IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 4 5 6  
Reply to this topicStart new topic
> Эксперимент: экраны городов, незнакомые с Героями люди сравнивают оригинальное и добавленное
tolich
сообщение 16 Mar 2017, 17:01
Сообщение #101

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Axolotl @ 16 Mar 2017, 13:42) *
О боже! Попробовал смеха ради Пучину. И....
Измерение давай!


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 16 Mar 2017, 18:30
Сообщение #102

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(tolich @ 16 Mar 2017, 21:01) *
Цитата(Axolotl @ 16 Mar 2017, 13:42) *
О боже! Попробовал смеха ради Пучину. И....
Измерение давай!

Ты знаешь, я пытался, но поиск навскидочный не нашел экран


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 16 Mar 2017, 22:02
Сообщение #103

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




Прогнал альфа-экраны. С некрополисом ожидаемо, а вот тэги для темницы действительно порадовали / удивили.



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 16 Mar 2017, 22:22 (Сообщение отредактировал Nestor - 16 Mar 2017, 22:24)
Сообщение #104

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
...а вот тэги для темницы действительно порадовали / удивили.

Мне кажется, что там таки подразумевали Ангкор Ват. Хотя странно, конечно, что сеть здесь Гауди не приплела, благо у него как раз (если мне память не изменяет) нередки вполне органические, плавные формы.
Ну а то, что Герои - высокоморальная, духовная игра все и так знают.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 01 May 2017, 02:07
Сообщение #105

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Цитата(Axolotl @ 16 Mar 2017, 14:42) *
О боже! Попробовал смеха ради Пучину. И....



Нет, оценка ладно. С ней уже поняли, что глючево. А вот теги - он понял, что это "подводное" и "морское"! (Deep, Underwater, Sea)....и опять, блин, Азия. Да что с ним/ней!

По-моему там все просто, эта шляпа опирается на базу реального мира, а о вымышленных мирах ей ничего не известно, забыли научить, поэтому и такие теги..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 27 Dec 2020, 14:43
Сообщение #106

Immortal
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 924 раза




Тема давно пустует, но я всё же вставлю свои 5 копеек. Показал матери экраны оригинальных городов, а также бастион, причал и фабрику (старую, со стримфеста) и попросил назвать несколько из них, которые являются фанатскими (не уточнял число). Никогда не играла в героев, художественного образования не имеет. Результаты:
Замок, элементали, инферно, некрополь, цитадель, башня - безусловно оригинал. На заднем плане полукруг из холмов/гор, на которых возвышаются здания.
Бастион, крепость, темница, причал - фанатские, потому что не следуют этому принципу.
Оплот - вроде как похож на оригинальный, но наверно всё-таки фанатский, потому что все остальные города либо мрачные и строгие, либо безжизненные.
Фабрика - непонятно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 06 Feb 2024, 15:58 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 07 Feb 2024, 04:31)
Сообщение #107

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Возвращаю тему в оригинальное русло, а то нейросетевой оффтоп её слегка задушил.

Удалось на прошлой неделе поставить эксперимент уже с участием Фабрики. В слегка изменённом формате: вместо картинок показывал города в самой игре. Неотстроенный экран, неулучшенный лайнап, полностью отстроенный (кроме Верфи) экран, улучшенный лайнап.

Подопытная — девушка, без художественного образования, в компьютерные игры принципиально не играет, при этом Герои ей весьма понравились и эксперимент живо заинтересовал (лайнапы детально разглядывали уже по её настоянию; также настояла на включении "контуров городских зданий" и разглядывании отдельных построек на полностью отстроенных экранах, иногда с вопросами по поводу их функций, заходом "внутрь", в общем, всё основательно "пощупала"). Некоторая осведомлённость о расхожих фентези-образах есть (например, понятия "некрополис", "голем" непоняток не вызвали).

Показывал по порядку: Замок, Причал, Некрополис, Цитадель, Фабрика, Темница, Крепость, Сопряжение, Башня, Инферно, Оплот. Потом ещё раз Замок, т. к. первый раз ей не с чем было сравнивать и мы ещё не выработали "формат разглядывания" — впрочем, и на второй раз он вызвал мало интереса; и пробежка туда-сюда по разным городам, пока формировался окончательный вердикт.

Были озвучены, и записаны мной, следующие наблюдения:


Причал: смущают пальмы на экране города, выглядят искусственно/отвлекающе. Экран лучше смотрелся бы без них. Декоративные "лодочки" на экране (у рынка, у кузницы) сливаются с окружением, не понятно сразу, что это лодки.
Некрополис: "ну да, некрополис это некрополис". Много вопросов вызвала кузница — мол, такое яркое цветное пятно посередине экрана должно быть чем-то важным, а непонятно, что вообще показано. Костяные драконы выглядят улучшением призрачных, чётче прорисованы. Личи потребовали пояснений.
Цитадель: две высоченные башни (гильдия магов и храм Валгаллы) отвлекают, лучше одну опустить. Птицы Рух и птицы грома больше всего понравились из юнитов.
Фабрика: очень хорошо прорисованы детали на экране. Город в целом найден очень красивым и проработанным. Особо были отмечены генератор маны, коатли. Потребовала пояснений большая красочность коатлей, чем багровых коатлей, но фраза "Это же Фабрика. Простые коатли только отловленные, полудикие, а эти уже оснащённые, приведены под стандарт" вызвала бурное согласие, мол "точно, они так больше подходят".
Темница (с кристаллическими драконами в портале, и пояснением, что там любое существо бывает, к городу оно не относится): из-за названия была воспринята как тюрьма для опасных существ. Существа все понравились, но была претензия к жилищу троглодитов — мол, садок выглядит неуместно в тюрьме. Гнёзда гарпий потребовали пояснений, что это гнёзда. Название "бехолдеры" потребовало пояснений.
Крепость: плотоядное растение очень красивое; базовые горгоны лучше вписываются в антураж города, улучшенные меньше подходят. Фиолетовый элемент на рынке сзади в глаза бросается, непонятен.
Сопряжение: "со стихиями интересная задумка". "Очень красивые Сопряжение и Фабрика." Управа на экране неотстроенного Сопряжения, в самом начале ознакомления, вызвала вопрос: "Это храм?" Психические элементали были приняты прохладно, как не особо понятная сущность.
Башня: понравилась архитектура — "со скалами башенки хорошо сочетаются, удачно смотрится". Наги слишком напоминают медуз, но улучшенные уже нет.
Инферно: очень понравилась музыка. 1 и 2 уровень сильно похожи. Граальное строение неоднозначное, очень в лоб.
Оплот: выбивается гильдия магов (остальное уютная деревня, а она большая и восточная), и чувство, что драконы (тоже восточные) должны в ней жить, а не в маленьких скалах где-то позади.
Замок и при повторном просмотре показался малоинтересен и остался без комментариев.

Количество городов в целом девушка нашла высоковатым — одновременно в голове не держатся, к концу обзора существование менее примечательных городов (Причал, Крепость) уже выпадало из памяти.

Больше всего понравились: Фабрика, "Стихии", Оплот, Башня.
Не понравились: Темница, Инферно (но только из-за грааля, "в остальном очень даже хорошо").
Самые понравившиеся существа: огненная птица, золотой дракон, коатль (неулучшенный), все элементали.

Были определены как добавленные фанатами: Инферно, Сопряжение. Инферно само по себе ощущение, что "не геройское", не имеет отношения ни к мечу, ни к магии. Сопряжение — выбивается тем, что слишком понравилось, другие больше похожи друг на друга, оно более точно проработано, как будто сильнее всего старались. (Примечание Хаарта — вот они, правки НВЦшных косяков, до какого уровня проработки довели.)

Да, использовался ХД-мод, с графическим фильтром xBRZ x2 + bilinear sharper. То есть графика не совсем "оригинальная". Но все города на равных условиях в этом отношении были.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  « < 4 5 6
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 17:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика