IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Новости
Docent Picolan
сообщение 14 Dec 2018, 01:01
Сообщение #21

   
Сообщений: 29 252
Спасибо сказали: 15643 раза




В альбом группы добавлено четыре новых "рендера".

_

_

__________

Как всегда, на DF2 можно позволить себе дополнительные подробности:

Ну, во-первых, "рендеры" в кавычках, так как, по большому счёту, по форме создания половина из них — 2D-арт. Оригинальный рендер в своё время мне настолько неубедительным показался, что и выкладывать не стал (в отличие от остальных 3 артефактов сета). Но постепенно, в каждом новом рендере процент обработки рос, решил допилить и этот:

Images with a grey bar can be clicked to compare

Нажмите для сравнения изображений.


С Рогом история аналогичная. Ну и здесь ещё была дополнительная мотивация, наконец, обзавестись в более или менее фуллсайзе символом проекта.

Нажмите для сравнения изображений.


По Конфлюксу можно было заметить, что он — ремейк. В целом, по ситуации не грех поделиться и инсайдом с Закрытого, благо расписано было довольно подробно. Сами обновленные спрайты появятся уже в 1.5.4.
Цитата(Docent Picolan @ 12 Oct 2018, 03:50) *
Ремоделинг города — часть глобального плана по поднятию Конфлюкса с эстетического и смыслового дна, который включал множество пунктов. Процентов на 70 он уже реализован: высокогорье, правки осады, правки косяков юнитов и портретов героев, герои в битве/на карте (не закончен мужик-огневик, не закончена анимация героев-огневиков на карте). Сюда же можно включить Погребальную урну и все более ранние правки по балансу. Теперь вот и спрайты на карте подъехали. Из оставшегося:..

...Конкретно по спрайтам городов — самым отмороженным был, конечно, оригинальный AB-шный. С убитой палитрой, сомнительным разворотом по своей оси, кусками горы под городом, чем-то непонятным на задней его части и т.д. Когда добавлялись города с отстройкой на карте несколько лет назад, привёл спрайт в порядок на том уровне, на котором это было возможно без новой модели. В январе этого года до новой модели дело, всё-таки, дошло. Сначала от DrSlash в Блендере, потом экспорт в Макс и постепенное допиливание Агаром вплоть до недавнего времени, потом моя обработка и нарезка.

С предыдущим:
Нажмите для сравнения изображений.

Главное, решен вопрос с дыркой на всю среднюю часть Форта, там теперь часть здания. В Цитадели одинокая центральная башня уже не выглядит палкой в воздухе благодаря той же пристройке снизу. Замок сохраняет все основные черты оригинального. Ну и приятные мелочи в рендере вроде отражения на центральном медном куполе башен при их появлении. Да и само качество модели и детализации рядом не стояло с оригинальным или предыдущим хотовским — теперь город гораздо ближе к остальным девяти.

С содовским:
Нажмите для сравнения изображений.


Обработка:
Нажмите для сравнения изображений.


Круги ада, для ценителей:

Единственный недостаток, всплывший под конец — на верхнюю башню не влез флаг при отстройке капитолия. В лимит 6 клеток по высоте он не вписывается. Возможно, в будущем будет исправлено, если будут правки в структуре шаблона объектов на карте. В идеале должен быть примерно здесь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 Jan 2019, 00:54
Сообщение #22

   
Сообщений: 29 252
Спасибо сказали: 15643 раза




По случаю анонса нового города группа «Таверна M&M» взяла у меня большое интервью. Помимо рассуждений о концепции Фабрики, там можно найти ответы на некоторые популярные вопросы по городу (и проекту в целом) и контент, не показанный в трейлере.

Репост в официальной группе HotA: https://vk.com/wall-59561616_19285
Оригинальный пост в Таверне: https://vk.com/wall-8632669_191334

_________________________________________

Статью дублировать, пожалуй, большого смысла нет — чтение её на форуме или в интерфейсе ВК внешне почти не будет отличаться.
А вот иллюстрации к статье без ВК-шного JPEG-сжатия, по традиции, сюда добавлю. Кроме уже выложенной ранее эволюции Орков и оригинальных материалов (скриншот видео кампании и пр.).

Обложка статьи:


Ландшафт Пустоши в Героях II и предварительный вид ландшафта Пустоши в HotA


Бертрам, Изобретатель (не финальный вариант портрета). Авторы: Docent Picolan, Nosferatu


Изобретатель, процесс разработки модели в битве. Автор: DrSlash


Огнеметчица, предварительный концепт-арт. Автор: Don_ko


Огнеметчица. Предварительная модель. Автор: Quick-Sighted Dog.


Герой-воин Фабрики, Генриетта. Полурослик. Автор: Docent Picolan


Охотник за Головами, предварительный концепт-арт. Автор: Docent Picolan


Стрелок, предварительный концепт-арт. Автор: Docent Picolan


Скетчи Стрелка и Охотника за Головами. Автор: Quick-Sighted Dog


Серпентарий. Авторы: Don_ko, Agar


Эскизы Капитолия (и «деревни» на карте) Фабрики. Автор: Don_ko


Также напомню, что на Дропбоксе у меня хранится архив всех публикуемых материалов HotA в оригинальном PNG-качестве.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 28 Feb 2019, 21:55
Сообщение #23

   
Сообщений: 29 252
Спасибо сказали: 15643 раза




Вышла небольшая статья в журнале «Мир фантастики и фентези»: https://www.mirf.ru/games/videogames/20-let...a-igra-segodnya

В ответах на вопросы, в целом, ничего принципиально нового не сообщаю. Из эксклюзивов можно выделить только постановочный скриншот, где засвечен замок Фабрики (ранее публиковался только Капитолий-деревня). Модель, вероятнее всего, ещё не финальная. Как всегда — концепций уже штук 15 отброшено, и только эта более или менее начала вырисовываться во что-то внятное.



Соответственно, из двух магистральных стилей в Фабрике, за ар-деко отвечает Капитолий, за модерн (ар-нуво) отвечает Замок. Общая идея по внешности — «лицо империи», выражение амбиций. В архитектуре преобладает намеренно светская эстетика, вокзально-институтская, а не военная. Как смысловую параллель можно вспомнить, допустим, сталинские высотки.

Ну и то, что делает его замком Фабрики — он «живой». При осаде города выезжает артиллерия, и это даже показывается в первые пару секунд боя, по аналогии со звуком начала битвы. Грохот, пар, зашевелились немногочисленные шестерни, со скрежетом выкатились пушки. В общем, умеренно мирное строение на вид, даже с роскошью в отделке, которое, в некотором роде, ловит осаждающих в ловушку.

И концепт свой закину, по которому модель создавал Лентяй:


И самый древний скетч, где тоже, с моей точки зрения, были некоторые неплохие детали. Ещё более вокзальный и ещё менее военизированный, но монументальность строения поярче выражена:


В целом, принимается фидбек. Особенно от художников.

upd: ещё пара портретов в списке героев ранее не демонстрировались. Ну, гоблин у меня на аватаре в Ютубе стоит, а вот товарищ со светящимися глазами — погулять на публику вышел впервые.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Apr 2019, 02:56
Сообщение #24

   
Сообщений: 29 252
Спасибо сказали: 15643 раза






В ближайшее воскресенье, 28 апреля, часть команды разработчиков HotA примет участие в фестивале Стримфест, проходящем в Москве, в технопарке «Сколково».

Участие HotA в мероприятии можно разделить на три позиции:

1. В 12:30 мы проведём небольшую презентацию города Фабрика на главной сцене, расскажем некоторые новости об очередном этапе разработки и, для незнакомых с проектом HotA зрителей, кратко опишем что из себя представляет дополнение как таковое. Займёт наше участие около десяти минут.
2. В 15:00 мы в течение сорока минут ответим на вопросы в зоне Q&A. Она находится на полпути к главной сцене (под потолком можно будет увидеть крупную цифру 3).
3. Оба дня работы фестиваля, 27 и 28 апреля, в игровой зоне Red Square будет доступна демо-версия HotA с отдельными элементами Фабрики и нового ландшафта Пустоши. Находится она там же, поблизости от зоны Q&A. Сразу стоит отметить, что содержимое демо-версии позволяет ознакомиться в лучшем случае с 20% от города и 60% от ландшафта (пара юнитов, экран города с несколькими постройками и пр.). Разработка находится ещё на сравнительно раннем этапе и предполагаемый релиз Фабрики, как известно, состоится не раньше 31 декабря. Словом, демо-версию можно охарактеризовать как «самое первое знакомство с Фабрикой».

Подробнее о некоторых деталях можно ознакомиться на ресурсах фестиваля:
Активности — https://streamfest.ru/activities/
Анонс участия проекта в ВК — https://vk.com/@streamfest-geroi-sredi-nas-...ight-magic-na-s
Анонс игровой зоны Red Square в ВК — https://vk.com/wall-122887579_7895?hash=3727bbac482edb2c6a
Схема проезда — https://streamfest.ru/contact/

Отметим также, что участие в фестивалях — новый для нас опыт. Мы решили участвовать только месяц назад и, пожалуй, не можем гарантировать привычный для HotA уровень внимания к деталям. Сроки на создание демо и презентации были сжатыми, перфекционизм в данном случае вряд ли уместен. Тем не менее, нам определённо есть что показать и о чём рассказать. Заглядывайте на огонёк.

___________

Это пост для широкой аудитории. А так, на форуме могу добавить, что последний абзац не для красоты — в этой авантюре я действительно совершенно не уверен. И формат незнакомый, и уж очень мало времени в итоге получилось для тех объёмов, на которые замахнулись. В итоге, конечно, более или менее мобилизировались, но даже сейчас ещё не факт, что демо-версия будет закончена в хоть сколько-нибудь подходящим для демонстрации (ну да, прямого её назначения) виде. Говорить о какой-либо сыгранности как коллектива в живой части презентации, понятно-дело, не приходится. Практически никто ни с кем ранее не встречался. Это примерно как пытаться сыграть произведение для ансамбля без единой репетиции. Впрочем, вряд ли кто-нибудь ожидает другого.

В целом, если оставить это моё тоскливое занудство в стороне — челлендж получился необычный, попробуем использовать участие проекта в Фесте с наибольшей пользой. Если кто-нибудь из москвичей надумает заглянуть — снижайте планку ожиданий до минимума, но подкатывайте. Хотя бы появятся шансы на интересные вопросы, а не "почему упало лобби???" u.gif

На данный момент предполагаемый состав делегации следующий (в алфавитном порядке):
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 May 2019, 06:52
Сообщение #25

   
Сообщений: 29 252
Спасибо сказали: 15643 раза




На днях будет публикация, в которую уже официально войдут представленные на Фесте материалы в нормальном качестве.

А пока тезисно, некоторые хаотичные личные впечатления по прошедшему мероприятию. В группе публиковать, естественно, не буду, наиболее близкая к проекту аудитория и на форум заглядывает.

- наше выступление на главной сцене — говно. Коктейль из неловкости, неподготовленности и сырого видео. Подготовить что-то вменяемое не было уже ни времени, ни моральных сил. До 27 числа все ресурсы команды были потрачены на контент демки, готова она была ровно перед установкой (я даже сдал билет и на первый день не поехал). А за 27 и вплоть до утреннего сапсана в Москву — судорожно писал музыку и кое-как набросал весьма посредственный видос. Музыкой, что бывает редко, доволен не полностью, особенно её сочетанием с видеорядом. По-хорошему надо было подогнать кульминации и переходы между смысловыми частями трека под происходящее в кадре. Спать не ложился, что заметно на фото/видео с Феста по зелёному оттенку моей физизономии и бесконечной тоске в глазах. Как, в общем, и предполагалось — ничего общего с традиционным для Хоты стандартами это "выступление", конечно, не имеет. Некоторым кажется, что в таких случаях не следует "оправдываться", но самого себя-то не обманешь в любом случае — как минимум пояснить причины считаю логичным.
- существенно лучше прошла сессия Q&A, где и с ведущим повезло и разговор получится достаточно информативный. Были даже ненавязчиво анонсированы кое-какие планы на отдалённое будущее нас как разработчиков. Где же её можно посмотреть, спросите вы? А нигде. По всей видимости, она даже не записывалась. Говорить какие-то нехорошие слова в адрес организаторов вряд ли есть резон; полагаю, у них и так было достаточно головной боли. Но печально, что единственный контент, который мог быть опубликован — утрачен. Если вдруг мы ошибаемся и просто не нашли где он стримился — напишите, ответственный по Q&A на вопросы не отвечает.
- все те участники команды и остальной народ из комьюнити, с кем ранее живьем не пересекался — оставили устойчивое положительное впечатление и показались мне несколько лучше их привычной цифровой версии. Сомневаюсь, впрочем, что показался лучше я, уж очень замученный был. В целом, как справедливо предполагал Орзи ещё пару месяцев назад — факт встречи и можно назвать по итогу наиболее полезным/интересным опытом всей этой истории с фестивалем (но я по-прежнему не стал бы преувеличивать важности таких тусовок, никакого эпохального события здесь, конечно, не произошло). Мотивирующий момент с демкой тоже неплохо сработал для ускорения разработки, но под конец уже был явный перебор, такого объёма нагрузки уже не очень похожи на хобби.
- появились некоторые новые контакты и знакомства, которые можно будет попытаться развивать далее и применить с пользой для проекта. Особенно в организационных моментах отличился nosferatu.
- по обсуждениям в сети могу видеть, что несмотря на очевидный статус демки и многочисленные предупреждения — часть пользователей всё равно считает контент законченным. Ну, то бишь, что на том же экране города — будут только добавляться постройки, а весь имеющийся массив сохранится в нынешнем виде. Понятно, что это не так, хоть сколько-нибудь финальным можно считать только фон города. В декорациях почвы уверенности больше, там процентов 80 уже не требуют изменений. В посте с материалами, наверное, тоже подчеркну временный статус графики. Хотя, подозреваю, что всё равно не поможет. Ну и, конечно, половина людей опять решила, что музыка на фоне — от города или почвы, почему-то людям трудно представить, что музыка может писаться для конкретных поводов и больше нигде не использоваться.
- фотокарточка с нашими постными лицами:

- ролик в оригинальном качестве:


Отдельная благодарность Axolotl-ю за помощь с анимацией (и некоторым ремоделингом) Стрелков. Из команды, пожалуй, ключевым для создания демки стало участие программиста gotthit, буквально за последние пару дней решившего все основные задачи по коду. В создании хоббитов поучаствовал fiorin, тоже весьма оперативно успев доделать и модель, и анимацию на достаточном для демки уровне. Также благодарим Ивана Воронцова за одну из демо-карт.

Ну и самое главное:

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 May 2019, 22:45
Сообщение #26

   
Сообщений: 29 252
Спасибо сказали: 15643 раза




Цитата
На днях будет публикация

Две недели, говорите? Ну а чем не "на днях", вполне на днях.

______

Фабрика: ход разработки

Продолжается создание Фабрики, второго нового города в HotA и уже одиннадцатого по счёту в игре. Как и было объявлено ранее, 28 апреля в Москве состоялся фестиваль Стримфест, где были представлены некоторые материалы, созданные за прошедшие несколько месяцев.

[на этом месте в ВК ссылка на ролик, но не будем повторяться на форуме]

В целом, в мае мы в любом случае планировали очередную статью с иллюстрациями, но благодаря активности команды при создании материалов к фестивалю — показать можно даже чуть больше запланированного. Тем не менее, стоит иметь в виду, что графика города находится ещё на довольно раннем этапе разработки. Материалы следует воспринимать именно как первое знакомство с Фабрикой, значительная часть контента ещё существенно изменится до релиза.

Предварительная внешность экрана города. Портреты юнитов и героев Фабрики:


Также, продублируем некоторые факты, озвученные командой в обсуждениях на различных площадках HotA за прошедшие три месяца:

- Юниты Полурослик (1 уровень) и Стрелок (6 уровень) с улучшениями были выбраны для демонстрации (и, соответственно, первыми для создания) не потому что именно они целиком отражают идею города, а потому что из лайнапа Фабрики только их концепт внешности был полностью утверждён на момент решения о разработке демо-материалов к фестивалю.
Все человекоподобные юниты в городе уже обнародованы на текущий момент. Помимо Полурослика и Стрелка — это Механики (ранее: Огнемётчицы), описанные в предыдущей статье.

Охотник за Головами, анимации модели в масштабе х2. Авторы: Quick-Sighted Dog, Axolotl


- Музыка в первом (новогоднем) трейлере Фабрики и во втором ролике для фестиваля — не является темой города Фабрика, которая будет звучать непосредственно в игре. Отдельные мелодические решения планируется использовать, но конкретные треки в конкретной аранжировке — создавались специально для видеороликов.

- Дата предполагаемого релиза Фабрики, как и прежде — 31 декабря 2019 года. Обновление 1.6.0, включающее в себя ландшафт Пустоши, будет выпущено уже летом.

- На данный момент опубликовано три крупных анонса по Фабрике от команды: трейлер на новый год, статья-интервью в середине января и данная публикация с актуальными материалами. В перспективе мы тоже не планируем молчать — предположительно, уже в пределах месяца-двух можно ожидать вторую статью.

- Если отдельные элементы Фабрики как города ещё далеки от завершения, то текстура ландшафта Пустоши и большинство декораций на глобальной карте уже закончены и не изменятся вплоть до релиза версии 1.6.0.

Ландшафт Пустоши, Фабрика-капитолий (без Форта) и герои Фабрики


Текстура ландшафта Пустоши. Автор: Docent Picolan


Модель Капитолия Фабрики (города без Форта) для карты. Автор: Don_ko


Замок Фабрики и герои Фабрики на карте, ландшафт Пустоши


Впрочем, в отличие от глобальной карты, одним из наиболее сырых материалов, представленных в рамках демонстрации, было поле битвы Пустошей. Создавалось буквально в самый последний момент и, конечно, в будущем будет отличаться:

Предварительное поле битвы Пустошей, юниты Полурослик и Стрелок с улучшениями, герой-маг Фабрики


Избранные 3D-рендеры строений Фабрики и процесс создания экрана города:

Модели Рынка и Хранилища Ресурсов для экрана Фабрики. Автор: Don_ko


Модель Салуна, жилища юнитов 6 уровня, для экрана Фабрики. Автор: Don_ko


Модель Кузницы для экрана Фабрики. Автор: Don_ko


Эскиз фона экрана Фабрики. Автор: Docent Picolan


Фон экрана Фабрики. Авторы: Agar, Docent Picolan


Возможные прототипы построек на раннем этапе проектирования экрана. Автор: Don_ko


GIF-анимация предварительного экрана Фабрики. Авторы: Don_ko, Agar, Docent Picolan, DrSlash


Помимо GIF-анимации существует аналогичный видеоролик (с доступном по ссылке), в оригинальном, двойном разрешении: https://youtu.be/xYDFyyS_5uw



Изобретатель в битве, анимация модели. Автор: DrSlash
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 December 2019 - 11:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика