IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

37 страниц V  « < 34 35 36 37 >  
Reply to this topicStart new topic
> Идеи для новых городов, (флейм)
Mantiss
сообщение 09 Nov 2015, 10:54
Сообщение #701

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Двойная природа криганов - одна из самых спорных фичей оригинальной вселенной. С атмосферной стороны здорово, а вот для добавки фракции - как нож в спину.
Т.е. космических насекомоподобных роботов добавить можно, но лорно её обосновывать надо довольно хитро. Чтобы на криган не было похоже. Или наоборот - как вид криган. Или... Короче, тут трудно. Решать этот вопрос с уровнем знаний "знаком с лором" не вариант. Знатоки сожрут.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Nov 2015, 10:58
Сообщение #702

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Magnus)
Кригане как раса в тройке не фигурируют. Вроде бы

Седьмой уровень Инферно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Nov 2015, 11:00
Сообщение #703

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Это полукровки. Но криганская кровь в них, как и в питлордах, имеется.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Nov 2015, 11:01
Сообщение #704

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Orzie @ 09 Nov 2015, 11:00) *
Это полукровки. Но криганская кровь в них, как и в питлордах, имеется.

С чего ты взял, что полукровки? Их некоторое сходство с Ксероном еще ни о чем не говорит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Nov 2015, 11:05
Сообщение #705

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Потому что они (sic) красавчики по образу и подобию.



Принимать данных существ как ту самую разумную расу, прилетевшую из космоса, я категорически отказываюсь и вам не рекомендую.

Более удачный вариант кригана был ранее отрисован Морбидусом:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 09 Nov 2015, 11:09
Сообщение #706

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Цитата(Orzie @ 09 Nov 2015, 11:05) *
Более удачный вариант кригана был ранее отрисован Морбидусом:



--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Nov 2015, 11:11
Сообщение #707

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Слишком андед стилистика. Давайте вообще не будем судить о криганах по Героям - там очевидно куда более узкая концептуальность и очевидные рамки.
Меч и Магия - то, что не имело таких рамок, и потому наиболее точное приближение к образу кригана достигнуто именно там.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 09 Nov 2015, 11:19
Сообщение #708

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Я просто отметил очевидное сходство. Так-то да, некровского в официальном арте четвёрки имеется в количестве. Издержки деления по фракциям игры. Т.е. в тройке ближе к классическим демонам, в четвёрке ближе к некрам, но общие элементы дают представление о некоем "первоначальном" образе, подвергшемся искажениям.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Magnus
сообщение 09 Nov 2015, 13:26
Сообщение #709

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 17 раз




Ну, Древние могли при создании Фаланги использовать материал некой другой расы, родственной криганам, а может и самих криган. Этим и объясняется внешнее сходство, которое я, лично, представляю минимальным.


--------------------
Humans to ashes,
People to dust,
It's all because
In God we trust


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 11 Feb 2019, 16:21 (Сообщение отредактировал redar2013 - 11 Feb 2019, 20:20)
Сообщение #710

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Хммм... Таки всерьез задумался о "мясной", полностью органической фракции для Героев...
…Крестьянин Моди возделывал пашню своего господина, не смотря на поздний час стояла сильная жара, горячее все-таки лето выдалось на Антагриче! Как вдруг в воздухе раздался ужасающий грохот. Казалось пал сам небосвод. Внезапно из-за горизонта, окрашенного в красный цвет заходящим жгучим солнцем, оставляя за собой след черного дыма, к пашне летел огромный гудящий огненный шар. Казалось он взялся из самых небесных глубин. Шар, вздымая облако дыма и пыли, ударился о землю возле пашни…
Моди стоял парализованный от страха, все его тело, не смотря на жару, пробирал озноб. Пыль наконец-то осела, ужас постепенно отпустил Моди. Его взору открылся огромный кратер.
Набравшись смелости (человеческое любопытство все же взяло верх над страхом) Моди все же решил подойти ближе к краю кратера. На дне кратера пульсировала некая мерзкая розовая субстанция, напоминавшая обтянутый тонким слоем розоватой полупрозрачной кожинистой мембраны пучок мышц, мозгов и кишок. Внезапно мембрана раскрылась, и на Моди уставился огромный желтый глаз, покоившийся среди гигантских внутренностей. Его взгляд снова, казалось, парализовал все тело крестьянина, пронизывал его до самых костей. Внезапно из розоватой плоти Явившегося с Небес сформировались длинные, словно щупальца Кракена, пульсирующие и извивающиеся, словно змеи-волосы медузы, мясные отростки и опутали Моди, тут же его тело покрылось розовой мембраной, испещрённой кровеносными сосудами. В мгновенье ока тело Моди было втянуто внутрь пульсирующего клубка плоти…
Страх сразу же покинул его сознание, он ощутил себя частью нечто огромного, всемогущего, способного поглощать целые Миры… А тем временем его тело расщеплялось на мелкие части, ему было суждено стать строительным материалом для большого единого организма…
Фракция: Явившийся с небес (Империя плоти). По-сути данная фракция представляет из себя космического скитальца-паразита, пожирающего миры, планету за планетой.
Город: Организм.
Весь город представляет из себя цельный, живой организм, сотканный из фрагментов живой плоти, костей и мембран.
Существа:
1. Пожиратели – мерзкие маленькие существа с крупной одноглазой головой с двумя ртами на малом туловище, с тремя щупальцеобразными ногами и одной рукой. Выполняют роль рабочих.
2. Летающие пиявки – напоминающие зубастую кишку организмы, с крыльями летучей мыши. Выполняют роль разведки и наблюдателей.
3. Опутанные – гуманоидовидные существа, напоминающие людей обтянутых розовой мембраной. На правую руку надето нечто на подобии зубастого червя. Стрелок, атакует роем мошек. Выполняют роль наступательных сил.
4. Панцирные – мясистые существа, покрытые хитиновым панцирем, внешне отдаленно напоминают жуков. Выполняют роль стражей.
5. Всевидящий – колонна из шевелящихся кишок и глаз. По сути глаза Империи.
6. Растворители – гигантские розовые амёбы. Пищеварительная система.
7. Повелители – гигантские мозги, перемещающиеся на треножниках из костей и хитина. Выполняют функции нервных центров, управляют Опутанными.



--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Slavic boy
сообщение 11 Feb 2019, 19:27 (Сообщение отредактировал Yellow_cloud - 11 Feb 2019, 19:28)
Сообщение #711

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 516
Спасибо сказали: 1397 раз




7. Повелители – гигантские мозги, перемещающиеся на треножниках из костей и хитина. Выполняют функции нервных центров, управляют Опутанными.

Прям напомнило мне этих парней из DnD



--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 11 Feb 2019, 19:56 (Сообщение отредактировал redar2013 - 11 Feb 2019, 20:00)
Сообщение #712

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Цитата(Yellow_cloud @ 11 Feb 2019, 23:27) *
7. Повелители – гигантские мозги, перемещающиеся на треножниках из костей и хитина. Выполняют функции нервных центров, управляют Опутанными.

Прям напомнило мне этих парней из DnD


Ну тут скорее мастермаинды из Дума больше подходят чем эта дич...
Нечто подобное, но без пулемета, глаз и рта... Просто мозг, с парой ложноножег, покоящийся на треножнике из костей и хитина.



--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Slavic boy
сообщение 15 Feb 2019, 23:34
Сообщение #713

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 516
Спасибо сказали: 1397 раз







Очень уж на крэнга из черепашек ниндзя 80х похож)


--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZёбRA
сообщение 26 May 2021, 19:48
Сообщение #714

Member
Сообщений: 58
Спасибо сказали: 48 раз




Таак... придумывать новые города уже стало не модно, а значит самое время выложить свой корявый концепт нового города уже основательно забытого, а "концепт-арты" в виде корявых рисунков на жёлтой бумаге от жира тоже уже потеряны. Поэтому итоговая линейка существ содержит три существа из старой.
Фракция: Руины безумия, повелители тьмы (злое мировоззрение)
Город: поместье
Существа:
Не подвержены морали.
1 уровень - бездушный воитель/мутант-разрушитель
2 уровень - плотоядное растение/лишайник Хаоса
Не улучшенное атакует шипами, стрелок, не ходит, бесконечный боезапас. Улучшенное ходит и атакует облаком спор, ослабление, стрелок с бесконечным боезапасом, пандемический лишайник - в ближней атаке на противника накладывает дебаф на 5 ходов, который наносит каждый конец хода небольшой урон и если рядом с вражеским существом есть другое вражеское живое существо, то дебаф также накладывается и на него с тем же количеством оставшихся ходов, что и у существа-заражателя. Уязвимость к огню.
3 уровень - сгусток тьмы/кровавый вихрь
Иммунитет к дебафам кроме магии разума (кроме слепоты), улучшенный наносит +10% урона живым существам
4 уровень - бесплотный фантом/полтергейст
Перемещается сквозь препятствия, улучшенный может нанести дистанционный урон любой боевой машине.
5 уровень - хтонический монстр/повелитель плоти
Атака хтонического монстра снимает иммунитет к магии разума у живых существ, накладывает гипноз в случае сильной разницы суммарного здоровья, улучшенный монстр из трупов живых противников создаёт искажённую плоть. После битвы искажённая плоть в армии героя не остаётся.
Искажённая плоть - 3 уровень. Не считается живым.
6 уровень - рыцари безумия/металлический барон
Рыцари безумия - седлают шестиногих непонятных тварей, а сами отчасти не материальны, и часть плоти заменена зелёным сиянием.
Металлический барон выглядит как сращение рыцаря и шестиногой твари, части брони врастают в полученную тварь, меч превращается в множество лезвий торчащих из конечностей.
Пропустив ход оба получают жажду крови.
7 уровень - теневые твари/сумрачные твари + твари бездны, твари запределья
Первые две твари городские существа, а последние нейтралы, которых можно нанять вместе в одном двелинге за пределами города, подобно големам. Перемещаются телепортацией, эффектно ходя через тени. Имеют иммунитет к боевой магии. Выглядят средне между дементором, смертью с косой только без косы и лавкрафтовскими монстрами. Улучшенная тварь имеет ауру иссушения, которая в конце раунда наносит пассивный урон всем рядом стоящим врагам. У нейтралов безответная атака вместо ауры, а у твари запределья еще и страх.

Новое заклинание: призыв теней, 5 уровень.
Тени: 4 уровень, несмотря на низкую скорость, ходят всегда первыми, перемещаются сквозь препятствия, выглядит как плоская тень, получают на четверть урона меньше, уязвимость к огню и молнии.
Боевая машина: биострел - метает искажённые споры, которые наносят урон противнику (но только до 1 единицы здоровья), площадной урон.
Грааль: +5000 золота, +50% прироста, при защите замка в начале битвы призывает 25 теней. (глубинные тени)
Артефакты:
Кристалл искажения - искажает вражескую магию, превращая её в другие заклинания.
Поглотитель ярости - в случае атаки существа под берсерком, неистовства, жажды крови или существ с абилкой ненависть на друг друге, смерти существ на поле боя, герою имеющим артефакт добавляется некоторое количество маны.
Теневой плащ - скрывает героя от воровской гильдии.
Мешок с искажённым лишайником - в начале боя наносит урон случайному противнику (но только до 1 единицы здоровья).
Новая почва: искажённая земля - фиолетовая трава с серыми камнями между травой. На этом ландшафте много рогообразных серых скал с синим лишайником, летающих холмов со свисающими чёрными корнями, искажённый лес и плотоядные заросли, арка заросшая плесенью, ещё больше серых скал стоящих под самыми невероятными углами несмотря на гравитацию, кольца и петли из скал, скалы расширяющиеся к вверху, накладные почвы: заражённые поля (в начале раунда в битве накладывается болезнь), болотный туман (декоративный), кристальные луга (искажение применяемых заклинаний, заклинания превращаются в другие, несколько заклинаний имеет уникальные модификации на этом поле).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VinnyMo
сообщение 26 Nov 2021, 09:20 (Сообщение отредактировал VinnyMo - 26 Nov 2021, 09:49)
Сообщение #715

Immortal
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 234 раза




Ну раз за города опять заговорили ...я тут недавно смотрел мультфильм "Хоббит" 1977 года ...наверное он лучший , по крайней мере дракон Смог вышел просто шикарно .
И вот все не отпускает меня идея "нейтрального города " , вдохновляемая Озерным городом и разрушенным Дэйлом из этой книги и мультфильма , горой гномов , где живет жадный дракон Смог ...

1 Сюжет повествует нам об упадке царства гномов , после которого они примкнули к Оплоту и покинули гору , захваченную драконом ( внезапно ) .
2 Герои : Авантюрист и Колдун
3 Новый навык "Мародер" , войска героя грабят поверженных врагов после боя по формуле : (х*m ) , где х - это число врагов , m - уровень навыка ...то есть , за 200 юнитов , мы получим 200 монет ( 600 на 3 лвл прокачки ) ...навык мотивирует грабить многочисленных слабых юнитов , что и логично для негодяев . Возможно это жирно , потому в формуле можно добавить деление на 2 , либо же привязать так же к уровню навыка таким образом *0.25 - * 0.50 - * 0.75 ( цифры , разумеется , на усмотрение разработчика )
4 Юниты которые точно должны быть :
1) Крестьяне
2) Воры
3) Ржавый дракон , его можно построить на первую неделю , но он стоит огромных денег и ресурсов в отстройке , что мотивирует собирать банки ресов и денег как можно в большем количестве .
4) ну и Колдуны , маг то какой то нужен замку .
5 Фишки города и характер , земля - пустошь , как у Циты , унылое , бывшее некогда богатым , царство, где разные народы развивались вместе , а теперь вынуждены выживать . Некоторые юниты не имеют апгрейда ( противоположность апгрейду Причала и Фабрики , отражающая деградацию ) - крестьяне , дракон например .
Юниты ведут себя так же как и сейчас , оставаясь полностью нейтральными . И не учитываются , как юниты какой либо фракции .
6 Уникальное строение - лагерь беженцев . Тюрьма - дополнительный герой раз в неделю ( идея обсуждалась , чуть ранее ) , мб еще что то , надо подумать.
Допустим - усиленная баллиста , грейд кузницы , в которой обычную баллисту можно апгрейдить , у нее появляется навык "Меткий выстрел " и чуть лучше статы .
7 Как выглядит - справа гора на заднем фоне , там строится дракон ... под горой пустошь с развалинами каменного города - там лагерь воров , чем левее и чем ближе к нам , тем ландшафт сильнее меняется на реку ( она пересекает экран города , имеет мост , где могут жить тролли ) и новый хлипкий городок , где живут крестьяне ( мб трактир лепреконов , таверна так же ) и вплоть до леса , где находится башня Колдуна и Гм ...В целом картина города выглядит меняющейся от мрачной стороны с горой , которая как бы давлеет над пустошью , до перехода к более светлой стороне сначала к реке , а после и к полям крестьян , что недалеко от леса .

ПС Все , кидайте в меня какашками , я готов crazy.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Marmaduk Arkosh
сообщение 13 Dec 2021, 23:48
Сообщение #716

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 13 раз




Цитата(VinnyMo @ 26 Nov 2021, 09:20) *
Ну раз за города опять заговорили ...я тут недавно смотрел мультфильм "Хоббит" 1977 года ...наверное он лучший , по крайней мере дракон Смог вышел просто шикарно .
И вот все не отпускает меня идея "нейтрального города " , вдохновляемая Озерным городом и разрушенным Дэйлом из этой книги и мультфильма , горой гномов , где живет жадный дракон Смог ...


Интересная идея...Мне, правда, описание этого города напоминает не Озёрный город, а тот город из произведения Шварца, которым управлял кровожадный дракон и его продажный приспешник-бургомистр) Там тоже всё было довольно упадочно в плане морали. И ниша города открытая - некогда культурные люди, ставшие отсталыми по воле случая и неблагоприятных условий.

Правда, с юнитами возникает вопрос, особенно с крестьянами - они же просто никакие, абсолютно бесполезные. Выходит, что им придётся добавить дополнительные абилки (например налогоплательщик, как в пятой части) или чуть увеличить статы, иначе первый уровень будет просто мёртвым, а это означает очень сложный старт.
Ржавого то отбалансировать можно за счёт огромной цены, это всё-таки не лазурик)

А какая планируется остальная линейка, кочевник-снайпер-тролль-колдун или какие то уникальные юниты?







Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 14 Dec 2021, 20:05 (Сообщение отредактировал Хоботов - 14 Dec 2021, 20:55)
Сообщение #717

Demigod
Сообщений: 208
Спасибо сказали: 288 раз




Цитата(VinnyMo @ 26 Nov 2021, 09:20) *
Юниты ведут себя так же как и сейчас , оставаясь полностью нейтральными . И не учитываются , как юниты какой либо фракции .

Ну они так будут на своей же скалистой почве или на пустошах получать штраф за перемещение, что как-то не здорово (можно тогда уж придумать для города и свою уникальную почву, которя будет родной для любого нейтрала)

Лично мне нравятся уникальные строения и общая идея города. Существа без апгрейда тоже довольно таки в тему.
Лагерь беженцев - получать там совсем случайное существо было бы прикольно и атмосферно, но для геймплея думаю, что будет разумнее давать прирост какого-то своего уровня выбранного случайным образом.

Крестьяне как 1 уровень и правда слабоваты. Главный их минус - это скорость (остальные низкие параметры можно бы поправить большим их количеством).
Отчасти фиксилось бы родной почвой (+1). Отчасти - героем со специализацией на них (еще +1). Может быть дать городу еще специальное строение на скорость юнитов до конца недели? (некоторый аналог конюшни). Еще как вариант - юнит-волшебник этой фракции умеет кастовать ускорение.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VinnyMo
сообщение 14 Dec 2021, 22:31
Сообщение #718

Immortal
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 234 раза




Цитата(Marmaduk Arkosh @ 13 Dec 2021, 23:48) *
Интересная идея...Мне, правда, описание этого города напоминает не Озёрный город, а тот город из произведения Шварца, которым управлял кровожадный дракон и его продажный приспешник-бургомистр) Там тоже всё было довольно упадочно в плане морали. И ниша города открытая - некогда культурные люди, ставшие отсталыми по воле случая и неблагоприятных условий.

Спасибо за наводку , постараюсь ознакомиться .

Цитата(Marmaduk Arkosh @ 13 Dec 2021, 23:48) *
А какая планируется остальная линейка, кочевник-снайпер-тролль-колдун или какие то уникальные юниты?

Тут мнение разработчиков важнее , ведь они могут и создать новых юнитов , котрые будут не хуже оригиналов ...мне просто нравятся крестьяне , воры и дракон )


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VinnyMo
сообщение 27 Jan 2022, 17:55 (Сообщение отредактировал VinnyMo - 27 Jan 2022, 19:08)
Сообщение #719

Immortal
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 234 раза




Цитата(Marmaduk Arkosh @ 13 Dec 2021, 23:48) *
А какая планируется остальная линейка, кочевник-снайпер-тролль-колдун или какие то уникальные юниты?

Есть несколько идей...
Вобщем , я только что подумал про героя-гриба , ну и юнит соответственно - гриб , что то типа дендроида .
Недавно думал так же о Химере , как о нейтральном 6м лвл , вобщем вот так пока что я это себе вижу :

1 лвл - Крестьяне , апгрейд в ополченца ( лучше одет , оружие мб другое ) , мб это даже новый юнит - ополченец
2 лвл - Воры , апгрейд добавляет пистоль , становятся стреляющими .
3 лвл - Кочевник , апгрейд в налетчика , стрелка из лука . (таких уж точно нет )
4 лвл - Грибы , апгрейд в плотоядных грибов
5 лвл - Тролль , апгред в каменного тролля . А возможно просто добавление Колдуна ( или же развилка , по типу Фабрики )
6 лвл - Химера
7 лвл - Ржавый дракон , без апгреда
Пока что такой набросок . Летун один , 7лвл , потому стрелков вплоть до трех , с Колдуном .
Название города - "Руины" , как вариант , буду рад , если предложите другие варианты .


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 08 Feb 2022, 16:17
Сообщение #720

Demigod
Сообщений: 208
Спасибо сказали: 288 раз




Цитата
7 лвл - Ржавый дракон , без апгреда

Ржавый дракон очень сильный, надо отметить.
Статы и атака как у архангела, а хп 750. То есть 2 архангела или 2 древних чудища его не пробивают, но при этом они довольно близки к пробитию.
С натяжкой 1 ржавого можно приравнять к 2 грейженым т7.

Будет честно давать прирост не больше одного ржавого в неделю.
Но замок же увеличивает прирост вдвое? Значит, для отстройки ржавого в принципе требуется замок, без него строение этого юнита на встает.
Если других обязательных построек не требовать, или требовать не очень много, то при желании все еще можно т7 на первой неделе отстроить.

Будет антипод феникса. Там юнит слабый, но можно 4 (или 3 в хоте) получать.
Тут очень сильный, но только один.

Но все-равно нужна негрейженная версия. Некоторый Недостаточно-Ржавый-Дракон.

Цитата
2 лвл - Воры , апгрейд добавляет пистоль , становятся стреляющими .
3 лвл - Кочевник , апгрейд в налетчика , стрелка из лука . (таких уж точно нет )

Кому-то из них, грейженному варианту, вместо стрельбы я мог бы предложить абилку "удар в спину":
если на поле боя мы обошли вражеский отряд со спины и ударили, то нанесли больший урон.

Но тут есть проблема: у моделек анимация получения удара сделана для случая удара спереди. И перед ударом вражеский отряд поворачивается к нам.
Всем делать еще одну анимацию получения удара сзади накладно.

Можно такое решение предложить:
Если нам хватает x2 урона, чтобы добить вражеский отряд, то удар с оспины срабатывает и мы просто добиваем стек.
Если не хватает - происходит обычная атака, с разворотом врага и обычным уроном.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

37 страниц V  « < 34 35 36 37 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 19:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика