IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Vade Parvis. Спасибо сказали: 18365
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
16 Feb 2019, 04:43 Литература
Ваши предпочтения в литературе?
Лет 10 назад, когда я был весьма увлечён серией про Хонор Харрингтон (и её ещё переводили и издавали на русском, а главная героиня вследствие вектора развития характера ещё не начала вызывать острую неприязнь), мне как-то раз активно советовали некую серию "в подобном же духе" — т. е. "милитаристскую" космооперу с претензией на наличие какой-то вменяемой технической обоснованности, понимание порядков величин и наличие объяснений для традиционных параллелей с ВМФ. Название я, разумеется, не помню (иначе бы и не пришлось спрашивать) — а основным комментарием по части содержания было то, что в данном цикле в кои-то веки додумались тушить пожары на капшипах, откачивая воздух из горящих отсеков (но при этом в итоге автор(ы) умудрился(лись) эпически зафейлить свою же фичу, спустя несколько книг уничтожив какой-то пафосный супердредноут как раз-таки вследствие пожара из-за повреждения силовых кабелей или чего-то подобного).

Возможно, кто-нибудь по этой детали сможет опознать, о чём именно могла идти речь в той рекомендации?

P.S. На самом деле, я уже лет пять хочу задать этот вопрос на дф2че, хех — но всякий раз как-то забываю/забиваю.
XEL, Adept
12 Feb 2019, 20:26 Horn of the Abyss: Factory
Всерьёз включаться в срач в текущем его виде лень, пройдусь по нескольким моментам из высказываний Odin'а.

Цитата(Odin @ 12 Feb 2019, 18:55) *
Дак аниме или Вархамер/варкарфт вы там определитесь. Давайте НоММ хватать откуда непопадя разные годные в другой вселенной вещи. Не становится ли герои вторичными?
HoMM — адский постмодернистский винегрет, в плане образов почти целиком сотканный из клише и их интерпретаций. Как будто что-то плохое. И, да, отсылок к обоим ветвям Вархаммера, как и следов от вдохновения ими, в трёшке хватает.

Цитата
Произвести винтовку или скрестить/вырастить/воспитать драконов... хм даже не знаю что быстрее..)
Производство винтовки приравниваете к выращиванию и воспитанию дракона? Прямо повеяло угарными срачами нулевых с "аргументацией" вида "на постройку ИЗР нужны месяцы и дохреналлионы ресурсов, а батлкрузер стоит 400 минералов и 300 газа и строится минуту, а его пушка "Яамато", как мы знаем по ролику, с одного выстрела уничтожает вражеский крейсер. Вывод: СК-шные терраны на раз порвут ЗВ-шных имперцев" (пересказ вольный, но адовое смешение игровых условностей и лорной информации одним из участников одной из дискуссий на форуме "Имперского бастиона" было именно таким). Ностальгия smile.gif
На самом деле, конечно, если не пытаться мухлевать с порядком величин, то мало-мальски сопоставимым аналогом дракона должен быть, скажем, линейный корабль времён парусного флота.

Цитата
В свое время во ВоВ-е(которая война) от собак камикадзе отказались ибо неэпически дорого выходит.
А вот от служебных собак почему-то никто не думал отказываться. И что-то мне подсказывает, что пример обычная служебная собака — несколько менее отдалённый аналог энротского дракона, чем подрывная.

Цитата
Цитата доцента -
Цитата
По предполагаемому сюжету, Фабрика представляет из себя изолированное (как минимум, социально и политически) государство
Очевидно же, что речь не про политику изоляционизма в традиционном смысле. По тому же интервью должно быть предельно ясно, что представители Фабрики — не отмороженные национально-озабоченные ретрограды и сторонники окукливания, а осторожничают, чтобы не привлекать к себе избыток влияния раньше времени и не растерять раньше времени преимущества своего положения, навредив тем самым своим планам по экспансии.

Цитата
Ну я про дрессировку и размножение уже писал вверху.
Написали совершенно некорректное сравнение и для случая драконов, а тут игнорируете примеры, как раз-таки сопоставимые с ружьями и подобным. Не надо так.
XEL, Kastore, DrSlash, СЕРЁГА (JET), Striker X Fenix, Lizardmen, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
12 Feb 2019, 15:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(ZahaR @ 12 Feb 2019, 15:25) *
Попытка оправдать сосуществование в одном средневековом и даже мифологичном мире техники, относящей к периоду индустриальной революции (эти периоды, на секундочку, разделяет пропасть до тысячелетия) тем, что это просто некое изоляционисткое государство, не выдерживают ни какой критики.
Таки на Эрноте не средневековье. Там, во-первых, аналог Возрождения, во-вторых, россыпь традиционных абстрактно-фэнтезийных анахронизмов, относящихся к новому времени, и, в третьих, вообще фэнтезийный постапок.

И Фабрика представляет не некое изоляционистское государство, а силы, которые в курсе насчёт ситуации в мире и обладают достаточным багажом знаний, понимания исторических процессов и ресурсами для того, чтобы попытаться рвануть из нынешней стагнации.

Чёрт, да у них у руля натуральный попаданец smile.gif Причём попаданец "качественный", хорошо подходящий для такой деятельности: долгоживущий (ельф же), родившийся и поднявшийся ещё в фэнтезе (а потому знакомый с местной спецификой изнутри), уже с высоким уровнем крутизны прошарившийся по части знаний Древних, и только после этого попавший на Энрот, где у него уже была возможность как следует развернуться.

Цитата
Развитие технологи вполне линейно и даже теоретические прорывы гениев (например Да Винчи, рисовавший концепты вертолетов и т.д.) тут ничего не изменят - нет технологической и материальной базы.
Технологии развиваются линейно и последовательно, неминуемо при этом заимствываются и мигрируют.
Повторюсь, у нас тут стык разных уровней развития, находящийся на руинах более высокоразвитой в том числе в общественно-экономическом плане цивилизации, при этом с удалым попаданчеством во все поля (напоминаю, что даже Морглин Айронфист — пришелец из другого мира).

Цитата
Как уже не раз писалось - такой разрыв в технологиях неминуемо приведет к полному доминированию в военной сфере.
Рукопашники с ножами и дубинами против ковбоев с револьверами и огнеметов? Вы серьезно?

Где-то это мы уже наблюдали - завоевание Америки, нет?
Только оружие и технологии у европейце были намного примитивней.
К чему это привело коренное население напомнить?
Ну, к этому развитие ситуации, видимо, и приведёт в итоге, да. Лет через сто-двести. Как будто что-то плохое. Абстрактно-фэнтезийный статус кво с остановившимся развитием — не священная корова. Да и, собственно, Кастор и компания в дальней перспективе именно к мировому доминированию и перекраиванию мира по своим лекалам и стремятся (OFCOURSE!).

Цитата
Суть в том, что на драконы это "высшие", уникальные - штучные существа. (сморим на прирост, стоимость и положение в лайнапе)
А промышленная революция, фабрики, мануфактуры - это массовое производство.

Не кокой-нибудь единичный уникальный предмет (артефакт), дающий сверх возможности, а еще раз - массовое производство.
Вооружая население огнеметами - фабрика получает почти не уступающие по атаке драконам массовые армии, выходящие на поле боя против кого? - троглодитов, топорометателей, мечников?
Эм, нет? Против массово разводимых и дрессируемых грифонов, против крылатого в прямом смысле аналога гусар, против легионов механических людей (изготовляемых серийно, да) и низкорановых боевых волшебников, против массовых искусственно выведенных могучих боевых мутантов (минотавры, если что), против огромного количества разнообразнейших чудищ, против орд бессмертной нежити, против агрессивной расы пришельцев/демонов из ада на выбор и прочего.
XEL, IQUARE, Kastore, Qed'Maen, Axolotl, Sav, Axel_Templar, DrSlash, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, Zum-Graat, Swoob, redar2013
12 Feb 2019, 13:05 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(feanor @ 12 Feb 2019, 12:46) *
И при этом они отшельники с края мира. ОТШЕЛЬНИКИ. ОТШЕЛЬНИКИ.
И где ты взял этих отшельников? Типичное же "тайное государство" условных "заговорщиков" (в данном случае — скорее "заговорщиков во благо") в духе типичных художественных штампов позднего модернити, их производных в новейшее время и современных стилизаций под всё это, а также конспироложества космической эры и его интерпретаций в художественном творчестве (которые в итоге закономерным образом смешались и прочно переплелись в нынешней постмодернистской массовой культуре и в их восприятии аудиторией). С неплохой изначальной материально-технической базой, с кучей ресурсов и связей изначально у основателей и аффилированных с ними лиц, с активным вливанием ресурсов извне и вообще с постоянной "внешнеполитической" активностью, включая пресловутое "воровство умов" — и при этом с не менее традиционными социальной изолированностью и жёстким контролем над утечками содержательной информации о внутренних процессах.

Всё это в любом случае достаточно условно — ну так и энротский сеттинг отнюдь не под сколь-нибудь серьёзное историческое и политэкономическое моделирование в форме приключенческих повестей заточен. Наоборот, для него характерны намечание сюжетов жирными мазками, намеренное широкое использование клише и стереотипных образов (и вообще выраженная постмодернистская "лоскутность") и в целом относительные лёгкость и фановость.
Dead_89, Kastore, Qed'Maen, Tovio, Joric, redar2013
12 Feb 2019, 00:14 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
легендарный представитель легендарной серии
Наконец-то дошло дело до игровых тестов с попутным исправлением всплывающих косяков. Слава автору обновлённого плагина для экспорта, без которого не только оперативное тестирование моделей в игре в нормальном виде было невозможно, но и мотивация в принципе переходить к этапу нарезки и подгонки для игрового использования была в разы ниже.
Nestor, Imperial Officer
09 Feb 2019, 18:30 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, tolich, Adept, Throutle, SerAlexandr, XMenik, Yellow_cloud
06 Feb 2019, 18:40 Кунография
tolich
04 Feb 2019, 19:54 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
Цитата(tolich @ 04 Feb 2019, 10:17) *
XEL, tolich, Adept, SerAlexandr, XMenik, DrSlash
03 Feb 2019, 16:56 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
легендарный представитель легендарной серии
Как-то так:
Nestor, Imperial Officer
03 Feb 2019, 14:26 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
легендарный представитель легендарной серии
Вчера вечером начал, утром начерно доделал окантовку:
Случайно внутренняя сторона окантовки вышла существенно тоньше, чем нужно (глаз замылился, в итоге один из параметров выдавливания оказался вбит в два раза меньший, чем нужно было). Потом поправлю.
Imperial Officer
02 Feb 2019, 15:38 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
легендарный представитель легендарной серии

Текстуры основной части шлема на основе использовавшихся в моём старом имперском паке в немного осовремененном виде (также заготовлены подогнанные элементы оригинальной текстуры от MST, чисто как ностальгического элемента — что, кстати, в исходном Imperial Pack я не сообразил сделать). Запечённые тени от очков и антенны тоже будут отдельной опцией.

Окантовку и внутреннюю часть дособеру, думаю, уже сегодня. Просто хотелось поделиться текущим прогрессом перед уходом от компа
Imperial Officer
01 Feb 2019, 16:03 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
легендарный представитель легендарной серии
Ну, хвастаться тут особо нечем, но пусть будет, наверное:

В игре у линзы должны быть полупрозрачность и карта окружения, понятное дело.
Imperial Officer
28 Jan 2019, 17:39 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
легендарный представитель легендарной серии
Очки Вирса образца ESB:

Это, внезапно, оказался один из хуже всего изученных элементов основных ЗВ-шных костюмов: BTS-фотографий полторы штуки, оригинальный реквизит не сохранился, косплееры по части очков не мучают себя и используют доступные в продаже современные сварочные очки с примерно похожим силуэтом (повторяя только форму лямок), реплик 1:1 нет (впрочем, у самых пафосных реплик ЗВ-шного стаффа всё равно зачастую имеют место грубые косяки), у бюста Вирса форма очков неправильная, у фигурок очки в основном либо неточные, либо очень неточные, либо хорошо повторяют форму очков из RotJ.

Использовал фотографии хасбровской фигурки Вирса из Black Series в качестве общего референса (она оказалась единственным примером достаточно точного воссоздания вирсовских очков), детали уточнял по осветлённым кадрам из ESB и двум имеющимся фотографиям со съёмочной площадки (практически идентичным, поэтому "1,5").

Дальше, думаю, пойдут очки пилотов AT-ST из RotJ — к счастью, в их случае нет недостатка в референсах (и в том числе, что особо иронично, есть очень неплохо воссозданные очки этого типа у двух относительно современных экшн-фигурок, у которых по логике должны быть ESB'шные — 1, 2), да и сама форма очков более очевидная.
DrSlash, Imperial Officer
22 Jan 2019, 18:16 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
легендарный представитель легендарной серии
С юзабельной текстурой выходит как-то так:

Отдельно радует, что удалось упихнуть текстуру коробки в 512x512 пикселей — раньше у меня при таком разрешении на меше обычно выходило нечитабельное говно из лесенок.
Imperial Officer
21 Jan 2019, 21:45 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
легендарный представитель легендарной серии
Доделал наконец коробку (главным образом, мне было лень разворачивать вручную UV). Пока без полноценной текстуры, только "честная" карта AO — но это и не тот элемент, что особо теряет от этого в наглядности.

Imperial Officer
16 Jan 2019, 16:48 Страна Советов в мире Fallout
К вопросу о выпекании хлеба.

Недавно попались на глаза изображения первоначального облика будущей "Буханки" (тогда ещё "Сороки" — так первые опытные машины прозвали за характерную чёрно-белую цветовую схему) УАЗ-450: один из эскизов Арямова и первые опытные образцы машины, кузова которых были построены на основе арямовского дизайна. На фоне функционального и весьма абстрактного, а потому "вневременного" дизайна серийных "Буханок" очень бросается в глаза, каким дерзким и, извиняюсь, "контемпоральным" он планировался изначально. Что, конечно, было бы и достоинством, и недостатком одновременно: чисто спейсэйджевые изысканные искривлённые линии корпуса смотрятся круто, эстетично и на тот момент прогрессивно (что однозначный плюс для развозного грузовика в городе и т. п.), — но в то же время они не только быстрее и отчётливее устаревали бы на фоне изменений тенденций в дизайне, но и делали бы машину менее технологичной, а также "отъедали" часть внутреннего объёма, что было особенно критично для военных (которые по этой причине первоначальный вариант и забраковали). Но, конечно, такие особенности делают этот дизайн только интересней в нашем случае: и в разрезе поиска референсов, отражающих веяния космической эпохи, и в разрезе стилизации (как под эстетику соответствующих периодов времени, так и под особенности собственной фоловской эстетики), и в разрезе сочетания привычности и новизны в очертаниях и оттенка "альтернативности" в них. И если не для самих "Буханок" (в конце концов, "вечный" статус IRL-"Буханки" — это уже сама по себе неплохая атмосферная фича), то для какого-нибудь рандомного универсала или фургона такой референс всяко мог бы пригодиться.
Опытные образцы на основе дизайна Арямова:

Поисковые эскизы в рамках переосмысления первоначального облика машины за авторством дизайнера КБ кузовов Куликова, также весьма интересные:

Как впрочем, и сами опытные образцы после редизайна с их хромовыми решётками радиатора и потолочными окошками:

Попутно обнаружилось, что в первой половине 1950-х параллельно проектированию бескапотного автомобиля на базе ГАЗ-69 на ГАЗе также прорабатывался проект санитарного и штабного автомобиля аналогичной вагонной компоновки, но уже на базе "Козлища" ГАЗ-62. Есть предположение, что это стало одним из факторов, обусловивших дальнейший отказ от дальнейшей работой над шикарным по всем параметрам "большим джипом" и началом разработки с нуля легендарного в своей убогсти бескапотного днища под тем же 62-м индексом.

Интересно, кстати, что "Сорока" должна была появиться в виде мода для Spin Tires — но, увы, идея не взлетела, автор довёл до релиза только серийный УАЗ-450.

Источники и материалы по теме:
УАЗ-450. Самая первая "Буханка"
Ульяновский долгожитель
Юбилей "Буханки": 60 лет долгожителю отечественного автопрома — УАЗ-450
Испечка хлеба или история создания УАЗ-450 "Буханка"
Опытные УАЗ-450 или "Сороки" В. И. Арямова
УАЗ-450 ("Буханка", "Батон")
УАЗ-450
Сложись история Ульяновского автомобильного чуть иначе, и УАЗ стал бы чем-то вроде «Урала»
60 лет знаменитой «Буханке» УАЗ-450
Дела хлебопекарные
История Ульяновского автомобильного завода в фотографиях
Автолегенды СССР и соцстран. №191
XEL, Nestor
16 Jan 2019, 15:06 Серия Fallout
общее обсуждение
Цитата(Nestor @ 28 Oct 2018, 00:27) *
Ух ты, недавно вышел первый эпизод третьего фолла. Должен сказать, когда они изначально заявили о том, что третья часть будет шутером от первого лица, скепсис был крайне силен. Однако если б они сразу показали свои наработки, то сомневаться никто не стал бы.
По духу он ближе к первой части, чем ко второй. Можно сказать, что эта игра - воплощение всего классического постапока: от парня и его собаки (минус изнасилования) до Безумного Макса (тот, который первый, естественно), от побега из Нью-Йорка до Вейстленда. По общему ощущению от стиля, эту игру можно без труда назвать John Carpenter: the Post-apocalyptic First Person Shooter. Пресловутый дух пустошей чувствуется вполне - особенно на уровнях сложности Вживание и выше: мои пули крайне болезненны, пули врагов наносят серьезный урон, мы все живем в мире боли.
Несмотря на использование модифицированного IDtech 1, движок легко спутать с Build'ом, настолько хорошо авторы постарались. Отсутствие каких-либо элементов прогресии типа уровней и перков отнюдь не смущает: развития персонажа за счет получения новых орудий более чем достаточно. Левел-дийзайн также крайне хорош: первый уровень даже по построению и использованию в основном револьвера в борьбе против рейдеров напоминает очень сильно старых-добрых Outlaws.
И отдельно хочется отметить замечательный синтовый саундтрек, который просто сочится восьмидесятыми.
Всё забываю поблагодарить за наводку. Ashes 2063 очень крута, давненько не доводилось получать от новых игр (кроме, разве что, Subnautica) такого концентрированного удовольствия.
Nestor
15 Jan 2019, 17:44 Страна Советов в мире Fallout
Возвращаясь к теме атмосферного архитектурного декора и уличной наглядной агитации (помню, что у меня по ней много "хвостов" из обещанного, да).

Настенная эмблема в виде шестерни со знаком качества. Выборг, Батарейная ул., 24. Фото из сети, апрель 2013 года.
Она же на снимках Google Maps, сентябрь 2016 и 2017. По злой иронии, за возможность разглядеть на них шестерню нужно "благодарить" коммунальщиков, спиливших к этому времени крупное дерево, росшее около дома — на снимках 2011 и 2012 годов оно загораживает вид.
XEL, Nestor
09 Jan 2019, 13:22 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
tolich
07 Jan 2019, 21:52 Horn of the Abyss: Factory
Нет, баллиста была заглушкой. В интервью (более новых, кажется) бывшие работники NWC упоминали, что планировалась новая БМ, но вот то, как именно она должна была выглядеть -- так и не было определено к моменту сворачивания работ.
VAS_SFERD
06 Jan 2019, 17:10 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, tolich, SerAlexandr, XMenik
03 Jan 2019, 23:58 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Inquisitor @ 04 Jan 2019, 00:27) *
Это например кто? Я скорее говорил про наличие мутантов всяких, тех же джаггернаутов или, прости господи, мозгососов. В целом, тот фордж тут подкупает смелыми решениями - троглонаутом на седьмом уровне, огнеметчиком в виде гога, криган знает откуда взявшимся щитоносцем.
Как раз эти самые щитоносцы, вместе с двеллингом, и были созданы по мотивам старых концептов Фабрики-2008 smile.gif
Kastore, Inquisitor
03 Jan 2019, 23:18 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Inquisitor @ 04 Jan 2019, 00:06) *
По поводу Фабрики старого концепта. Не, викторианскую англию смешивать с какой-то второй мировой? Немного удивлен такой идее. Тут ближе, ИМХО, фордж VCMI, который живее, так сказатб, чем этот концепт, правда лишь в плане юнитов.
С Первой мировой. Тогда, в 2008—2009 годах, мы на дф2 массово угорали по только появившемуся ваховскому Корпусу Смерти Крига, по олдскульной Warzone, по артам Кейта Томпсона и прочему брутальному badass-дизельпанку с намазанными толстым слоем отсылками к ПМВ, тотальной войной и фэнтезийным тоталиторизмом. Да и те же, прости господи, "Аллоды Онлайн" как раз были в тот момент на слуху и очень впечатляли своей эксцентричной эстетикой.

А VCMI'шный Фордж как раз-таки позаимствовал ряд образов из той Фабрики, к слову — и существ, и строений.
Kastore, Inquisitor, drevoborod
01 Jan 2019, 13:27 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
Цитата(Vade Parvis @ 01 Jan 2019, 14:27) *

XEL, tolich, SerAlexandr, Axolotl, XMenik
01 Jan 2019, 13:27 Поздравления
Поздравляем всех!
Seiffear, XEL, tolich, Starseeker, Adept, Throutle, SerAlexandr, XMenik, Арысь-Поле, Ethereal

266 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 22 February 2019 - 09:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика