IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Axolotl. Спасибо сказали: 16330
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 10:30 Сериалы и телешоу
смотрит кто?
Острые Козырьки – Peaky Blinders (2013) BBC

Немного приболел, а, значит, время посмотреть какой-нибудь сериал. Нашел для себя это лучшим способом провести длительное время в условиях, когда не особо в состоянии чем-то активным заняться.
На этот раз взгляд пал на, можно сказать, сериал о гопниках)) Не о наших, конечно, а об одном из криминальных кланов Бирмингема в 20-е годы.
И сериал оказался очень даже неплохим. Отличная режиссура, проработанная, сочная кинематографичная картинка, яркие персонажи, хорошие сцены и актерская игра многих персонажей, умеют авторы и в атмосферу. Отдельно стоит сказать о саундтреке. Хорошо это или плохо, но авторы "не побоялись"(с) и не стали создавать аутентичный музыкальный ряд с музыкой того времени, как это обычно делают для исторических сериалов. Не стали прибегать и к обычной оркестровке. Сериал пестрит музыкой таких исполнителей, как Nick Cave, Jack White (White Stripes), Tom Waits, The Raconteurs, PJ Harvey, David Bowie, Leonard Cohen, Black Rebel Motorcycle Club и другими.

Не знаю как будет дальше, посмотрел пять из шести серий первого сезона – и пока все нравится. Крепкая четверка. Иногда даже пятерка.

Конечно, возникает ощущение, что это качественная калька с "Подпольной Империи" вплоть до образов некоторых персонажей, хотя создатель утверждает, что не смотрел её. Есть все основания подозревать, что лукавит, конечно)))


Nestor, Adept
18 May 2019, 10:40 Вселенная "Песни Льда и Пламени" (ПЛиО)
"Song of Ice & Fire" aka "GoT" Дж. Мартина
Немного мыслей на скорее обобщенную тему смерти важных героев в кино и литературе, но также в контексте и ИП.
Размышления хоть и общие, но сюжетные спойлеры есть!!
Смерть одного из главных героев, на мой взгляд, штука, с которой автор должен быть осторожен. Я не считаю, что Герои должны быть защищены автором от любых смертельных ранений и зритель должен быть в полном комфорте, но смерть важного персонажа должна быть такой, что и автор и зритель должны понимать неизбежность этого.

Просто мочить персонажей то тут, то там – ход действенный тем, что заставляет зрителя волноваться при любой заварушке. Действенный, но дешевый. Напряжение, на мой взгляд, должно достигаться художественными методами, картинкой, музыкой, а не вот таким вот "вы же знаете, что мы в любой момент можем убить любого – не расслабляйтесь". Это, конечно, реалистично – смерть может ждать нас где угодно. Но я не для того вживался в персонажа, чтобы он в пятом сезоне (немного утрирую) внезапно упал с лестницы и сломал себе шею. Да, с кем не бывает, но это не та история, которую интересно смотреть.

Бывает еще яркая, но совсем неожиданная смерть (на манер красной свадьбы или смерти Джофри) – тоже считаю таковым: действенным, но дешевым ходом. Это как скримеры. Вообще, давно замечал, что почти любые тайны и сюрпризы по отношению к зрителю в потенциале (т.е. при грамотной реализации) проигрывают тому, когда зритель что-то знает с самого начала или с какого-то момента, ну или хотя бы догадывается, что дает обыграть ситуацию с разных сторон и при правильной реализации дает куда более крутой результат. Бывают, конечно, интересные сюрпризы типа смерти Ходора, но там из-за вот этого необычного твиста сюрприз был необходим, да и тут они не стали это делать слишком резко, а оставили время для наращивания напряжения.

Вернемся к неизбежности. Внезапная смерть – это как внезапная оркестровая партия фортиссимо (очень громко) посреди длинной пасторальной темы. Звучит неожиданно, но куда круче, когда это напряжение сперва хоть сколько-то наращивается, чтобы в итоге уже выплеснуться тем самым эпичным аккордом. Вот из таких правильных смертей, которые нарастали, к которым сюжет словно подталкивал, замыкался вокруг героя этакой неизбежностью, и в итоге все разряжалось в ярком апофеозе – среди таких могу назвать, конечно, смерть Неда Старка, вот это было сделано круто, хоть и сам он баран))). Такой же смертью можно назвать и смерть Сандора Клигана – тоже очень мощно и законченно рассказали его историю.
Такой могла быть и смерть Серсеи, но авторы увлеклись "холокостом в Королевской гавани" и все получилось скомкано, не хватило тупо времени, чтобы подвести к этому более выдержано и ярко. По хорошему надо было больше времени всему этому штурму уделить, тогда много чего можно было раскрыть заметно глубже (в том числе и также скомканную смерть Вариса). Смерть "Мизинца", на мой взгляд, пытались, но вышло так себе, не получилось того самого нарастания.
hippocamus
17 May 2019, 22:50 Вселенная "Песни Льда и Пламени" (ПЛиО)
"Song of Ice & Fire" aka "GoT" Дж. Мартина
Цитата(Macron1 @ 17 May 2019, 23:14) *
Дождитесь сначала 6 серии, а потом несите чушь о "безумии".
В любом случае, сожжение было предначертано богами еще во 2ом сезоне, и как мы видим, все герои сериала лишь пешки в руках высших сил.
Пока есть несколько теорий, поэтому сначала надо дождаться финала.
2) Дейнерис выполняла последнюю просьбу Миссандеи. Плюс сюда "тогда пусть будет ужас".
3) Дейнерис говорила что местные ей чужды. Она вспомнила, что прежде всего она дотракийка, а дотракийцы не берут пленных и не оседают в городах.

Что-то указанные варианты не кажутся мне мотивациями вменяемого человека))
Другие кажутся не очень вменяемыми сами по себе как варианты))
С Блондинкой, думаю, все ясно. Не очень ясно как они это повернут дальше с ней. Из напрашивающихся вариантов: её казнит Сноу, тихонько грохнет Арья, убьет Тирион, повторив историю брата, и, конечно, гордое сэппуку в момент прояснения сознания. Для полноценной войны с ней как-то маловато одной оставшейся серии. Ну и, конечно, всевозможные неожиданные твисты остаются и сомнительный вариант тёмной концовки, где она казнит Сноу, Тириона и правит долго и "счастливо"
Kastore, Сулейман
17 May 2019, 16:54 Вселенная "Песни Льда и Пламени" (ПЛиО)
"Song of Ice & Fire" aka "GoT" Дж. Мартина
Цитата
Да с чего бы такое прощать?


Это не прощение, а просто констатация фактов. Скажем, я вообще любитель несколько иных кинематографических/литературных школ, стилей, и я бы тоже хотел увидеть фентези/скай-фай сериал с прописыванием и глубиной мира, персонажей уровня Херберта, а съемками уровня Тарковского или Вендерса (с поправкой на жанр, современные технологии и еще и огромным бюджетом). Честно, серьезно снятый, без оглядки на массы и широкую ЦА. Но, что поделать, всегда ношу с собой губозакаточную машинку на этот случай)))
Или если еще утрировать, если я запустил скоротать время блокбастерный экшн 14+, нелепо "не прощать" ему, что он не Линч, не Тарковский, не Джармуш и т.д. и оценивать его по данным меркам. Тут то же самое.
Ну и опять же. Среди подобных – лучшее что имеем в жанре. Конечно, ту же "Прослушку", "Дэдвуд" или "Подпольную Империю" от HBO я бы оценил выше с точки зрения серьезного кинематографа, но там и жанр, и масштаб, и цели другие.

Есть еще пара оговорок в плане логики и мотиваций. Очень большой градус субъективности в данном вопросе. Далеко не все ошибки, которые видит один человек, будут являться ошибками для другого. Вот ты скажешь, что здесь мотивация/характер героя "едет не туда" и если сделать вот так, то будет отлично. А вот тут просто не логично выглядит момент и надо сделать вот так. А другой при твоей реализации будет потом фейспалмить и писать на форумах "Как же авторы могли такую кривость допустить?!" Есть, конечно, совсем уж грубые, более объективные фейлы, но тут очень осторожным надо быть в оценке таких штук.

Ну и, конечно, вкусовщина. Думаю, если бы я получил сериал по Дюне своей мечты, то, думаю, что довольно узкий круг фанатов был бы счастлив, а для миллионов зрителей это был бы примерно "нудный бред".
Или, например, в некоторых сериалах я замечал, что слитые, рукожопые на мой взгляд серии имеют самый высокий рейтинг, а мои любимые на уровне плинтуса. И как тут быть?

Просто приходится понимать категорию продукта и стараться не расстраиваться, что она не по всем факторам для тебя.
Сулейман
16 May 2019, 22:44 Вопросы
пятая часть
Цитата(Qed'Maen @ 17 May 2019, 02:11) *
А как же пушки на башнях при осаде? Немного странно, если у них есть пушки, но с собой в бой их не берут. Хотя и это легко объяснимо, в случае чего. Но мне кажется, что хотя бы возможность купить в городе Пушку могла бы быть. idontno.gif

Ну это тот случай, когда лично я бы предпочел, чтобы в первую очередь авторы смотрели не на логику, а на требования баланса, опираясь на условность.
Striker X Fenix, Swoob, redar2013
16 May 2019, 22:34 Вселенная "Песни Льда и Пламени" (ПЛиО)
"Song of Ice & Fire" aka "GoT" Дж. Мартина
Странно, а почему тут тишина гробовая ?...И lich_laugh.gif reaper.gif reaper.gif reaper.gif

Добрался я до пятой серии последнего сезона.

Вот я как с самого начала недолюбливал Дейенерис, так и оказалось. Правда, в основном из-за топорной актерской игры, но и как персонаж чем дальше, тем сильнее подбешивала.
Как говорится: У нас имеется две на голову "продвинутые" королевы-блондинки, не поделившие трон и упершиеся рогами в землю. Одна с драконом. Что могло пойти не так? Зато папаша той, что с драконом бы ею гордился.
А еще она грохнула одного из самых адекватных персонажей – Вариса. mellow.gif
Kastore
16 May 2019, 18:05 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
Цитата(VAS_SFERD @ 16 May 2019, 21:11) *
Требую героя, смахивающего на Гайку!
P.s Ну вы же знаете существование целой околорелигиозной конфессии. Просто нельзя их расстраивать.




Не, я понял о чем речь, если что)))
Striker X Fenix, redar2013
16 May 2019, 14:14 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
Я и не имел в виду психиатрические патологии. Я понял, конечно, какой образ имеется в виду – твоих примеров для этого было приведено предостаточно. Сказанное выше относится именно к такому образу.

Кстати, вспомнил пример из Dishonored. Вот там было целое направление – натурфилософов. Но именно такой вот эксцентричный характер был лишь у одного (Джиндоща) и в малой части у Соколова.

Или даже приведенный пример Квиберна из "Игры Престолов с пиками точеными" Сама цитадель мейстеров показана как вполне себе консервативная организация, а упомянутый Квиберн показан тем самым аутсайдером (прям по моей схеме). Вот и я также предложил бы расставлять баланс – на контрастах. Прогрессивное, но в то же время консервативное сообщество с парой-тройкой таких вот "не от мира сего" гениев, которых терпят, конечно, за их бесспорную гениальность, но нередко именно терпят.
lion-killer, redar2013
16 May 2019, 13:40 Флуд
Флудить здесь
Цитата(Mefista @ 16 May 2019, 07:19) *
Если б у Джона Уика была убита не собака, а кошка, 90% всех трёх фильмов ему пришлось бы бить людей, говорящих "Кошки не способны любить", "Наконец купишь собаку" и разные вариации на тему тыжемужык.

Хомячка тогда уж сразу. Вообще, не очень понимаю такого ажиотажа вокруг Уика. Мне показался довольно посредственным кинцом, несмотря на обилие хороших актеров (нет, я не про Киану Ривза).
Vade Parvis, Mefista
16 May 2019, 12:42 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
Не уверен, что я правильно понял главную цель этого поста, но если она является этаким развернутым контраргументом для тех, кто Баба-Яга против такого города в героях, то мне кажется, что тут доказывается не совсем то, против чего эти противники выступают. Я не припомню ни одного явного "против", относящегося именно к ученым (безумным или нет – неважно). В основном же претензии именно к огнестрелу и некоторому уровню технологий, или даже к антуражным и культурным элементам другой земной эпохи (ковбои, салуны и вот это все).

А с самими размышлениями я практически полностью согласен.
Единственное, но довольно важное, что я не стал бы так напирать именно на "безумности" этого ученого в вакууме. Просто ученый, изобретатель.
И на эту же тему еще пара важных моментов. Первое: роль безумного ученого лучше всего проявляется в комических, несерьезных, детских сеттингах. Не обязательно, но все-таки. Чем серьезнее повествование, тем обычно меньше и вот этот самый набор черт характерного безумца. Второе: безумный ученый – это чаще всего именно яркий, уникальный персонаж, нередко намеренно противопоставляющийся всему миру. Практически всегда именно подчеркивается, что это гений-одиночка, аутсайдер, фрик, а не целый город таких вот безумцев. Это, я бы сказал, очень важная черта данного образа, которому тесно в рамках любой системы. Так что, на мой скромный взгляд, градус безумности все-таки лучше стараться не абузить слишком сильно, сделав парочку, тройку таковых персонажей + одного исторического для кампании (этакий отец-основатель).
AKuHAK, Fabricator, lion-killer, Adept, Сулейман, Snake_B, KypaToP_HM, USBhere, Tovio, VAS_SFERD, Joric, redar2013
15 May 2019, 12:44 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, Vade Parvis, SerAlexandr
15 May 2019, 11:33 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Кстати, раз уж зашла речь о смачном рокешнике и блюзе, хочется познакомить (тех, кто не знаком) с таким канадско-американским проектом, как Reignwolf. Они уже существуют семь лет, выпускали ряд синглов, давали концерты, но до своего дебютного лонгплея добрались только в этом году. И вышел он крайне замечательным.


Также интересны и сольные выступления лидера группы, где он вообще в одиночку умудряется генерировать мегатонны драйва


Полный альбом можно послушать в ВК
https://vk.com/wall-124630512_3943
KypaToP_HM
14 May 2019, 11:04 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Macron1 @ 14 May 2019, 03:45) *
Раз уж графику Фабрики на hc выложили, может, все-таки и демку опубликовать?

Не совсем понятно только зачем она. Играть же там еще не во что. Имеющиеся графические элементы и так показаны. Так зачем?
Striker X Fenix
11 May 2019, 15:35 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Из разряда скорее во всякий блюз-рок могу вспомнить Blues Pills



Из более гаражного, относительно недавняя супергруппа Crystal Fairy.


Из всякого более авангардного из недавних навскидку вспоминается занимательный малоизвестный французский коллектив Yolk
https://yolkyolk.bandcamp.com/album/you-decide
Throutle, KypaToP_HM
09 May 2019, 10:00 Флуд
Флудить здесь
Простите, не удержался, но очень напомнило выход из убежища.

Цитата(XMenik @ 28 Apr 2019, 11:30) *


Vade Parvis
08 May 2019, 16:14 Смешные картинки
Кажется, в ВК что-то поменяли в методе стриминга, он там как-то кусочками теперь выдается.
Throutle
08 May 2019, 11:10 Orzie
очень плохая музыка
Цитата(Orzie @ 08 May 2019, 14:19) *
С таким графиком порой даже некогда и подумать о том, чтобы пойти с кем-то тусить или заводить постоянные отношения. Однако сожалений нет никаких - мне кажется, что если есть ощущение движения куда-либо, то время определённо проходит не зря, вне зависимости от того, чем человек занят в конкретный момент.


Мне кажется, что все-таки нужен баланс, золотая середина. Уметь заставлять себя работать, двигаться и не лениться, безусловно, круто, но и отдыхать, просто наслаждаться жизнью себе тоже нужно давать.
Есть еще момент, возможно, не для всех так работающий. У меня бывает, что если я сильно перенапрягу себя в какой-то сфере деятельности, то потом начинает возникать подсознательная неприязнь к этому занятию, а проходит этот негатив довольно долго.
Orzie
08 May 2019, 08:48 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Odin @ 08 May 2019, 01:08) *
Ну и приводя причал в пример, вы ссылаетесь на тип и содержание юнита, тут же речь идет просто о размере модельки, а не о тип или идеологической составляющей

Да тут вообще не важно тип или нет, речь ведь шла о том, что многие моменты требуют именно игровых тест-драйвов. Что-то, что сперва навскидку может смутить, зацепить глаз, при непосредственной игре быстро привыкается и уже таковым не кажется. Бывают и обратные ситуации когда при игре всплывают нозящие моменты, которые сперва казались нормальными.
lion-killer
07 May 2019, 01:54 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 07 May 2019, 05:00) *
Кто сказал, что мумифицировать можно только человека? Людоящеры – не люди. Личи, Чародеи и другие маги могут позволить себе быть увеличенными в размерах, на то они и маги.

Не, ну это уже домысливание чистой воды. Уверен, что авторы не оперировали подобными объяснениями размеров магов или мумий. Все-таки ставлю на то, что оперировали они все теми же параметрами: желанием сделать существ высоких уровней повнушительней, желанием, чтобы детали хорошо читались, анатомией и дизайном существ + чисто техническими ограничениями типа необходимости вписать в один/два гекса. Именно поэтому и общие пропорции размеров скачут порой без всяких правил, и также скачут пропорции частей тела (например, у многих голова увеличена, а у рыцарей нет).

Многие из подобных решений вообще, полагаю, были вызваны тем, что тупо не сразу смогли определиться со стилем, а часть существ при этом уже сделали, и переделывать их не было времени/ресурсов. Например, сложно углядеть логику в том, что крестьяне намного больше копейщиков – думаю, один из таковых примеров.
Shurup, Dead_89, drevoborod
06 May 2019, 23:47 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Odin @ 07 May 2019, 01:33) *
Все представленные в линейке существа - нечеловеческие, циклопы - огромны, ангелы и дьяволы - да

Все? А мумии и личи? Очевидно, что это обычные люди, хоть и уже не совсем живые)))

P.S. Можно еще вспомнить Чародеев, которые буквально чуть-чуть поменьше (если шляпу не брать в расчет). Или Людоящеров
lion-killer, PushKing
30 Apr 2019, 18:01 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Fabricator @ 30 Apr 2019, 21:03) *
Было бы интересно узнать, чем обусловлен столь высокий уровень в линейке существ у стрелков. Если ключевым аргументом в пользу этого решения был дефицит дистанционщиков на 6 уровне, то оно выглядит сомнительным. Во-первых, "человек с ружьем" чисто визуально уступает всем большим существам вообще и конникам в частности (почему-то сразу вспомнилась попытка протащить в альтернативы рыцарям смерти оборотней...). Во-вторых, с точки зрения исполнения текущая версия стрелка, на мой взгляд, не выглядит убедительно для 6 уровня: человекообразное существо должно во всём источать мощь и крутость, чтобы оправдать своё положение. Из удачных примеров вспоминается никсы-воины и, пожалуй, раннесоборовские паладины.


Хоть я сам и не сторонник данной концепции, но сколько было мнений за то, что "ружья всех должны порвать". Вот вам и вариант для обоснования его мощи. Хотя, согласен, что чисто интуитивно немного непривычно.
Особенно удивился увидеть под этим постом "лайк" от odin, который, если я ничего не путаю, был активным сторонником того, что "порох" – это имба в фентези-мирке.

Боюсь засаммонить форджесрач, но вот вам феечка в качестве оберега от него)))
Vade Parvis, Sav, DrSlash, Striker X Fenix, VAS_SFERD
30 Apr 2019, 13:58 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Лентяй @ 30 Apr 2019, 16:45) *
Мне наоборот нужен полный фидбек по экрану и чем больше тем лучше


Ну, помимо указанного, на мой взгляд, наблюдается излишняя новизна капитолия и замка, что еще больше подчеркивается их светлым оттенком. Хоть какие-то неровности/состаренность или неоднородности в самой архитектуре бы.
Кстати, именно на этих светлых частях также сильней всего заметно и более продвинутое освещение с повсеместным ambient occlusion. Из мест, где особо не хватает неоднородности – арка капитолия, где получается совсем уж плавный градиент и стены замка (боковых пристроек)

Еще что-то хочется сделать с треугольником ветрогенератора – есть какое-то ощущение, что он вообще отдельно, не часть этой конструкции.

Помимо ощущения, что не хватает каких-то вкраплений иного цвета в самом ландшафте, я бы заметно сильней обозначил дорожки между постройками, что добавило бы обжитости. Может, еще каких-то бытовых, декоративных объектов. Также, побольше бы растительности и кактусов(!), конечно.

И да, я искренне надеюсь, что "перекати поле" еще просто не успели добавить и он планируется. Ну и каких-то пыльных завихрений туда же.
Striker X Fenix, VAS_SFERD, Aeternus
29 Apr 2019, 22:24 Horn of the Abyss: Factory
Да, довольно много работы, но я не имел в виду создание новых экранов с нуля. Обычный фотошоп, но более комплексный и смелый.
PushKing
29 Apr 2019, 20:59 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Tovio @ 29 Apr 2019, 22:40) *
Цитата
Неплохо бы при высказывании таких мнений сразу расписывать что не понравилось и почему так считаете.

Ощущения примерно такие-же, как при просмотре экрана Бастиона. Главную роль, наверное, сыграло освещение и активное использование бикубической интерполяции.

У оригинальных городов очень резкие и контрастные тени с минимальной размытостью. У Причала они размыты, но это не очень заметно так-как время суток на экране города - вечернее. К тому же, присутствуют довольное контрастные тени на скале.
Изображения рендеров городов были вставлены в 2D движок игры, используя интерполяцию методом ближайшего соседа - видна пикселизация мелких деталей, очертании и т.д. В Причале, это, опять же, заметно в меньшей мере, но "прямоугольная" архитектура, умелая игра с ракурсом сделала своё дело. К тому же мостики, растения и скала выглядят довольно аутентично.

Бастион, несмотря на относительно неплохой концепт, провалился для меня по внешнему виду именно из-за игнорирования графических технологии, которые использовались при создании оригинальных городов.

И пока что с Фабрикой та же самая ситуация.
Очень мягкие и плавные тени, качественные и реалистичные блики и размытая дымка (блюр?), перекрывающая замок. Внешний вид города пока что отлично вписывается в экраны китайских мобилок, и, как ни странно в Герои 7 (хотя тут уж я слишком, на фоне тамошнего шлака он всё равно бы выделялся), но выглядит абсолютно инородно в Героях 3.


Освещение/тени в оригинальных Героях действительно более примитивные, плоские, с перекрученной контрастностью и плоским лоснящимся бампом. Но так и экран фабрики, как не раз подчеркивалось, еще на альфа стадии. Впрочем, я лично не считаю, что стремление к попаданию в стиль стоит доводить до чрезмерного фанатизма и повторять абсолютно все родные проблемы (особенно фетишировать на них). Возможно, стоило бы даже пойти обратным путем – комплексной переработкой и причесыванием оригинальных городских экранов, что, правда, довольно ресурсоемкая задача.
PushKing, Striker X Fenix, Tovio, VAS_SFERD
23 Apr 2019, 01:51 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hippocamus

174 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 21 May 2019 - 03:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика