Преимущества 4ки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Преимущества 4ки |
07 Feb 2014, 14:33
Сообщение
#61
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Сюжет-то как раз откровенно слабый...... Покрайней мере они не "пустышки" как в тройке, имеют хоть какую то драмотичность, а не только пойди убей всех злодеев. Единсвенная компания, да нет две, это из хроник про тарнума "Схватки драконов" и меч армагеддона (хотя вторая с натяжкой), но это орриганал дополнение лажа -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
07 Feb 2014, 14:56
Сообщение
#62
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Сюжет в играх Канненгема вообще мало рассчитан на драму и прочие тяжелые выборы, но он рисует интересную и глубокую картину оставляя много места для додумывания и фантазии, в том числе на тему драмы, выборов и прочего уже в той стилистике и сеттинге, но средствами которые нравится конкретному игроку. Он не для тех кто воспринимает сюжет как книжку где все разжевано, скорее это платформа как настольные РПГ миры.
|
|
|
07 Feb 2014, 15:10
Сообщение
#63
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Сюжет-то как раз откровенно слабый, тема аксеота вообще не раскрыта, действующие лица в глобальном масштабе - сплошные энротианцы (буквально - до Расплаты на Аксеоте жили только игрушечные человечки, а вот как Лисандер Грифонхарт подтянулся, да Гэвин Магнус, да маленькая девчонка Эмилия да Гаулдот начал шалить, так вся драма и началась). Такое ощущение, что на Аксеоте до этого все сидели и мирно жевали траву. Кампании друг с другом не связаны, и в отличие от тройки, не дают целостную картину происходящего никоим образом. Дополнения сути не раскрывают тем более, а ещё больше уводят в дебри. Тема ММ9 тоже абсолютно не раскрыта, спорное решение об интеграции криганов с нежитью, сюжетно почти не подкреплённое. Думаю, продолжать не стоит. Так что, боюсь, сюжет "хорош" лишь если не смотреть на игры серии, признанные классическими. Система навыков тоже спорная - один герой, выносящий 50 титанов за удар, это уже что-то совершенно не геройское и уж явно не стратегическое. Система фракций как раз банальная, всё это уже было по нескольку раз в Master of Magic, Lords of Magic и других играх, так или иначе задействующих индийский "Circle of Life". В музыке соглашусь, графон имо тоже приятен. Редактор хорош и многофункционален (ня, скрипты). Однако, тыкать по дереву получается долго. Да чем уж слабый? Нормальный сюжет в четверке (ну, если не считать сюжетного хода с Расплатой, но, как уже говорилось, это было следствие ухода Канегема из команды). Аксеот бы раскрыли в пятой и десятой части (на него вообще были, похоже, большие планы, если бы не случилось то, что случилось) Связь кампаний в четверке, как уже было сказано, присутствует Сюжеты дополнений уже делались левыми авторами, так что неудивительно. Сюжетно интеграция как раз обоснована Уже не в первый раз вижу в числе преимуществ четверки наличие мощного редактора скриптов в редакторе карт. Если честно, не могу считать это преимуществом самой игры, м.б. только потенциальным. Есть в четверке ли интересные карты, созданные с активным использованием скриптов? Желательно, всё-таки стратегические, а не РПГшные. Низкая популярность четверки не способствовала появлению новых карт. Возможно, есть, я как-то не интересовался Цитата Канненгема Канегем. Уже можно было и запомнить Цитата Сюжет в играх Канненгема вообще мало рассчитан на драму и прочие тяжелые выборы, но он рисует интересную и глубокую картину оставляя много места для додумывания и фантазии, в том числе на тему драмы, выборов и прочего уже в той стилистике и сеттинге, но средствами которые нравится конкретному игроку. Он не для тех кто воспринимает сюжет как книжку где все разжевано, скорее это платформа как настольные РПГ миры. Так это уже, считай, и не игра Канегема Единсвенная компания, да нет две, это из хроник про тарнума "Схватки драконов" и меч армагеддона (хотя вторая с натяжкой), но это орриганал дополнение лажа О чем ты вообще? Какой оригинал, какое дополнение? Или речь идет уже о четвертых героях? |
|
|
07 Feb 2014, 15:50
(Сообщение отредактировал Orzie - 07 Feb 2014, 15:54)
Сообщение
#64
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Сюжет-то как раз откровенно слабый...... Покрайней мере они не "пустышки" как в тройке, имеют хоть какую то драмотичность, а не только пойди убей всех злодеев. Ничем не отличается. И не стоит путать общую сюжетную линию (лор) с геймплеем кампании - это абсолютно разные вещи. Геймплейные возможности четвёрки шире за счёт движка, поэтому логично, что кампании используют их - герои стали более "персонифицированными", лучше вживаешься в их роль. Тройку я, кстати, не так сильно люблю, как двойку, но это уже мои личные предпочтения. Поэтому я не предвзят в этом случае - я немало часов провёл и в четвёрку, но сюжет там откровенно несвязанный (ну нету общего сюжета, тупо приключения левых героев, которые делают, что им вздумается), и не понравилось то, что я уже озвучил выше. Я прошёл все кампании там, да, и получил массу удовольствия - но в оценке я старался быть объективен. >Связь кампаний в четверке, как уже было сказано, присутствует Прикрученная белой изолентой. |
|
|
07 Feb 2014, 16:01
(Сообщение отредактировал Maximus97 - 07 Feb 2014, 16:06)
Сообщение
#65
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Цитата >Связь кампаний в четверке, как уже было сказано, присутствует Прикрученная белой изолентой. Ну почему белой изолентой? Просто сценаристы решили рассказать о каждой "новой" нации, о каждом лидере нации отдельно. Связь кампаний есть: Например, в кампаниях за Природу и Силу показано, как досаждают пираты Золотого моря из кампании Хаоса и наоборот. В кампании за Голдота первая миссия проходит на границах Великого Аркана, а о письмах Голдота Эмилии уже писали. |
|
|
07 Feb 2014, 16:09
Сообщение
#66
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Так это уже, считай, и не игра Канегема О том и речь. |
|
|
07 Feb 2014, 18:21
(Сообщение отредактировал XEL - 08 Feb 2014, 00:02)
Сообщение
#67
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40891 раз |
Покрайней мере они не "пустышки" как в тройке, имеют хоть какую то драмотичность, а не только пойди убей всех злодеев. Ну не знаю, лично для меня те же Джем, искренне плачущая при виде куклы в разрушенном селении, напомнившей ей об убитой нежитью сестре, Катерина, которой пришлось повторно похоронить родного отца, спасая его разрушенную врагами страну, а потом годами находиться вдали от любимого мужа и сына, или жизненный путь и моральные дилеммы Тарнума драматичны, интересны и достаточно глубоки по смыслу. Спасибо сказали: |
|
|
07 Feb 2014, 22:04
Сообщение
#68
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Да, кстати, как бы Тарнума не ругали (хотя, наиболее веской из всех я вижу разве что штампование и позиционирование в качестве отдельных игр), моральные дилеммы как его, так и второстепенных персонажей - достаточно интересны, и им можно сопереживать. Мне нравятся и его брифинги в 4ке, которые дополняют его образ и доводят сюжетную линию до логического завершения. Хотя, мне хотелось бы узнать судьбу некоторых его бывших спутников - что стало с Валитой или Барсоларом, например.
-------------------- |
|
|
08 Feb 2014, 10:01
(Сообщение отредактировал Kastore - 10 Feb 2014, 20:23)
Сообщение
#69
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Действительным минусом четвёрки можно назвать слабую проработку прошлого Аксеота, это правда. Но это простительно ввиду того, что мир для сеттинга был новый, и многие заготовки по нему не были реализованы до конца (думаю, это произошло бы в Героях 5 и ММ 10).
Касаемо кампаний четверки - сюжет мне в них очень симпатичен, за исключением разве что Расплаты Хотя я с годами стал относиться к этой проблеме спокойнее, поскольку возможностей сохранить и развивать сюжетно два мира параллельно - хватает. Тут можно привести в пример Warlords of Draenor, где посредством искажений пространства и времени мы узнаём, каким бы был Дренор без испития крови Маннорота и подчинения Дренора. Я сопереживал абсолютно всем героям оригинала четверки - и сломленному Магнусу, и Эмилии с Солмиром (тут проблема верности и мира во всем мире, что хорошо отражает название кампани), и Лисандеру с Милтоном (милосердие и справедливость). Гаулдот - некромант, рушащий штампы. Элвин и Шаэра - красивая история о любви, не знающей преград. Былое величие варваров рассказывает, как легко бывает встать на путь само разрушения, и как сложно с него сойти. Тарнум, как наставник, и Вэрджак, как ученик - хорошо дополняют друг друга, спасая свой народ от бессмысленной жестокости. Объединение с криганами - из соображений создания города Преисподней. Нежить и демоны уже встречались в "союзе". В разных частях Гробницы Тысячи Ужасов обитают в демоны с нежитью. Если брать примеры игр других вселенных - Пылающий Легион того же WarCraft и Легионы Преисподней Diablo. Учитывая концепцию мировоззрений в 4ке, иной расклад придумать было бы сложно. Разве что демонов отнесли бы в Хаос, это тоже вариант. В плане сюжета союз Голдота и Сурейза довольно шаткий, но оба понимают, что пока они не видят необходимости в устранении друг друга. Особенно, учитывая незавидное положение криган. -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
08 Feb 2014, 14:59
Сообщение
#70
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Сюжет-то как раз откровенно слабый, тема аксеота вообще не раскрыта, действующие лица в глобальном масштабе - сплошные энротианцы (буквально - до Расплаты на Аксеоте жили только игрушечные человечки, а вот как Лисандер Грифонхарт подтянулся, да Гэвин Магнус, да маленькая девчонка Эмилия да Гаулдот начал шалить, так вся драма и началась). Такое ощущение, что на Аксеоте до этого все сидели и мирно жевали траву. Кампании друг с другом не связаны, и в отличие от тройки, не дают целостную картину происходящего никоим образом. Дополнения сути не раскрывают тем более, а ещё больше уводят в дебри. Тема ММ9 тоже абсолютно не раскрыта, спорное решение об интеграции криганов с нежитью, сюжетно почти не подкреплённое. Думаю, продолжать не стоит. Так что, боюсь, сюжет "хорош" лишь если не смотреть на игры серии, признанные классическими. Система навыков тоже спорная - один герой, выносящий 50 титанов за удар, это уже что-то совершенно не геройское и уж явно не стратегическое. Система фракций как раз банальная, всё это уже было по нескольку раз в Master of Magic, Lords of Magic и других играх, так или иначе задействующих индийский "Circle of Life". В музыке соглашусь, графон имо тоже приятен. Редактор хорош и многофункционален (ня, скрипты). Однако, тыкать по дереву получается долго. Orzie, переходи в тему "формула неудачи". Там тебе рады — тут не очень |
|
|
08 Feb 2014, 15:28
(Сообщение отредактировал Orzie - 08 Feb 2014, 15:36)
Сообщение
#71
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Orzie, переходи в тему "формула неудачи". Там тебе рады — тут не очень Икуар спасибку-то ставит, а между тем, сам не безгрешен в этом отношении. |
|
|
08 Feb 2014, 17:59
Сообщение
#72
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Просто надо объединить эти темы и назвать "плюсы и минусы четверки"
-------------------- |
|
|
08 Feb 2014, 18:18
Сообщение
#73
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Очевидно, разделение было сделано для предотвращения холиваров, но куда без них, по идее-то - в споре, как говорится, рождается истина.
|
|
|
08 Feb 2014, 22:03
Сообщение
#74
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Очевидно, разделение было сделано для предотвращения холиваров, но куда без них, по идее-то - в споре, как говорится, рождается истина. Стоит различать спор, в котором рождается истина и спор ради спора. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
08 Feb 2014, 22:52
(Сообщение отредактировал Adept - 08 Feb 2014, 22:55)
Сообщение
#75
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Orzie, переходи в тему "формула неудачи". Там тебе рады — тут не очень Икуар спасибку-то ставит, а между тем, сам не безгрешен в этом отношении. Просто надо объединить эти темы и назвать "плюсы и минусы четверки" Не вижу ни одной причины в пользу этого, но вижу немало - против.
|
|
|
09 Feb 2014, 17:57
Сообщение
#76
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40891 раз |
Есть в четверке ли интересные карты, созданные с активным использованием скриптов? Желательно, всё-таки стратегические, а не РПГшные. Мне очень нравится Корона. |
|
|
10 Feb 2014, 19:37
Сообщение
#77
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
В спорах рождается ругань. Истина в другом месте.
-------------------- |
|
|
10 Feb 2014, 19:40
Сообщение
#78
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну почему же, некоторые люди вполне способны слушать чужие аргументы, зря ты так. Тем более что четвёрка не суть общепризнанно плохая игра, она скорее общепризнанно "немножко выбивается из серии, ибо чуть ближе к дисайплс".
|
|
|
10 Feb 2014, 19:53
Сообщение
#79
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
"немножко выбивается из серии, ибо чуть ближе к might and magic". fixed
-------------------- |
|
|
10 Feb 2014, 20:32
Сообщение
#80
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 07:41 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |