IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Orzie. Спасибо сказали: 16061
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
15 Jan 2014, 19:45 Fallout: New Vegas
такой-то фоллаут!
Цитата(Vade Parvis @ 15 Jan 2014, 19:40) *
Цитата(Концовки Lonesome Road)
Хм, а ведь это же прямая отсылка к "Планете обезьян" 1968 года:


Кстати о птичках.

XEL, Agar, Vade Parvis, Throutle, Cthulhu_55
15 Jan 2014, 19:20 Fallout: New Vegas
такой-то фоллаут!
Аддоны мутные, ага. Мне наскучило уже после Old World Blues, но его я через силу добил.
Agar
15 Jan 2014, 18:56 Меч и Магия: Мир Ксин (рассказ в ролях)
В продолжении темы, созданной Королём Аламаром: мне буквально вчера подкинули ништячок с закрытого форума Something Awful (платная подписка) - актуальный летсплей по World of Xeen, оформленный в стиле комикса.
Парень заморочился и придумал всем персонажам диалоги, поэтому читается всё это как очень милый рассказ. Сам сижу читаю, в ранние ММ никогда не играл, так хоть так удовольствие получу.

Примечательно то, что это МАС-версия, и графон там "в полтора раза лучше" по заявлению собственно моего знакомого. Не играл в оригинал, но при сравнении скринов - да, лучше.
Выкладываю архив с сохранёнными веб-страницами. Летсплей пока продолжается. В этом архиве 41 страница, на самом форуме уже 46.


https://www.dropbox.com/s/dpbcuummpbt9fnc/L...een_MAC_41p.rar



Если найдутся желающие на форуме и личное время в моём личном графике, то я тоже оформлю эту книгу как это сделал Король Аламар, с полным переводом.
Agar, Vade Parvis
15 Jan 2014, 18:47 Fallout: New Vegas
такой-то фоллаут!
Вегас и пригороды и так пострадали куда меньше, чем города из первого-второго Fallout (несмотря на то, что там есть авиабаза Неллис и сравнительно рядом ещё Зона 51, которая в игру не попала - казалось бы, туда наоборот бомбочек надо было бы побольше). Якобы Роберт Хаус подсуетился. Но, однако, несколько меняет восприятие игры обилие почти неразрушенных поселений (многие из них и до войны пребывали в таком защекан расхристанном состоянии). Хотя, можно же опять-таки предположить, что пустыню бомбить смысла не так много, как Вашингтон - от него-то точно камня на камне не осталось.

Может я слишком фаг первого Fallout, крови, кишков и распида разрухи, но мне и правда неинтересно смотреть на возрождённое сообщество, показанное в Вегасе. Опять появляются те же коррумпированные и либеральные Соединённые Штаты в лице НКР, которые в копейку повторяют политику довоенной США (ври, хапай и аннексируй, выдавай за миротворчество). Братство Стали окончательно перестало быть силой, и единственным для него решением уже оставалось бы лишь стать ударным подразделением НКР со своими уставами. Люди были объединены борьбой за выживание, а "сейчас" они будут драться друг с другом уже в пределах одной взятой страны.

Собственно, концовка за НКР, которая нам предлагается в Вегасе, и впрямь намекает. Не зря большинство предпочитает выбрать Йес Мэна.
Agar
15 Jan 2014, 17:19 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
Цитата(feanor @ 15 Jan 2014, 18:02) *
гнусные подробности?

Почему же гнусные? Мне например понятно, почему его вырезали - смотрится немного неоригинально. Если ты на SW Mod намекаешь, то нет, мы рисуем свои
У нас на том месте будет Холл Города.

Флажки на замке - красные вместо синих, по традиции HMM1. Также повнимательнее смотрим на правую часть экрана Рыцаря.

И это ещё не говоря о прочих скринах на этой картинке - там одновременно движутся герои и существа, использован герб синего Варлока из единички, и т.д., и т.п.
Можно конкурсы в пабликах в контакте устраивать, на наблюдательность.






А вообще, у нас на форуме есть тема по всяким интересностям ранних героев (1-2). Вот ещё скрины оттуда, например

Adept, Itchy
15 Jan 2014, 11:13 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
Очевидно, скрин из пре-релиза, и "здание" - старая версия людского замка. У НВЦшных дисков это в порядке вещей - что в трейлеры, что в тизеры, что на обложки дисков (даже выпускаемых убисофтом и поныне) ещё с первой части принято лепить всякие rare-скриншоты и прочее в том же духе. Очевидно, некому редизайн делать, всем лень. Не так давно видел такую картинку для двушки, где в замке Рыцаря есть одно новое здание, не вошедшее в финалку.
hippocamus, Vade Parvis, Itchy
15 Jan 2014, 10:54 Глобальные модификации Fallout 2, игры на движке
Для всех, кто ностальгирует и следит
Говоря о беседке и правах, для меня до сих пор чудо, что тот же Фонлайн не зобанили. Так-то у них 95% графона от фоллаута, взять тех же персонажей.
Впрочем, он слился сам, но, к счастью, Цвет и компания открыли исходники движка, и этот подвиг сообщество никогда не забудет. Умыть беседку всегда приятно.

Надо сказать, совок для нас тоже воспринимается как ретро, поэтому и у нас может найтись много милых душе элементов, типа фильмов Рязанова.
А Кин-дза-дзе надо вообще целую локацию посвятить, лол.
Клюква - это больше реверанс в сторону забугорных фанатов, многие русские её не любят (хотя лично я, кстати, наоборот).

Ох, а какие крутые агитплакаты можно было бы развешать по стенам полуразваленных халуп!





О модах: нашёлся вот такой, благодаря репосту этого топика в контакте. Головной пост обновлён.






14. Fallout 1.5: Resurrection

Чешская тоталка Fallout 2, названная Fallout 1.5: Resurrection.
Работа шла с середины нулевых, и я даже забыл о ней за последние два года, к своему стыду.

Особо стоит отметить, что модификация заявлена разработчиками как полностью совместимая с Killap's Restoration Project, поскольку не трогает оригинальные ресурсы.
С учётом последних обновлений RP от 1 января 2014 это пробуждает новогоднее настроение.

География: восточнее НКР, приблизительно район Нью-Мехико.
К сожалению, пока только на чешском, будем ждать англофикации.


Ссылки:
http://resurrection.cz/en/
http://www.databaze-her.cz/hry/fallout-15-resurrection/
http://www.fallout-archives.com/files/mana...view&id=525
Morn, Vade Parvis
14 Jan 2014, 22:42 Глобальные модификации Fallout 2, игры на движке
Для всех, кто ностальгирует и следит
Письмецо от Бесезды команде фанатского Ван Бюрена, "советующее" оставить движок FO2, в ответ на письмо хорвата-разработчика. Читать снизу вверх.
В общем-то, всё закономерно, и ребятам ещё повезло - по идее, на такие вещи как графическое наполнение тоже накладывается печать интеллектуальной собственности.
Появляются мысли, что и хоту по идее за ревёрсинг можно нехило осудить - но она хотя бы не как отдельная игра идёт.

Да, вот где не хватает id'отовского либерализма - те-то все исходники своих игр выкладывают через несколько лет после их выпуска, поддерживая опен сорс движение.


Subject
---------------------------------------------------------------
Question about Fallout 2 mod
Discussion Thread
---------------------------------------------------------------
Response Via Email(Greg) - 01/09/2014 05:39 PM
Greetings Pavle!

I'm pretty sure there wouldn't be a problem, as the modding scene is abso
lutely massive and I haven't seen any problems myself. My only caveat is
that I can't give you actual permission in case your mod happens to be the
first one that gets a cease and desist or something like that. Generally
we don't mind fan content as long as it's created with a legit copy of
the game, is in good taste, and is not be used for profit.

I hope I didn't send the wrong message to you! It's absolutely awesome that
you want to use our engine, we just don't give specific permission to
modders to use engines for our older titles.
When you guys get your project finished, please feel free to send it our
way! We always love seeing what our fans are up to!

I wish you the best of luck with all of your development endeavors!

Warmest regards,
Greg A
Zenimax Online Support





Dear Greg,
thank you for your quick reply! I hope there hasn't been any terrible
misundestanding because Fallout 2 modding scene is active over 10 years -
ever since Interplay released official modding tool for the game Mapper 2.
There have been no legal issues up until today. I realize things may change
now that your company owns Fallout 2 but I haven't noticed any of the other
ongoing high profile projects being told to pull the plug.
In any case and just to be sure to not do anything that might upset your
management, I will move my project to a completely different open-source
engine, one that looks similar to Fallout 2. There are plenty of options
for that.
Thank you,
Pavle






>
> * Subject* Question about Fallout 2 mod * Discussion Thread* * Response
> Via Email (Greg)*01/08/2014 10:35 PM
> Greetings Pavle!
>
> Thanks for taking the time to write us regarding your interest in using
> the Fallout 2 engine! Indie games are super awesome, and we do our best to
> be supportive of folks who want to mod our games.
>
> Sadly, we do not grant permission to reverse engineer or utilize our
> engine for other projects. While as a CS agent I can't really say "Halt
> right there!" or anything, I also cannot guarantee that you will not
> receive a cease and desist later down the line from a different authority,
> even if the mod is not being commercialized.
>
> I sincerely apologize for the inconvenience and wish you the best in your
> game creation endeavors!
>
> Warmest regards,
> Greg A
> Zenimax Online Support
> * Customer By Email (Pavle Gardijan)*01/08/2014 01:18 PM






> Hi!
>
> I have a question regarding Fallout.
> Me and my friends are creating a game based on Van Buren design
> documentation in Fallout 2 engine. This is a "total conversion mod" of
> Fallout 2. Of course we are not planning on making money of it or do
> anything commercial so I am contacting you to see if you are OK with it.
> It's a fan made mod for other fans of classic Fallouts. Please reply back.
>
> P.S. I tried to reach you via your contact form on your website but it
> doesn't seem to work!
>
> Regards,
> Pavle
>
Pavle Gardijan
01:30
Pavle Gardijan
Agar, Vade Parvis
14 Jan 2014, 19:45 Глобальные модификации Fallout 2, игры на движке
Для всех, кто ностальгирует и следит
Именно эта расширенная ветка квестов в Арройо и была мной высоко оценена в головном посте. Да, он входит в Глобал Мод. Женским персонажем там можно стать лишь Шаманом при повышенном восприятии (при желании стать охотницей его засмеют). Впрочем, если делать отыгрыш и не ставить высокую силу/ловкость, то ничего хорошего от квеста Охотника можно не ждать - там даже на Лёгкой сложности при подходящем стечении обстоятельств можно огрести неиллюзорных люлей, особенно если не знать, что делать.

Научный Городок тоже там, но он скорее юморной - там и Капитан Жиглов, и Лейтенант Шарапов, и Петька с ВИЧем, и (внезапно) Прапорщик Задов. Однако, реализация там очень достойная, и лежит там некоторое количество уникальных предметов, весьма полезных в будущем.


Что до клюквы - можно себя во многих аспектах не сдерживать, поскольку оригинальная игра тоже изображает довольно стереотипный образ американского сообщества, перекликающийся со временами Холодной войны.
Есть такое хорошее кино за авторством Стенли Кубрика - Доктор Стрейнджлав, или (продолжение я думаю все знают).

Кроме того, совместимость с лором придётся осуществлять полной перерисовкой всего чего только можно, и фактически переосмыслением самой игры - ведь не могло же у коммуняк быть всё так же, как и у капиталистов, кроме военных технологий, конечно. А до них ещё нужно дожить, читай, поверарморы были похожи, но не начинать же с ними игру. Именно потому я и решил быть реалистом, размышляя скорее о косметических заменах (ну, положим, СВД и Автомат Калашникова уже есть в Научном Городке, и Боевая Броня русских вместо зелёной может покатить неплохо), нежели о полной конверсии без коллажей и перекраски.

Хотя, как знать. В принципе, некоторое количество русского оружия/брони/предметов наваяли и в Oblivion Lost. (:
Vade Parvis
14 Jan 2014, 19:07 Глобальные модификации Fallout 2, игры на движке
Для всех, кто ностальгирует и следит
Вот ещё нашёл меню для Ван Бюрена. [безысходность]Никакая броня не делает тебе iddqd[/безысходность]

Agar, Vade Parvis, Throutle, Corkes
14 Jan 2014, 18:10 Глобальные модификации Fallout 2, игры на движке
Для всех, кто ностальгирует и следит
Да связаться с автором, думаю, несложно - это немец Lexx2k, один из разработчиков ныне покойного Фонлайна.

Лично у меня есть мечта - наваять клюквенный мод про советский союз, товарисщей, чуваков в красных трико вместо синих и компотом/напитком "Байкал" вместо нюка-колы.
Не знаю, когда я возьмусь за это и возьмусь ли, но меня весьма вдохновил этот арт, и пара других от того же художника)



Mantiss, Agar, Vade Parvis, nosferatu, Kislolord, Dendroid3000
14 Jan 2014, 17:59 Глобальные модификации Fallout 2, игры на движке
Для всех, кто ностальгирует и следит
Многие современные компании сейчас противостоят моддингу. Их, конечно, можно понять, ведь это игрожопочасы, проведённые за компьютером не в их игру, а в чужую, грубо говоря. Вместо двух игр купят одну и поставят мод на неё.
На деле запрет использования движка FO2 рентабелен, с учётом того, что этот тотально-конвертированный Ван Бюрен мог стать отдельной игрой (хотя как я помню, планировался модом).
Сейчас он уже точно помечен как отдельная игра, но, видимо, с них взятки гладки, если конечно до суда не дойдёт. Беседка уже печально известна тем, что судится с кем угодно и из-за чего угодно.

За Неваду страшно. Она, пусть и бесплатно распространяемая - мишень, ибо юзает движок, графику и всё-всё-всё.
Впрочем, если издатель уже начал преследовать мелкие моды, которые ещё не факт, что вообще выйдут, это говорит о том, что у них там всё попросту очень плохо.
IQUARE, Agar, Vade Parvis, Throutle
14 Jan 2014, 16:50 Глобальные модификации Fallout 2, игры на движке
Для всех, кто ностальгирует и следит
Многие из нас жаждали всё больше и больше фоллаута на отдельно взятом игровом движке.
Усилиями горстки фанатов желания в какой-то степени были удовлетворены, и сейчас я делюсь информацией со всеми, кто хотел бы поглубже окунуться в мир Fallout, но уже слишком вызубрил наизусть оригинальные игры серии.
Когда-то поиск подобных модификаций совершал я, сейчас я пытаюсь сэкономить время всем, кто когда-нибудь заинтересуется тем же.
Список привожу по убыванию значимости проекта (количество сделанного, активность разработки, популярность в сообществе)



Начнём с проектов, оформленных как самостоятельная игра и в настоящий момент активно разрабатывающихся.







1. Fallout of Nevada (FoN)

Наиболее внятный проект на сегодняшний день, Fallout of Nevada - это тотальная конверсия Fallout 2, обладающая своей собственной сюжетной линией, перекликающейся с событиями оригинальной игры, качественным саундтреком, абсолютно новым sandbox-миром и целым ворохом разнообразных фич. Начатый в 2009 геймдизайнером Александром "BlackDesigner" Пошелюжиным, в настоящий момент проект имеет метку "0.99b", и находится в сравнительной близости к финальному релизу. Установка упрощена до максимума (отдельная игра), что несколько заставляет волноваться о судьбе проекта (в последнее время Bethesda настолько оборзела, что запрещает фанатам-моддерам даже перенос Morrowind на движок Skyrim, не говоря уже о standalone-релизах, пусть и бесплатных, пусть даже и с таким несовпадением контента оригинальной игры с конверсией, как в FoN. Видимо, проект спасает только то, что он не имеет английского перевода и потому не особо известен за рубежом).

Fallout of Nevada - это своеобразный "приквел" к событиям первого Fallout, посвящённый истории небезызвестного Убежища 8, родоначальника некоей локации из Fallout 2, до боли знакомой любому фанату второй части.
Техническая сторона вопроса радует нас многими новыми возможностями, некоторые из которых могу назвать с ходу:


Название Fallout of Nevada, пусть и выглядящее несколько топорно, прижилось к проекту и вполне спокойно кочует в народе из уст в уста.
Качество реализации, объём работы и общая атмосфера претендуют на то, чтобы проект стал полноценной третьей игрой в арсенале "фоллаутера", несмотря на то, что авторы от таких вещей открещиваются.

Однако, есть некоторые моменты, о которых нужно знать многим игрокам, требовательным к "духу серии". В своём блоге BlackDesigner поясняет свою позицию и собственный взгляд на некоторые вещи.
Также, будьте готовы к тому, что:


В сухом остатке мы имеем очень качественную работу, которая безусловно должна быть опробована каждым фанатом ранних частей, но как говорится - всем не угодишь.
На текущий момент даже версия 0.99b играется как полноценная игра. Количество багов не настолько мешает игре (да и давайте вспомним, сколько багов было в самом первом релизе Fallout 2, когда люди после накатывания патчей вынуждены были проходить игру по три раза с нуля). Лично я в 0.99b встретил всего лишь один достаточно противный, от которого пришлось загрузиться.

Персональные рекомендации: мастхэв.

Ссылки:
http://vk.com/fallout_of_nevada
http://fallout-nevada.ucoz.ru/
http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...ut_of_nevada/35 - информация по всем трём релизам (демо, 0.99а, 0.99b)










2. Олимп 2207

Вышел!
От фанатов фоллаута - фанатам фоллаута. Эта самостоятельная игра на модифицированном движке Fallout 2 предлагает нам всё тот же постапокалиптический сеттинг, но полностью перерисованную графику (читай - засудить практически не за что, ни одного франшизного элемента в игре не присутствует, но степень похожести сохранена до максимума). Новый сюжет, новая вселенная, новое наполнение.
В настоящий момент для скачивания доступно демо, которое вполне неплохо показывает, что на самом деле такое Олимп 2207.

Примечательно, что Артём "Rainman" Самойлов, ведущий разработчик Олимпа, в своё время отдал дань игре также в форме глобального мода Fallout 2: Oblivion Lost, о котором будет сказано ниже.

Сюжет игры хитро сплетает технократию и теократию как движущий элемент постъядерного сообщества. Собственно, многие названия локаций и персонажей соответствуют данной черте.
Даже само название "Олимп 2207", фактически, является прямым намёком на это.
Игрока ждёт целая постядерная одиссея, в ходе которой он куда больше узнает об окружающем мире и о настоящем предназначении своего родного бункера.

Ссылки:
http://vk.com/olympus2207
http://olympus2207.com/
http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...demo/37-1-0-120





Перейдём к собственно глобальным модификациям.






3. Fallout 1.5: Resurrection

Чешская конверсия Fallout 2, названная Fallout 1.5: Resurrection.
Работа шла с середины нулевых, и я даже забыл о ней за последние два года, к своему стыду.

Особо стоит отметить, что модификация заявлена разработчиками как полностью совместимая с Killap's Restoration Project, поскольку не трогает оригинальные ресурсы.
С учётом последних обновлений RP от 1 января 2014 это пробуждает новогоднее настроение.

География: восточнее НКР, приблизительно район Нью-Мехико.
К сожалению, пока только на чешском, будем ждать англофикации.
Запилен гугл транслэйтовый перевод от Drobovik'a, с которым я ухитрился пройти игру и даже написать отзыв. Читаем здесь.
Официальный инглиш перевод в процессе.


Ссылки:
http://resurrection.cz/en/
http://www.databaze-her.cz/hry/fallout-15-resurrection/
http://www.fallout-archives.com/files/mana...view&id=525











4. Fallout: Last Hope

Глобальная модификация Fallout 2, обладающая полностью новым игровым миром и своим сюжетом, не связанным со вселенной. Квесты, локации - всё при ней. Чутка отдаёт вторичностью в первой парочке локаций, за счёт того, что использованы объекты и антураж Храма Испытаний, да и первые действия, которые приходится сделать игроку, также слегка напоминают всё те же дурацкие "испытания". Также ранние локации отличаются косяками по маппинговой части, но впоследствии обнаруживается, что в следующих локациях дело обстоит гораздо лучше.

По информации http://falloutmods.wikia.com, данный проект является первой в истории полной конверсией Fallout 2. Неясно, правда, куда делся тогда Wasteland Merc, но если учесть, что сам мод уходит чуть ли не в 2005, то возможно, это и правда.

Что есть:
- новое оружие (неизвестно, сам ли автор создал его, или рипал, вписываемость терпимая)
- новые прочие предметы инвентаря, в том числе много строительных инструментов, которые даже пригождаются
- новые машины, пусть и нафранкенштейненные, но у игрока появляется выбор среди таких характеристик, как цена, вместимость багажника и потребление топлива
- разумеется, полностью новый игровой мир и прилагающиеся квесты
- какие-то новые нетривиальные скрипты, которые, впрочем, иногда слегка багуют

Чего нету:
- говорящих голов
- нового графона (за исключением упомянутого выше и рипов из тактикса), то есть мы опять-таки бегаем с цифрой 13 на спине
- новой музыки
- каких-либо видеоматериалов, способных рассказать нам больше о сюжете



В общем, видно, что мод делал один человек, но положил в это дело немало усилий. Что характерно, мод я ставлю аккурат под Fallout 1.5: Resurrection, потому что игру он оживляет (по крайней мере лично для меня, ищущего максимальное количество новых квестов и локаций от таких модов), позволяя побегать по Пустоши ещё дюжину часов и поломать голову над квестами и входами в некоторые локации.

Ссылки:
Релиз 1.076, кажется, от июня 2014

Тема на No Mutants Allowed
Сайт проекта, на момент 13.08.14 - вполне себе живой
Страница на Falloutmods Wiki, вся необходимая информация









5. Killap's Restoration Project

Как мы знаем, Fallout - это не игра о разложении, войне и декадансе. Это игра о возрождении человеческого общества в постядерном мире. Собственно, именно эта модификация призвана возродить игру для многих её фанатов, восстановить контент, не добавленный разработчиками, но валяющийся в ресурсах и/или описанный в диздоках.

Подобные труды всегда должны быть оценены максимально, и уже по скриншотам мы можем увидеть, почему. Killap проделал колоссальную работу, и в отличие от авторов многих модификаций для Fallout, по-прежнему продолжает её (последнее обновление мода - 1 января 2014!).

Нам предлагается целый набор локаций, так или иначе уже воссозданных в таких модификациях, как Мегамод или Глобал Мод, но максимально адаптированных под то, что имели в виду о них разработчики.
Новые квесты, доработанные и расширенные ветки старых - в общем, просто праздник какой-то.
Мечта каждого второго фаната Fallout - новые скины для героев! Теперь можно играть и лысыми, и длинноволосыми парнями, и многое, многое другое.

Новый топик на No Mutants Allowed
Релиз от 5 июля 2014

http://www.killap.net/ - сайт автора, смотреть секцию Downloads
http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=28914 - перевод от Drobovik
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4626930 - торрент с уже переведённой последней версией 2.3.2 от 2 января 2014.











6. MIB88 Megamod

Первая удачная попытка создать сборник мелких модов, совместимых друг с другом. Добавлены многие локации, неиспользованные в оригинальной игре - им приписаны новые квесты, предметы.
Изначально мод на английском языке, и советую придерживаться английской версии, либо ставить Global Mod, который в любом случае содержит большую часть модов из Мегамода плюс свои наработки.
Установка рекомендуется людям с прямыми руками.

Отдельный восторг вызывает возможность угнать вертиберд с базы Анклава и невозбранно кататься на нём. Однако, для этого потребуется кое-что...

Ссылки:
http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...d_2_34/6-1-0-43
http://ru.falloutmods.wikia.com/wiki/MIB88_Megamod - информация и список модов







7. Fallout 2: Global Mod

Этот сборный мод содержит в себе большое количество маленьких, с добавлением авторского контента. Русский ответ MIB88 Мегамоду, Глобал Мод очень сильно обогащает оригинальную игру и снабжает игрока дополнительными локациями, предметами, квестами и некоторыми противниками в довесок. Значительно повышена сложность, прикручен элемент "выживания", которого в оригинальной игре было, прямо скажем, маловато - теперь нужно искать еду (в сутки потребляется один из видов продуктов), а также чинить вещи и периодически пользоваться т.н. Самоделкиным (Mr. Fixit), чтобы крафтить какие-никакие вещи. Впрочем, к середине игры жить становится уже не так страшно, но вещи чинить всё равно приходится, а иначе - любимая винтовка неожиданно рассыплется в пыль после первого же выстрела по парочке ретивых Когтей Смерти.

Отдельно можно выделить мод Alternative Life v0.9, который предлагает альтернативное прохождение игры. К сожалению, доделан не был, поэтому могут встречаться адские баги.
Глобал мод включает в себя большую часть модов MIB88 Мегамода, поэтому русскоговорящим игрокам проще будет ставить именно его.

Персональный отзыв: долгое время был для меня неотъемлемым атрибутом Fallout 2. Честно говоря, даже сейчас я не мыслю себе игру без ремонта вещей и расширенной квестовой линии Арройо (понравилась мне особенно).
Ну, и как можно было забыть Научный Городок с его русскими морпехами, Капитаном Жигловым и наградой в виде СВД.


Ссылки:
http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...reliz/5-1-0-104 - наиболее свежая версия мода с инструкцией
http://ru.falloutmods.wikia.com/wiki/Global_Mod - подробный список модификаций, входящих в Global Mod









8. Fallout 2: Oblivion Lost

Одна из немногих модификаций, которая добавляет в игру большое количество новых локаций как альтернативу существующим для прохождения игры. Данный проект возглавил Артём "Rainman" Самойлов, ныне занимающийся разработкой Олимпа 2207. Как можно понять из названия, проект очень вдохновлён серией игр Ждалкер Сталкер и содержит в себе бесконечное количество отсылок к ней.
Любопытно то, что игру можно пройти, практически не выходя из Зоны. В наличии несколько новых противников, целая подборка нового оружия и предметов, новые внешние виды зданий, а также беспощадный русский колорит (что стоит только выучивание Избранным русского языка за одну ночь попойки со Стрелком).

Проект не претендует на каноничность, но нельзя отрицать, что тема Чернобыльской катастрофы близка к постядерной тематике. За это и любим.

Ссылки:
http://olympus2207.com/load/fallout2_obliv...n_lost/4-1-0-12 - страничка о моде на сайте Олимпа 2207
http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...n_lost/7-1-0-23
http://rainman77743.narod.ru/ - давненько не обновлявшийся сайт Rainman'а











9. Wasteland Merc, Wasteland Merc 2

Линейка модов, не пытающихся сохранить сюжет оригинальной игры, но и де факто не добавляющих свой. Wasteland Merc - это история наёмника, который скитается по пустоши, выполняя разнообразные задания.
Суть всего происходящего в том, что задания можно выполнять по сколь угодно раз, то есть просто жить в этом не очень гостеприимном мире.

Несмотря на то, что мод является одним из первых и потому передовых по части моддинга и скриптов, он печально известен вырвиглазной графикой новых оружий и грамматическими ошибками в диалогах.

Wasteland Merc 2 - второй мод серии.

Wasteland Merc 3 существует ныне лишь в виде едва играбельного демо, и вряд ли когда-либо увидит жизнь.

Ссылки:
http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...steland_merc/34 - все три сразу, аддоны включены
http://www.moddb.com/mods/wasteland-merc-mod
http://www.moddb.com/mods/wasteland-merc-2
http://www.moddb.com/mods/wasteland-merc-3
http://wastelandmerc.atspace.com/ - едва дышащий сайт разработчика (Haris)










10. Shattered Destiny

Также один из старейших проектов по модифицированию Fallout, эта тотальная конверсия даёт нам новый сюжет, новые приключения и прочее. Как и во всех ныне известных модификациях, впрочем, главный герой не являет собой кого-то особенного и/или связанного с Выходцем из Тринадцатого.

Проект был разделен на три части и одна из них всё же увидела свет. Приключение на поверку оказалось весьма интересным, правда, после его окончания появилось тоскливое чувство о том, что мы так и не узнаем, что будет дальше.
Увы, но разработка Shattered Destiny 2 официально прекращена. А скриншоты весьма и весьма соблазнительные.
Только гляньте на этот в кои-то веки ретрофутуристичный пистолет! Даже оригинальный уступает.

Ссылки:
http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal..._1_01/40-1-0-58
http://www.moddb.com/mods/shattered-destiny









11. 13V

13V - это юмористическая тотальная конверсия Fallout 2, пародирующая события Fallout 1. В ней игроку предлагается побегать по пустоши без всяких отвлекающих факторов (типа случайных встреч) и найти спасение для своего убежища. Доступен довольно большой спектр решений, но сам мод в своей версии 1.0 довольно мал и проходится быстро.

Да, мы не сможем здесь найти каких-то сюжетных подоплек или мощных челленджей. Но диалоговая составляющая, пусть и зачастую очень линейная, воистину радует. Перлы персонажей были настолько хороши, что данный мод специально перевели на русский. Множество аллюзий, тонких и не очень, на современные реалии не оставят игрока равнодушным.

Умереть, кстати, здесь тоже можно, особенно если постараться.

Ссылки:
http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal..._1_0/40-1-0-122 - ссылка на русский перевод прилагается
http://www.moddb.com/mods/13v
http://www.mediafire.com/download/njet7977...v1.1_RUS_1C.rar - русский перевод отдельно





Что ж, теперь самое время перейти к наиболее горько-сладкому этапу обзора глобальных модификаций.
Сладкому - потому что графические и прочие новшества впечатляют и вдохновляют.
А горькими... потому что очень немногие ныне подают признаки жизни.









12. Van Buren: A Fallout Adventure

Да-да, именно Ван Бюрен. Вначале разработка велась одним человеком на все руки hexer'ом. Кредо проекта было полное соответствие имеющимся кускам дизайн-документа разработчиков.
Однако, попытка воссоздать тот самый на движке FO2 была не так давно пресечена Бесездой, и огорчённая команда была вынуждена переехать на движок Фонлайна.
Что, в общем-то, и к лучшему, благо возможностей у него больше, да и вообще меньше проблем.

В данный момент команда насчитывает некоторое количество участников, но по-прежнему, вероятно, процесс будет идти медленно, чему поспособствовал и переход на FOnline Engine.
Предполагаемая форма проекта - standalone-игра.

Ссылки:
http://www.moddb.com/games/f3-van-buren
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?t...spoilers.88296/










13. Mutants Rising



Новая, очень многообещающая конверсия Fallout 2 повествует о новом повороте в жизни Пустоши и её обитателей.
Скриншоты и видео говорят сами за себя - новые программные решения также соблазняют бросить всё и засесть на денёк-другой.

Однако, существует лишь демо, и крайне редко обновляющийся сайт разработчиков (хотя, в общем-то, легче следить за их действиями на No Mutants Allowed).
Уже единожды будучи замороженным, проект снова подаёт слабые признаки жизни - хотя, нынешняя команда жалуется на учёбу и поиск работы.
Всё, что нам остаётся - верить, ждать, надеяться.

Ссылки:
http://fallout2-mods.ucoz.ru/load/mods_fal...1_01/25-1-0-119
http://mutantsrising.info/








14. What Remains

Тотальная конверсия Fallout 2, использующая движок FOnline смело и уверенно. Невероятной красоты скриншоты показывают, насколько хорош мог бы быть результат.
Действие переносится из Калифорнии и Невады в Мичиган, и повествует о нелёгкой жизни выживших в этом штате.
Как можно видеть, ситуация с "сутью пустоши" и прочими фразеологизмами (не имеющими, по сути, православного определения, да и смысла) здесь несколько иная - можно видеть растения, снег, многоуровневые постройки.
На текущий момент известно, что разработка ведётся.

Ссылки:
http://www.moddb.com/mods/what-remains
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?f...hat-remains.43/








15. The Tangut Prophecy

Тотальная конверсия FO2 на FOnline Engine, но на этот раз никак не связанная со вселенной Fallout.
Представляет из себя китайскую историческую ролевую игру, действие которой происходит в середине XII века.
Без пустошей, впрочем, тоже не обошлось.

В течении полугода особых обновлений не было, что может намекать (а может и нет, разработчик разработчику рознь).
В данном случае разработчик - весьма неплохо общающийся по-английски китаец.

Ссылки:
http://www.moddb.com/mods/the-tangut-prophecy
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?t...ry-china.80544/






Вот и всё на текущий момент. Совсем уже недоработанные и едва живые проекты я включать не стал, ограничившись наиболее интересными и/или имеющими полный релиз.
Если у кого-то есть информация по каким-либо другим глобальным модификациям/тотальным конверсиям/играм на движке, в студию.
Mantiss, Iv, XEL, IQUARE, Agar, Vade Parvis, Throutle, Kislolord, Corkes
12 Jan 2014, 16:59 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Цитата(Agar @ 12 Jan 2014, 17:46) *
Шикарно. Я уж думал, она так и останется.

Ни в коем случае.



В моде пока что ещё очень мало вещей, которыми мы полностью довольны. Скоро будем постить ещё одну такую вещь, впрочем.
Agar, Man_In_Somati
12 Jan 2014, 16:00 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
А мы тем временем занимаемся разработкой нового уникального образа героя-Ведьмы на глобальной игровой карте.
Старый образец, представляющий из себе перекрашенную Волшебницу с зелёной кожей, явно не подходит, да и вообще не удовлетворяет критериям качественной работы (не в пример герою Gipsy).



Забавным в героях 1-2 являлось визуальное сходство героя-Варвара на глобальной карте с Зандексом, героем этого класса.
Мы решили попробовать создать человекообразную Ведьму. Внешний вид её будет несколько напоминать нового персонажа, придуманного нами для этого замка - как и в случае с Зандексом.
Однако, уже совершенно ясно, что герои-Ведьмы будут не только человеческими женщинами.


hippocamus, Agar, Vade Parvis, dik X.B., Mefista, Day7, Арысь-Поле
10 Jan 2014, 23:41 Ша́баш
Ковен-флудильня
Самое мне время вспомнить, для чего я поступал в магистратуру. Впрочем, это не совсем в тему химии.

IQUARE, Nestor, Vade Parvis, Qed'Maen, Axolotl
10 Jan 2014, 23:17 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
hippocamus
10 Jan 2014, 20:51 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Есть такое, не зря же Рыцарь - это типичная Англия, Варвар - типичный цирк на колёсах, а Варлок - типичный производитель гибридов.
В типичности двушке не откажешь.

Поэтому же я за жабу в болоте, потому что ну где ей ещё быть-то.
Agar
10 Jan 2014, 20:06 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Надо сказать, словосочетание "болотная крыса" имеет смысл, правда, так называют ондатру, это которая с широким хвостом для плавания и ценной шкуркой (как-то раз батя потроллил, пожарил её и сказал, что заяц - а я думаю, чё такое мясо постное).


UPD. нет, она мускусная - а болотная суть отдельный вид, всю жизнь я заблуждался, лол


Мне, кстати, идея крысолака нравится больше и больше. Можно обратиться к концепту Majesty, где крысы с мечами и в лёгких доспехах, или подобным.
Правда, опасения появляются, что его уже дофига где использовали, начиная с днд и далее по списку.


Арысь-Поле, Doctor Tea
10 Jan 2014, 19:56 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Ящеры же.
Doctor Tea
10 Jan 2014, 19:15 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Цитата(feanor @ 10 Jan 2014, 20:13) *
Ох, вот не в восторге я от копирования троечных лайнапов.


Есть немного. К счастью, есть время пока подумать - мы тоже с радостью своё бы сделали, анимировать один чёрт усилия потребуются.
Но с ведьмой, пожалуй, из нового будут только жабы и 7 уровень (и герои, и много другого). Зато пустынный замок и инферно в этом плане очень порадуют, там будет нехило своего. Пустынный вообще считай почти с нуля делаем.
Если есть предложения на 1 уровень Ведьмы, можно и рассмотреть, впрочем. Может, что-то лучше к Энроту подойдёт.



Цитата(Vade Parvis @ 10 Jan 2014, 20:15) *
Кстати, а ведь как раз мантисс действительно мог бы стать в будущем отличным и очень самобытным 7-м уровнем Ведьмы, да. В этом он значительно выигрывает у водного змея, который слишком похож на гидру и в перспективе, насколько я понимаю, будет похож ещё и на червя.


А вот это идея.
Vade Parvis, Doctor Tea
10 Jan 2014, 18:27 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
У некра, скорее, всего, появится пеший рыцарь смерти из мм6, который встанет на 5 уровень, а вомперы вернутся на четвёртый, что гуд (слабее будут, лучше балансу).
У варлока будет четвёртым Бехолдер, Агар обретёт новую связанную с ними спецу (и есть идейка сочинить кампанию про него и про его изыски с существами, о становлении его личом и всё такое).

Инсектоиды - не знаю, была идея Скарабея для пустыни сделать, посмотрим. В болоте уже места заняты (да и гигантские жабы в одном городе с инсектоидами как-то странно смотрятся).

Гипси на шестой получит песчаного червя, это уже 95%. Эттин скорее всего будет убран, Медуза уйдёт на пятый, потому что не смотрится на шестой.
Арысь-Поле
10 Jan 2014, 18:14 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Дендроида, кстати, надо бы на четвёртый уровень к Волшебнице. А то тамошний совомедведь зарипан с днд.
Но поскольку он анимирован и работает, то на эту бету не в приоритете.
Agar, Vade Parvis, Kastore, Арысь-Поле
10 Jan 2014, 17:06 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Именно - храмы есть, даже какие-то символы есть, но в целом ничего конкретного. Самый мой любимый храм, вероятно, всё же создан Маэстро для одной из локаций ММ8,5.



Agar
10 Jan 2014, 15:38 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Монахини с булавой - слишком отсылка к ММ9 (Булава Фреи, все дела). В ММ9 есть закавыка, называемая "боги". В Энроте как мире их вообще нет. Опять же да, и так есть собор как жилище паладинов.

Кроме того, нас вполне устраивает второй стреляющий юнит у Замка (в двушке, будем честными, Рыцарь был слаб и его единственный стреляющий стек аннигилировали все, кому не лень, и очень быстро)

Что до улучшенного крестьянина - вряд ли мы будем его улучшать до такой степени, чтобы у него менялись очертания фигуры, не будет же он булаву держать двумя руками - подразумевается, что он собрал своё оружие из того, что попалось под руку.
Кроме того, он уже анимирован и честно говоря, и так вполне неплох. Работы хватает по другим фронтам, тот же арбалетчик нуждается в косметическом допиливании перед созданием экрана паззла.

Аналог сквайра - копейщик (третий уровень), т.е. основное боевое мясо Рыцаря. В моде у него повышен прирост и понижена цена.
Doctor Tea

181 страниц V  « < 173 174 175 176 177 > » 
Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 16:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика