезть не собираюсь. А всё потому что ИИ слишком понимает, как ему оптимизировать маршруты и влетать по КД, ещё и магией грамотно пользоваться... Тогда как давно (на сайтах и форумах соответствующей тематики) было конкретно показано, с числами и математикой, что 1) соотношение fight value к расходам у Титанов среднее, а у Драконов - очень выгодное 2) абсолютная величина fight value Драконов и Титанов еженедельного прироста гораздо больше соответствующей величины всех существ других типов замков вместе взятых. Там хотя бы понятно, что Черник и Маг - это лейтзамки, Волшебницы и Некры - мидгейм, а Барбы и Рыцари - раш в ранней игре. P.S: Алсо, какой навык имба то? Орлиный глаз? Казначея надо забустить, но по сути, ничего кроме Мудрости не даёт такого уж преимущества. Дипломатия просто не работает даже на эксперте, нейтралам на неё пофигу. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
09 Jul 2023, 19:30
(Сообщение отредактировал Ben - 20 Jul 2023, 22:13)
Сообщение
#55
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
У вас тут перенос тем в герои 2 случился? Ну что же, на харде, в Цене Верности, даже с заниженным приростом по сравнению с оригиналом, ИИ просто разносит тебя, да и сам по себе он мощнее 3-4-5ки вместе взятых. Чисто по логике действий. Если ему ещё добавить агрессии, так он просто будет в кампаниях выносить игрока на раз-два. Я пробовал fheroes2 двухмесячной давности, на 2 картах - Seven Lakes и Shipwrecked - ИИ пока не очень впечатлил. Возможно, в кампаниях, в силу специфики, есть какие-то трудности, не могу сказать. Герои ИИ, при построениях маршрутов, похоже, даже не просчитывают, что их может атаковать вражеский герой. Достаточно странные действия в бою - перемещения юнитов прежде всего. Магия - это, пожалуй, самое простое, в этом плане, вроде все более-менее. Короче, ИИ пока не вполне дотягивает до уровня Героев 3, например (повторю, что пробовал билд 2-месячной давности). Прохождение Seven Lakes вообще разочаровало - красный игрок ИИ так и просидел на своем острове и не попытался сесть в лодку и куда-то поехать. Похоже, взаимодействие с лодками остается одной из недоработок fheroes2. Там хотя бы понятно, что Черник и Маг - это лейтзамки, Волшебницы и Некры - мидгейм, а Барбы и Рыцари - раш в ранней игре. Это да, это даже в мануале от NWC упомянуто. На практике, однако, это не очень работает, поскольку "лейт" наступает довольно быстро (точнее, Драконы с Титанами обычно появляются довольно быстро), и Колдун с Волшебником обычно просто имеют чистое преимущество почти всю игру. Вывод - различия по этой схеме нужно сглаживать (в принципе достаточно только сгладить момент с Драконами и Титанами). P.S: Алсо, какой навык имба то? Орлиный глаз? Казначея надо забустить, но по сути, ничего кроме Мудрости не даёт такого уж преимущества. Дипломатия просто не работает даже на эксперте, нейтралам на неё пофигу. Орлиный глаз, да (ну, не имба, конечно, а наоборот). Дипломатия в оригинальной игре работает без багов (ну почти, на самом деле - для ИИ Дипломатия работает чуть-чуть с багами, для реальных игроков вообще без багов). |
|
|
10 Jul 2023, 01:44
Сообщение
#56
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 539 Спасибо сказали: 399 раз |
Я пробовал fheroes2 двухмесячной давности, на 2 картах - Seven Lakes и Shipwrecked - ИИ мягко говоря не впечатлил. Возможно, в кампаниях, в силу специфики, есть какие-то трудности, не могу сказать. Герои ИИ, при построениях маршрутов, похоже, даже не просчитывают, что их может атаковать вражеский герой. Достаточно странные действия в бою - перемещения юнитов прежде всего. Магия - это, пожалуй, самое простое, в этом плане, вроде все более-менее. Короче, ИИ пока не дотягивает даже до уровня Героев 3 (повторю, что пробовал билд 2-месячной давности). Прохождение Seven Lakes вообще разочаровало - красный игрок ИИ так и просидел на своем острове и не попытался сесть в лодку и куда-то поехать. Похоже, взаимодействие с лодками остается одной из недоработок fheroes2. Сейчас (на 1.05) активно и плавает, и атакует, и в кампаниях устраивает АдЪ и ИзраилЬ. Просчёты нападения на себя действительно пока что не учитывает. Магией пользуется намного лучше собрата из 3ки, в том числе и с киданием паралича и прочих спеллов. Про перемещения в бою - странные потому что он при этом не учитывает магию. То бишь, он мог бы магией добить, но обычно ИИ ориентируется (на харде) к тому, чтобы перебить тебя лучниками. То бишь, если он без проблем может тебя перестрелять - он будет отступать, чтобы не терять милишников (не рассчитывая на твою магию. Что работает, когда её нет - Voyage Home, на стороне Альберона (или как этого лоха там зовут, реально бесит...), к примеру). Но при этом не особо пользуется атакующей магией и иногда просто слишком активно экономит ману. Но всё же опаснее своего собрата из 3ки. Орлиный глаз, да (ну, не имба, конечно, а наоборот). Дипломатия в оригинальной игре работает без багов (ну почти, на самом деле - для ИИ Дипломатия работает чуть-чуть с багами, для реальных игроков вообще без багов), может в fheroes2 имеет место баг с этим ? Возможно, но у меня редко кто присоединялся, так что и смысла в этом скилле виже мало. Ну и в основном в кампании бегаю до сих пор. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
10 Jul 2023, 06:49
Сообщение
#57
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Орлиный глаз, да (ну, не имба, конечно, а наоборот). Дипломатия в оригинальной игре работает без багов (ну почти, на самом деле - для ИИ Дипломатия работает чуть-чуть с багами, для реальных игроков вообще без багов), может в fheroes2 имеет место баг с этим ? Возможно, но у меня редко кто присоединялся, так что и смысла в этом скилле виже мало. Ну и в основном в кампании бегаю до сих пор. По Дипломатии вот полное описание, как она работает: https://handbookhmm.ru/2-diplomacy Существенно, что сила армии героя должна хотя бы в 2 раза превосходить армию монстров, чтобы та захотела присоединиться. Я тоже почти не играю через этот навык, но есть игроки, которые очень любят Дипломатию. |
|
|
14 Jan 2024, 17:31
(Сообщение отредактировал Slavazar - 14 Jan 2024, 17:32)
Сообщение
#58
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 56 раз |
|
|
|
23 Mar 2024, 12:09
Сообщение
#59
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 751 Спасибо сказали: 5032 раза |
А что за дополнительные видео на ди"ске японской версии?
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 16:50 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |