IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

237 страниц V  « < 169 170 171 172 173 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
СЕРЁГА (JET)
сообщение 08 Nov 2019, 13:13 (Сообщение отредактировал СЕРЁГА (JET) - 08 Nov 2019, 13:13)
Сообщение #3401


Сообщений: 305
Спасибо сказали: 326 раз




Недостающие пейзажи полей битвы:
1) Пальмы на Песке;
2) Мёртвая растительность на Снегу;
3) Деревья на Камнях;
4) Мёртвая растительность в Подземелье;
5) Мёртвая растительность на Лаве;
6) Горы на Высокогорье;
7) Вода для Подземелья.

Будут ли добавлены?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 08 Nov 2019, 19:02
Сообщение #3402

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




А почему именно эти? Сейчас для каждой почвы можно добавить по 6 вариантов: холмы/равнины, горы и мёртвая растительность + те же трое для подземелий. С кое-какими дополнительными телодвижениями можно ещё и для берегов моря, и на накладных внести разнообразие. В общем, потенциальные возможности почти не ограничены, о "недостающих" можно говорить только с субъективной точки зрения. Помимо перечисленных напрашивается, например, песок в подземке.

На деле, на их создание вряд ли найдется время и силы в ближайшей перспективе. Это именно тот контент, который можно считать дополнительным, а нынче и обязательного в планах, мягко говоря, дохрена. Из необходимого в этом направлении были только подземелья лавы, т.к. именно они генерируются в ГСК.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
СЕРЁГА (JET)
сообщение 08 Nov 2019, 22:31 (Сообщение отредактировал СЕРЁГА (JET) - 08 Nov 2019, 23:36)
Сообщение #3403


Сообщений: 305
Спасибо сказали: 326 раз




Цитата(Docent Picolan @ 08 Nov 2019, 19:02) *
А почему именно эти? Сейчас для каждой почвы можно добавить по 6 вариантов: холмы/равнины, горы и мёртвая растительность + те же трое для подземелий.

Потому что для одного ландшафта (к примеру, Трава, Грязь, ХотАвское Болото) в оригинале существует максимум 3 классических пейзажа. Это "Деревья" возле всех деревьев/растительности, "Горы" рядом с горами/скалами/холмами и "Мёртвая Растительность" возле мёртвых деревьев (на остальных клетках карты используется случайный пейзаж – либо "Деревья" либо "Горы"). Подземных вариаций ландшафтных пейзажей нет в оригинале, они не нужны для большинства шаблонов ХотАвского ГСК (как и наземное Подземелье), поэтому эти пейзажи не являются необходимыми, за исключением "Мёртвой Растительности" на Лаве подземного уровня. Таким образом, кроме 7-го пункта, список недостающих составлен в соответствии с теми декоративными объектами, которые сейчас генерируются на ландшафтах ГСК и почему-то не имеют соответствующих пейзажей.
Вода для Подземелья добавлена в список как исключение, потому что наиболее часто используется наряду с Подземельем и Лавой в авторских картах, является уникальным ландшафтом и, возможно, будет необходима в будущем для создания шаблонов с подземным водным уровнем.

Цитата(Docent Picolan @ 08 Nov 2019, 19:02) *
Помимо перечисленных напрашивается, например, песок в подземке.

Пожалуй, 8-м пунктом я бы добавил не Песок, а Песчаный Берег подземного уровня.

Цитата(Docent Picolan @ 08 Nov 2019, 19:02) *
На деле, на их создание вряд ли найдется время и силы в ближайшей перспективе. Это именно тот контент, который можно считать дополнительным, а нынче и обязательного в планах, мягко говоря, дохрена.

Понятно. Предложенные пейзажи встречались бы очень часто, привнося больше визуального разнообразия.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
СЕРЁГА (JET)
сообщение 09 Nov 2019, 13:09
Сообщение #3404


Сообщений: 305
Спасибо сказали: 326 раз




Цитата(Docent Picolan @ 08 Nov 2019, 19:02) *
... о "недостающих" можно говорить только с субъективной точки зрения.

Идея добавления недостающих пейзажей возникла давно и казалась мне для всех очевидной, когда в ХотА появились новые болотные виды "Горы" и "Мёртвая Растительность". Я был уверен, что команда постепенно и без всяких сторонних идей-советов будет добавлять недостающие пейзажи в соответствии с существующими и вновь вводимыми декоробъектами для каждого ландшафта. Здесь нет никакого субъективизма, всё согласно графическим традициям оригинала (деревья-горы-м.растительность), которые для большинства ландшафтов были соблюдены лишь частично, поэтому предложенный список недостающих пейзажей без подземноуровневых Воды и Песчаного Берега видится мне абсолютно классичным и логичным. Продублирую с небольшой корректировкой:

1) Пальмы на Песке;
2) Мёртвая растительность на Снегу;
3) Деревья на Камнях;
4) Мёртвая растительность в Подземелье;
5) Мёртвая растительность на Лаве (наземный уровень);
6) Мёртвая растительность на Лаве (подземный уровень);
7) Горы на Высокогорье;
8) Деревья на Пустошах (если будут соответствующие декоративные деревья);
9) Мёртвая растительность на Пустошах (если ещё не сделан).

На мой взгляд, эти пейзажи батлфилдов так и просятся быть добавленными. В отдалённо обозримом будущем шансы же на их появление имеются? smile.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 09 Nov 2019, 20:34
Сообщение #3405

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
В отдалённо обозримом будущем шансы же на их появление имеются?

Шанс остаётся всегда.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 13 Nov 2019, 22:31
Сообщение #3406

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




https://dropmefiles.com/yYhy1
Есть проблема с постановкой огненной стены.
Так и должно быть или это коренной гекс?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 17 Nov 2019, 06:35 (Сообщение отредактировал lord_vigor - 17 Nov 2019, 06:36)
Сообщение #3407

Member
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 116 раз




Что означает чек-бокс "Арена" в редакторе карт? lupa.gif

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Nov 2019, 10:35
Сообщение #3408

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2669 раз




Часто задаваемые вопросы, вопрос №25.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
RED
сообщение 17 Nov 2019, 13:47 (Сообщение отредактировал RED - 17 Nov 2019, 13:51)
Сообщение #3409

Member
Сообщений: 50
Спасибо сказали: 61 раз




1)Кстати, а в новых кампаниях будет Джадам? А то просто он незаслуженно многим неизвестен/забыт.
2)Будет ли связь новых кампаний с предыдущими? Хотелось бы увидеть связь кампаний про Рог Бездны и кампаний про Фабрику.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 17 Nov 2019, 18:17
Сообщение #3410

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




1. Вероятнее всего, именно он и будет. Нужен был отдалённый участок земли со схожими биомами — Джадам для этих условий подходит идеально.
2. В том или ином роде — да.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 23 Nov 2019, 02:42 (Сообщение отредактировал magoth - 23 Nov 2019, 02:43)
Сообщение #3411

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Sav,
В свое время для моддинга Готы я надыбал радгейм в исходниках разных версий(милес, бинк), а вы в Хиросах эти либы обновлять планируете или оно не актуально?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 23 Nov 2019, 15:48
Сообщение #3412

Immortal
Сообщений: 534
Спасибо сказали: 891 раз




Доцент, а какую дату можно официально считать днем создания Hota Crew? Отмечается ли это как-то командой? Когда Sav пришел в команду? Первый раз скачал хоту, когда еще редактора карт с объектами хоты не было, что огорчило. И были сомнения не получится ли еще один вог по итогу. Но сейчас для многих игроков и меня хота полноценный третий аддон героев 3. Сделан огромный пласт работы. Hota Crew стала брендом и настоящим разработчиком, пришедшим на смену NWC. Да и кибер-спорт в 20-летней игре – это сильно. И можно ли хоть каких-нибудь новостей о 1.6 ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 23 Nov 2019, 16:13
Сообщение #3413

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




Sav пришёл в ноябре 2010-го.
Официальную дату Доцент озвучивал пару лет назад, но не помню.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Nov 2019, 18:16
Сообщение #3414

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




30 апреля 2008. Дата ищется без особых проблем, когда-то даже была вбита в форумный календарь (да, на форуме есть календарь). Ну и можно свериться с темами в архиве, с анонса после создания подфорума отсчёт и ведётся.

Цитата
И можно ли хоть каких-нибудь новостей о 1.6 ?

Чуть попозже.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
planetavril
сообщение 23 Nov 2019, 22:15
Сообщение #3415

Advanced Member
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 60 раз




what
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
otshelnik
сообщение 24 Nov 2019, 15:14 (Сообщение отредактировал otshelnik - 24 Nov 2019, 15:14)
Сообщение #3416

Demigod
Сообщений: 205
Спасибо сказали: 52 раза




Цитата(Docent Picolan @ 17 Nov 2019, 18:17) *
1. Вероятнее всего, именно он и будет. Нужен был отдалённый участок земли со схожими биомами — Джадам для этих условий подходит идеально.

Джадам...Значит есть шанс увидеть Храм Солнца и его клириков в Героях?

Использует ли команда ERM скрипты для каких-нибудь задач? Например, для прототипирования и обкатки новых механик?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Nov 2019, 15:34
Сообщение #3417

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




Цитата(otshelnik @ 24 Nov 2019, 15:14) *
Использует ли команда ERM скрипты для каких-нибудь задач? Например, для прототипирования и обкатки новых механик?
Нет. С нашим уровнем программистов куда проще вносить изменения сразу в код, и там же поправлять при необходимости. Лишняя работа.
Тем более что никакой эмулятор не даст более-менее достоверной картины, так как игромеханика ХотА достаточно сильно отличается от ВоГ/СоД.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
otshelnik
сообщение 24 Nov 2019, 16:48
Сообщение #3418

Demigod
Сообщений: 205
Спасибо сказали: 52 раза




Технический вопрос: под каким углом "камера" повернута к карте приключений? Под каким углом отрендерены объекты, помещаемые на карту?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 24 Nov 2019, 17:00
Сообщение #3419

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Под разными углами. Это же не изометрическая четверка. Думаю стоит конкретизировать о каком конкретном объекте идёт речь.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
otshelnik
сообщение 24 Nov 2019, 17:08 (Сообщение отредактировал otshelnik - 24 Nov 2019, 17:10)
Сообщение #3420

Demigod
Сообщений: 205
Спасибо сказали: 52 раза




Цитата(Spartak @ 24 Nov 2019, 17:00) *
Под разными углами. Это же не изометрическая четверка. Думаю стоит конкретизировать о каком конкретном объекте идёт речь.

Замки, нычки. Более конкретно, допустим, Цитадель, казармы гоблинов (на карте приключений). Интересует именно угол между осью z и плоскостью xy.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

237 страниц V  « < 169 170 171 172 173 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 14:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика