Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic _ Обсуждение полезных файлов

Автор: Black Phantom 25 Dec 2007, 08:01

Обсуждение полезных файлов можно вести здесь.

Автор: Damacon 29 Dec 2007, 01:21

Собираюсь днем скачать мод (это который 200 с лишним мегов) и посмотреть, что там есть.
И во что я нашел: карта и как я понял на ней написано, что где добавлено.
http://chlala.dk/mightandmagic/erathia.jpg

Автор: sergroj 30 Dec 2007, 13:34

Цитата(Damacon)
А ты незнаешь случайно этот мод не добавляет новых монстров?

Нет, вроде не добавляет.

Автор: Black Phantom 30 Dec 2007, 16:30

Установил мод - ничего нового не добавляет.
Изменения:
Портреты NPC заменены на портреты из M&M8.
Предметы заменены на предметы из M&M8.
Заменены заставки при загрузке игры.
Отредактированы некотрые объекты и предметы - изменена контрастность, цвета стали более насыщены.
И последнее - патч у меня не пошёл (у меня официальная английская версия).

Автор: Damacon 30 Dec 2007, 16:34

Подземелей новых нету?

Автор: Black Phantom 30 Dec 2007, 17:08

Насчёт подземелий не знаю - EXE`шник не запустился. Но в ресурсах игры никаких следов новых подземелий я не шашёл (вероятно их и впрямь нет).

Автор: sergroj 01 Jan 2008, 22:40

Новых подземелий точно нет. Пока что их никто не умеет делать.

Автор: Damacon 02 Jan 2008, 19:14

Спасибо, ну ещ1 он сделал возможность рыцарю стать мастером лука, мага посохом. Вообщем разнообразил игру.

Автор: Darkmoon 05 Mar 2008, 12:09

скачал пятую часть... Как ее поставить? Я вроде нажал инстайл - он пикнул и закрылся. Потом нажимаю файл Ксин - он выдает сообщение - типа мало памяти "press a key@ я нажимаю - окно закрывается и все. Может, я что-то не так делаю? Подскажите пожалуйста...

Автор: Damacon 05 Mar 2008, 12:21

Через DosBox надо запускать.

Автор: Black Phantom 05 Mar 2008, 16:44

Цитата(Darkmoon @ 05 Mar 2008, 12:09)
скачал пятую часть... Как ее поставить? Я вроде нажал инстайл - он пикнул и закрылся. Потом нажимаю файл Ксин - он выдает сообщение - типа мало памяти "press a key@ я нажимаю - окно закрывается и все. Может, я что-то не так делаю? Подскажите пожалуйста...

В свойствах программы в разделе "Память" нужно установить:
Обычную память - 640.
Отображаемую память - 16384.
Дополнительную память - 16384.
Всё должно работать.

Автор: Mugais 05 Mar 2008, 19:07

Но через DosBox надежнее. Через Винду игра виснет во время видео.

Автор: Darkmoon 05 Mar 2008, 23:02

Сенкс! Попробую...

Автор: FAG 10 Mar 2008, 15:33

Цитата(sergroj @ 16 Feb 2008, 02:23)
А также его ужатая версия: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7760 - я уже о нем написал.



А для второго релиза

http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=8194&postdays=0&postorder=asc&start=75&sid=53740d2bf3c4d0598d8b27031bfaed5a

будешь делать такую же выжимку?

Автор: Damacon 10 Mar 2008, 18:35

Во 2-ой части мода можно посетить остров Вори?

Автор: sergroj 12 Mar 2008, 23:22

Цитата(FAG @ 10 Mar 2008, 19:33)
Цитата(sergroj @ 16 Feb 2008, 02:23)
А также его ужатая версия: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7760 - я уже о нем написал.



А для второго релиза

http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=8194&postdays=0&postorder=asc&start=75&sid=53740d2bf3c4d0598d8b27031bfaed5a

будешь делать такую же выжимку?

Наверное.

Автор: 3xA 25 May 2008, 02:14

перезалейте, пжлст, Аркомаг

Автор: packa 16 Aug 2009, 09:24

Как пользоваться DOSbox?

Никак не получается!
Пишу:
mount c D:\Games\mm1_game
c:
MM.exe

И ничего! Ничего не происходит! Кроме того что писать больше нельзя...

Пытался также с ММ2

пишет
Not enough memory for 16 color version. (не достаточно памяти... дадада 1 гб уже не хватает.........) (видел что писал черный фантом но не понял в свойствах какой программы..)
Release TSRs and retry (ето я не понял)

Автор: Архидедус 16 Aug 2009, 17:46

Рекомендую не монтировать уже исеющиеся диски, пиши J, K, ил там ещё что.
Насчёт цветов - надо рыться в настройках, тут я не знаю.

Автор: tolich 16 Aug 2009, 18:39

Цитата(packa @ 16 Aug 2009, 09:24)
Как пользоваться DOSbox?

У программы есть файл Readme.txt

Цитата(Архидедус @ 16 Aug 2009, 17:46)
Цитата(packa @ 16 Aug 2009, 09:24)

И ничего! Ничего не происходит! Кроме того что писать больше нельзя...

Рекомендую не монтировать уже исеющиеся диски, пиши J, K, ил там ещё что.

А диски так не перемонтируются. Видимо Cpu Cycles поставлен низкий и игрушка грузится долго. Кстати, выйти из ММ1 можно только закрыв DosBox.
Также желательно до запуска игры запустить GRAPHSET.EXE и указать EGA.

Цитата(packa @ 16 Aug 2009, 09:24)
Пытался также с ММ2.

Опять же в Readme.txt первый пример употребления Loadfix касается именно ММ2:
Код
 1. To start mm2.exe and allocate 64kb memory
    (mm2 will have 64 kb less available) :
    loadfix mm2

Автор: packa 16 Aug 2009, 19:32

В рид ми все на английском!
Я знаю его неплохо, но этот файлег осилить не могу(

С ММ1 - надо просто ждать?
С мм2 что делать? я так и не понял...

Автор: tolich 16 Aug 2009, 20:26

"Запустить" - подразумевается "в DosBox".
MM1: Запустить GRAPHSET.EXE нажать 4, запустить MM.EXE
MM2: Запустить loadfix mm2

Автор: packa 16 Aug 2009, 21:05

Спасибаа!!!
Получилось (покрайней мере с мм1)
А как решётку нажать? ...........

Автор: packa 04 Nov 2009, 08:19

Где скачать 6 7 8 9 ?
Ссылки вроде тока до 5...

Автор: tolich 04 Nov 2009, 12:09

Попробуй глянуть подфорумы http://forum.df2.ru/index.php?showforum=71, http://forum.df2.ru/index.php?showforum=72, http://forum.df2.ru/index.php?showforum=73 и http://forum.df2.ru/index.php?showforum=98.

Автор: feanor 04 Nov 2009, 15:47

Я с old-games.ru качал MM6 (щас вот играю) и ММ7 (еще не поставил). ММ8 там есть, ММ9 не видел

Автор: tolich 03 Apr 2010, 20:31

@sergroj: про MMArchive.

Открыл Icons.LOD из MM6, затем Heroes 3, h3sprite.lod. Поставил "отображать только def-ы героев в битве". Открываю снова Icons.LOD из MM6, а он пуст. Чтобы вернуть полное отображение пришлось снова загружать h3sprite.lod.

Подборка палитры для монстра: ARC1ATK - всегда 150, независимо от моего выбора, BATST* отображаются коряво, возможно, это устаревшая анимация, с совсем другой палитрой (летучая мышь ведь не может стоять, да?), также не окрашиваются фиджеты в разные стороны у мозгососов, некоторые кадры дрейков, вирмов, головорезов (которые с палицами), драгунов (с топором и щитомъ), гидр, лизардменов, людоедок и людоедов, мечника, огра, крестьян и крестьянок (включая тех, что мелкие маги), крыс, роботов, скелетов, водных элементалей, волкулаков (практически всюду по одному кадру).

Автор: sergroj 04 Apr 2010, 08:16

Окрашиваются только те кадры, которые используются в игре. Хотя, может там еще какой-то хитрый способ в dsft, из-за которого часть кадров не распознается.
[edit] Исправил оба бага. Скоро выложу.

Автор: Zenofex 02 Nov 2010, 20:56

Цитата(Maestro @ 14 Jun 2010, 14:53) *
я тоже делал сборочку ММ 6-8.

Маэстро, сборка отличная. good.gif Но у меня вот тут мысль была разные локализации ММ 6-9 собрать. Что-то не густо с ними в Интернете, только Бука везде в основном выложена, а хотелось бы и всякие Фаргусы, 7Волки, Наши Марки и прочие найти.

Автор: feanor 02 Nov 2010, 22:16

Был русификатор для ММ8 от "Фаргуса". Единственное, что я о нём помню - это то, что глаза закровоточили уже на Острове Кинжальной Раны. А, еще там темные эльфы переведены как "эльфы тьмы"

Автор: Zenofex 02 Nov 2010, 22:27

Понимаю. Но, когда проходишь игру в n-цатый раз, хочется, чтобы она чем-нибудь новеньким удивила. Так что даже "эльфы тьмы" смотрелись бы свежо на фоне выученных наизусть вещей.

Автор: tolich 02 Nov 2010, 23:20

Цитата(feanor @ 02 Nov 2010, 21:16) *
глаза закровоточили уже на Острове Кинжальной Раны.
Если ты про название острова, то это буквальный перевод английского названия. Лично я не уверен, что "Даггервунд" лучше.

Автор: etoprostoya 02 Nov 2010, 23:37

Цитата(feanor @ 02 Nov 2010, 22:16) *
А, еще там темные эльфы переведены как "эльфы тьмы"

А я сейчас читаю Сальваторе, где этих эльфов называют дровами. Особенно смешно читать, как дров ходил за хворостом. gigi.gif

Сорри за оффтоп, но постоянный фейспалм при чтении книги утомляет, вот и решил, дабы вы его разделили.

Автор: feanor 02 Nov 2010, 23:45

Цитата
Если ты про название острова, то это буквальный перевод английского названия.

не, я о локации. Все переведено так, что я бы предпочел перевод от серого.

Автор: tolich 09 Feb 2011, 13:14

Еще про MMArchive: слово "Интервыйс" в меню "Def" слегка режет глаз. smile.gif

Автор: Darkmoon 12 Mar 2011, 12:45

Очень прошу наших ММ гуру доходчиво объяснить ламеру, как запустить ММ5 на ХР. Желательно с момента установки. Какие выбирать настройки звука итп. А то я установил, но мне выдалось сообщение - Not Enough Memory. Может, я что-то не так делаю?

Автор: tolich 12 Mar 2011, 13:08

Лучше всего — в DosBOX.

Автор: Darkmoon 12 Mar 2011, 13:28

Все. Сам разобрался. Теперь буду читать руководство. А то вместо того, чтобы передать кольцо, я его нечаянно потерял(

Автор: sergroj 08 Jun 2011, 02:01

Прислали на почту руководство ММ4 в лучшем качестве: http://files.mail.ru/SQTPAO
Добавил в соответствующий пост.

Цитата(Zenofex @ 02 Nov 2010, 23:56) *
Маэстро, сборка отличная. good.gif Но у меня вот тут мысль была разные локализации ММ 6-9 собрать. Что-то не густо с ними в Интернете, только Бука везде в основном выложена, а хотелось бы и всякие Фаргусы, 7Волки, Наши Марки и прочие найти.

У меня есть ММ6 от 7 волка. Я в ней исправил много вещей в текстах в своё время.

Автор: tolich 08 Jun 2011, 08:20

Цитата(sergroj @ 08 Jun 2011, 02:01) *
У меня есть ММ6 от 7 волка. Я в ней исправил много вещей в текстах в своё время.
А у меня MM6 из коллекции от Буки. Что странно, я тоже в своё время исправлял в ней тексты. Русефекация она такая.

Автор: tolich 26 Aug 2012, 08:14

Цитата(sergroj @ 26 Aug 2012, 07:36) *
Позволяют выбирать команду при старте игры. Можно выбирать команду любого размера, а также включать в неё драконов.
15 бонусных очков это каждому персонажу, или всего?

Автор: sergroj 29 Aug 2012, 15:20

Каждому по 15.

Автор: iskander-Stone 10 Jul 2013, 23:19

Цитата(sergroj @ 26 Aug 2012, 07:36) *
скрипты для выбора команды в MM8

Ты о чём? на сайте приведённом тобой выше никаких новых версий нет

Автор: Господин Уэф 11 Jul 2013, 08:17

Чё, правда?

Цитата
MMExtension v1.5.2

Автор: Sean1s 15 Jan 2014, 15:56

Купил MM10, ну и получил бесплатно MM6. Может кто сказать что это за версия mm6? GOG?

Автор: Itchy 15 Jan 2014, 15:59

Gog'овская шестерка идет в бандле. То есть, там один инсталлятор на первые шесть частей.


Автор: Sean1s 15 Jan 2014, 18:01

Ладно, не GOG, тогда что? Сборка уже непосредственно от Юбисофта со всеми известными офф. патчами и без проблем совместимости (я про то, что без проблем встала и пошла на 8.1 x64 без включения режима совместимости)?
Нет, просто интересно.

Автор: Itchy 15 Jan 2014, 18:08

Вы бы ее хоть показали.

Ну юбисофтовская, наверное. Новая.

Они же и Фоллаут забрали с Gog'a. Типа, будут сами издавать.

Автор: Orzie 15 Jan 2014, 18:28

Цитата(Itchy @ 15 Jan 2014, 18:08) *
Они же и Фоллаут забрали с Gog'a. Типа, будут сами издавать.

Этому могло быть много причин - плохо берут, глючная. Многие на форумах жаловались - гог славен рядом определённых косяков.

Автор: Itchy 16 Jan 2014, 04:28

Забрали именно по той причине, которую я не очень внятно написал выше.

Автор: Orzie 16 Jul 2014, 18:26

Цитата(Moebius @ 16 Jul 2014, 18:19) *
На рутрекере добрый человек Algemes сварганил вот такие патчики:
А разве патч Грейфейса это не фиксит? По-моему, я так с ним играл без проблем.

Автор: Moebius 16 Jul 2014, 18:49

Цитата(Orzie @ 16 Jul 2014, 19:26) *
А разве патч Грейфейса это не фиксит? По-моему, я так с ним играл без проблем.

Тут главное возможность играть русский текст+английский звук

Автор: Orzie 16 Jul 2014, 19:17

Ну, звуковые файлы и вручную можна. Заменил в лоде и понеслась.

Автор: Moebius 16 Jul 2014, 20:48

Цитата(Orzie @ 16 Jul 2014, 20:17) *
Ну, звуковые файлы и вручную можна. Заменил в лоде и понеслась.

Ок, раз считаете что не нужно, тогда не буду тему засорять

Автор: Orzie 16 Jul 2014, 20:52

Да нужно, нужно.

Автор: tolich 17 Jul 2014, 08:35

Зочим удолил? Невежливо это.

Автор: fireman 18 Aug 2015, 11:13

Тут на хабре статейка "http://habrahabr.ru/post/264947/", может кому пригодится.ё

Автор: Orzie 19 Aug 2015, 17:57

Ребяты, ждём ресурсов. wink.gif

Автор: feanor 19 Aug 2015, 19:23

Угу, вот только сами распакованные файлы, кажется, у http://www.jeffludwig.com/mm3/лежали тыщу лет уже
а распаковать сами спрайты все равно нечем.

Автор: Orzie 19 Aug 2015, 19:29

А не пробовал никто эти самые спрайты ковырять конвенционными для того времени программами под Amiga? Как пить дать графон пилился в делюкс пэинте.

И вообще тогда странно, почему "вызов" на .cc приняли, а до сути самой не добрались.

Автор: feanor 19 Aug 2015, 19:39

Нет, потому что там закономерно используются собственные костыли для хранения. Только RAW из обычных форматов.
Предупреждая расспросы - да, ксиновский анпакер тоже спотыкается.

Короч, кто хочет потыкаться - вот выдача анпакера.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/out.zip
и сам он
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/mm3_cc_dumper.exe

Автор: Orzie 19 Aug 2015, 20:14

Про ксинский знаю. Ну что ж, ждать очередного чуда или лезть в файлы самому, что граничит с фантастикой.

UPD. Вижу ICN. Может, грейфейс бы их копнул. Если бы захотел.

Так, а вот эту ссыль не проверял? ММ3 в списке есть.

http://www.old-games.ru/forum/threads/isxodnye-kody-konverterov-grafiki.53707/




https://github.com/old-games/game-utilities/tree/master/Might%20and%20Magic

Цитата
Утилиты по играм Might & Magic 3-6
Авторы утилит: Dmitry Groshev

conv3to4, conv4to3 © Dmitry Groshev

Конвертеры графики из формата 3-ей части в формат 4-ой и обратно. Исходный код: ассемблер.
mm3dcm © Dmitry Groshev


Распаковщик ресурсов 3-ей части. Исходный код: ассемблер.
mm3dec © Dmitry Groshev

Неизвестно (?). Исходный код: ассемблер.
rawview © Dmitry Groshev

Просмотр файлов формата RAW. Исходный код: ассемблер.
recolor3, recolor4 © Dmitry Groshev

Конвертер палитры 3-ей и 4-ой частей. Исходный код: ассемблер.
vgaview © Dmitry Groshev

Просмотр графики 3-ей части. Исходный код: ассемблер.
xeendcm © Dmitry Groshev

Распаковщик ресурсов 4-5 частей. Исходный код: ассемблер.
xvgaview © Dmitry Groshev

Просмотр графики 4-5 частей. Исходный код: ассемблер.
mm6view © Dmitry Groshev

Просмотр графики 6 части. Исходный код: Forth (см. forth.ru).


Чорт, тут все утилиты командной строкой, а я не спал сутки и забыл синтаксис, как такие надо запускать. Потестите кто-нибудь.

Там ещё есть утилиты для гироив единицы и двойки, но они вообще на Forth и там чёрт ногу сломит, как ими пользоваться. Его наверное вообще только Толич шарит здесь.

Автор: feanor 19 Aug 2015, 21:51

Пока только просмотрщик удалось запустить.
Через досбокс vgaview <имя файла> mm3.pal

Автор: feanor 23 Aug 2015, 00:08

Карочи.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/mm3.zip

- распаковываем куда-нибудь (допустим, e:\mods\res\mm3\)
- запускаем досбокс
- маунтим папку (mount x e:\mods\res\mm3\)
- переходим в нее (x:)
- запускаем просмотровщик как vgaview robo.mon mm3.pal (для fac, icn , mon, out, pic, sky, vga) или rawview (для raw)
- ???
- PRINTSCREEN

Клавиши внутри просмотрщика:
esc - выход;
space - перерисовать и перейти к следующему кадру
m - отразить по вертикали
c - включить/отключить режим обрезки, не позволяющий сильно вытянутым картинкам вылезать с другой стороны экрана
1-6 - включить масштабирование (2/1, 11/8, 7/8, 1/2, 4/1, 6/1)
все прочие - перейти к следующему кадру без перерисовки

//ну и портретики-объектики
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/MM3.7z

Автор: Orzie 24 Aug 2015, 15:36

пааанеслась!

Автор: FAG 07 May 2016, 23:30

(sergroj @ 23 Sep 2015, 02:16) *
https://sites.google.com/site/sergroj/rus/mm/mmextension
Расширение для MM6-8 для написания скриптов. Предоставляет кучу возможностей для моддинга.



А как им пользоваться? Что и куда ставить?

Автор: magoth 30 Apr 2017, 17:42

Прива,
На Arcomage под ХР ссылка живая есть?

Автор: Vade Parvis 30 Apr 2017, 18:32

Насчёт имеющейся на Old-Games.ru официальной сборки пишут, что она должна корректно работвть под XP в режиме совместимости c Win98 и с 16-битным цветом:
http://www.old-games.ru/game/download/920.html

Автор: tolich 08 Jul 2018, 21:44

Цитата(sergroj @ 07 Jul 2018, 22:41) *
MM6: Предметы теперь располагаются в инвентаре вертикально, как в MM7 и MM8.
Как же бесит сабж! Особенно после MM7.
Цитата(tolich @ 07 Mar 2011, 11:29) *
Есть подозрение, что NPC Школьник не даёт обещанную пятипроцентную прибавку к опыту.
Ура, теперь даёт!

Да, кстати: кнопка Сброс при создании персонажа в MM8 не сбрасывает параметры, в результате мы имеем рыцаря с https://vk.com/wall-55894595_28385.

=====
MM7 Patch v2.1 - файл "MM7Patch ReadMe_rus.TXT" в кодировке UTF-8, в установщике отображается кракозябрами.

Автор: magoth 18 Mar 2019, 14:09

sergroj
Решил ММ 6-7 поставить и вперся, в граблю на запуск:


Ставил с коллекционного издания Буки.. Не в курсе в чем может быть грабля ?!
Раньше на ХР все без косяков работало..

Автор: tolich 21 Mar 2019, 15:23

В MM6 в "00 patch.icons.lod" для Буки рекомендую добавить Awards.txt и npcprof.txt из прикреплённого архива.

Первый исправляет фразы вроде: "Я слышал, что вы Найден щит Лорда Килбурна" на "Я слышал, что вы нашли щит Лорда Килбурна".

Второй исправляет BTB неписей. Зачем-то Бука перевела названия характеров NPC, в результате все неписи реагируют как если бы имели характер Thief: плюют на мольбу, но податливы на подкуп и угрозы.

Скорее всего, такая же фигня есть и в других переводах.

 icons_data.rar ( 7.26 килобайт ) : 150
 

Автор: tolich 25 Jun 2019, 15:20

Цитата(tolich @ 17 Feb 2011, 22:36) *
Реально ли сделать на экране навыков отображение действующих значений навыков:
1) как в MM7 - приписочкой +5 в конце описания, или
2) как в MM9 - просто указать действующее значение Water Magic 18, но очки навыка на развитие тратить правильно, 13, или
3) как в Heroes 3 - писать базовое значение в скобках: Water Magic 18(12).

Цитата(sergroj @ 18 Feb 2011, 18:43) *
Записал. Сделаю, как в MM7.

Не получилось?

Цитата(tolich @ 07 Mar 2011, 16:00) *
Маленькое пожелание: почему бы не добавить задания Ратуш (охота за головами) и Провидца (паломничество) в журнал заданий?


И код прдсказки Провидца бы ещё поправить...

Автор: sergroj 17 Sep 2019, 14:17

Цитата(tolich @ 25 Jun 2019, 17:20) *
Цитата(tolich @ 17 Feb 2011, 22:36) *
Реально ли сделать на экране навыков отображение действующих значений навыков:
1) как в MM7 - приписочкой +5 в конце описания, или
2) как в MM9 - просто указать действующее значение Water Magic 18, но очки навыка на развитие тратить правильно, 13, или
3) как в Heroes 3 - писать базовое значение в скобках: Water Magic 18(12).

Цитата(sergroj @ 18 Feb 2011, 18:43) *
Записал. Сделаю, как в MM7.

Не получилось?

Слишком муторно.

Цитата(tolich @ 25 Jun 2019, 17:20) *
И код прдсказки Провидца бы ещё поправить...

Ок.

Автор: tolich 29 Oct 2019, 16:21

Цитата(sergroj @ 17 Sep 2019, 13:07) *
[-] Гранд топора не уменьшал браню врагов вдвое.

Автор: tolich 22 Dec 2021, 08:15

Цитата(sergroj @ 22 Dec 2021, 01:59) *
[+] ShooterMode - режим шутера от первого лица, в котором надо прицеливаться в монстров и стрелять левой кнопкой мыши.
Не сказал бы, что это [+].

Автор: IQUARE 22 Dec 2021, 08:58

А ещё говорят, что ММ - не шутер...

Автор: sergroj 23 Dec 2021, 06:48

Цитата(tolich @ 22 Dec 2021, 10:15) *
Цитата(sergroj @ 22 Dec 2021, 01:59) *
[+] ShooterMode - режим шутера от первого лица, в котором надо прицеливаться в монстров и стрелять левой кнопкой мыши.
Не сказал бы, что это [+].

Никто не заставляет использовать. Но, если будешь играть во 2ю часть TCC, лучше его включи, сразу станет не так скучно.

Автор: tolich 23 Dec 2021, 14:50

Цитата(sergroj @ 23 Dec 2021, 06:48) *
исправление для патча для MM6
Отдельного списка исправлений для 2.5.1 нет? Только "исправлены некоторые баги"?

Кстати:
Цитата
добавляет быстрые сохранения, настройку клавишь
клавиш.

Автор: sergroj 23 Dec 2021, 21:12

Цитата(tolich @ 23 Dec 2021, 16:50) *
Цитата(sergroj @ 23 Dec 2021, 06:48) *
исправление для патча для MM6
Отдельного списка исправлений для 2.5.1 нет? Только "исправлены некоторые баги"?

Добавил

Цитата(tolich @ 23 Dec 2021, 16:50) *
Кстати:
Цитата
добавляет быстрые сохранения, настройку клавишь
клавиш.

Спс

Автор: tolich 26 Dec 2021, 15:14

Дошли руки до игр. В MM6 вступительные ролики не проигрываются, то есть проигрывается звук на фоне прямоугольника Малевича, что в окне, что на весь экран.

Автор: sergroj 27 Dec 2021, 18:05

Цитата(tolich @ 26 Dec 2021, 18:14) *
Дошли руки до игр. В MM6 вступительные ролики не проигрываются, то есть проигрывается звук на фоне прямоугольника Малевича, что в окне, что на весь экран.

Кинь мне mm6.ini

Автор: tolich 27 Dec 2021, 19:15

[attachment=6187:mm6.ini.zip - удалён]

Цитата
Стрелы и быстрые заклинания летели в центр экрана, а не в монстра.
Только в режиме шутера, надеюсь.

Автор: sergroj 28 Dec 2021, 11:03

Хм, у меня проигрываются.

Цитата(tolich @ 27 Dec 2021, 21:15) *
Цитата
Стрелы и быстрые заклинания летели в центр экрана, а не в монстра.
Только в режиме шутера, надеюсь.

В режиме шутера и так должны.

Автор: tolich 28 Dec 2021, 11:20

Попробую потом на дефолты скинуть.

21:00 Edit. Не помогло.

Автор: sergroj 29 Dec 2021, 17:36

А как в MM 7 и 8?

Автор: tolich 30 Dec 2021, 07:03

Там норм. Кстати, это может быть связано с Windows 10 x64? На работе на семёрке x64 норм.

Цитата(sergroj @ 30 Dec 2021, 01:12) *
Патч 2.5.4
Когда выложишь? =).gif

Автор: tolich 31 Dec 2021, 20:25

Цитата(tolich @ 30 Dec 2021, 07:03) *
Кстати, это может быть связано с Windows 10 x64?
Нашёл, вроде!

Был установлен режим совместимости с Windows XP (Service Pack 3), Reduced color mode - 16 bit (65536 color).
Парадокс, но эффект наблюдается только при сочетании этих двух факторов. Если снять совместимость или сокращённый набор цветов, поставить совместимость с XP SP2 или 8 bit (256 color) — эффект пропадает. (Но заставка 3DO в 256 цветах — то ещё испытание.)

И я абсолютно без понятия, почему это так работает. Я хотел, наоборот, поставить режим совместимости и посмотреть, что получится, а опа — он уже есть. (И, на самом деле, не нужен.)

Автор: tolich 21 May 2022, 16:11

То чувство, когда выложив исправление, потом находишь свои косяки.

Цитата(tolich @ 21 Mar 2019, 15:23) *
Первый исправляет фразы вроде: "Я слышал, что вы Найден щит Лорда Килбурна" на "Я слышал, что вы нашли щит Лорда Килбурна".
Цитата
Я слышал, что спасли Анжела.
Чёрт.

Автор: tolich 05 Jul 2022, 19:02

Кстати, об охоте за головами: часто бывает, что монстра, заказанного в ратуше, партия уже успела истребить. Обновление соответствующего региона, конечно, возродит популяцию, но премию-то хочется получить уже в этом месяце.
Есть ли возможность сделать так, чтобы заказанный монстр тут же появлялся в этом же регионе, и для получения награды убить надо было именно его? И убрать из лотереи местных охранников и крестьян.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)