IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Тестовые задания, для участников команды!
Docent Picolan
сообщение 05 Dec 2007, 19:32 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 05 Dec 2007, 21:35)
Сообщение #1

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




ВНИМАНИЕ!

Пока в команде 7 человек - Hippocamus, Arseny, Мугайс, Silver, Black Phantom, Fizik, ну и я - координатор и главный художник.

Я решил для начала работы в команде раздать всем тестовые задания. не пройдёте - придётся покинуть команду. мне не нужны, как вы сами понимаете, "пустые" люди - просто форумчане которые будут много говорить, но не будут ничерта делать. поэтому - раздам вам для проверки ваших талантов задания. идея не моя - в других городах иногда проводилось нечто подобное... выполнив эти задания вы будете окончательно приняты в команду и я дам всем пароли от нашего закрытого форума. тогду уже начнём полноценную работу над городом. так вот, ваши задания:

1. Silver - нарисуй одну карту. стиль - rpg, размер - M (подземелье приветствуется). чтобы не далать зря работу лучше если сюжет в карте будет нужный для кампании. в качестве монстров, объеков и всего остального Причала используй Цитадель (Варвары).
пока карта может быть примерной - можно на словах объяснить некоторые сложные сркипты, можно в некоторых местах что-то недоделать. короче единственное условие - карта должна быть хорошо прорисована.

2. Hippocamus - напиши скрипт дающий определённому артефакту свойства:
если артефакт надет на героя, то:
I. в городах можно сроить более 1 здания за день
II. во время битвы убитые до конца (чтобы лежал труп) врежеские монстры воскрешаются в виде Кентавров - в зависимости от силы монстра - например за одного убитого дракона - 7-8 кентавров, а за гремлина - один. воскресшие Кентавры должны быть союзниками героя на которого надет артефакт и сразу участвовать в бою.
III. во время битвы на армию героя, у которого артефакт, накладывается заклинание клон каждый 3-ий ход.

3. Black Phantom - с тебя описание всех звуковых файлов Цитадели, которые нужно будет заменить на файлы Причала.

4. Arseny - нарисуй карту. стиль - стратегия (как обычные кампании SoD, RoE и стандартные карты). размер - М (подземелье приветствуется). В качестве монстров, объеков и всего остального Причала используй Цитадель (Варвары). Скрипты в данной карте нужны в малых количествах. Пять-шесть не больше.
Ландшафт прорисованный. в основном в карте должен быть ладшафт - лава и песок.

5. Мугайс - нарисуй карту. стиль - стратегия (как обычные кампании SoD, RoE и стандартные карты). размер - М (подземелье приветствуется). В качестве монстров, объеков и всего остального Причала используй Цитадель (Варвары). Скрипты в данной карте нужны в малых количествах. Пять-шесть не больше.
Ландшафт прорисованный. в основном в карте должен быть ладшафт - трава и болото.

6. Docent Picolan - (первый раз сам себе задаю задание smile.gif ) - я выложу через семь дней внешний вид экрана города в котором добавлю 4-5 новых зданий. ещё сделаю эскиз монстра первого уровня - Нимфы. возможно выложу доработанную музыкальную тему причала и звуки некоторых существ. и ещё - эскиз оформления (скина) для Вога в стиле Причала.

Fizik'у пока задания не даю - он сейчас занят и не очень сильно активен.

7. Д'якон - значит для примера сделай чтобы конкретный монстр кастовал каждый ход заклинание воды - любое по выбору (в том числе молитва и клонирование) (забывчивость и уничтожение припятствий не нужно). в зависимости от заклинания - положительное (защита от воды) накладывается на отряд героя, отрицательное (стрела) - на компа. заклинания которые "висят" на монстрах все имеют продолжительность два раунда.
этот скрипт потом пригодится для монстра Заклинательница.

Задания даны на 7 дней
через семь дней в этой теме все участники должны выложить работы.
желаю удачи. smile.gif

если вы что-то не поняли - спрашивайте в этой теме.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Silver
сообщение 05 Dec 2007, 19:56
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 081
Спасибо сказали: 1 раз




Принял
Сделаю
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 05 Dec 2007, 20:01
Сообщение #3

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




просьба всем остальным участникам тоже отписаться в этой теме что вы это прочли и поняли.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 05 Dec 2007, 21:23
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Карту архипелагом рисовать или нет? Или без разницы


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 05 Dec 2007, 21:29
Сообщение #5

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




давай архипелагом.. хотя без разницы..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 05 Dec 2007, 21:40
Сообщение #6







ОК Задание взял
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 06 Dec 2007, 02:53
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Ок! Понял! Пойду ВоГ качать... А то я что-то только в классику рубился последнее время


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 06 Dec 2007, 14:15
Сообщение #8







Я думаю вопросы можно задавать в Асе или в ПМ. Оставим тему для заданий и выполненных работ. Будет разумно почистить до 1-го поста
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 Dec 2007, 15:36
Сообщение #9

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




вот на этот вопрос отвечу тут, а остальные задавайте в ПМ. Д'якон прав, не будем засорять тему.
Цитата
Всё понял кроме третьего:
заклинание Клон накладывается на отряд, а не на армию. На тот отряд, чей ход? Или каждый третий ход накладывается на всех? Тогда ступить некуда будет из-за клонов

заклинание клон накладывается на ОДНОГО монстра из армии героя по выбору. каждый 3-ий раунд.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Dec 2007, 19:48
Сообщение #10

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Понял.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 07 Dec 2007, 07:59
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 1 320
Спасибо сказали: 469 раз




Закончил свое задание.
Ссылка для скачивания


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 07 Dec 2007, 17:13 (Сообщение отредактировал Arseny - 07 Dec 2007, 17:46)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Вроде как карту нарисовал. Немного потестировал.
Цитата
в основном в карте должен быть ладшафт - лава и песок.

Лава и песок на карте есть, но песка примерно 10%, а лавы - 30% от поверхности карты.
Цитата
размер - М (подземелье приветствуется)

да, подземелье есть.
Цитата
Скрипты в данной карте нужны в малых количествах.

Да, их не много.

Карту на е-майл выслал.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Dec 2007, 17:19
Сообщение #13

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




давай тогда выложи её, раз нарисовал...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 07 Dec 2007, 18:18
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Все, вроде разобрался как закачивать.

Карта еще немного сырая и слаботестированная.
http://www.rapidshare.ru/494015


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 11 Dec 2007, 15:25
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Вот мое задание. Она сыровата, но выкладываю так как могу скоро оказаться в оффлайне на пару дней.

http://ifolder.ru/4513681


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 11 Dec 2007, 21:10
Сообщение #16

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Black Phantom, Arseny, Мугайс - ваши задания меня устроили.

2 мугайс
согласен. карта сырая, лушче бы ты кусочек сделал прорисованый, чем всю сырую... но в общих чертах она смотрится вполне сносно. good.gif

Добавлено ([mergetime]1197396616[/mergetime]):
поторопитесь остальные..
Гиппокамус, Дъякон, Сильвер - жду ваших работ.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Dec 2007, 02:23 (Сообщение отредактировал hippocamus - 12 Dec 2007, 18:03)
Сообщение #17

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Ну вот, вроде сделал. Артифакт 170. (сколько раз повторять? не Артифакт, а Артефакт. Docent Picolan)

ZVSE
!?TH1;
!!FU29001:P;
!?TH0;
!!FU29001:P;

!?FU29001;
!!CA-1:H0/?y1;
!!HEy1&y1>-1:A2/170/?y8/?y9;
!!CA-1&y9<1:H1/?y1;
!!HEy1&y1>-1/y9<1:A2/170/?y8/?y9;
!!CA-1&y9>0:R0;

!?BA0;
!!BA:H0/?y-1;
!!HEy-1&y-1>-1:A2/170/?y-8/?y-9;
!!IF&y-9>0:V502/1;
!!BA:H1/?y-1;
!!HEy-1&y-1>-1:A2/170/?y-8/?y-7;
!!IF&y-7>0:V503/1;

!?BG1;
!!DO29000/21/27/1&502:P21;
!!DO29000/0/6/1&503:P0;

!?FU29000;
!!VRy-1:Sx1;
!!VRx1:+1;
!!BMy-1:N?y-2 B?y-4 T?y-7;
!!FU&y-7<0:E;
!!FU&y-4=0:E;
!!FU&y-2<>0:E;
!!MA:Ly-7/?y-3;
!!VRy-5:Sy-4*y-3;
!!BMy-1:P?y-6 B0 V4 O-1;
!VRy-4&y-1<21:+1;
!VRy-4&y-1>20:-1;
!!BU&y-1<21:S14/y-5/y-6/1/-1/1;
!!BU&y-1>20:S14/y-5/y-6/0/-1/1;

!?BR&v997>0;
!!VRy-1:Sv997:3*3;
!!VRy-2:Sv997-y-1;
!!FU&y-2<>2:E;
!!FU29002&502:P0;
!!FU29002&503:P1;

!?FU29002;
!!VRy1&x1=0:S0;
!!VRy1&x1=1:S21;
!!VRy1:R6;
!!VRy2:S0 T1;
!!IF:V500/0;
!!DO29003/0/6/1:Py1/y2;

!?FU29003&-500;
!!VRy1:Sx1;
!!VRx1&x2=0:-1;
!!VRx1&x2=1:+1;
!!VRx1&x1<0:+7;
!!VRx1&x1>6:-7;
!!BMy1:P?y4 N?y3 T?y-1 I?y2;
!!IF&y3>0/y-1>-1:V500/1;
!!BMy1&500:C65/y4/3/0/0;

Вообще проверь, потому что у меня некоторые вещи работают, которые больше ни у кого не работают (например, карта Драконьи шахматы wink.gif)

Цитата(Д'якон)
Из 50 копейщиков воскресилось 0 кентавров (т.е. кентавр воскресился с числом 0).

Да, спасибо, исправил. Просто не учёл, что нумерация уровней начинается с 0

Цитата(Д'якон)
Дважды в замке построиться не смог.

Вот уж тут не знаю. С этим проблем не было. Наверное, у тебя кончились ресурсы, или артефакт (просто по английски artifact) лежит в рюкзаке. Скорее первое.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 12 Dec 2007, 15:15 (Сообщение отредактировал Д'якон - 12 Dec 2007, 17:08)
Сообщение #18







Вот и мой скрипт. Т.к. пришлось делать под ВОГ получился побольше чем я расчитывал. Значит сила магии и ее длительность зависит от кол-ва кастующих существ. (телепорт и снятие заклинания убрал - так как от них больше будет вреда чем пользы).

Код
ZVSE
!?BG0;
!!FU9986:P311/x2; х2 - номер существа (нужно подставить)

;############################################################################
;функция каста заклов магии воды  (без забывчивость, телепорт, убрать препядствие и снятия заклинания)
!?FU9986;
!!VRy1:S41;  bless
!!VRy2:S37;  cure
!!VRy3:S48;  prayer
!!VRy4:S15;  magic arrow
!!VRy5:S32;  protection from water
!!VRy6:S16;  ice bolt
!!VRy7:S45;  weakness
!!VRy8:S20;  frost ring
!!VRy9:S49;  mirth
!!VRy10:S65; clone
!!VRy12:S9; кол-во заклов

!!BG:A?y26;
!!BG:N?y13;
!!BMy13:N?y33;
!!VRy33: :10;
!!VRy33&y33<2:S2;
!!BMy13:F?y25;
!!VRy25:&8388608;
!!VRy22:Sx1 -1 *512 +9597928;
!!VRy24:Sy13 *2;
!!VRy22:+y24+100;
!!UN:Cy22/2/?y23;
!!BMy13:T?y14;
!!VRy15&y14=x2/y25=0:Sy23 -v997;
!!VRy23&y15=0/y14=x2/y25=0:+1;
!!UN&y15=0/y14=x2/y25=0:Cy22/2/y23;
!!VRy17&y15=0:Ty12;
!!VRy17&y15=0:+1;
!!FU|y14<>x2/y15<>0/y25>0/y26=1/y26=4/y26=5:E;

!!BG&y14=x2:Q?y47;
!!VRy20:Syy17;
!!VRy19:S4;
!!VRy19|y20=41/y20=48/y20=32/y20=49/y20=65/y20=37:S5;
!!VRy19&y19=5/y47=1:S0;
!!VRy19&y19=5/y47=0:S1;
!!VRy19&y19=4:Sy47;
!!BHy47:N?y48;
!!DO9987/21/41/1&y19=0:Py48/?y80/?y81/?y82;
!!DO9987/0/20/1&y19=1:Py48/?y80/?y81/?y82;
!!VRy80&y20=20:+17;
!!VRy30:S1;
!!VRy30&y20=20:S0;
!!BMy13&y14=x2/y15=0/y25=0/y20<>41/y20<>37/y20<>48/y20<>32/y20<>45/y20<>49:Cy20/y80/2/y81/y30;
!!VRz311&y20=41:S^Bless.wav^;
!!SN&y20=41:Pz311;
!!BMy82&y20=41:M41/y33/0 V36;
!!VRz311&y20=37:S^Cure.wav^;
!!SN&y20=37:Pz311;
!!BMy82&y20=37:M37/y33/0 V39;
!!VRz311&y20=48:S^Prayer.wav^;
!!SN&y20=48:Pz311;
!!BMy82&y20=48:M48/y33/0 V0;
!!VRz311&y20=32:S^Protectw.wav^;
!!SN&y20=32:Pz311;
!!BMy82&y20=32:M32/y33/0 V23;
!!VRz311&y20=45:S^Weakness.wav^;
!!SN&y20=45:Pz311;
!!BMy82&y20=45:M45/y33/0 V56;
!!VRz311&y20=49:S^Mirth.wav^;
!!SN&y20=49:Pz311;
!!BMy82&y20=49:M49/y33/0 V20;


!?FU9987;
!!BMx16:N?y-1;
!!VRy49&y-1>0:+1;
!!VRyy49&y-1>0:Sx16;



!!VRy50:S0;
!!VRy50:Ty49;
!!VRy50&y50=0:S1;
!!BMyy50:P?y52;
!!HEx1:S17/?y53;
!!VRx2:Sy52;
!!VRx3:Sy53;
!!VRx4:Syy50;
;###############################################################################

;###############################################################################
; функция очистки данных
!?BA0;
!!DO9988/100/200/1:P311;
!?FU9988;
!!VRy1:Sx1 -1 *512 +9597928 +x16;
!!UN:Cy1/1/0;
;###############################################################################

;###############################################################################
;функция коррекции повреждения
!?MR1;
!!FU9989:Px2; х2-номер существа (нужно подставить)
!?FU9989;
!!BG:A?y1;
!!BG:N?y2;
!!BMy2:T?y3;
!!MR:D?y4;
!!BMy2:N?y5;
!!VRy6:Sy4 *y5;
!!MR&y1<>1/y3=x1:Fy6;
;###############################################################################


Вроде все
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 12 Dec 2007, 15:25
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 1 320
Спасибо сказали: 469 раз




Цитата(Д'якон @ 12 Dec 2007, 15:15)
Добавлено ([mergetime]1197461716[/mergetime]):
2 Black Phantom
Ты вроде занимался файлами. Может подскажешь где озвучка лежит на магию, чтоб я скрипт доделал и он радовал слух.

Озвучка какой магии?

Добавлено ([mergetime]1197462324[/mergetime]):
И вообще хватит делать ошибку в слове артефакт!


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 12 Dec 2007, 16:20
Сообщение #20







Скрипт подправил. Полностью готовый продукт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 02:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика