IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Преимущества 4ки
Apache
сообщение 07 Feb 2014, 14:33
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Цитата(Orzie @ 07 Feb 2014, 12:24) *
Сюжет-то как раз откровенно слабый......

Покрайней мере они не "пустышки" как в тройке, имеют хоть какую то драмотичность, а не только пойди убей всех злодеев.
Единсвенная компания, да нет две, это из хроник про тарнума "Схватки драконов" и меч армагеддона (хотя вторая с натяжкой), но это орриганал дополнение лажа


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 07 Feb 2014, 14:56
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Сюжет в играх Канненгема вообще мало рассчитан на драму и прочие тяжелые выборы, но он рисует интересную и глубокую картину оставляя много места для додумывания и фантазии, в том числе на тему драмы, выборов и прочего уже в той стилистике и сеттинге, но средствами которые нравится конкретному игроку. Он не для тех кто воспринимает сюжет как книжку где все разжевано, скорее это платформа как настольные РПГ миры.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Feb 2014, 15:10
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(Orzie @ 07 Feb 2014, 11:24) *
Сюжет-то как раз откровенно слабый, тема аксеота вообще не раскрыта, действующие лица в глобальном масштабе - сплошные энротианцы (буквально - до Расплаты на Аксеоте жили только игрушечные человечки, а вот как Лисандер Грифонхарт подтянулся, да Гэвин Магнус, да маленькая девчонка Эмилия да Гаулдот начал шалить, так вся драма и началась). Такое ощущение, что на Аксеоте до этого все сидели и мирно жевали траву.

Кампании друг с другом не связаны, и в отличие от тройки, не дают целостную картину происходящего никоим образом. Дополнения сути не раскрывают тем более, а ещё больше уводят в дебри.
Тема ММ9 тоже абсолютно не раскрыта, спорное решение об интеграции криганов с нежитью, сюжетно почти не подкреплённое. Думаю, продолжать не стоит.

Так что, боюсь, сюжет "хорош" лишь если не смотреть на игры серии, признанные классическими.


Система навыков тоже спорная - один герой, выносящий 50 титанов за удар, это уже что-то совершенно не геройское и уж явно не стратегическое.
Система фракций как раз банальная, всё это уже было по нескольку раз в Master of Magic, Lords of Magic и других играх, так или иначе задействующих индийский "Circle of Life".

В музыке соглашусь, графон имо тоже приятен. Редактор хорош и многофункционален (ня, скрипты). Однако, тыкать по дереву получается долго.

Да чем уж слабый? Нормальный сюжет в четверке (ну, если не считать сюжетного хода с Расплатой, но, как уже говорилось, это было следствие ухода Канегема из команды). Аксеот бы раскрыли в пятой и десятой части (на него вообще были, похоже, большие планы, если бы не случилось то, что случилось)
Связь кампаний в четверке, как уже было сказано, присутствует
Сюжеты дополнений уже делались левыми авторами, так что неудивительно. Сюжетно интеграция как раз обоснована

Цитата(Iv @ 07 Feb 2014, 12:17) *
Уже не в первый раз вижу в числе преимуществ четверки наличие мощного редактора скриптов в редакторе карт. Если честно, не могу считать это преимуществом самой игры, м.б. только потенциальным.

Есть в четверке ли интересные карты, созданные с активным использованием скриптов? Желательно, всё-таки стратегические, а не РПГшные.

Низкая популярность четверки не способствовала появлению новых карт. Возможно, есть, я как-то не интересовался

Цитата
Канненгема

Канегем. Уже можно было и запомнить

Цитата
Сюжет в играх Канненгема вообще мало рассчитан на драму и прочие тяжелые выборы, но он рисует интересную и глубокую картину оставляя много места для додумывания и фантазии, в том числе на тему драмы, выборов и прочего уже в той стилистике и сеттинге, но средствами которые нравится конкретному игроку. Он не для тех кто воспринимает сюжет как книжку где все разжевано, скорее это платформа как настольные РПГ миры.

Так это уже, считай, и не игра Канегема

Цитата(gkain @ 07 Feb 2014, 14:33) *
Единсвенная компания, да нет две, это из хроник про тарнума "Схватки драконов" и меч армагеддона (хотя вторая с натяжкой), но это орриганал дополнение лажа

О чем ты вообще? Какой оригинал, какое дополнение? Или речь идет уже о четвертых героях?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Feb 2014, 15:50 (Сообщение отредактировал Orzie - 07 Feb 2014, 15:54)
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(gkain @ 07 Feb 2014, 14:33) *
Цитата(Orzie @ 07 Feb 2014, 12:24) *
Сюжет-то как раз откровенно слабый......

Покрайней мере они не "пустышки" как в тройке, имеют хоть какую то драмотичность, а не только пойди убей всех злодеев.

Ничем не отличается. И не стоит путать общую сюжетную линию (лор) с геймплеем кампании - это абсолютно разные вещи. Геймплейные возможности четвёрки шире за счёт движка, поэтому логично, что кампании используют их - герои стали более "персонифицированными", лучше вживаешься в их роль.

Тройку я, кстати, не так сильно люблю, как двойку, но это уже мои личные предпочтения. Поэтому я не предвзят в этом случае - я немало часов провёл и в четвёрку, но сюжет там откровенно несвязанный (ну нету общего сюжета, тупо приключения левых героев, которые делают, что им вздумается), и не понравилось то, что я уже озвучил выше. Я прошёл все кампании там, да, и получил массу удовольствия - но в оценке я старался быть объективен.



>Связь кампаний в четверке, как уже было сказано, присутствует

Прикрученная белой изолентой.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 07 Feb 2014, 16:01 (Сообщение отредактировал Maximus97 - 07 Feb 2014, 16:06)
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Цитата
>Связь кампаний в четверке, как уже было сказано,
присутствует
Прикрученная белой изолентой.

Ну почему белой изолентой?
Просто сценаристы решили рассказать о каждой "новой" нации, о каждом лидере нации отдельно.
Связь кампаний есть:
Например, в кампаниях за Природу и Силу показано, как досаждают пираты Золотого моря из кампании Хаоса и наоборот.
В кампании за Голдота первая миссия проходит на границах Великого Аркана, а о письмах Голдота Эмилии уже писали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 07 Feb 2014, 16:09
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Цитата
Так это уже, считай, и не игра Канегема


О том и речь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 07 Feb 2014, 18:21 (Сообщение отредактировал XEL - 08 Feb 2014, 00:02)
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40891 раз




Цитата(gkain @ 07 Feb 2014, 15:33) *
Покрайней мере они не "пустышки" как в тройке, имеют хоть какую то драмотичность, а не только пойди убей всех злодеев.

Ну не знаю, лично для меня те же Джем, искренне плачущая при виде куклы в разрушенном селении, напомнившей ей об убитой нежитью сестре, Катерина, которой пришлось повторно похоронить родного отца, спасая его разрушенную врагами страну, а потом годами находиться вдали от любимого мужа и сына, или жизненный путь и моральные дилеммы Тарнума драматичны, интересны и достаточно глубоки по смыслу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 07 Feb 2014, 22:04
Сообщение #68

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Да, кстати, как бы Тарнума не ругали (хотя, наиболее веской из всех я вижу разве что штампование и позиционирование в качестве отдельных игр), моральные дилеммы как его, так и второстепенных персонажей - достаточно интересны, и им можно сопереживать. Мне нравятся и его брифинги в 4ке, которые дополняют его образ и доводят сюжетную линию до логического завершения. Хотя, мне хотелось бы узнать судьбу некоторых его бывших спутников - что стало с Валитой или Барсоларом, например.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 08 Feb 2014, 10:01 (Сообщение отредактировал Kastore - 10 Feb 2014, 20:23)
Сообщение #69

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Действительным минусом четвёрки можно назвать слабую проработку прошлого Аксеота, это правда. Но это простительно ввиду того, что мир для сеттинга был новый, и многие заготовки по нему не были реализованы до конца (думаю, это произошло бы в Героях 5 и ММ 10).

Касаемо кампаний четверки - сюжет мне в них очень симпатичен, за исключением разве что Расплаты
Хотя я с годами стал относиться к этой проблеме спокойнее, поскольку возможностей сохранить и развивать сюжетно два мира параллельно - хватает. Тут можно привести в пример Warlords of Draenor, где посредством искажений пространства и времени мы узнаём, каким бы был Дренор без испития крови Маннорота и подчинения Дренора.

Я сопереживал абсолютно всем героям оригинала четверки - и сломленному Магнусу, и Эмилии с Солмиром (тут проблема верности и мира во всем мире, что хорошо отражает название кампани), и Лисандеру с Милтоном (милосердие и справедливость). Гаулдот - некромант, рушащий штампы. Элвин и Шаэра - красивая история о любви, не знающей преград. Былое величие варваров рассказывает, как легко бывает встать на путь само разрушения, и как сложно с него сойти. Тарнум, как наставник, и Вэрджак, как ученик - хорошо дополняют друг друга, спасая свой народ от бессмысленной жестокости.

Объединение с криганами - из соображений создания города Преисподней. Нежить и демоны уже встречались в "союзе". В разных частях Гробницы Тысячи Ужасов обитают в демоны с нежитью. Если брать примеры игр других вселенных - Пылающий Легион того же WarCraft и Легионы Преисподней Diablo. Учитывая концепцию мировоззрений в 4ке, иной расклад придумать было бы сложно. Разве что демонов отнесли бы в Хаос, это тоже вариант.

В плане сюжета союз Голдота и Сурейза довольно шаткий, но оба понимают, что пока они не видят необходимости в устранении друг друга. Особенно, учитывая незавидное положение криган.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 08 Feb 2014, 14:59
Сообщение #70

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(Orzie @ 07 Feb 2014, 14:24) *
Сюжет-то как раз откровенно слабый, тема аксеота вообще не раскрыта, действующие лица в глобальном масштабе - сплошные энротианцы (буквально - до Расплаты на Аксеоте жили только игрушечные человечки, а вот как Лисандер Грифонхарт подтянулся, да Гэвин Магнус, да маленькая девчонка Эмилия да Гаулдот начал шалить, так вся драма и началась). Такое ощущение, что на Аксеоте до этого все сидели и мирно жевали траву.

Кампании друг с другом не связаны, и в отличие от тройки, не дают целостную картину происходящего никоим образом. Дополнения сути не раскрывают тем более, а ещё больше уводят в дебри.
Тема ММ9 тоже абсолютно не раскрыта, спорное решение об интеграции криганов с нежитью, сюжетно почти не подкреплённое. Думаю, продолжать не стоит.

Так что, боюсь, сюжет "хорош" лишь если не смотреть на игры серии, признанные классическими.


Система навыков тоже спорная - один герой, выносящий 50 титанов за удар, это уже что-то совершенно не геройское и уж явно не стратегическое.
Система фракций как раз банальная, всё это уже было по нескольку раз в Master of Magic, Lords of Magic и других играх, так или иначе задействующих индийский "Circle of Life".

В музыке соглашусь, графон имо тоже приятен. Редактор хорош и многофункционален (ня, скрипты). Однако, тыкать по дереву получается долго.

Orzie, переходи в тему "формула неудачи". Там тебе рады — тут не очень


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Feb 2014, 15:28 (Сообщение отредактировал Orzie - 08 Feb 2014, 15:36)
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Adept @ 08 Feb 2014, 14:59) *
Orzie, переходи в тему "формула неудачи". Там тебе рады — тут не очень

Икуар спасибку-то ставит, а между тем, сам не безгрешен в этом отношении.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Feb 2014, 17:59
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Просто надо объединить эти темы и назвать "плюсы и минусы четверки"


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Feb 2014, 18:18
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Очевидно, разделение было сделано для предотвращения холиваров, но куда без них, по идее-то - в споре, как говорится, рождается истина.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 08 Feb 2014, 22:03
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Orzie @ 08 Feb 2014, 19:18) *
Очевидно, разделение было сделано для предотвращения холиваров, но куда без них, по идее-то - в споре, как говорится, рождается истина.

Стоит различать спор, в котором рождается истина и спор ради спора.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 08 Feb 2014, 22:52 (Сообщение отредактировал Adept - 08 Feb 2014, 22:55)
Сообщение #75

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(Orzie @ 08 Feb 2014, 18:28) *
Цитата(Adept @ 08 Feb 2014, 14:59) *
Orzie, переходи в тему "формула неудачи". Там тебе рады — тут не очень

Икуар спасибку-то ставит, а между тем, сам не безгрешен в этом отношении.
Ну почему — цель темы была в сосредоточении в ней всей конструктивной критики для извлечения из него определённого опыта в сфере геймдизайна. Нужно просто усвоить опыт, в том числе негативный, который тут зачастую был табуирован (и поэтому скорее прежде всего). Найти чёткое объяснение текущему положению вещей (в частности меньшей популярности четвёрки). Конструктивного оппонирования сабжевой линии та тема не исключала.

Цитата(Iv @ 08 Feb 2014, 20:59) *
Просто надо объединить эти темы и назвать "плюсы и минусы четверки"
Не вижу ни одной причины в пользу этого, но вижу немало - против.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 09 Feb 2014, 17:57
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40891 раз




Цитата(Iv @ 07 Feb 2014, 13:17) *
Есть в четверке ли интересные карты, созданные с активным использованием скриптов? Желательно, всё-таки стратегические, а не РПГшные.

Мне очень нравится Корона.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 10 Feb 2014, 19:37
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




В спорах рождается ругань. Истина в другом месте.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 10 Feb 2014, 19:40
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ну почему же, некоторые люди вполне способны слушать чужие аргументы, зря ты так. Тем более что четвёрка не суть общепризнанно плохая игра, она скорее общепризнанно "немножко выбивается из серии, ибо чуть ближе к дисайплс".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Feb 2014, 19:53
Сообщение #79

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Цитата(Orzie @ 10 Feb 2014, 19:40) *
"немножко выбивается из серии, ибо чуть ближе к might and magic".
fixed


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 10 Feb 2014, 20:32
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(tolich @ 10 Feb 2014, 19:53) *
Цитата(Orzie @ 10 Feb 2014, 19:40) *
"немножко выбивается из серии, ибо разве что совсем чуть ближе к might and magic".
fixed

Даблфикс
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 07:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика