IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

32 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Topic closed due to thanks, Оффтопим тут
Guevara-chan
сообщение 20 Jan 2006, 21:58 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 20 Jan 2006, 22:06)
Сообщение #81

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 22:54)
Код
{$apptype console} begin writeln(#7) end.

Откомпиль и услышишь wink.gif


Да это я знаю. Можно и короче (под VBDOS)
PRINT CHR$(7)

Вот только это еще не музыка. А вот аналога оператора SOUND (с ним уже можно организовать музыку) я в современных языках под Windows пока не видела... Но это еще не значит, что нельзя контролировать динамик через API !


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Beleg
сообщение 20 Jan 2006, 21:59
Сообщение #82

Undead elven necromancer
Сообщений: 195
Спасибо сказали: 15 раз




Не вижу в этом для себя особого смысла. Предпочитаю европейскую школу


--------------------
Jesus saves... and takes half damage!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 20 Jan 2006, 22:28
Сообщение #83

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Chrono Syndrome @ 20 Jan 2006, 22:58)
Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 22:54)
Код
{$apptype console} begin writeln(#7) end.

Откомпиль и услышишь wink.gif


Да это я знаю. Можно и короче (под VBDOS)
PRINT CHR$(7)

Вот только это еще не музыка. А вот аналога оператора SOUND (с ним уже можно организовать музыку) я в современных языках под Windows пока не видела... Но это еще не значит, что нельзя контролировать динамик через API !

библиотека dos.h
функции:
- sound(частота)
- nosound()
- delay(время мсек)
пример:
Код
sound(140); //музыка частотой 140 герц
delay(50); //в это время играет музыка
nosound(); //музыка прекратилась


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 21 Jan 2006, 12:21
Сообщение #84

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




Цитата(gamecreator @ 20 Jan 2006, 23:28)
Цитата(Chrono Syndrome @ 20 Jan 2006, 22:58)
Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 22:54)
Код
{$apptype console} begin writeln(#7) end.

Откомпиль и услышишь wink.gif


Да это я знаю. Можно и короче (под VBDOS)
PRINT CHR$(7)

Вот только это еще не музыка. А вот аналога оператора SOUND (с ним уже можно организовать музыку) я в современных языках под Windows пока не видела... Но это еще не значит, что нельзя контролировать динамик через API !

библиотека dos.h
функции:
- sound(частота)
- nosound()
- delay(время мсек)
пример:
Код
sound(140); //музыка частотой 140 герц
delay(50); //в это время играет музыка
nosound(); //музыка прекратилась



Хорошая музыка будет играть ! Содержательная... Не, вот в VBDOS, я помню, был замечательный оператор PLAY, который позволяля играть мелодию по НОТАМ... Да и SOUNF там лучше работал: SOUND частота, ДЛИТЕЛЬНОСТЬ, так что там было не нужно никаких delay и nosound... Где это все теперь ? Почему не реализованно в VB .NET ? Но мы, кажеться, отвлеклись от темы.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 21 Jan 2006, 18:53
Сообщение #85

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




не отвлекайтесь smile.gif


--------------------
Мимо проходил)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 22 Jan 2006, 20:56
Сообщение #86

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




Предлагаю вместо трех рас сделать пять, по элементам (как в Duel Masters):
1. Цивилизация Огня (Механические создания. Высокая мощность в атаке, великолепные воины)
2. Цивилизация Воды (Интеллегентные, более высокотехнологические создания. Маги и защитники)
3. Цивилизация Природы (Примитивные дикие монстры, быстро плодяться.)
4. Цивилизация Света (Благородные защитники и лекари)
5. Цивилизация Тьмы (Зло и смерть, не очень сильные, но подлые и хитрые)
И разделите монстров между ними... И дайте игроку выбирать, на чьей он стороне, чтобы монстры "его" цивилизации его не только не трогали, но и по возможности помогали.

Добавлено ([mergetime]1137952613[/mergetime]):
Больше всего киборогов должно быть среди Воды (в том числе и псионики), затем у Света, потом у Огня (но у тех гораздо более грубые технологии, больше механики чем кибернетики), совсем мало у Приоды и почти не будет среди Темных (среди них будет в основном нечисть).


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 22 Jan 2006, 21:09
Сообщение #87

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




то есть ты предлагаешь объединить киборгов и не киборгов? интересная затея... кто что скажет по этому поводу?


--------------------
Мимо проходил)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 22 Jan 2006, 21:11
Сообщение #88

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(BreakMaster @ 22 Jan 2006, 22:09)
то есть ты предлагаешь объединить киборгов и не киборгов? интересная затея... кто что скажет по этому поводу?

я думаю не стоит. достаточто трех рас. можно добавить природу.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 22 Jan 2006, 21:24
Сообщение #89

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




ИМХО не стоит.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 22 Jan 2006, 21:32 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 22 Jan 2006, 21:52)
Сообщение #90

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




Просто я предлагаю сделать обьедининие на по расам, а по нациям. И по элементам. Как я это все вижу:
1) Цив. Огня - Механические создания и сильные монстры вроде драконов а также люди с огнеметами, ракетами и файерболами. Очень любят броню.
2) Цив. Воды - Водяные-псионики и всякие кибермаги. Рыбы. Обожают кибер-сети, вроде нашего И-нета.
3) Цив. Света - Люди (вернее гуманоиды), Ангелы, Валькирии с лучеметами и магией света. Типа весьма благородные
4) Цив. Природы - Разные гигантские монстры-мутанты и дикие звери, а также хищные растения и гигантские насекомые.
5) Цив. Тьмы - Нежить: Призраки, Зомби скелеты, Бесы и т.п.

Или что-то наподобие того... А внутри Цивилизаций можно уже делить по типам: Призрак, Робот, Червь, Фантом, Ангел и т.п. Если вам нужны идеи интересных монстров, советую схолить на сайт http://www.wizards.com/default.asp?x=duelmasters в раздел Card Database... Заодно посмотрите, как все, что я тут предложила, выглядит в оигинале.

Добавлено ([mergetime]1137954770[/mergetime]):
Вообще, психологиии и направленность Цивилазаций можно определить по названиям самых мощных их заклинаний:
1) Цив. Огня - Невероятное Разрушение.
2) Цив. Воды - Невероятная Технология.
3) Цив. Света - Невероятная Аура.
4) Цив. Природы - Невероятное Обьединение.
5) Цив. Тьмы - Невероятная Бездна.

Делайте выводы, решайте, мое дело - предложить.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 22 Jan 2006, 21:36
Сообщение #91

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




гм... ну а кроме "логического" объединения здесь будет еще какой-нибудь смысл в этом?


--------------------
Мимо проходил)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 22 Jan 2006, 21:41 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 22 Jan 2006, 21:43)
Сообщение #92

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




Цитата(BreakMaster @ 22 Jan 2006, 22:36)
гм... ну а кроме "логического" объединения здесь будет еще какой-нибудь смысл в этом?


Я ведь уже писала:
Цитата
И дайте игроку выбирать, на чьей он стороне, чтобы монстры "его" цивилизации его не только не трогали, но и по возможности помогали.


Выбор, к какой Цивилизациии примкнуть, даст игроку помимо этого еще и уникальные возможности, а также уникальное оружие, предметы и т.п для каждой... Ну и разные миссии, в конце-концов !


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 22 Jan 2006, 21:48
Сообщение #93

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:41)
Выбор, к какой Цивилизациии примкнуть, даст игроку помимо этого еще и уникальные возможности, а также уникальное оружие, предметы и т.п для каждой... Ну и разные миссии, в конце-концов !

В оригинальном варианте тоже можно сделать возможность выбора.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 22 Jan 2006, 21:54
Сообщение #94

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




Цитата(gamecreator @ 22 Jan 2006, 22:48)
Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:41)
Выбор, к какой Цивилизациии примкнуть, даст игроку помимо этого еще и уникальные возможности, а также уникальное оружие, предметы и т.п для каждой... Ну и разные миссии, в конце-концов !

В оригинальном варианте тоже можно сделать возможность выбора.


Я знаю. Но мне больше импонирует мой wink.gif ! Он гораздо интереснее и оригинальнее.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 22 Jan 2006, 21:58
Сообщение #95

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:54)
Я знаю. Но мне больше импонирует мой wink.gif ! Он гораздо интереснее и оригинальнее.

Имхо, такое разнообразие никчему.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 23 Jan 2006, 10:48 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 23 Jan 2006, 10:56)
Сообщение #96

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




Цитата(gamecreator @ 22 Jan 2006, 22:58)
Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:54)
Я знаю. Но мне больше импонирует мой wink.gif ! Он гораздо интереснее и оригинальнее.

Имхо, такое разнообразие никчему.


Да ладно тебе ! Разнообразие еще нигде не вредило. Чем богаче выбор, тем лучше ! Ну, во-первых пять Цивилизаций дадут пять стихий магии (Вода, Тьма, Свет, Огонь и Природа). Во-вторых - Можно будет сделать пять разных персонажей на выбор, по одному от каждой Цивилизации. В-третьих - более смешает науку и фентези - киборги и техника станут не обособлеными от всего остального мира, а его неотемлимой частью. Причем произведенные разными Цивилизациями будут воевать друг с другом (и не только они, а вообще монстры разных цивилизаций). Тогда будет выбор не между магией и техно, а между пятью способами их смешения ! Еще идея - насчет поддержки со стороны "своих" монстров. Итак - изначальна игрока НЕ ТРОГАЮТ монстры тойже цивилизации, что и он, если только их не спровоцировать. Но и не помогают. Чтобы этого добиться - выдаем всем заклинание Конверсии - которое позволяет переманить на свою сторону монстра принадлежащего к той Цивилизации, что и игрок. А вот рекрутированные таким образом монстры (не больше трех, плюс низкий шанс срабатывания заклиния) будут не только везде ходить за игроким и стрелять по его врагам, но и подчиняться его командам (можно будет приказывать: "Стоять", "За мной"," Защитите меня", "Лечите меня", "ФАС !!!!" и т.п.). Как идейка ?


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Guest_*
сообщение 23 Jan 2006, 12:42
Сообщение #97







Интересно, но в уже имеющихся лабинтах (а я, думая что идея построения лабиринтов изменится не сильно) очень мало места и в каждом коридоре пролезает токо глав. герой так что смысл будет только в лечении.

PS А где земля???
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 23 Jan 2006, 12:52
Сообщение #98

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Guest @ 23 Jan 2006, 13:42)
Интересно, но в уже имеющихся лабинтах (а я, думая что идея построения лабиринтов изменится не сильно) очень мало места и в каждом коридоре пролезает токо глав. герой так что смысл будет только в лечении.

предполагается возможность бесконечных лабиринтов
Цитата(Guest @ 23 Jan 2006, 13:42)
PS А где земля???

тьма или природа idontno.gif
также можно считать, что воздух - это свет sorry.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зорлин
сообщение 23 Jan 2006, 15:57
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 1 896
Спасибо сказали: 40 раз




А я как маг-элементалист заявляю что не потерплю отступления от основных канонов.
Огонь, вода, воздух, земля - это стихии, тьма и свет - силы, остальное - фтопку или я так не играю. Вот.

И вообще, у нас вроде идёт разделение на:
1. Магия. (фаерболлы, метеоры итыпы.)
2. Энергетическое оружие. (лазеры, плазмаганы итыды.)
3. Проникающее оружие. (Пулемёты, базуки e.t.c.)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 23 Jan 2006, 16:12 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 23 Jan 2006, 16:14)
Сообщение #100

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




Цитата(Zorlin @ 23 Jan 2006, 16:57)
А я как маг-элементалист заявляю что не потерплю отступления от основных канонов.
Огонь, вода, воздух, земля - это стихии, тьма и свет - силы, остальное - фтопку или я так не играю. Вот.


На этот счет есть разные идеи. Вот в DM, как и в Magic the Gathering (а также в Master of Magic и Brigandine) именно такое разделение стихий. А вот в Persona 2, скажем, стихии магии такие: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Молния, Лед, Свет, Тьма, Ядерная Реакция, Всемогущество, Мозговое Воздействие, Нервное воздействие. Вроде как ничего не забыла. А вдругих играх есть еще варианты. И уж ты-то Zorlin должен это знать !


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

32 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 03:19
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика