IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

167 страниц V  « < 134 135 136 137 138 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Если нужен скрипт, Пишите если нужен скрипт
Wic
сообщение 15 Sep 2009, 00:04
Сообщение #2701

Immortal
Сообщений: 1 969
Спасибо сказали: 561 раз




Цитата(azen @ 14 Sep 2009, 19:17)
Тоже хотел попросить скрипт на улучшение (усиление) инферно. Он по моему всем пригодится, т.к. просто и без лишних затрат на баланс усиливает Инферно. В общем к делу:
  Нужен скрипт, чтоб магоги, при атаке фаирболом не могли ранить жителей инферно (по аналогии с личами).
Для этого потребуются очень продвинутые взломщики ... smile.gif

Более простой вариант - сделать режим переключения между обычным гоговским выстрелом и магоговским шариком.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jeanstonik
сообщение 15 Sep 2009, 15:08
Сообщение #2702

Касторицист
Сообщений: 1 746
Спасибо сказали: 211 раз




какие взломщики? Просто ставится так, чтоб выстрел магогов не поражал оределенных юнитов... тут по моему особого затруднения нет...


--------------------
Азен?
@
Не, не слышал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 15 Sep 2009, 15:14 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 15 Sep 2009, 16:03)
Сообщение #2703

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата(azen @ 14 Sep 2009, 18:17)
Нужен скрипт, чтоб магоги, при атаке фаирболом не могли ранить жителей инферно (по аналогии с личами).

!?MF1;
!!BG:A?y1;
!!FU&y1<>7:E;
!!BG:N?y1;
!!BMy1:T?y2;
!!FU&y2<>45:E;
!!MF:N?y1;
!!BMy1:T?y2;
!!MF&y2>41/y2<56:E0;


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ali
сообщение 19 Sep 2009, 08:29
Сообщение #2704

Newbie
Сообщений: 24
Спасибо сказали: 0 раз




хм, ну тогда в битве инферно против инферно магоги становятся просто бесполезны. Я так понял идею, что они только своих не должны задевать, это уже несколько сложнее будет, но думаю правильней, но это дело вкуса конечноsmile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 19 Sep 2009, 12:14
Сообщение #2705

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




А как же тогда битва Некрополиса с Некрополисом, т.е, Лич на Лича? smile.gif Там они тоже почти бесполезны (только врукопашную). Суть в общем усилении Инферно как города, а не усилении отдельного игрока. Поэтому я идею azen`а одобряю.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ali
сообщение 19 Sep 2009, 13:00
Сообщение #2706

Newbie
Сообщений: 24
Спасибо сказали: 0 раз




А глюка не будет ? Магоги ведь могут атаковать огненым шаром сразу несколько юнитов, а тип мы получаем только того в который непосредственно стреляют. Я делал в целом аналогичный скрипт чтоб привидения не получали ущерба от стрелков и все время вылетала ошибка когда стреляли лавовые снайперы, так как они атакуют огненным шаром, в конце концов я просто сделал их исключением)) теперь они единственные кто может атаковать приведений на расстоянии.smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 19 Sep 2009, 13:21 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 19 Sep 2009, 13:26)
Сообщение #2707

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Мы получаем не только того юнита, которого атакуют, а всех, получающих урон от файерболла. На то и MF1. smile.gif
Впрочем, скрипт нужно ещё чуть поправить:

!?MF1;
!!BG:A?y1;
!!FU&y1<>7:E;
!!BG:N?y1;
!!BMy1:T?y2;
!!FU&y2<>45:E;
!!MF:N?y1;
!!BMy1:T?y2;
!!MA:Oy2/=3;
!!MF&1:E0;


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jeanstonik
сообщение 19 Sep 2009, 13:59
Сообщение #2708

Касторицист
Сообщений: 1 746
Спасибо сказали: 211 раз




мгх, по скоку я тапок в скриптописании, выложите сюда плз файл, с уже вшитым скриптом... Не задаром, а за 3 плюсика happy.gif


--------------------
Азен?
@
Не, не слышал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 19 Sep 2009, 14:06
Сообщение #2709

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Слышали мы, слышали, господин azen, о ваших "завалах плюсами"... smile.gif

http://ifolder.ru/14079032


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jeanstonik
сообщение 19 Sep 2009, 15:05
Сообщение #2710

Касторицист
Сообщений: 1 746
Спасибо сказали: 211 раз




МОР, спсб большое! как только смогу постваить, закидаю мгновенно!

Добавлено ([mergetime]1253361933[/mergetime]):
включать его никак не надо в Вог опциях? стандартную вогификацию провести достаточно?


--------------------
Азен?
@
Не, не слышал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 19 Sep 2009, 15:11 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 19 Sep 2009, 15:12)
Сообщение #2711

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Да.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jeanstonik
сообщение 19 Sep 2009, 15:36
Сообщение #2712

Касторицист
Сообщений: 1 746
Спасибо сказали: 211 раз




нашел недоработочку! Надо сделать так, чтоб не било указанных монсров, только если они находятся в стеке героя, ибо так инферно против нейтральный инферновских кричей (Всех кроме магогов, а гоги и те уделывают на счет раз) предъявить то нечего


--------------------
Азен?
@
Не, не слышал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 19 Sep 2009, 15:45
Сообщение #2713

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Ну, это не моя недоработочка. Я делал, как ты сказал.
А если не бить только своих, то вот: http://ifolder.ru/14080274


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jeanstonik
сообщение 19 Sep 2009, 16:32
Сообщение #2714

Касторицист
Сообщений: 1 746
Спасибо сказали: 211 раз




Никто кстати и не говорил что это твоя недоработка biggrin.gif Я сам понял, что я тупанул... ТАК ЧТО БОЛЬШОЕ СПАСИБО!


--------------------
Азен?
@
Не, не слышал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 20 Sep 2009, 12:16
Сообщение #2715

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Мне нужен скрипт, чтобы когда когда все города на поверхности пренадлежали коричневому игроку, происходила серия определенных скриптов (с ними я сам разберусь)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 22 Sep 2009, 10:20
Сообщение #2716

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




!$OB98&1000;
!!UN:U98/-1/?n;
!!DO1998/1/n/1:P;
!!IF&n=i:M^Все замки коричневого^;

!?FU1998;
!!UN:U98/-1/x16/1;
!!CA1:O?y1;
!!VRi&y1=2:+1;


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
САТУРН
сообщение 22 Sep 2009, 15:22
Сообщение #2717

Кот Бегемот
Сообщений: 234
Спасибо сказали: 16 раз




Можно сделать так, что бы существам необходимо было платить жалование, что бы скрипт был не для конкретной карты, а в опциях.
Заранее спасибо.


--------------------
Учёба, брр!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Дьяк
сообщение 22 Sep 2009, 15:56
Сообщение #2718

Member
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 80 раз




Можно )))))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 22 Sep 2009, 16:18
Сообщение #2719

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




Цитата(Master Of Puppets @ 19 Sep 2009, 13:14)
А как же тогда битва Некрополиса с Некрополисом, т.е, Лич на Лича? smile.gif Там они тоже почти бесполезны (только врукопашную).

неужели? потестируй


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kostya76
сообщение 22 Sep 2009, 22:24
Сообщение #2720

Newbie
Сообщений: 44
Спасибо сказали: 13 раз




Цитата("Wic")
Нужен скрипт для ТЕ чтобы делал следующее:

На подземной лаве убирает бонусы атаки/защиты/скорости для войск данжона, а войскам инферно наоборот добавляет.

Можно более общую редакцию - на подземных территориях, отличных от subterrain дает бонусы войскам соответствующей территории, а не данжону.


Если сделать так:

!?BA0;
!!BA:P?y1/?y2/?y3; координаты места битвы
!!TRy1/y2/0:T?y12/?y13/?y14/?y15/?y16/?y17/?y18/?y19; сохраняем параметры территории клетки с теми же координатами на поверхности
!!TRy1/y2/y3:T?y4/?y5/?y6/?y7/?y8/?y9/?y10/?y11; считываем параметры территории клетки битвы
!!TRy1/y2/0:Ty4/y5/y6/y7/y8/y9/y10/y11; переносим параметры территории на клетку поверхности
!!BA:Py1/y2/0; устанавливаем для битвы координаты клетки на поверхности
!?BA1;
!!TRy1/y2/0:Ty12/y13/y14/y15/y16/y17/y18/y19; после битвы восстанавливаем старые параметры территории клетки наверху

В сингле вроде работает, будет ли работать в сетевой?
Можно проверять: если битва наверху - ничего не делать. Хотя и так работает, просто клетку саму на себя копирует.

Будут ли всегда корректно передаваться параметры через y-переменные между секциями двух разных триггеров?
Можно ли опустить чтение и запись лишних параметров в ресейвере !!TR, т.к. нужен только первый - тип почвы?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

167 страниц V  « < 134 135 136 137 138 > » 
Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 08:54
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика