Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Архив открытого форума _ Скриншоты и их обсуждение

Автор: Docent Picolan 05 May 2008, 15:46

(Сообщение постоянно обновляется. в оригинале было представлено только первые четыре скриншота)

Внимание!
Так как скриншоты выкладываются вместе по ходу разработки аддона - многое что можно на них видеть - устарело или в будущих скриншотах уже исправлено. К тому же от некоторых представленых элементов позже вовсе отказались. Как пример - Bone Golem на третьем скриншоте - в аддоне такого юнита не будет, или, допустим - Корсар на скриншоте 19 - на 27-ом Корсар уже выглядит совершенно иначе.

---

1. Монстры в битве: Hell Steed, Nightmare, Paladin, Guard.

2. Некоторые из наших новых артефактов (в том числе несколько неплохих артефактов из MM6,7,8 переделанных под геройский вид).

3. Карта и объекты на ней.

4. Монстры в битве: Skeleton (standard), Bone Golem, Battlemaster, Wolf Rider (standard)

5. Карта.

6. Монстры в битве: Стандартные существа + Сатир, Фавн, Океанида, Ассида, Нимфа, Аспид, Дух Океана.

7. Несколько новых артефактов:

8. Карта, с множеством новых объектов:

9. Монстры в битве: Кошмар, Адский Жеребец (Hell Steed), Рунный Жрец, Саблезубый Барс, Берсерк.

10. Битва с участием: Адепт, Инквизитор, Палач, Яростный Берсеркер, Наездник на Кабане, Северный Дварф, Берсеркер.

11. Карта. помимо остальных новых объектов, особое внимание нужно уделить объекту в центре - это мост, он позволяет переходить реки или расщелины (корабль в этом месте тоже может проплыть).

12. Битва с участием: стандартные существа + Лепреконы, Сатиры.

13. Замок. среди портретов можно увидеть Сквайров и Гвардейцев. (а также А.С. Пушкина, если внимательно посмотреть на сквайра biggrin.gif biggrin.gif )


14. Битва. стандартные существа + Сквайры, Гвардейцы, Каратели, Адепты.

15. Артефакты

16. Карта и объекты.

17. Битва с участием: стандартные Элементали Льда + Никсы (новый вариант), Капитан (командир Причала), Никсы-воины (новый вариант), Океаниды.

18. Карта и объекты. (+ исправлены дефы на карте существ Скелеты-воины и Эфриты - раньше они были с чёрной обводкой)

19. Монстры в битве: Жрица Моря, Океанида, Корсар, Скелет-Снайпер, Скелет-Лучник и стандартные.

20. Некоторые из новых артефактов. Часть из них вы наверняка узнаете biggrin.gif Думаю, людям будет приятно увидеть несколько знакомых предметов.

21. Монстры в битве: Мумия, Королевская Мумия, Драконоборец, несколько исправленные грифоны и стандартные.

22. В качестве бонуса: старый скриншот, планировался был выложеным ещё в июне, на нём присутствует полностью новый ландшафт Пустыня, но в качестве декораций используются элементы ландшафта Песок, которые как нельзя лучше подошли к цветовой гамме Пустыни. На этом скриншоте также можно видеть несколько новых объектов - но с большинством из них вы уже знакомы.

23. На днях (дата скриншота - 17 октября 2008 г.) в нашем городе Кронверке решено было достаточно серьёзно пересмотреть концепцию - а именно - кроме уже знакомых всем северных дварфов и, так называемых, фростлингов (с синей кожей, что-то вроде северных хоббитов на вид) - решено было внедрить народ неких Горцев - северные варвары в стиле шотландцев. от каждой расы в городе будет присутствовать три представителя - два из них (те что в килте) вы можете видеть на скриншоте. Конечно, юниты ещё сырые, но как первоначальный вариант их уже можно рассматривать.
так вот, - Монстры в битве - Горец, Наездник на Носороге (фростлинг), Берсеркер, уже знакомый вам Скелет-снайпер и стандартные.

24. Экран скупки войск Кронверка.

25. Скрин с поля боя, с участием юнитов Цитадели и Кронверка.

26. Экран скупки войск Кронверка-Альтернанитвы.

27. Осада Причала: Пират, Юнга, Матрос, Корсар + обычные юниты

28. Монстры в бою: Нимфа, Корсар, Океанида, Морской Волк (второй апгрейд Пирата)

29. Объекты на карте - Причал, Храм Лояльности, несколько новых артефактов и монстры Причала.

30. Монстры в бою, из новых: Заклинательница, Жрица Моря. Скелета-снайпера вы уже видели. Присутствует также герой-пират (мужского пола) - до этого пиратов заменяли то рыцари, то варвары.

31. Объекты на карте - в том числе - герой-пират на карте, Беседка (свойство аналогично Heroes II), Живой Родник (повышение здоровья юнитов героя на 25% до следующего боя), артефакт Ocean's Teardrop (Слеза Океана), новый корабль Пиратский Боевой

32. Монстры в бою: Заклинательница, Пираты, Матросы и Аспид (7 ур. Причала)

33. Монстры в бою: второй герой в бою. Никсы, как вы заметили, потерпели некоторые изменения, особые Шерлоки Холмсы заметят ещё кое-какие детали, также мы застали Аспида во время его пути к глазастым товарщам на щупальцах. эх, чувствую я, им не поздоровится.. yikes.gif biggrin.gif

34. Объекты на карте: из неизвестных вам - жилища кое-каких монстров Причала (правда, некоторые ещё незавершенные, эскизные) и объект с весёлым свойством перемещения героя в случайную точку карты smile.gif - Сломанный Телепорт


http://heroes3towns.com/?town=screenshots&page=arts

Автор: Entuser 05 May 2008, 16:08

Все это действительно работает, или это постановочные скриншоты? shok.gif Когда вы все это успели? ohmy.gif

Автор: Damacon 05 May 2008, 16:11

Слов нет супер!

Автор: Docent Picolan 05 May 2008, 16:12

2 Entuser
скриншоты натуральные. насчёт того когда и что делали:
- новые спрайты монстров сделали за эти несколько дней.
- замок причала, монстры причала и т.д. что касается причала - успели уже месяца два-три как (еще в команде причала).
- графику новых объектов я сделал за эти дни.
- с артефактами закончили только вчера.

так что вообщем-то работаем в полную силу, через неделю ждите новых скриншотов.

Автор: fireman 05 May 2008, 17:24

Я думал это старые наработки ,респект,скрины супер

Автор: Leency 05 May 2008, 17:24

Впечатляет, ничего не скажешь...

Автор: Entuser 05 May 2008, 20:07

Да, ну вы и даете! Вот это энтуазизм! Еще бы он не угас, было бы вообще хорошо.

Особенно удивили монстры за несколько дней.

Автор: Night Hunter 05 May 2008, 20:39

Ну дык, алекс старается smile.gif

Автор: fireman 05 May 2008, 20:40

Увидев bone golem вспомнил,голема из д2 естерн сан 2007 года версии,красивый скелетище

Автор: Docent Picolan 05 May 2008, 20:45

Цитата(NIGHT_HUNTER @ 05 May 2008, 21:39)
Ну дык, алекс старается smile.gif

и не один он. biggrin.gif стараемся все вместе и надеюсь что наша цель будет достигнута сполна. good.gif

Автор: GORynytch 07 May 2008, 11:00

Отличные скриншоты! С такими темпами вы быстро сделаете HotA!

Автор: Kshishtov 14 May 2008, 20:23

клево!)
но паладин смутил несколько....Уж больно зло выглядит...Черный доспех,шипы...Рыцарь смерти какой-то...Dark Paladin)

Автор: Docent Picolan 14 May 2008, 20:37

ну так это ведь юнит Собора - там можно сказать Dark Paladin-ы и обитают biggrin.gif

Автор: KEHu 17 May 2008, 22:34

а что за замок изображен на скриншоте ?

Автор: Green Drekon 17 May 2008, 22:41

Причал.
П.С. Когда будут новые скриншоты? Или хотя бы новости?

Автор: Strayder 21 May 2008, 15:31

Люди, а и вправду когда будут новые скриншоты? А то-уж сколько дней уже прошло, и никаких вестей!

Автор: Docent Picolan 21 May 2008, 15:35

а вот сегодня и будут. вечерком.

Автор: Docent Picolan 21 May 2008, 21:32

Новая порция скриншотов, как и обещал.

6. Монстры в битве: Стандартные существа + Сатир, Фавн, Океанида, Ассида, Нимфа, Аспид, Дух Океана.



7. Несколько новых изображений артефактов:



8. Карта, со множеством новых спрайтов объектов:



9. Монстры в битве: Кошмар, Адский Жеребец (Hell Steed), Рунный Жрец, Саблезубый Барс, Берсерк.


Автор: Green Drekon 21 May 2008, 21:42

1. Красиво, но кони худощавые....
2. Почему стоит ШЕСТЬ слотов типа "Разное"?
3.-
4. Батлмастеры понравились, а вот скелеты не очень...
5.-
6. Отвисла челюсть.
7. Аналогично.
8. Вот это да! Такого я и не представлял! Что охраняют лучники и монахи? Что то за объект в виде водопада? Что находится на одну клетку под Гриндаром? Что то за бочки? Что стоит возле Лабетты?
9.-

Автор: Docent Picolan 21 May 2008, 21:48

1. ну зато они быстро бегают smile.gif
2. ну... вот так... больше пока ничего сказать не могу biggrin.gif
6. могу посоветовать её в следущий раз привязать biggrin.gif
8. со временем (неделька-другая) подробно распишу некоторые новые объекты, их потенциальные свойства и вообще зачем они нужны. lupa.gif

Автор: Strayder 21 May 2008, 22:21

Ну ребята, молодцы вы biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1211397314[/mergetime]):
Ну барс получился немного как железный (похош на голема-барса) и маловат.

Добавлено ([mergetime]1211397504[/mergetime]):
А так все мне нравится victory.gif

Добавлено ([mergetime]1211397687[/mergetime]):
А какие новые замки будут присуцтвовать в ХотА?

Автор: Docent Picolan 21 May 2008, 22:24

к проекту относятся - Собор, Причал, Кронверк.

Автор: Strayder 21 May 2008, 22:25

Спасибо за ответ Docent Picolan.
А в кронверк уже много каво отредактировали - из монстров?

Автор: Docent Picolan 21 May 2008, 22:32

всмысле "отредактировали"?

Автор: Strayder 21 May 2008, 22:36

Ну нидоделки какието.

Добавлено ([mergetime]1211398568[/mergetime]):
И каких монстров зделали?

Автор: Docent Picolan 21 May 2008, 22:37

в подфоруме Кронверк в новых городах есть тема Концепция или что-то вроде этого - там большинство монстров.

Автор: Strayder 21 May 2008, 22:39

Сори за нудство (если таково имеется).
А скриншоты самого кронверка, тоже есть там?

Автор: Docent Picolan 21 May 2008, 22:40

есть очень приблизительный эскизный вариант экрана города. города на карте нет.

Автор: Strayder 21 May 2008, 22:45

Ок спс тебе за все Docent Picolan biggrin.gif

Автор: Spartak 21 May 2008, 22:46

Цитата(Green Drekon @ 21 May 2008, 21:42)
1. Красиво, но кони худощавые....

не не
кони супер
темболее старые - это переделаные единогоги
а эти красавци на них похожи только лошадиными генами и не более
good.gif

а вот барсики оловянные... им расслабиться нужно..

Автор: hippocamus 21 May 2008, 23:03

> к проекту относятся - Собор, Причал, Кронверк.
Да, и ещё Тартар и Твердыня.

Автор: Docent Picolan 21 May 2008, 23:06

да. совершенно верно - и тартар и твердыня.

Автор: Чёрный Абишай 22 May 2008, 01:01

Скрины супер. Все понравились и костяные големы и кошмары... Только вонинзят боевые мастера... Эээммм... Смахивают а черепашек ниндзя ninja.gif

Автор: XEL 22 May 2008, 15:32

на первом скриншоте дух океана некрасиво выглядит.

Автор: GORynytch 22 May 2008, 15:38

Скрины СУПЕР! Ждём описания новых объектов и артефактов...
А 6 слот на разное -- это доп. слот для свитков у мгов? Я правильно понял?

Автор: Docent Picolan 22 May 2008, 15:42

Цитата
А 6 слот на разное -- это доп. слот для свитков у мгов? Я правильно понял?

что-то в этом роде.

Автор: Spartak 22 May 2008, 20:36


Почва тартара
made by hippocamus

Автор: Kshishtov 23 May 2008, 10:50

не понравился змей.

сатиры - просто отлично.Очень классно,автору респектище,очень классно нарисовал.

Барсы.эээ...не понравились совсем.Тумбочки на ножках..Реально смахивают,как сказали уже не раз,на големов-барсов.Нет грации)))

Автор: GORynytch 23 May 2008, 11:40

Почва супер. Только добавить лёд Доцента и совсем класс.

Автор: Iv 23 May 2008, 14:44

Цитата(Docent Picolan @ 21 May 2008, 22:48)
2. ну... вот так... больше пока ничего сказать не могу biggrin.gif

Учитывая то, что 5ый слот был в SoD добавлен для возможности сборки статуи... lupa.gif

Автор: Leency 23 May 2008, 17:12

1, 6. Всё супер, кроме гуарда и Беленького (фавна?) - отдаёт пластмассой. Многие новые на 9.
2,7. Великолепно!
5. Шикарный затонувший корабль! А обычный корабль под горгульями перерисован со стандартного, а мне все стандартные оч не нравяться smile.gif ИМХО
8. Трава похожа на дрейпег неважного качества. Новый портал и камень с зелёной тату оч понравились. Прорисованы с любовью. А бревно возле замка замерло в воздухе...

В общем, молодцы парни! Заставили удивиться. Так держать!
Извините, если придирчив. smile.gif Просто я "за" качество во всём)...

Автор: Docent Picolan 23 May 2008, 17:28

спасибо, рады что понравилось. только вот что:
корабль не перерисован со стандартного, а бревно и не должно отбрасывать тень (видимо из-за отсутвия тени, складывается впечатление что висит), т.к. лежит на земле.

Автор: Baklajan 23 May 2008, 21:58

Вынужден заступиться за графику. Тучек не нашел, приплюснутых замков тоже. Существа новые - совершенно в стиле героев, потому что в тройке ровно столько же пластмассы. Понимаю, что может в чем-то это некошерно, но ведь никто не ополчается на пластмассу в оригинальных существах. Долго искал в картинке изъяны - не нашел. Высказывание про контрастность так и не понял. Увы.

Автор: <Fenix> 23 May 2008, 22:06

Отлично, отлично! Молоддец Пиколян, пока ты сдесь,этот форум не умрет!:)

Автор: jude 24 May 2008, 18:40

Да доц! Типа четкий пОц. А когда можно ожидать выхода этого чуда?
В любом случае респект... Насколько я понял это и будет мифический WoG3.59...

Автор: Docent Picolan 24 May 2008, 18:57

Цитата
А когда можно ожидать выхода этого чуда?

ну самая первая демо, может быть, зимой (выходить это "чудо" будет несколько раз, будет развиваться со временем) lupa.gif

Цитата
Насколько я понял это и будет мифический WoG3.59...

разработкой 3.59 занимается группа CoreWoG, а мы просто делаем то, что народ и мы сами давно уже хотели увидеть wink.gif ну и если коротко о самом аддоне - направлен он в основном на расширение стандартных СоД-овских единиц - то есть увеличение монстров, объектов, артефактов, заклинаний.. ну и, конечно, городов.

Автор: Green Drekon 26 May 2008, 17:41

Когда будет описание нововведений? Каких монстров можно будет увидеть в Аддоне? Будут ли они добавлены или будут заменять уже существующих? Какие сборные артефакты будут введены в игру(И будут ли введены вообще)?

Автор: Docent Picolan 26 May 2008, 19:07

2 Green Drekon
отвечу, но в следущий раз пиши пожалуйста не здесь - эта тема именно для скриншотов и их обсуждения. а вопросы которые ты задаешь скорее подходят в тему "вопросы".

Цитата
Когда будет описание нововведений?

частично, нововведения будут описаны со следующей (или после следующей) порции скриншотов.

Цитата
Каких монстров можно будет увидеть в Аддоне?

в команде на этот счёт ещё идут обсуждения. (и думаю что будут идти всё время - т.к. наверняка постепенно будут появляться какие-то новые идеи и желание их реализовать)

Цитата
Будут ли они добавлены или будут заменять уже существующих?

если бы они заменяли существующих - этот проект не имел бы смысла. spiteful.gif конечно, они будут добавлены.

Цитата
Какие сборные артефакты будут введены в игру(И будут ли введены вообще)?

как минимум 10-12. один из них будет ориентирован на некромантов, другой на жителей инферно, третий и четвёртый будут соединяться из всех магических сфер и фолиантов (или книг, в разных переводах по-разному) стихий магии, пятый будет собираться из всех "дипломатических" артефактов, шестой - из всех артефактов "сопротивления", будет также очень сильный сборный артефакт называющийся незамысловато - Королевский Доспех. насчёт остальных пока ничего сказать не могу.

Автор: Virsavia 27 May 2008, 15:33

Docent - скриншоты зашибись smile.gif
А что это у Бака в подписи? Это откуда взято? Прикол smile.gif

Автор: <Fenix> 27 May 2008, 15:43

Цитата(Мурсинушка @ 27 May 2008, 15:33)
Docent - скриншоты зашибись smile.gif
А что это у Бака в подписи? Это откуда взято? Прикол smile.gif

Ага,только вот эта подпись и ее владелец сильно отличаются по характеру и чувству юмора.

Автор: hippocamus 27 May 2008, 16:47

Да, прикол smile.gif
Чёрный юмор sad.gif

Автор: Kshishtov 28 May 2008, 00:34

обожаю черный юмор..но это не он)черный юмор - моя подпись))))

Автор: Strayder 30 May 2008, 00:06

А выложишь сюда на показ новые сборные артефакты?

Добавлено ([mergetime]1212095165[/mergetime]):
Ну конечно, разумеется, их скрипты.

Автор: Docent Picolan 30 May 2008, 00:31

скрипты - нет, картинки - да.

Автор: Docent Picolan 31 May 2008, 21:40

порция скринов (на этот раз без уже вошедшего в традицию скрина с артефактами - он будет в ближайший день-два)

10. Битва с участием: Адепт, Инквизитор, Палач, Яростный Берсеркер, Наездник на Кабане, Северный Дварф, Берсеркер.


11. Карта. помимо остальных новых объектов, особое внимание нужно уделить объекту в центре - это мост, он позволяет переходить реки или расщелины (корабль в этом месте тоже может проплыть).


12. Битва с участием: стандартные существа + Лепреконы, Сатиры.

Автор: Лентяй 01 Jun 2008, 08:33

Хм... опять бочки-какие-то... цистерны добавились и две кучи дерева уж больно по разному выглядят.

А так все классно!

Автор: <Fenix> 01 Jun 2008, 11:25

Идеи преобретают форму smile.gif Великолепно Доцент good.gif

Автор: Kshishtov 01 Jun 2008, 13:33

лепреконы убили!)))класс!!Истинные ирландцы))

а палач не понравился..слишком маленький..и одет слишком нарядно..

Автор: Baklajan 01 Jun 2008, 13:56

Цитата
Истинные ирландцы))

Ага. В традиционном тирольском наряде. Дайте два.

Автор: Чёрный Абишай 01 Jun 2008, 21:41

А мне палач понравился )

Автор: Green Drekon 02 Jun 2008, 06:22

А мне понравились все существа Собора.

Автор: ArtisanDen 02 Jun 2008, 08:01

Собор - супер, а у Мстителя грейд будет?

Автор: Docent Picolan 02 Jun 2008, 13:36

будет.

Автор: Grand Elf 02 Jun 2008, 14:19

Лучшее из того что я видел.Юниты Собора good.gif

Автор: Leency 03 Jun 2008, 00:41

Да... реально очень круто smile.gif

Автор: Лентяй 03 Jun 2008, 05:52

Меня беспокоят сундуки второго вида. У них перспектива с геройской не сходится, и они режут глаз.

Автор: Karbofos 03 Jun 2008, 10:29

Герой на быке вместо лошадки - это великолепно. Отличная находка, стандартные лошадки уже надоели.

А вот лепрекон мне не понравился, не вписывается в геройский стиль. Но это лишь мое мнение.

Автор: ZahaR 03 Jun 2008, 10:57

Цитата(Karbofos @ 03 Jun 2008, 10:29)
Герой на быке вместо лошадки - это великолепно. Отличная находка, стандартные лошадки уже надоели.

А вот лепрекон мне не понравился, не вписывается в геройский стиль. Но это лишь мое мнение.

это герой-воин Кронверка, а маги - планировались на мамонтах

в продолжение этой темы.... - не плохобы пересадить героев Оплота с коней на единорогов..

а леприконы и берсерки действительно несколько недоработанные

Автор: hippocamus 03 Jun 2008, 11:26

Да, маги на мамонтах.

> не плохобы пересадить героев Оплота с коней на единорогов..

ага smile.gif
А инферналов на Кошмаров

Автор: ArtisanDen 03 Jun 2008, 11:32

""А вот лепрекон мне не понравился, не вписывается в геройский стиль. Но это лишь мое мнение. ""
Я тоже так думаю. Посмотрите в игре Age of Wanders 2, там лепреконы классные. С полосатыми "носками" и красной шапкой.

Автор: hippocamus 03 Jun 2008, 11:40

Ну, в мире МиМ леприконы другие. Посмотрите в 4-ке.
Но там они слабее крестьян, а здесь солидный ирландец biggrin.gif

Автор: Docent Picolan 03 Jun 2008, 12:00

это даунгрейд лепрекона, апгрейженый будет выглядеть серьёзней. lupa.gif

Автор: GORynytch 03 Jun 2008, 12:06

Класс!! Все юниты нравятся. good.gif Но некоторые вещи (сундук, башня с красным куполом) действительно не очень вписываются в окружающий ландшафт.

Автор: Docent Picolan 03 Jun 2008, 12:08

чем вам сундуки не пришлись? sad.gif убрать их совсем или доработать?

Автор: Лентяй 03 Jun 2008, 12:13

Убрать. Я вобще против кучи сундуков и когда на очередной карте в Воге я вижу 4 типа, то испускаю стон. Был всегда один, просто можно расширить его возможности.

Автор: hippocamus 03 Jun 2008, 12:16

> когда на очередной карте в Воге я вижу 4 типа

вроде 3 было...

Автор: Лентяй 03 Jun 2008, 12:22

Вру. 6 типов. 3.58f
Зашел в редактор, там 6 сундуков подряд с tresure chest

Автор: Karbofos 03 Jun 2008, 12:25

Цитата(Docent Picolan @ 03 Jun 2008, 12:08)
чем вам сундуки не пришлись? sad.gif убрать их совсем или доработать?


Мне пришлись по вкусу. У всех вкусы разные.

Автор: hippocamus 03 Jun 2008, 12:29

6, но используется только 3.

Автор: GORynytch 03 Jun 2008, 12:29

Доработать, НО НЕ УБИРАТЬ.

Автор: Лентяй 03 Jun 2008, 12:32

Но не 6. № максимум (это со стандартным), и чтоб остальные два вида встречались редко. А то оливье из сундуков.

Добавлено ([mergetime]1212485555[/mergetime]):
всмысле 3

Автор: ArtisanDen 03 Jun 2008, 12:37

В ВоГе сундуки из Дисайпласа вроде были вырваны.

Автор: Spartak 03 Jun 2008, 13:24

Цитата(ZahaR @ 03 Jun 2008, 10:57)
а леприконы и берсерки действительно несколько недоработанные
хочу сказать в защиту леприконов:
Они великолепны!
good.gif

Автор: Karbofos 03 Jun 2008, 20:05

В целом, выглядит-то все неплохо. Ко всему привыкнем, лишь бы вышло поскорее. smile.gif

Автор: Чёрный Абишай 05 Jun 2008, 21:58

Кстати, было сказано что скоро скрины с меню героя выйдут, ждём ))

Автор: Docent Picolan 05 Jun 2008, 22:04

да-да. будут. завтра скорее всего, ну или в крайнем случае послезавтра.

Автор: Чёрный Абишай 06 Jun 2008, 20:33

Ждём-с... biggrin.gif

Автор: Grand Elf 07 Jun 2008, 20:08

где же обещаные скриншоты?

Автор: Darkmoon 07 Jun 2008, 20:26

Терпение! Все будет!

Автор: Spartak 07 Jun 2008, 22:26

Цитата(Чёрный Абишай @ 06 Jun 2008, 20:33)
Ждём-с... biggrin.gif
Цитата(Green Drekon @ 07 Jun 2008, 22:05)
В том, что будет я не сомневаюсь, но вот когда?
Ребят, как вы не понимаете - всё будет, но ваше постоянное требование уже достало
Цитата(Docent Picolan @ 05 Jun 2008, 22:04)
да-да. будут. завтра скорее всего, ну или в крайнем случае послезавтра.
Цитата(Darkmoon @ 07 Jun 2008, 20:26)
Терпение! Все будет!
Что бы подобного неписать, нужно в срок всё выкладывать или не обiщать dry.gif

Автор: Docent Picolan 07 Jun 2008, 22:33

очередные скриншоты. на этот раз отсутсвует скрин с карты - его, как и ещё несколько, ждите на днях (заметьте - не пишу "обещаю", пишу "ждите" - т.к. не всегда могу гарантировать что выложу именно тогда, когда хотел. всё ж живые люди spiteful.gif )

13. Замок. среди портретов можно увидеть Сквайров и Гвардейцев. (а также А.С. Пушкина, если внимательно посмотреть на сквайра biggrin.gif biggrin.gif )


14. Битва. стандартные существа + Сквайры, Гвардейцы, Каратели, Адепты.


15. Артефакты

Автор: Grand Elf 07 Jun 2008, 22:38

лови +

Автор: Green Drekon 07 Jun 2008, 22:40

12 и 13 не отображаться (this image or video has been moved or deleted).

Автор: Docent Picolan 07 Jun 2008, 22:42

2 грин дракон - напиши "показать рисунок" или перегрузи страницу - всё должно работать.

Автор: Spartak 07 Jun 2008, 22:43

Цитата(Docent Picolan @ 07 Jun 2008, 22:33)
заметьте - не пишу "обещаю", пишу "ждите" - т.к. не всегда могу гарантировать что выложу именно тогда, когда хотел. всё ж живые люди spiteful.gif
ок.
сорри.
.... просто имей ввиду мою фразу wink.gif

Автор: Docent Picolan 07 Jun 2008, 22:43

2 диклониус
хватит гадости писать mad.gif

Добавлено ([mergetime]1212867819[/mergetime]):

Цитата
13 и 14 не отображаются

должны отображаться

Автор: Spartak 07 Jun 2008, 22:46

Цитата(Docent Picolan @ 07 Jun 2008, 22:43)
Цитата
13 и 14 не отображаются

должны отображаться
да
теперь ок
7 555 ))))

Автор: Karbofos 07 Jun 2008, 22:47

Сквайры и гвардейцы - как будто всегда были в замке. Отлично вышли.

Каратели (если я правильно понял; те, кого 5 штук на 2 скрине) просто очаровательны, не терпится ими повоевать.

Автор: IQUARE 07 Jun 2008, 22:48

Отлично! Новые монстры как я понял будут альтернативными апгрейдами?

Автор: Green Drekon 07 Jun 2008, 22:48

Цитата
2 грин дракон - напиши "показать рисунок" или перегрузи страницу - всё должно работать.
Спасибо, всё работает.
12. Понравился портрет гвардейца.
13. Гвардеец(тот, который в шлеме) меня впечатлил, а вот сквайр не понравился...
14. Очень понравились шлем, меч, броня(которые в рюкзаке) и книга заклинаний(как я понял, будут разные книги для разных магов?)

Автор: Docent Picolan 07 Jun 2008, 22:50

14. книги заклинаний будут иметь возможность улучшаться.

Автор: Karbofos 07 Jun 2008, 22:50

А вот мечи, которые не влезают слот и из-за этого виден лишь эфес и часть лезвия - неудачное решение. Конечно, тяжело сделать хорошую картинку столь малых размеров, но такой меч нормально смотрится лишь в рюкзаке, а в руке героя - совсем некрасиво.

Автор: IQUARE 07 Jun 2008, 22:50

поставил бы плюс, если смог.

Автор: Karbofos 07 Jun 2008, 22:52

Цитата(Docent Picolan @ 07 Jun 2008, 22:50)
14. книги заклинаний будут иметь возможность улучшаться.


Оригинально. В них будет ограничено максимальное количество заклинаний, которое герой может заучить? Если да, то весьма интересная идея. А если нет, то интересно, как же в действительности.

Автор: Docent Picolan 07 Jun 2008, 22:56

Цитата(IQUARE @ 07 Jun 2008, 23:48)
Отлично! Новые монстры как я понял будут альтернативными апгрейдами?

альтернативными ветвями - апгрейды это немного не то. (допустим если бы мечник мог улучшаться либо в Гвардейца, либо в обычного Крестоносца - это были бы апгрейды. а тут можно построить допустим вместо здания, где живут мечники - здание где живут гвардейцы - это будут ветви. надеюсь понятно объяснил) lupa.gif

Добавлено ([mergetime]1212868543[/mergetime]):
Цитата(Karbofos @ 07 Jun 2008, 23:50)
А вот мечи, которые не влезают слот и из-за этого виден лишь эфес и часть лезвия - неудачное решение. Конечно, тяжело сделать хорошую картинку столь малых размеров, но такой меч нормально смотрится лишь в рюкзаке, а в руке героя - совсем некрасиво.

к сожалению такова традиция героев 3 - обрезанные мечи. я пытался сделать полноценные - но либо получаются ножи а не мечи, либо мечи шириной в один пиксель - что выглядит как верёвочка с рукоятью biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1212868601[/mergetime]):
Цитата
Оригинально. В них будет ограничено максимальное количество заклинаний, которое герой может заучить? Если да, то весьма интересная идея. А если нет, то интересно, как же в действительности.

и да и нет.
улучшения книг связаны с другой идеей, о которой пока вроде как мы не писали. на сайте можно будет прочитать об этом подробнее. lupa.gif

Автор: Green Drekon 07 Jun 2008, 22:58

Цитата
и да и нет.
улучшения книг связаны с другой идеей, о которой пока вроде как мы не писали. на сайте можно будет прочитать об этом подробнее.
Когда будет открыт сайт?

Автор: Karbofos 07 Jun 2008, 22:58

Цитата(Docent Picolan @ 07 Jun 2008, 22:56)
к сожалению такова традиция героев 3 - обрезанные мечи. я пытался сделать полноценные - но либо получаются ножи а не мечи, либо мечи шириной в один пиксель - что выглядит как верёвочка с рукоятью biggrin.gif

Привыкнем. smile.gif

Цитата(Docent Picolan @ 07 Jun 2008, 22:56)
и да и нет.
улучшения книг связаны с другой идеей, о которой пока вроде как мы не писали. на сайте можно будет прочитать об этом подробнее. lupa.gif

Это я тороплюсь все узнать. Не обращайте внимание на мое неуёмное любопытство. smile.gif

Автор: Docent Picolan 07 Jun 2008, 23:00

Цитата
Когда будет открыт сайт?

уже писал - примерно через неделю-полторы. максимум - две.

Автор: Darkmoon 08 Jun 2008, 12:07

Классные скрины!

Автор: WarZealot 08 Jun 2008, 12:16

Все же сквайру на броню побольше складок сделать. Или(если это броня)сделать эффект металла.

Автор: Darkmoon 08 Jun 2008, 12:34

согласен... имхо это тряпошная накидка... поэтому складки...

Автор: GORynytch 08 Jun 2008, 16:02

Да и вообще эти Сквайры и Гвардейцы слишком "зализанные", слишком видно, что они сделаны под 3Д графику. Немного погрубее, что ли, они должны быть, тогда будет лучше. Складки доделать и т.д.
А в общем скрины супер.

Автор: Docent Picolan 08 Jun 2008, 16:14

пожелания постараемся учесть. согласен что сквайр немного сыроват - в игре это не так заметно (с анимацией) - а на скринах возможно это видно ярче..

Автор: Baklajan 08 Jun 2008, 16:24

Цитата
согласен... имхо это тряпошная накидка... поэтому складки...

Этот предмет одежды называется tabard и висит на плечах довольно свободно, в то же время плотно прилегая к телу. Складок на нем быть не должно. А гвардейцы получились шикарные.

Автор: WarZealot 08 Jun 2008, 16:28

А освещение? Тени? Все же должно быть. Чуть подправить, и будет круто.

Автор: Чёрный Абишай 08 Jun 2008, 19:47

Скрины супер! Всё понравилось. Видимо у меня глаз не натренирован раз я изъянов не вижу, про которые сдесь усиленно пишут.

Автор: Чёрный Абишай 08 Jun 2008, 19:56

Кстати, мне кажется или скваер действительно на Пушкина похож?... И ещё одно - гвардеец босой в битве?

Ещё один вопрос - уже начинали делать вид здания в городе?

Автор: Docent Picolan 08 Jun 2008, 19:59

2 диклониус
ладно. в следущий раз не удалю (а вот последние два поста удалю - т.к. оффтоп)

Добавлено ([mergetime]1212944371[/mergetime]):

Цитата(Чёрный Абишай @ 08 Jun 2008, 20:56)
Кстати, мне кажется или скваер действительно на Пушкина похож?... И ещё одно - гвардеец босой в битве?

Ещё один вопрос - уже начинали делать вид здания в городе?

сквайр действительно похож на пушкина. почему бы и нет? smile.gif
гвардеец в металлических сапогах. это кажется что он босой - просто на неудачной почве сделан скриншот - на лаве видно что это не босые ноги.

насчёт зданий - разумеется.

Автор: WarZealot 08 Jun 2008, 20:49

А когда здания покажешь? А то у мну интерес начинает просыпаться laugh.gif
К дождю, не иначе....

Автор: Baklajan 08 Jun 2008, 22:05

Я бы "Пушкина" чуть уменьшил, а то у него голова больше, чем у паладина - шлем.

Автор: Spartak 08 Jun 2008, 22:14

Цитата
Я бы "Пушкина" чуть уменьшил, а то у него голова больше, чем у паладина - шлем.
Эсть немного, +1

Автор: Baklajan 08 Jun 2008, 22:30

По поводу параметров Пушкина выскажусь: сделать 7 единиц здоровья, урон 2-4 (чтоб под благословением наносил на 1/3 больше урона, чем пикинер), атака и защита 4/7 для улучшенных, 4/5 для обычных, скорость 5 и 6 соответственно, абилка Stun само собой. Зачем нужны: на 30% меньше здоровья чем у пикинеров, зато больше максимальный урон (полезно, если герой - клирик и владеет изначально заклинанием Bless), выше скорость, возможность оглушить неприятеля (и, следовательно, не нарваться на ответный удар), т.е. в лице сквайра мы имеем наступательный вариант пикинера. Правда, с 7 хит-поинтами против стрелков будет туго, да и если противник первым нападает, тоже не очень хорошо. В поединке пикинеров и сквайров, сквайры будут ходить первыми с шансом оглушить пикинеров (пара удачных stun'ов может досрочно им вручить победу в руки), но пикинер дольше продержится благодаря большему здоровью, если у сквайров не сработает Stun. Учитывая, что Stun может сработать на ком угодно, включая титанов, то еще одно назначение сквайров - нанесение ударов по сильным отрядам противника с целью их оглушить, когда те уже провели контратаку и не могут сквайрам ответить. Для более традиционного отсиживания в тылу и прикрытия стрелков гораздо более подойдут пикинеры с их большим здоровьем. Почему же у сквайров защита гораздо больше атаки? Ну е-мое, вы их сами нарисовали в таких доспехах... да и пика, думаю, в атаке куда грознее цепа, зато брони на пикинерах что-то не наблюдается...

Автор: Docent Picolan 08 Jun 2008, 22:43

2 спартак и бак
голова у него кажется большой, ибо там кудрявая причёска, а ля чернокожий американец 70-х.

Автор: DemiChron 09 Jun 2008, 03:25

Наблюдаю с огромным интересом за проектом, можно узнать в каком состоянии всё показанное на скринах находится у разработчиков? Playble, смотрелка, или просто скрины компонуются из имеющейся графики?

Понимаю что и так времени не фонтан(а у кого его многоsad.gif ), но всё же, возможен ли некий роадмап, чтобы и нам(игрокам) было понятней что и как, и вам, разработчикам чётко видно что и за чем делать?

ЗЫ. Скрины в большинстве от отлично до супер, ещё бы играбельность пощупать laugh.gif

Автор: corwin 09 Jun 2008, 08:09

Цитата
Кстати, мне кажется или скваер действительно на Пушкина похож?

Он не на Пушкина похож, а на Элвиса Пресли.

Автор: hippocamus 09 Jun 2008, 10:34

> Скрины в большинстве от отлично до супер, ещё бы играбельность пощупать

Жди, следи, и становись бета-тестером. smile.gif

Автор: Tamerlan 09 Jun 2008, 11:38

Жди, следи, и становись бета-тестером.

Каким образом? shok.gif

Автор: gamecreator 09 Jun 2008, 12:19

Цитата(Tamerlan @ 09 Jun 2008, 12:38)
Каким образом? shok.gif

как стать бета-тестером чтоли? записаться.

Автор: Tamerlan 09 Jun 2008, 12:52

как стать бета-тестером чтоли? записаться

а где?

Автор: GORynytch 09 Jun 2008, 12:54

Да и я сам хотел бы...

Автор: Docent Picolan 09 Jun 2008, 13:04

Цитата
Наблюдаю с огромным интересом за проектом, можно узнать в каком состоянии всё показанное на скринах находится у разработчиков? Playble, смотрелка, или просто скрины компонуются из имеющейся графики?

кроме пары совсем свежих новых объектов - playble.

Цитата
Понимаю что и так времени не фонтан(а у кого его много sad.gif ), но всё же, возможен ли некий роадмап, чтобы и нам(игрокам) было понятней что и как, и вам, разработчикам чётко видно что и за чем делать?

более подробные детали, структурированные раделы по нововведениям проекта, идеи и т.д. - будет на сайте.


Добавлено ([mergetime]1213005853[/mergetime]):
Цитата(Tamerlan @ 09 Jun 2008, 13:52)
как стать бета-тестером чтоли? записаться

а где?

бета-тестирование, если оно будет, то будет осенью. пока записываться рановато spiteful.gif

Автор: ArtisanDen 09 Jun 2008, 17:48

Скрины классные но:
Скваеру нужно что то зделать с шевелюрой, может шапочку надеть? А то он на фоне крестоносца выглядит как панк с чёрным иракезом. И чёрная полоска под ухом даёт ощущение, как будто бакенбарды ростут вокруг уха.
А гвардейцу нехватает геральдического щита, я занимаюсь реконструкцией и не понаслышке знаю что с моргенштерном и без щита в бой идёт только настоящий му!№№к.
Если так выглядит Каратель, значит Мститель будет выглядеть по другому? (см сайт новых городов)

Добавлено ([mergetime]1213021502[/mergetime]):
В скри рассмотрел, там скваир на пол головы выше крестоносца и арбалетчика.

Добавлено ([mergetime]1213022601[/mergetime]):
И ещё у него рукав как то неестественно лежит, создаётся впечатление что он криворукий1

Добавлено ([mergetime]1213022916[/mergetime]):
""Почему же у сквайров защита гораздо больше атаки? Ну е-мое, вы их сами нарисовали в таких доспехах... да и пика, думаю, в атаке куда грознее цепа, зато брони на пикинерах что-то не наблюдается...""

Пикинёрам броня не нужна (по жизни), а скваеры по моиму слишком круто выглядят для 1 го уровня.

Автор: Docent Picolan 09 Jun 2008, 17:53

Цитата
Если так выглядит Каратель, значит Мститель будет выглядеть по другому? (см сайт новых городов)

так выглдит неапгрейженый 7 уровень собора. видимо я ошибся, если написал "каратель". имелся ввиду Мститель.

Автор: ArtisanDen 09 Jun 2008, 18:02

Значит Каратель будет ещё круче?

Добавлено ([mergetime]1213023723[/mergetime]):
Я где то видел старый вариант с негорящим мечём, думал даунгрейд. Мне кажется что красивый абгрейд такому красавцу будет сложно придумать.

Автор: Docent Picolan 09 Jun 2008, 18:06

мститель - такой как был на скриншоте. - каратель - двухгексовый юнит (мститель>каратель в результате получаются как пара ангел>архангел) - соответственно крылья большие, чёрные, меч горит ярче и т.д.

Автор: ArtisanDen 09 Jun 2008, 18:20

Можно ему ещё кирассу ржавую поверх тряпок натенуть....
А зачем на два гекса? Судя по здоровью боец хилый, не стоило бы его делать больше архидьяволов например.

Добавлено ([mergetime]1213024815[/mergetime]):
Пусть бы остался на 1 гекс, зато в движении (в полёте) раскрывал бы свои могучие крылья!

Автор: hippocamus 09 Jun 2008, 18:20

А кентавры мощные? А два гекса.

Автор: ArtisanDen 09 Jun 2008, 18:25

Добавлено ([mergetime]1213024914[/mergetime]):
Я сравнивал мстителя с другими из 7 го уровня.
А кентавры на своём 1м уровне самые мощные.

Добавлено ([mergetime]1213025030[/mergetime]):
Просто Мститель в 5 раз внушительнее выглядит чем ангел.

Добавлено ([mergetime]1213025131[/mergetime]):
По моиму старый мститель нормально смотрелся, т.е. не затмевал своей красотой старых критчей 7 го.

Автор: hippocamus 09 Jun 2008, 18:38

А Фениксы вообще хиляки... Но 2 гекса. Это не показатель.

Автор: gamecreator 09 Jun 2008, 19:59

новый мстительно своей красотой не хуже стандартных существ, а уж сделать что-то лучше стандартных очень тяжело. так что все ок

Автор: ArtisanDen 11 Jun 2008, 08:50

Да зачем стариков перерисовывать?

Добавлено ([mergetime]1213163428[/mergetime]):
""какая картинка? что ты имеешь ввиду? ""

не картинка, а КРИТИКА:

""Скрины классные но:
Скваеру нужно что то зделать с шевелюрой, может шапочку надеть? А то он на фоне крестоносца выглядит как панк с чёрным иракезом. И чёрная полоска под ухом даёт ощущение, как будто бакенбарды ростут вокруг уха.
А гвардейцу нехватает геральдического щита, я занимаюсь реконструкцией и не понаслышке знаю что с моргенштерном и без щита в бой идёт только настоящий му!№№к.
Если так выглядит Каратель, значит Мститель будет выглядеть по другому? (см сайт новых городов)

Добавлено (10 Jun 2008, 00:25):
В скри рассмотрел, там скваир на пол головы выше крестоносца и арбалетчика.

Добавлено (10 Jun 2008, 00:43):
И ещё у него рукав как то неестественно лежит, создаётся впечатление что он криворукий1

Добавлено (10 Jun 2008, 00:48):
""Почему же у сквайров защита гораздо больше атаки? Ну е-мое, вы их сами нарисовали в таких доспехах... да и пика, думаю, в атаке куда грознее цепа, зато брони на пикинерах что-то не наблюдается...""

Пикинёрам броня не нужна (по жизни), а скваеры по моиму слишком круто выглядят для 1 го уровня. ""

Автор: Docent Picolan 11 Jun 2008, 19:12

2 tamerlan
не раньше чем через несколько дней. просьба не флудить в этой теме.

Автор: Чёрный Абишай 13 Jun 2008, 00:38

Не мешало бы к концу недели выложить новые скрины. Уже можно так сказать традиция - выкладывать раз в 7-10 дней )

Впрочем если не выложите... Конечно обидно, но ладно.

Автор: Docent Picolan 13 Jun 2008, 00:49

выложим. только просьба - не пишите об этом больше в эту тему. эта тема для самих скриншотов и их обсуждения, а не для сообщений "когда же будут скриншоты?" - это можно написать во "-Флуд-" lupa.gif

Автор: Virsavia 18 Jun 2008, 17:54

Класс! Это просто восхитительно! Лучше чем оригинальные!

Автор: Docent Picolan 20 Jun 2008, 01:31

16. Карта и объекты.



17. Битва с участием: стандартные Элементали Льда + Никсы (новый вариант), Капитан (командир Причала), Никсы-воины (новый вариант), Океаниды.



18. Карта и объекты. (+ исправлены дефы на карте существ Скелеты-воины и Эфриты - раньше они были с чёрной обводкой)


Автор: Чёрный Абишай 20 Jun 2008, 01:41

Я так рад новым скринам! Я даже забуду о том что их обещалось 4. Ну и фиг с ним! Никсы новые супер! А то старые были какими-то квадратными. Корабль стоящий на речке (на рисунке 18) - двелинг пиратов? А домик с рудой и деревом даёт возможность возвести шахту руды, или лесопилку?

Автор: Docent Picolan 20 Jun 2008, 01:44

1. кораблик - да. жилище пиратов.
2. домик с рыжей крышей это
Гильдия Строителей - после посещения героем, даёт возможность в одном из городов отстроить одно дополнительное здание, когда в этот день какое-либо здание уже было построено. Активно раз в неделю.

Автор: Baklajan 20 Jun 2008, 01:45

Новые никсы - какие-то слишком свирепые. Мне кажется, старые Причалу более подходят... а это - какие-то высокоуровневые воины с Болота.

/отредактировано/ Меня осенило! Старый никс - это помесь нового никса (Nix) и человека (Human), то есть Humanix! Может их сделать альтернативой обычным никсам, немного поправив модель в области ног? Ну и заодно описать появление нового народа от смешения людей и никсов в сюжете.

Автор: Spartak 20 Jun 2008, 02:15

Цитата(bak @ 20 Jun 2008, 01:45)
Новые никсы - какие-то слишком свирепые. Мне кажется, старые Причалу более подходят...
Несогласен.
Новые никсы мощные, теперь чётко видно, что они 6 уровня.
Внешний вид Никсов и апа идеален.
а вот цветовая гамма брони апа разачаровала. Бронзовый цвет совсем несочитается с тёмно-зелёной кожей.

Не видел атаку апа, но было бы здорово, еслибы из этого шикарного трезубца никс бил электричеством (не на растоянии, а как электрошокер: никс взяв трезубец двумя руками, как будто штыком на винтовке, протыкает жертву, прислоняя трезубец к ней (жертве))
Алекс-андер может попробуешь такое сделать? и гиф выложить - посмотреть как никс кого-нибуть бъёт (наподобии того, что у тебя сейчас в подписи)

Автор: ArtisanDen 20 Jun 2008, 06:35

Никсы шикарные!! В следующий раз, пожалуйста, выложите побольше новых существ.

Автор: Green Drekon 20 Jun 2008, 06:38

Следующего раза не будет. Скорее всего, новые скрины появятся только на сайте, если тот откроется в ближайшее время.

Автор: ArtisanDen 20 Jun 2008, 06:53

Я в теме про сайт городов вычитал что новый появится только в конце июля...

Автор: Лентяй 20 Jun 2008, 07:34

Никсы просто супер ,и улучшеные тоже!

Забавно выглядит фрегат на болоте (=

А вот башенка рядом с ртутью на первом скрине вызывает сомнения. Её бы нужно самое основание "проредить" голубеньким, чтоб на карте хоть выглядело, что травка или камешки у стенок лежат, а то ощущение, что башенка совершенно отстранена от почвы, даже парит в нескольких дюймах над ней я бы сказал.

Ну и то, что гильдия стрителей рядом с городом... дисбаланс будет, хотя это только на этой карте...

Автор: Kshishtov 20 Jun 2008, 08:29

пират забавный)

Автор: Karbofos 20 Jun 2008, 09:49

Сколько артефактов из M&M! Они радуют глаз и смотрятся как будто всегда в героях были.

Автор: gamecreator 20 Jun 2008, 10:37

на 16-м скрине возле никсов-воинов, доспехов, сундука, воды какой-то голубой арт. что это?

Автор: Docent Picolan 20 Jun 2008, 12:26

Цитата
на 16-м скрине возле никсов-воинов, доспехов, сундука, воды какой-то голубой арт. что это?

это не арт. это тоже самое что было на 11 скрине повыше каменной шахты и деревьев над ней (огненный шар), и тоже самое что было возле монахов на 8 скрине - водяной такой же шар. ещё где-то была и земля, но что-то не найду.. lupa.gif а вообще если ты читал закрытый думаю что ты должен знать..

Добавлено ([mergetime]1213953994[/mergetime]):
Цитата
А вот башенка рядом с ртутью на первом скрине вызывает сомнения. Её бы нужно самое основание "проредить" голубеньким, чтоб на карте хоть выглядело, что травка или камешки у стенок лежат, а то ощущение, что башенка совершенно отстранена от почвы, даже парит в нескольких дюймах над ней я бы сказал.

соглашусь - на данной почве так и есть, но на лаве она выглядела превосходно..

Цитата
Следующего раза не будет. Скорее всего, новые скрины появятся только на сайте, если тот откроется в ближайшее время.

я уезжаю на дачу на весь июль и август - сайт, конечно, хотелось бы успеть открыть до этого (ибо на даче интернет практически отсутствует), но в любом случае - следующий раз всё-таки будет. числа 25-26.. lupa.gif

Автор: Argentum 20 Jun 2008, 14:48

А героя Тарта тоже менять будете?

Автор: XEL 20 Jun 2008, 14:49

Его в Тарка переименовали. Tart неприлично переводится с английского языка.

Автор: Kshishtov 20 Jun 2008, 19:22

эээ..это сленг какой-то?ПИРОГ вроде это.

Автор: Arseny 20 Jun 2008, 19:54

торт

Автор: Kshishtov 20 Jun 2008, 20:04

ну или так..а как со сленга переводится(в личку можно)

Автор: gamecreator 21 Jun 2008, 13:14

еще переводится "терпкий", "кислый"

Автор: Baklajan 21 Jun 2008, 13:53

tart - британское разговорное обозначение проститутки, hooker - американское...

Автор: fireman 21 Jun 2008, 14:34

Теперь понятно кто живёт в Тартаре

Автор: <Fenix> 21 Jun 2008, 15:37

Кстати,да,а английчане хихикать над таким названием не будут?

Автор: Kshishtov 21 Jun 2008, 15:58

про hooker знал,а про tart нет)
Леди генерала Хукера)

Автор: XEL 21 Jun 2008, 16:16

Название Тартар появилось на тысячелетие раньше, чем слово tart. Все эт время что-то не хихикали.

Автор: ArtisanDen 21 Jun 2008, 16:27

Так вот почему у них из торта стриптизёрша выпрыгивает!!!

Автор: Docent Picolan 27 Jun 2008, 16:16

всем кто ждёт новых скриншотов:
прочитайте пожалуйтста вот эту http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9803
чтобы не возникало лишних вопросов.

Автор: ArtisanDen 29 Jun 2008, 19:07

А может бахните на последок какой нибудь интересный скрин?

Автор: Чёрный Абишай 29 Jun 2008, 22:26

Согласен!

Автор: Docent Picolan 29 Jun 2008, 22:33

не успею, уже сижу на чемоданах.

Автор: Green Drekon 29 Jun 2008, 22:46

А может не скриншот, а просто картинку с интересным монстром?

Автор: Чёрный Абишай 29 Jun 2008, 22:49

Мы любому будем рады

Автор: <Fenix> 29 Jun 2008, 22:53

Да будт вам все позжеsmile.gifНе злите терминатора biggrin.gif

Автор: Docent Picolan 12 Jul 2008, 23:05

эх.. жаль всё-таки что я не могу сейчас ничего выкладывать.. уже есть что.
видимо первая осенняя порция скринов будет крайне объёмной - штук 15-20..

Автор: Чёрный Абишай 12 Jul 2008, 23:41

Цитата
эх.. жаль всё-таки что я не могу сейчас ничего выкладывать.. уже есть что.

Издеваться изволите? biggrin.gif

Цитата
видимо первая осенняя порция скринов

Ну почему осенняя? Может и в августе выйдет выложить.

Автор: Docent Picolan 13 Jul 2008, 00:25

Цитата
Издеваться изволите? biggrin.gif

скорее мыслю вслух biggrin.gif

Цитата
Ну почему осенняя? Может и в августе выйдет выложить.

посмотрим. может...

Автор: Docent Picolan 03 Oct 2008, 23:32

Неожиданно, не правда ли? spiteful.gif

19. Монстры в битве: Жрица Моря, Океанида, Корсар, Скелет-Снайпер, Скелет-Лучник и стандартные.


20. Некоторые из возможных в будущем новых артефактов. Часть из них вы наверняка узнаете.


21. Монстры в битве: Мумия, Королевская Мумия, Драконоборец, частично исправленные грифоны и стандартные.


22. В качестве бонуса: старый скриншот, планировался ещё в июне, на нём присутствуют пробы графики для ландшафта Пустыня, в качестве декораций пока использованы элементы Песка. Которые, впрочем, как нельзя лучше подошли к цветовой гамме Пустыни. На этом скриншоте также можно видеть несколько предполагаемых новых объектов.


----------------
следующую порцию можно ожидать через неделю.

Автор: Green Drekon 03 Oct 2008, 23:50

19. Очень понравились корсар и скелеты.
20. Понравились: Молот, Амулет, Сфера и свиток.
21. Драконоборцы, если честно неочень... А вот мумии очень даже ничего...
22. Что то за лампа Аладина и что за существа в седьмом стеке ариии героя?

Автор: Сатарыч 04 Oct 2008, 09:27

Да, драконоборцы действительно не очень... А они вообще какому городу?

Автор: Green Drekon 04 Oct 2008, 09:34

Похоже, что драконоборцы из замка... Ещё мне не понравилось, как мумии ходят.

Автор: Virsavia 04 Oct 2008, 09:45

Драконоборцы действительно не очень.
Им бы плащ из кожи дракона.
Нежить вся отличная.

Автор: hippocamus 04 Oct 2008, 12:20

Чем вам Драконоборцы не нравятся? По-моему отличные!

Автор: Spartak 04 Oct 2008, 13:01

Драконоборцы отличные.
Просто тут статичные картинки. Даже при анимации хотьбы на них смотришь уже по другому.

Автор: Virsavia 04 Oct 2008, 13:43

Драконоборца как-то представляю ловким, увёртливым. А тут тяжеловес. Дракон из него запеканку сделает.

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 13:55

вы его не видели в действии biggrin.gif

Цитата(Сатарыч @ 04 Oct 2008, 10:27)
Да, драконоборцы действительно не очень... А они вообще какому городу?

замок.

Цитата(Green Drekon @ 04 Oct 2008, 00:50)
19. Очень понравились корсар и скелеты.
20. Понравились: Молот, Амулет, Сфера и свиток.
21. Драконоборцы, если честно неочень... А вот мумии очень даже ничего...
22. Что то за лампа Аладина и что за существа в седьмом стеке ариии героя?

лампу многие узнают по Heroes II. собственно - тут она выполняет те же функции, даёт возможность нанять джиннов.

Автор: Iv 04 Oct 2008, 15:27

На последнем скрине что за здание на жилищем гноллей?
И что за 2 оранжевых кляксы у правом нижнем углу?

Автор: -=Sn@ke=- 04 Oct 2008, 15:30

И всё?Мало скринов,но и на том спасибо)

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 15:32

как я уже писал - скриншот старый и многое с тех пор изменилось.. в том числе и "кляксы" biggrin.gif
над гноллами кусок корабля, часть закрыта деревьями - поэтому плохо видно что это именно корабль.


Добавлено ([mergetime]1223123536[/mergetime]):

Цитата(-=Sn@ke=- @ 04 Oct 2008, 16:30)
И всё?Мало скринов,но и на том спасибо)

дальше - больше. ждите через неделю штук 5.. lupa.gif

Автор: Virsavia 04 Oct 2008, 15:34

А сколько тебе нужно? Всё увидели и существ и карту.

Автор: Green Drekon 04 Oct 2008, 15:43

Доцент, а можешь в следующий раз, когда будешь выкладывать скриншоты показать заодно и новые умения?

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 15:51

умения? вторичные навыки всмысле? если да - то они ещё в качестве идеи, и планируются для второй версии аддона, так что до графики дело не дошло - ну разве что мысленные эскизы..

Автор: ArtisanDen 04 Oct 2008, 18:27

Драконоборец ничё так, наверное дело в ужасной синей юбке. И кажется что он немного заваливается назад.
А вот старые мумии (нейтралы) мне казались симлатичнее...
В остальном всё прекрасно.
А можно через неделю ДВЕ картинки с мончтрами, ведь вам всяко есть что показать smile.gif

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 18:33

посмотрим.

Цитата
А вот старые мумии (нейтралы) мне казались симлатичнее...

нну.. это сказать может любой, лучше поясни что конкретно в новых смотрится "не так" yes.gif

Автор: ArtisanDen 04 Oct 2008, 18:38

Кста, Корсар с сайта городов (красный) мне кажется поприкольней был..

Автор: Green Drekon 04 Oct 2008, 18:48

Походка какая-то у новых мумий неестественная...

Автор: ArtisanDen 04 Oct 2008, 18:55

Ну во первых старая мумия была стройнее, а во вторых посох и шапочка. Зделайте своих мумий стройнее в бёдрах, переделайте одежду грейда под классику (чёрный с бронзовыми краями) и будет идеально. И сделайте бинты на голове чуть более выраженными.

Добавлено ([mergetime]1223135657[/mergetime]):
Мумия должна быть УСОХШЕЙ, а эта как будто из тренажорного зала smile.gif

Добавлено ([mergetime]1223135747[/mergetime]):
Попробуйте сделать её без брюшной полости, т.е. пусть таз и грудь соединяются только позвоночником.

Автор: fireman 04 Oct 2008, 19:24

Старая мумия плохой была,новая лучше,даже г2 напоминает ео симпатичней

Автор: corwin 04 Oct 2008, 19:45

Вообще-то, драконоборец, закованный в консервную банку с ног до головы - это нонсес.

Автор: ArtisanDen 04 Oct 2008, 19:55

А как он должен выглядеть? как пожарник? smile.gif
Ну в ММ8 были прекольные драконоборцы, ещё бы им копья в руки....
А этот, кстати, стрелок?

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 19:55

Цитата
Вообще-то, драконоборец, закованный в консервную банку с ног до головы - это нонсес.

видимо товарищ корвин не играл в серию М&М. ибо там все драконоборцы, в том числе их главный - товарищ Кихот - были прям-таки по уши в броне. yes.gif

Автор: ArtisanDen 04 Oct 2008, 19:56

Он должен либо выдержать драконье пламя, либо увернуться от него.

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 19:57

Цитата(Ден-чик @ 04 Oct 2008, 20:55)
А как он должен выглядеть? как пожарник? smile.gif
Ну в ММ8 были прекольные драконоборцы, ещё бы им копья в руки....
А этот, кстати, стрелок?

да, но всего с пятью доступными выстрелами.

Добавлено ([mergetime]1223139437[/mergetime]):
Цитата(Ден-чик @ 04 Oct 2008, 20:56)
Он должен либо выдержать драконье пламя, либо увернуться от него.

в данном случае видимо - выдержать. (хотя, если вся эта "сковородка" на нём нагреется, он скорее поджарится, чем выдержит) smile.gif

Автор: ArtisanDen 04 Oct 2008, 19:58

В ММ8 драконоборцы ноили броню в обтяжку smile.gif

Автор: corwin 04 Oct 2008, 20:06

Да мне пофиг что там в ММ на этот счёт. Я построил простую логическую цепочку.
Для чего служит броня в виде металических лат покрывающих всё тело? Для поглощения удара, восновном рубящего, режущего, дробящего, частично колющего. Как атакует дракон? Любо пышет огнём, либо бьет лапами и хвостом. Учитывая габаритное соотношение дракона и человека (по всей видимости это существо в латах сапоставимо по размерам с человеком либо человек и есть) тяжёлые металические латы не защищают никак ни от одной из атак дракона. Вопрос - зачем человеку, специализация которого драка с драконом надевать наименее пригодную для этого броню? Продолжаем цепочку - металические латы такого типа весят не меньше, а как правило больше 40-ка килограмм, наделяя тело иннертностью. При этом катастрофически понижаются процентов на 70 такие важные параметры, как мобильность, ловкость, увертываемость, проворность и т.д - все те параметры которые играют первостепенную роль при битве с драконом - увернуться, уклониться, отбежать... Вопрос - зачем человеку, специализация которого требует наилучшей ловкости понижате её самым кардинальным образом?
Можно конечно сказать "а вот там драконоборец в латах!" или же "а это магические латы, которые ни весят и грамма и не сковывают движений совершенно..." - дело конечно ваше. Но только в таком виде эта громыхающая и лязгающая махина такой же драконоборец, как я балерина. Назовите его тогда "драконодав". Драконы будут смотреть и давиться от смеха.

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 20:13

Цитата
Да мне пофиг что там в ММ на этот счёт.

а вот это очень зря. мы прежде всего ориентируемся в идеях касательно монстров, объектов и сюжета - на серию M&M, а также Homm2, Homm1 и Homm4 (в меньшей степени).

Цитата
Можно конечно сказать "а вот там драконоборец в латах!" или же "а это магические латы, которые ни весят и грамма и не сковывают движений совершенно..." - дело конечно ваше.

ну я понял мысль - броня кажется неправдоподобной для профессии драконоборца, но это наверняка как-то объяснялось в M&M (не помню этого, но почти уверен что об этом писалось) - также объясним и мы.. или изменим концепт и переделаем заново - время ещё есть.

Автор: ArtisanDen 04 Oct 2008, 20:30

Зделайте его как в ММ8 (они там смотрятся вполне подвижными в броне в обтяжку smile.gif ), только нормального цвета и с копьём. Будет нормально на мой взгляд.

Добавлено ([mergetime]1223141447[/mergetime]):
В принцыпе тот же крестоносец, только броня по дороже, другой шлем, и в копьё в руках.

Автор: corwin 04 Oct 2008, 20:32

Цитата
а вот это очень зря. мы прежде всего ориентируемся в идеях касательно монстров, объектов и сюжета - на серию M&M, а также Homm2, Homm1 и Homm4 (в меньшей степени).

Мы тоже весьма основательно опираемся на серию ММ, но ненадо забывать, что ММ делали такие же люди. Могли что то не доработать, не продумать или попросту - ошибиться.

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 20:33

посмотрим, что драконоборца ещё будем дорабатывать - это факт, а вот изменим ли полностью - увидим уже по ситуации..

Автор: Сатарыч 04 Oct 2008, 21:03

Драконоборцам лучше убрать щит, доспехи в обтяжку и копьё подлиннее

Автор: hippocamus 04 Oct 2008, 21:35

Драконоборца если и перерисовать, то этого оставить тоже. Он отлично пойдёт командиром.

Green Drekon, как ты можешь судить о походке по скринам? smile.gif

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 21:43

специально для грин дракона, кусок анимации, где как раз видна походка мумии:



Добавлено ([mergetime]1223145758[/mergetime]):
сейчас поищу и драконоборца.. пожалуй, в игре он выглядит как-то получше чем получилось на скриншотах.. в статике он смотрится хуже.

Добавлено ([mergetime]1223145789[/mergetime]):
а, вот он. уже оказывает заливал.. -

Автор: corwin 04 Oct 2008, 21:51

Чесно - вы где нибудь видели что б мумии так резво передвигались полной здоровья и атлетической спортивности походкой?

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 21:53

по идее должна быть заметна хромота на правую ногу. если не заметна надо усилять.. видит кто-нибудь хромоту?

Автор: Agar 04 Oct 2008, 21:57

Цитата
Чесно - вы где нибудь видели что б мумии так резво передвигались полной здоровья и атлетической спортивности походкой?

Посмотрите "Герои Уничтоженных Империй". Там мумии - самый шустрый юнит Нежити в начале игры... rolleyes.gif

Автор: corwin 04 Oct 2008, 21:59

Я бы сказал что это не хромота, а просто подчеркнутая ходьба в развалку. Но не в хромоте дело, а в резвости, в широте шага. Вспоми как в двойки ходит - не просто хромает, а одну ногу подтягивает, медленно волочиться. А тут широким ковалеристким шагом в быстром строевом темпе ать-два, ать-два... да мумия развалиться от такой ходьбыsmile.gif

Добавлено ([mergetime]1223146740[/mergetime]):
Я лишь своё мнение выссказываю. Никак не истина в последней инстанции. Пытаюсь обьяснить на чём основываю мнение.

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 22:00

ну, пожалуй, в данном случае замечание конструктивное. есть смысл исправить. двойка в данном случае эталон, т.к. именно она и явилась вдохновителем к созданию мумий..

Автор: hippocamus 04 Oct 2008, 22:02

Видно хромоту, но плохо. Слишком широкий шаг для хромого.

Автор: Alex-EEE 04 Oct 2008, 22:04

Цитата(corwin @ 04 Oct 2008, 22:51)
Чесно - вы где нибудь видели что б мумии так резво передвигались полной здоровья и атлетической спортивности походкой?


Фильм МУМИЯ? (с Фразером)

Автор: FakerNeo 04 Oct 2008, 22:04

Да нуно добавить хромату, замедлить и рой мух сверху

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 22:08

2 FakerNeo
замедлить это верно, но с мухами юнит уже есть - в Соборе альтернатива первого уровня - Прокажённый.

Автор: hippocamus 04 Oct 2008, 22:30

Мух над мумией не нужно. Ей же сотни лет, какие мухи?

Автор: Agar 04 Oct 2008, 22:32

Сотнелетние biggrin.gif

Автор: corwin 04 Oct 2008, 22:38

Я б сказал не сотни а тысячи wink.gif

Автор: Сатарыч 04 Oct 2008, 22:40

Цитата(Agar6 @ 04 Oct 2008, 22:57)
Посмотрите "Герои Уничтоженных Империй". Там мумии - самый шустрый юнит Нежити в начале игры... rolleyes.gif

Весёлая игрушка. Мумии быстрые, но дохнут как мухи.
Альтернативой зомби было бы не плохо сделать.

Про драконоборца. Сам монстр неплох, но на драконоборца не похож. Уж больно он "консервированый"

Автор: Spartak 04 Oct 2008, 22:42

Цитата(Сатарыч @ 04 Oct 2008, 22:40)
Цитата(Agar6 @ 04 Oct 2008, 22:57)
Посмотрите "Герои Уничтоженных Империй". Там мумии - самый шустрый юнит Нежити в начале игры... rolleyes.gif

Весёлая игрушка. Мумии быстрые, но дохнут как мухи.
Альтернативой зомби было бы не плохо сделать.

Про драконоборца. Сам монстр неплох, но на драконоборца не похож. Уж больно он "консервированый"
Вообще мумии планировались несколько выше, чем 2 уровень.

Автор: FakerNeo 04 Oct 2008, 22:47

Они же вылезли на свет Божий и мухи сразу налетели

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2008, 22:49

Цитата
Вообще мумии планировались несколько выше, чем 2 уровень

останились на третьем..

Автор: Чёрный Абишай 05 Oct 2008, 03:51

Честно говоря я не увидел какой-либо сильной хромоты...

Добавлено ([mergetime]1223167225[/mergetime]):
Драконоборец понравился... А если что-то не так то можно просто изменит название и... всё! )

А вот морская жрица не катит... Что-то в ней не то

Добавлено ([mergetime]1223167444[/mergetime]):
Так, ну вот первая претензия к жрицам - руки не естественные, слишком тонкие, слишком прямые, и вообще жрицы напоминают столб. Слишком много прямых линий, не хорошо...

Добавлено ([mergetime]1223167671[/mergetime]):
Мумии простые ничего так, а вот над улучшенными я бы как следует по работал, а то такое ощущение что отличаются они только цветом (вспоминаются убогие апы в HMM5). Ну и... Улучшенной мумии эта безрукавка как-то не к лицу ) Незнаю как вам а по мне так на ней именно безрукавка.

Добавлено ([mergetime]1223167733[/mergetime]):
А вот скелеты хорошие, хвалю. Единственное что они будут разительно отличаться от простых... Но впрочем это не столь важно

Добавлено ([mergetime]1223167909[/mergetime]):
Так на мумии не безрукавка ) но туловище у неё по темнее чем всё остальное, и свисающий бинт довершает картину. Лучше добавить красок на её одеяния, что бы выделялись по нормальному

Автор: Mantiss 05 Oct 2008, 11:15

19. Интересно чем стреляют скелет-лучник и его собрат снайпер? При стрельбе достают из грудной клетки лук или прямо так "с ребра"? biggrin.gif
Жрица моря видимо попала в кадр во время движения. Жаль.
В целом зачет.
20. Мина в кармане это жесть. Старые артефакты приятно видеть. Но если они делают то же, что и раньше, то меня пугает свиток в доп слоте. Бонусный power от пары свитков и шапки может оказаться решающим в партии.
В целом, кроме мины зачет.
21. Э-э-э, а оригинальный мумИй где? Хотя так даже лучше. Драконоборец против дракона не выстоит. Может ему лучше на демонов охотиться? Но вид зачетный.
В целом тоже +.
22. Надеюсь флаги в итоге подведете к единому знаменателю? А то где-то развеваются, а ге-то треугольником.
Отличный скрин.

И может отдельно две темы сделать для обсуждения скринов и для самих скринов(закрытую)?

Автор: Hel Steed 05 Oct 2008, 11:25

Никто так и не обяснил, что это за существо в 7 стеке героя 22 скрина! Пожалуйста, скажите! Это ли не энротское привидение? Или это - мумия?

Автор: Green Drekon 05 Oct 2008, 11:31

По-моему это - новый оборотень...

Автор: <Fenix> 05 Oct 2008, 11:46

Доцент, выражаю благодарность от всех нас, спасибо за то, что вы все делаете.

Понравилось всё, но.
1)Действыительно, мумии резвые сильно, хромоту бы им и скорости поменьше, если не мух,там птерадактелей над головой smile.gif

2)Дравоноборцы какие то вычурные, смесь война замка и оплота,этак как снайперы(хотя, они скорее эльфы)
Думаю, стоит его сделать "посерьезнее", может, пестость убрать.

Автор: ArtisanDen 05 Oct 2008, 12:25

Этому драконоборцу в руку меч, и вот вам новый командер по кличке "генерал".

Автор: Лентяй 05 Oct 2008, 12:36

Отпишусь и я.

Скелеты - супер, да и все прикольно, кроме:

1) Мумии. Мало того, что они увлекаются спортивной ходьбой, дак ещё и толстые какие-то. На обычных (раельных) мумий совсем не похожи. ненравятся.

а почему неиспользовали оригинальную мумию? Даунгрейд делать, это понятно, нужна ориг модель, которой нет, но если было просто в таком же стиле сделать (усохшую)?

2) Драконоборцы. Не понравились. Да ещё и на рыцарей ооочень похожи. Слишком много лат. Я всегда представлял драконоборцев ловкими, юркими, ведь доспехи им не нужны, ибо от дракона и втанк не спасет.

Автор: Mantiss 05 Oct 2008, 12:42

Всем почитателям хромых и медленных мумий срочно пересмотреть фильмы Мумия 1-2-3 Особенно рекомендую сцены ошибочного зачитывания ритуала по книге в первом и погоню за автобусом во втором.

Автор: hippocamus 05 Oct 2008, 12:45

Цитата(Mantiss @ 05 Oct 2008, 11:15)
И может отдельно две темы сделать для обсуждения скринов и для самих скринов(закрытую)?

Легче перед выкладыванием новой порции перенести все посты обсуждения. Потому что неудобно людям - смотреть в одной, комментировать в другой.

Автор: GORynytch 05 Oct 2008, 13:42

Нужно все скрины также добавлять в 1 пост в начале темы, сразу будет видна эволюция ХотЫ

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2008, 13:50

Цитата
И может отдельно две темы сделать для обсуждения скринов и для самих скринов(закрытую)?

вот это верно. точнее даже не так - эту тему переименовать в обуждение скриншотов и создать новую - где будут только голые скриншоты.

Цитата(Mantiss @ 05 Oct 2008, 12:15)
19. Интересно чем стреляют скелет-лучник и его собрат снайпер? При стрельбе достают из грудной клетки лук или прямо так "с ребра"? biggrin.gif
Жрица моря видимо попала в кадр во время движения. Жаль.
В целом зачет.
20. Мина в кармане это жесть. Старые артефакты приятно видеть. Но если они делают то же, что и раньше, то меня пугает свиток в доп слоте. Бонусный power от пары свитков и шапки может оказаться решающим в партии.
В целом, кроме мины зачет.
21. Э-э-э, а оригинальный мумИй где? Хотя так даже лучше. Драконоборец против дракона не выстоит. Может ему лучше на демонов охотиться? Но вид зачетный.
В целом тоже +.
22. Надеюсь флаги в итоге подведете к единому знаменателю? А то где-то развеваются, а ге-то треугольником.
Отличный скрин.

19. насчёт жрицы - она просто пока сырая, и немного неестественно стоит.. но это было не движение.
20. нет, не все делают то же самое что делали раньше. свиток, например, как раз другое.
а что касается мины - это скорее юмор, чем серьёзный арт. rolleyes.gif
21. оригинальные мумии изменят своё название. и останутся нейтралами. а вообще - если критиковать стандартных существ - то мумии, тролии и хоббиты были просто отвратительны (это, конечно, только моё мнение).
22. все будут треугольником.

Цитата(Hel Steed @ 05 Oct 2008, 12:25)
Никто так и не обяснил, что это за существо в 7 стеке героя 22 скрина! Пожалуйста, скажите! Это ли не энротское привидение? Или это - мумия?

оборотень. его вид в бою ещё в разработке.. так что на скриншотах он пока не появлялся..

Цитата
2)Дравоноборцы какие то вычурные, смесь война замка и оплота,этак как снайперы(хотя, они скорее эльфы)
Думаю, стоит его сделать "посерьезнее", может, пестость убрать.

ну, и так уже ясно что мы будем его менять - насколько сильно - время покажет.



Добавлено ([mergetime]1223203858[/mergetime]):
Цитата
А ещё легче -- все скрины также добавлять в 1 пост в начале темы. Зато сразу будет видна эволюция ХотЫ

что верно - то верно.

Автор: Лентяй 05 Oct 2008, 13:51

Мумии иогут быть и резвыми, но те, что на скринах, вылитые игроки в рэгби (всмысле такие крупные)! такая комплекция(да и походка с вытянутыми руками) подойдет больше для чудовища Франкенштэйна. Имхо.

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2008, 14:50

добавил в первое сообщение темы все скриншоты. (мне казалось их меньше biggrin.gif )

Автор: Чёрный Абишай 05 Oct 2008, 17:29

Касательно драконоборцев...
Тот что на данных скринах отлично подходит для замка, а вот ловкий и вёрткий боец в Замке не уместен, ему лучше в Оплоте жить (заодно и будет на ком тренироваться в своём ремесле)...
Да и к тому же, мне кажется что как раз драконов лучше брать не ловкостью, равно как и не силой, а скорей хитростью да магией, так что в плане убийцы драконов оба варианта не далеко пройдут.
Если что обратимся к рыцарским легендам, какие рыцари их брали? Ну в основном именно бронерованные, иначе они бы в легенде не выглядели "рыцарями" верно? И частенько брали именно хитростью.

В общем, мне кажется что нынешний вариант хорош, а если его переименовать ттогда и споры улягутся по этому поводу.

Автор: ArtisanDen 05 Oct 2008, 18:30

Цитата
Тот что на данных скринах отлично подходит для замка, а вот ловкий и вёрткий боец в Замке не уместен, ему лучше в Оплоте жить (заодно и будет на ком тренироваться в своём ремесле)...
Да и к тому же, мне кажется что как раз драконов лучше брать не ловкостью, равно как и не силой, а скорей хитростью да магией, так что в плане убийцы драконов оба варианта не далеко пройдут.
Если что обратимся к рыцарским легендам, какие рыцари их брали? Ну в основном именно бронерованные, иначе они бы в легенде не выглядели "рыцарями" верно? И частенько брали именно хитростью.

Писали же сделать как в ММ8 - там они и ловкие и в меру бронированые. Что косается магии то трудновато будит с драконим сопротивлением то.
Если же придерживаться легенд то тогда ещё и на коня его пересаживать надо smile.gif

Автор: Монца 05 Oct 2008, 21:05

А мне вот эта девочка с пузырьками совсем е нравится.
Мумии ничего, но в двойке были получше.
Не понял чем отличаются гриффоны от стандартных.

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2008, 21:16

вообще-то сильно поработали над цветом и гаммой. хотя это заметят наверное только какие-то особенно внимательные художники..

Добавлено ([mergetime]1223230586[/mergetime]):
а вообще - сказать "совсем не нравится" и "были получше" - то же самое что вообще ничего не сказать. если не устраивает - нужна конструктивная критика.

Автор: corwin 05 Oct 2008, 22:20

Цитата
Всем почитателям хромых и медленных мумий срочно пересмотреть фильмы Мумия 1-2-3 Особенно рекомендую сцены ошибочного зачитывания ритуала по книге в первом и погоню за автобусом во втором.

Ага, особенно если не "срочно", сломя голову, а вдумчиво посмотреть именно на мумий в этой сцене (те что забинтованые, сохлые и еле двигаются), а не на бегающих по стенам воинов, которые вобщем то и не мумии вовсе.

Цитата
Да и к тому же, мне кажется что как раз драконов лучше брать не ловкостью, равно как и не силой, а скорей хитростью да магией

Ага, особенно черных драконов. Магией. laugh.gif

Цитата
Если что обратимся к рыцарским легендам, какие рыцари их брали? Ну в основном именно бронерованные

Да ну? А нука, примеры в студию!
Лично я на вскидку припоминаю следующее:
1) Фильм сердце дракона, рыцарь когда стал охотником на драконов - не припомню на нём лат. В том же фильме, королева нанимает лучших драконоборцев - ни один из них не носит металические латы.
2) Дракон Смог в хоббите Толкиена - кто его убил? Лучник, ловкий быстрый и так же - не рыцарь-тяжёловес.
3) Фильм Dungeons & Dragons 2, схватка с ледяным драконом - посмотрел бы я что сделал бы Берек, если б был закован в тяжёлые металические латы...

Автор: FakerNeo 05 Oct 2008, 22:23

Во развели. Мумии уже третий раз в гробнице перевернулись. ))

Автор: Damacon 05 Oct 2008, 23:17

19 Красиво, но скелеты какие-то невнятные
20 Да, красота,а характеристика будут те же, или переделаете?
21 Грифоны хороши, драконоборец не очень понравился, на мой взгляд отлично смотрелся бы из ММ8. У мумии глаза какие-то выпученные и походка широкая, она должна ставить одну ногу вперед, а вторую волочить/приставлять к ней.
22 Земелька красивая, ммм лампа джинна laugh.gif

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2008, 23:28

20. часть тех же - часть других.
21. насчёт мумии - так и сделаем. про драконоборца тут уже расфлудились наполную - так что в любом случае его будем менять.. частично или полностью.

Автор: Damacon 05 Oct 2008, 23:32

21 Вот, как он выглядел в ММ8 лично мне кажется идеальный вариант, а можно будет и опрос устроить. И он не такой "пухлый"
http://pic.ipicture.ru/uploads/081006/RA4W4eoDTT.gif

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2008, 23:46

21. спасибо, как он выглядел в ММ8 мы всепрекрасно помним smile.gif более того - для нашего тот был можно сказать прототипом, хоть получился и не очень похожим.

Автор: corwin 05 Oct 2008, 23:48

А мне не нравится как драконаборца изобразили НВЦ read.gif

Автор: Damacon 05 Oct 2008, 23:56

corwin, чем же?

Автор: Docent Picolan 06 Oct 2008, 00:07

не знаю, не знаю. NWC как-никак должны быть для всех нас эталоном.
(хотя мне тоже откровенно не нравятся оригинальные хоббиты, мумии и тролли)

Автор: sergroj 06 Oct 2008, 04:07

Ты это уже говорил smile.gif А меня коробит от оригенального интерфейса тройки.
В первом сообщении не хватает еще почвы тартара, анимаций ходьбы мумий и драконоборцев и картинок из темы про новых монстров - где у пушкиных появился шлем и щит.
Пройдусь по скринам:
1) Paladin - это новый юнит, или командир в новом исполнении?
5) Герой на осле, чтоли? biggrin.gif
12) Леприконы плохие. Квадратные, очень большая голова, шея с плечом сильно назад удвинуты.
14) У готичных юнитов в черных балахонах балахоны какие-то слишком блестящие, без складок. Не из ткани.
17) У пирата ноги маленькие.
Монца, +1. Океаниды плохо выглядят. Толи конус слишком геометричный, хотя явно дело не только в нем.
А все остальное отлично good.gif

Автор: Монца 06 Oct 2008, 10:26

Не понятно насчет океанид, у них будет постоянная анимация пузырьков? как то не естественно они выглядят. а в такой позе мог постоянно находится только тазманийский дьявол) остальные обычно падают.
Мумии лупоглазые - по мне смешные очень.
А вот мне драконоборец понравился, пиками своими он кидается?

Автор: Elghinn 06 Oct 2008, 10:41

Драконоборцы не очень... Вот в ММ8 классные, копье им длинное, и хоть так бери) а мумии... У них же мышц почти нет, как они так бегают? fie.gif да еще и толстые какие-то

Автор: ArtisanDen 06 Oct 2008, 10:58

ДА, лучше бы у акеанид была пара красивых женских ног, а вихрь пузырьков при ходьбе появлялся.

Автор: Vade Parvis 06 Oct 2008, 16:54

Пока меня не было в сети, уже выложили новые скрины и вовсю обсуждают) Выскажу впечатления.

19. Жрица моря и скелеты - супер просто good.gif Смущает только, что новые скелеты смотрятся внушительней оригинальных скелетов и, особенно, личей)))))) Океаниды - не очень. Ден-чик подал хорошую идею - ноги смотрелись бы много лучше, а вихрь пузырьков пусть поднимался бы вокруг них, усиливаясь во время действий. Не нравится цвет их кожи, слишком "кислотный". Да и моделька чересчур простая, по сравнению со свежими юнитами.

20. Заинтересовала мина, все арты смотрятся хорошо. Кста, раз уж будут минимум два арта, аналогичных по внешнему виду воздействиям заклов, то может стоит сделать меч чёрного рыцаря? rolleyes.gif

21. Драконоборцы - отличные прост, у мумий не нравится то, что они идут, вытянув руки... Хотелось бы хоть раз увидеть в играх походку, отличную от дурацкой "классической". Но сама модель мумии - загляденье просто, более чем великолепна по исполнению и стилю good.gif И вовсе не слишком "толстая", как говорили нек-рые камрады. Эти мумии запросто могут быть "свежими", а мумифицирование в данном случае - просто элемент более продвинутого, чем стандартный, способа поднятия мертвецов yes.gif

Автор: Чёрный Абишай 06 Oct 2008, 17:23

Цитата
Ага, особенно черных драконов. Магией.

Всех остальных брать можно а их... 9 штук.

Цитата
Да ну? А нука, примеры в студию!
Лично я на вскидку припоминаю следующее:
1) Фильм сердце дракона, рыцарь когда стал охотником на драконов - не припомню на нём лат. В том же фильме, королева нанимает лучших драконоборцев - ни один из них не носит металические латы.
2) Дракон Смог в хоббите Толкиена - кто его убил? Лучник, ловкий быстрый и так же - не рыцарь-тяжёловес.
3) Фильм Dungeons & Dragons 2, схватка с ледяным драконом - посмотрел бы я что сделал бы Берек, если б был закован в тяжёлые металические латы...


Таких примеров я тоже могу на приводить.
В книге "Ярость" Ричарда Ли Байерса главный герой был типичным танком, и весьма успешно бился против них
Касательно магии за примером тоже не далеко идти у того же Перумова было описанно что верховный архимаг Игнациус мог брать этих самых драконов толпами без проблем.

На самом деле эффективным будут именно маги ловушки и тому подобные хитрости.

А по поводу ваших примеров могу сказать что они лишь подтверждают теорию о хитростях и ударах из подтишка

Тот же лучник как убил дракона? Вызвал его на поединок - один на один в пещере супостата? Нет! Выстрелил заговорённой стрелой из толпы, пока тот был занят чем-то другим и не видел этого самого лучника. В обще приравнивается к хитрости, а не к ловкости.

Вообще ловкий воин пошёл бы на ура против каких-нибудь чудовищь, огров и тому подобных не поворотливых и не далёких монстров, но драконы совсем другое дело, это особенные существа обладающие интеллектом, а значит выходить против таких противников в одиночку без всякого рода сюрпризов - самоубийство. Будь ты закован в тяжёлые доспехи, будь ты ловким и вёртким всё одно - погоришь парень.

Кстати, сразу напомню что геройские драконы как раз обладают интеллектом впомнить хотя бы M&M8 там драконы не тупые твари.

А вообще это же игра и может иметь свои игровые условности, так что в сущности это всё дело вкуса
Цитата
А мне не нравится как драконаборца изобразили НВЦ

Что и требовалось доказать. Кому-то нравится, кому-то нет.

Автор: ArtisanDen 06 Oct 2008, 17:29

Хотелось бы просто чтобы мумии были похожи на андедов а не на обмотанных бинтами качков. Пусть хоть какой то намёк будет на то что некоторые органы отсутствуют, а сами они хоть немного, но подверглись разложению.

Автор: Vade Parvis 06 Oct 2008, 18:07

Ден-чик, уровень "потрёпанности" у новых мумий не меньше, чем у зомби или статых мумий yes.gif Так что с разложением всё ок.

Автор: Mantiss 06 Oct 2008, 18:21

А мне новые мумии нравятся. Вот глядя на оригинальных, сложно поверить, что кто-то добровольно мумифицировался. А получить навечно (ну или просто надолго) атлетическую форму - совсем другой разговор. Юнит колоритный, и препутать их с кем-то будет сложно.

Автор: Чёрный Абишай 06 Oct 2008, 18:38

Да всё-таки мумии хороши, только вот прошу чуть чуть разнообразить ул. мумий хотя бы в цветовой гамме, а лучше дать ей что-то ещё...

Добавлено ([mergetime]1223307532[/mergetime]):
А мне вот нимфы такие как сейчас нравятся ) конус не плохой )

Автор: ArtisanDen 06 Oct 2008, 18:45

""А мне новые мумии нравятся. Вот глядя на оригинальных, сложно поверить, что кто-то добровольно мумифицировался. А получить навечно (ну или просто надолго) атлетическую форму - совсем другой разговор. Юнит колоритный, и препутать их с кем-то будет сложно. ""

Х.з. мне так не кажется.

Скорее это специально заготовленные зомби. А хотя в ММ можно было с героями-зомбаками побегать....

Автор: ArtisanDen 06 Oct 2008, 18:50

Пусть они тогда вобще нормально двигаются как живые люди, раз они такие атлетичные. Дайте им что нибудь в руки.

Автор: Монца 06 Oct 2008, 19:25

Беовульф с драконом дрался кажется одним мечом. А вот шрек (как же про него забыли?) был в латах))

Автор: -=Sn@ke=- 06 Oct 2008, 19:34

хе,в мультиках и бурундуки разговаривают)

Автор: Docent Picolan 06 Oct 2008, 19:46

Цитата(sergroj @ 06 Oct 2008, 05:07)
Ты это уже говорил smile.gif А меня коробит от оригенального интерфейса тройки.
В первом сообщении не хватает еще почвы тартара, анимаций ходьбы мумий и драконоборцев и картинок из темы про новых монстров - где у пушкиных появился шлем и щит.

почва тартара была тестовая, к тому же тартар в HotA появится миниум после пятой версии biggrin.gif
а анимации добавим.

Цитата
1) Paladin - это новый юнит, или командир в новом исполнении?
5) Герой на осле, чтоли? biggrin.gif
12) Леприконы плохие. Квадратные, очень большая голова, шея с плечом сильно назад удвинуты.
14) У готичных юнитов в черных балахонах балахоны какие-то слишком блестящие, без складок. Не из ткани.
17) У пирата ноги маленькие.
Монца, +1. Океаниды плохо выглядят. Толи конус слишком геометричный, хотя явно дело не только в нем.
А все остальное отлично good.gif

1. это шестой левл Собора.
5. по идее на быке biggrin.gif
12. менять будем, хотя не такие уж "плохие". вернее было бы сказать "сырые".
14. это верно. тоже ещё не проработаны толком.
17. хм.. странное замечание lupa.gif вроде пират смотрится достаточно пропорционально.. может просто так костюм сидит.. не знаю.

Цитата
А вот мне драконоборец понравился, пиками своими он кидается?

ага

Цитата
. Заинтересовала мина, все арты смотрятся хорошо. Кста, раз уж будут минимум два арта, аналогичных по внешнему виду воздействиям заклов, то может стоит сделать меч чёрного рыцаря?

не влезет.

Цитата
бы хоть раз увидеть в играх походку, отличную от дурацкой "классической"

согласен. но эти руки - дань традиции. мумии наши придумались прежде всего потому что аналогичные были в Героях 2 и уже стали "некромантской" классикой.

Автор: Чёрный Абишай 06 Oct 2008, 20:23

А как ещё изобразить мумию? Просто идущую? Не скучновато это... А может вы дадите улучшенной мумии какой-нибудь символ власти?(Типа хлыстнихеджа и т.д.) Что б видно было разницу визуально между простым и улучшенным.

Автор: Docent Picolan 06 Oct 2008, 20:29

ну, во вторых героях они практически не отличались. у нас - апгрейд немного другого цвета и имеет кое-какое "царское" обмундирование.

Автор: Чёрный Абишай 06 Oct 2008, 20:48

Ну во вторых если правильно помню все улучшения только цветом различались, но не делать же из этого эталон?...

На счёт царского обмундирования, может его по ярче сделать? пускай оно сразу бросается в глаза, а то так не видно ( Во всяком случае с первого взгляда

Автор: Монца 06 Oct 2008, 20:58

Вот для зомби есть образец походки (джек николсон из сияния).
А что насчет мумий? Обычно они именно с вытянутыми вперед руками изображаются.
А можно кусочек бинта вставить им в рот) тогда выпуклые глаза будут к месту)

Автор: hippocamus 06 Oct 2008, 21:11

А разве мумии во вторых вообще грейдятся?
Я наверное отстал от жизни smile.gif

sergroj, почва тартара это просто моя поделка, она вполне работоспособная, и скрипт к ней, всё можно установить хоть сейчас.
В ХотА она будет сделана заново, т.к. у нас не будет никаких перекрасок.

Автор: sergroj 06 Oct 2008, 21:29

Океанид надо как-то постройнее сделать. Если представить вместо вихря ноги, то они будут заканчиваться ниже, дополнительный эффект короткости получается из-за конусовидности. Может, после удлиннения вихря будет лучше. Да и телосложение у них - бой-бабы. Пузырьки еще можно пустить по спирали для красоты.
У драконоборцев основная проблема - нагроможденный шлем.
Еще вот:
9) Саблезубые тигры толстые и со слишком большими плечами. И морда неестественно выглядит, видимо, из-за уменьшения.
16) Драконья кожа слишком четкая - чередуются красные и черные пиксели.

Цитата(Docent Picolan @ 06 Oct 2008, 23:46)
1. это шестой левл Собора.

Тогда его лучше как-то по-другому назвать. Ну или командира переименовать.
Цитата(Docent Picolan @ 06 Oct 2008, 23:46)
5. по идее на быке biggrin.gif

Не, ну это же не бык-оборотень, который днем превращаться в осла smile.gif
Цитата(Docent Picolan @ 06 Oct 2008, 23:46)
17. хм.. странное замечание lupa.gif вроде пират смотрится достаточно пропорционально.. может просто так костюм сидит.. не знаю.

И плечи, конечно, широкие. Нас в школе учили, что ноги от бедра должны быть чуть больше половины тела. На 19 хорошо видно, что ноги короткие (точнее, бедер почему-то нету), хотя благодаря узким плечам смотрится достаточно гармонично.

Автор: Docent Picolan 06 Oct 2008, 21:49

Цитата
Пузырьки еще можно пустить по спирали для красоты.

вот это хорошая мысль.

Цитата
Еще вот:
9) Саблезубые тигры толстые и со слишком большими плечами. И морда неестественно выглядит, видимо, из-за уменьшения.
16) Драконья кожа слишком четкая - чередуются красные и черные пиксели.

9. по последней моде решили что их вообще не будет..
16. всмысле артефакт на карте?

Цитата
Тогда его лучше как-то по-другому назвать. Ну или командира переименовать.

да. командира переименовали.

Цитата
Не, ну это же не бык-оборотень, который днем превращаться в осла

biggrin.gif

Автор: sergroj 07 Oct 2008, 14:40

Цитата(Docent Picolan @ 07 Oct 2008, 01:49)
16. всмысле артефакт на карте?

да

Автор: Damacon 07 Oct 2008, 15:07

Цитата(hippocamus @ 06 Oct 2008, 21:11)
А разве мумии во вторых вообще грейдятся?
Я наверное отстал от жизни smile.gif

Да.

Автор: -=Sn@ke=- 07 Oct 2008, 16:07

они там королевские мумии,бинт приобретает коричневатый оттенок,мол постарела

Автор: Docent Picolan 07 Oct 2008, 16:47

Цитата(sergroj @ 07 Oct 2008, 15:40)
Цитата(Docent Picolan @ 07 Oct 2008, 01:49)
16. всмысле артефакт на карте?

да

да, его стоит подправить. слишком резкий.

Автор: Septimus 10 Oct 2008, 07:52

Доцент, а ты не можешь скриншоты ссылками высылать, а то у меня страницы из-за этого долго загружаются

Автор: Docent Picolan 10 Oct 2008, 12:53

ну, смотреться будет хуже.. в разы.. - отключи просто отображение картинок на данной странице.

Автор: Vade Parvis 10 Oct 2008, 13:22

Кстати... Мне вот любопытно - спрайты, которые не будут использованы ни в одной из версий ХотА, будут впоследствии выкладываться для общего пользования? smile.gif

Автор: Монца 10 Oct 2008, 20:11

А может быть стоит выкладывать новые картинки раз в неделю скажем в воскресенье в 23:27?
Для привлечения интереса.
Чем ближе будет релиз, тем больше будет что показать.
Можно и дни до релиза отсчитывать) и даунлоад дей сделать, а вдруг рекорд побьем)

Автор: Mantiss 10 Oct 2008, 22:40

Например мозаику Причала можно показывать постепенно. Как в игре, только наоборот. Так скриншотов на долго хватит.

Автор: Kshishtov 11 Oct 2008, 00:11

понравилось.Насчет драконоборцев...ну...разные они были...Зигфрид,Георгий Победоносец,Кадм,Тор....большинство из них не обладали консервным доспехом..)
Но почти все имели копья..

Автор: Vade Parvis 11 Oct 2008, 00:21

Имхо, как раз в "консервном" доспехе - лучше всего... Ещё, пожалуй, отлично смотрелся бы вариант с бригантиной вместо кирасы и в шлеме "собачья голова"...
Кстати, может действительно стоило бы "собачью голову" сделать драконоборцу?

Автор: Docent Picolan 11 Oct 2008, 00:25

иллюстрацию в студию. я, например, не так хорошо разбираюсь в названиях шлемов чтобы отличить "кошачью голову" от "свиного рыла" или "ослиной ягодицы" biggrin.gif

Автор: Vade Parvis 11 Oct 2008, 00:37

Docent Picolan, собственно - вот он. Эти шлемы обычно с чуть более вытянутым клювом, в результате чего очертания более агрессивные.


Добавлено ([mergetime]1223674647[/mergetime]):
Кстати, насчёт "свиного рыла" - такой тип рыцарского шлема тоже есть biggrin.gif Серьёзн. "Кабанья голова"... То же, что и "собачий" шлем, но "морда" забрала более тупая и скругленная))

Автор: Монца 11 Oct 2008, 07:55

А может все же шрека? Такого зеленого драконоборца

Автор: Vade Parvis 11 Oct 2008, 11:15

Монца, насчёт "собачьей головы" я ведь серьёзно... dry.gif Это вполне себе настоящий тип шлема, один из самых распространенных у рыцарей в XV веке, и едва ли не самый грозно выглядящий.

Автор: Docent Picolan 11 Oct 2008, 12:38

выглядит может быть и грозно, но в то же время достаточно забавно.. lupa.gif

Автор: Vade Parvis 11 Oct 2008, 13:10

Я, кстати, не так давно пробы ради по-быстренькому заменял переделанному мечнику (не помню, кто автор, к сожалениюsad.gif ) шлем на "собачью голову"... Сделать анимацию, равно как и довести до ума шлем (весьма топорно сделанный - 15 минут работы от силы), добавить кольчужный воротник и убрать косяки оригинальной работы, так и не дошли руки... Но, имхо, весьма наглядно демонстрирует, как смотрится пеший рыцарь в полном доспехе с таким шлемом...

Автор: corwin 11 Oct 2008, 15:19

Цитата
Кстати, может действительно стоило бы "собачью голову" сделать драконоборцу?

Ага biggrin.gif Мало того что двигаться не может нормально, так давайте его ещё и зрения лишим laugh.gif А чё, дракончика завалить - раз плюнуть, а драконоборцы народ экстримальный, простых путей не ищуть shum_lol.gif

Автор: Kshishtov 11 Oct 2008, 15:35

Копье ему.никак не меч.

Автор: Docent Picolan 11 Oct 2008, 15:41

Цитата(Kshishtov @ 11 Oct 2008, 16:35)
Копье ему.никак не меч.

да то что Vade Parvis выложил - это не драконоборец, один из старых авторских вариантов крестоносца (морновский вроде) с присобаченной (именно этот термин сейчас наиболее полно отражает суть biggrin.gif ) туда головой "собачьего шлема"

Автор: Vade Parvis 11 Oct 2008, 16:06

Docent Picolan, я об этом и говорилwink.gif Не тот угол поворота и в целом топорно очень. Но собачья голова не присобачена (классная фраза biggrin.gif ), а сделана путём наложения на морновский шлем его же минимально перерисованных запчастей biggrin.gif Я шлем и делал-то лишь для того, чтобы посмотреть, как он в принципе по форме будет смотреться с бронёй, а сча вспомнил об этой картинке и решил выложить в кач-ве наглядной иллюстрации.

P.S. спасиб, что подсказал, кто автор. А то нехорошо как-то - всегда играю с переделанными мечниками, а кто создал - не помню.

P.P.S. corwin, а ведь и правда. Не подумал о том, что для драконоборца обзор очень слаб был бы...
А насчёт брони - тяжёлая полная броня конного рыцаря весила обычно около 30-и кг, насколько я знаю, особо качественные образцы - и того меньше, за счет рационального использования веса. А у этого драконоборца как минимум на спине нет брони...

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)