Разрабатываемые сейчас постапокалиптические cRPG |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Разрабатываемые сейчас постапокалиптические cRPG |
10 Jan 2018, 06:35
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Пользуясь случаем, хочу лишний раз зазвать присутствующих в соответствующую тему делиться показавшимися интересными образами и идеями, замечаниями к уже написанному, общими соображениями любого характера и т. п.
-------------------- |
|
|
29 Mar 2018, 20:46
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Что сперва нужно делать новообразованной российской студии? Свой фоллаут)
http://darkcrystalgames.com/news/encased-o...ally-announced/ -------------------- |
|
|
08 May 2018, 20:39
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Не особо постапокалиптическая и не особо РПГ, но захотелось отметить.
http://riotpixels.com/bioshock-v-dekoratsi...r-atomic-heart/ -------------------- |
|
|
08 May 2018, 21:19
Сообщение
#44
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Какие милые киберы.
Кабы только снова You Are Empty не вышел (до сих пор, кстати, саундтрек изредка слушаю). -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
14 Jun 2018, 02:39
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Интервью с разработчиками Atomic Heart на Кино-Говно (опубликованное как раз перед последним падением дф2). В основном вода, а то, что не вода — лично меня не воодушевило, оставив впечатление, что в плане эстетики и атмосферы результат будет напоминать гибрид беседкофола и YAE.
-------------------- |
|
|
12 Jul 2018, 01:46
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Еще чего-то от наших
http://www.rpgnuke.ru/2018/07/10/sands-of-...rabotchika.html -------------------- |
|
|
19 Nov 2018, 12:16
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
постапокалиптический сюжетный данжен кроулер.
https://store.steampowered.com/app/907820/A...nds__The_Trail/ -------------------- |
|
|
06 Dec 2018, 15:07
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Такая еще партийная постапокалиптическая песочница. Впрочем, уже вышла.
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/ -------------------- |
|
|
25 Jun 2022, 06:31
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Не совсем постапок, но "ржавое будущее" + классический ретрофутуризм "атомной эры", как понятно где.
Год назад New Blood Interactive в трейлере своей презентации затизерили некий проект в стилистике классических "Фоллаутов" (его скриншот появлялся буквально на секунду) — и вот год спустя наконец-то последовал полноценный анонс. Технической частью занимается автор Project Van Buren (который на основе технодемо, не на движке FOnline по мотивам диздока), художник проекта — потрясающий red888guns, в кач-ве композитора заявлен аж целый Марк Морган. Новости: 1, 2 Исходный пост в твиттере с видеоанонсом -------------------- |
|
|
16 Oct 2022, 22:19
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
В проекте, упомянутом постом выше, вместо тактических боёв в изометрии будет боёвка от первого лица на аренах без перемещения, причём целенаправленно упрощённая из-за мнения о том, что она неудобная и не нравится потенциальной аудитории.
Цитата( Дейв Ошри @ генеральный директор New Blood Entertainment) Безусловно, самой большой жалобой на классические Fallout является недовольство медленной и неуклюжей природой пошаговых боев. Мы планируем сохранить пошаговую составляющую, но изменим стиль и перспективу, сделав игру больше похожей на Dungeon Crawl’еры, так как находим данный подход более зрелищным Позволю себе предположить, что нас ждёт типичная боёвка инди-JRPG. Помимо того, что информация о редуцированной боёвке сама по себе довольно печальна — она сразу заставила меня задуматься о том, что это распыление ресурсов при явно небольшом бюджете, плюс сразу снижение потенциальной пригодности для моддинга. Как-то это выглядит немного безумным, что к фактически полному набору ассетов изометрической RPG с тактичечкой боёвкой делают ещё один, просто чтобы реализовать сильно редуцированную версию боёвки от первого лица. Источник новости. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:49 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |