Если нужен скрипт, Пишите если нужен скрипт |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если нужен скрипт, Пишите если нужен скрипт |
15 Sep 2009, 00:04
Сообщение
#2701
|
|
Immortal Сообщений: 1 969 Спасибо сказали: 561 раз |
Цитата(azen @ 14 Sep 2009, 19:17) Тоже хотел попросить скрипт на улучшение (усиление) инферно. Он по моему всем пригодится, т.к. просто и без лишних затрат на баланс усиливает Инферно. В общем к делу: Для этого потребуются очень продвинутые взломщики ... Нужен скрипт, чтоб магоги, при атаке фаирболом не могли ранить жителей инферно (по аналогии с личами). Более простой вариант - сделать режим переключения между обычным гоговским выстрелом и магоговским шариком. |
|
|
15 Sep 2009, 15:08
Сообщение
#2702
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
какие взломщики? Просто ставится так, чтоб выстрел магогов не поражал оределенных юнитов... тут по моему особого затруднения нет...
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
15 Sep 2009, 15:14
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 15 Sep 2009, 16:03)
Сообщение
#2703
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата(azen @ 14 Sep 2009, 18:17) Нужен скрипт, чтоб магоги, при атаке фаирболом не могли ранить жителей инферно (по аналогии с личами). !?MF1; !!BG:A?y1; !!FU&y1<>7:E; !!BG:N?y1; !!BMy1:T?y2; !!FU&y2<>45:E; !!MF:N?y1; !!BMy1:T?y2; !!MF&y2>41/y2<56:E0; -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
19 Sep 2009, 08:29
Сообщение
#2704
|
|
Newbie Сообщений: 24 Спасибо сказали: 0 раз |
хм, ну тогда в битве инферно против инферно магоги становятся просто бесполезны. Я так понял идею, что они только своих не должны задевать, это уже несколько сложнее будет, но думаю правильней, но это дело вкуса конечно
|
|
|
19 Sep 2009, 12:14
Сообщение
#2705
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
А как же тогда битва Некрополиса с Некрополисом, т.е, Лич на Лича? Там они тоже почти бесполезны (только врукопашную). Суть в общем усилении Инферно как города, а не усилении отдельного игрока. Поэтому я идею azen`а одобряю.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
19 Sep 2009, 13:00
Сообщение
#2706
|
|
Newbie Сообщений: 24 Спасибо сказали: 0 раз |
А глюка не будет ? Магоги ведь могут атаковать огненым шаром сразу несколько юнитов, а тип мы получаем только того в который непосредственно стреляют. Я делал в целом аналогичный скрипт чтоб привидения не получали ущерба от стрелков и все время вылетала ошибка когда стреляли лавовые снайперы, так как они атакуют огненным шаром, в конце концов я просто сделал их исключением)) теперь они единственные кто может атаковать приведений на расстоянии.
|
|
|
19 Sep 2009, 13:21
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 19 Sep 2009, 13:26)
Сообщение
#2707
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Мы получаем не только того юнита, которого атакуют, а всех, получающих урон от файерболла. На то и MF1.
Впрочем, скрипт нужно ещё чуть поправить: !?MF1; !!BG:A?y1; !!FU&y1<>7:E; !!BG:N?y1; !!BMy1:T?y2; !!FU&y2<>45:E; !!MF:N?y1; !!BMy1:T?y2; !!MA:Oy2/=3; !!MF&1:E0; -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
19 Sep 2009, 13:59
Сообщение
#2708
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
мгх, по скоку я тапок в скриптописании, выложите сюда плз файл, с уже вшитым скриптом... Не задаром, а за 3 плюсика
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
19 Sep 2009, 14:06
Сообщение
#2709
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
19 Sep 2009, 15:05
Сообщение
#2710
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
МОР, спсб большое! как только смогу постваить, закидаю мгновенно!
Добавлено ([mergetime]1253361933[/mergetime]): включать его никак не надо в Вог опциях? стандартную вогификацию провести достаточно? -------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
19 Sep 2009, 15:11
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 19 Sep 2009, 15:12)
Сообщение
#2711
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Да.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
19 Sep 2009, 15:36
Сообщение
#2712
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
нашел недоработочку! Надо сделать так, чтоб не било указанных монсров, только если они находятся в стеке героя, ибо так инферно против нейтральный инферновских кричей (Всех кроме магогов, а гоги и те уделывают на счет раз) предъявить то нечего
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
19 Sep 2009, 15:45
Сообщение
#2713
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Ну, это не моя недоработочка. Я делал, как ты сказал.
А если не бить только своих, то вот: http://ifolder.ru/14080274 -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
19 Sep 2009, 16:32
Сообщение
#2714
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Никто кстати и не говорил что это твоя недоработка Я сам понял, что я тупанул... ТАК ЧТО БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
20 Sep 2009, 12:16
Сообщение
#2715
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Мне нужен скрипт, чтобы когда когда все города на поверхности пренадлежали коричневому игроку, происходила серия определенных скриптов (с ними я сам разберусь)
|
|
|
22 Sep 2009, 10:20
Сообщение
#2716
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
!$OB98&1000;
!!UN:U98/-1/?n; !!DO1998/1/n/1:P; !!IF&n=i:M^Все замки коричневого^; !?FU1998; !!UN:U98/-1/x16/1; !!CA1:O?y1; !!VRi&y1=2:+1; -------------------- |
|
|
22 Sep 2009, 15:22
Сообщение
#2717
|
|
Кот Бегемот Сообщений: 234 Спасибо сказали: 16 раз |
Можно сделать так, что бы существам необходимо было платить жалование, что бы скрипт был не для конкретной карты, а в опциях.
Заранее спасибо. -------------------- Учёба, брр!
|
|
|
22 Sep 2009, 15:56
Сообщение
#2718
|
|
Member Сообщений: 97 Спасибо сказали: 80 раз |
Можно )))))
|
|
|
22 Sep 2009, 16:18
Сообщение
#2719
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
Цитата(Master Of Puppets @ 19 Sep 2009, 13:14) А как же тогда битва Некрополиса с Некрополисом, т.е, Лич на Лича? Там они тоже почти бесполезны (только врукопашную). неужели? потестируй -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
22 Sep 2009, 22:24
Сообщение
#2720
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 13 раз |
Цитата("Wic") Нужен скрипт для ТЕ чтобы делал следующее: На подземной лаве убирает бонусы атаки/защиты/скорости для войск данжона, а войскам инферно наоборот добавляет. Можно более общую редакцию - на подземных территориях, отличных от subterrain дает бонусы войскам соответствующей территории, а не данжону. Если сделать так: !?BA0; !!BA:P?y1/?y2/?y3; координаты места битвы !!TRy1/y2/0:T?y12/?y13/?y14/?y15/?y16/?y17/?y18/?y19; сохраняем параметры территории клетки с теми же координатами на поверхности !!TRy1/y2/y3:T?y4/?y5/?y6/?y7/?y8/?y9/?y10/?y11; считываем параметры территории клетки битвы !!TRy1/y2/0:Ty4/y5/y6/y7/y8/y9/y10/y11; переносим параметры территории на клетку поверхности !!BA:Py1/y2/0; устанавливаем для битвы координаты клетки на поверхности !?BA1; !!TRy1/y2/0:Ty12/y13/y14/y15/y16/y17/y18/y19; после битвы восстанавливаем старые параметры территории клетки наверху В сингле вроде работает, будет ли работать в сетевой? Можно проверять: если битва наверху - ничего не делать. Хотя и так работает, просто клетку саму на себя копирует. Будут ли всегда корректно передаваться параметры через y-переменные между секциями двух разных триггеров? Можно ли опустить чтение и запись лишних параметров в ресейвере !!TR, т.к. нужен только первый - тип почвы? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 08:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |