Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
27 Nov 2012, 08:34 |
Скриншоты из HoMM и Might and Magic |
Продолжаем, чо. опять madskills клеточки-прости-прощай-мозг, опять весьма странная расцветка вымпелов, опять скайфаевые части ММ. На сей раз VARN мне оч нравится такое поле. крутяк, если б такие поля были в некоторых банках и объектах, где сражаться надо. каменный плиточный пол, кладка..что-то такое |
XEL, hippocamus, Agar, Vade Parvis, lion-killer, packa, Kislolord | ||
22 Nov 2012, 20:03 |
Скриншоты из HoMM и Might and Magic |
Ребят, вы заменами не увлеклись? Конечно, при всем великолепии геройской графики, в ней, при желании можно найти немало косяков... но уж где-где, а в дефе дьяволов у меня бы даже мысли не возникло их искать. Не, ну серьёзно: жаркие споры с рогатыми. надо завязывать) |
Darkmoon, Shurup, XEL, Sar, Vade Parvis, lion-killer, Adept, feanor, dik X.B., packa, Light Fantasy Knight, Чапай | ||
19 Nov 2012, 16:37 |
Скриншоты из HoMM и Might and Magic |
Новые Дьяволы скорее напоминают мне продвинутых "отродий". У них пропала изысканность и утонченность свойственная старым дьяволам. При всем этом качество самих юнитов как всегда высочезное и полностью попадающее в геройский стиль (хоть и субъективно не попадающее в мой устоявшийся образ троечных дьяволов) Старые лучше. Впрочем, я не видел еще ни одной замены графики юнитов, которая бы мне понравилась. Для меня такой заменой являются хотовские орки. Вот здесь, наоборот, старые не попадали в мое представление (начинал играть с двойки и свинорылы для меня стали образцом).Окей, запинали) Как раз целью создания новых и была Изысканность и Утончённость. Мне бородатость, белоглазость, баранообразность вкупе с птичьими лапами и не нравилась(что большинство тут отписавшихся считает наоборот фишкой). Вообщем история на тему какие мы все разные. Никто не заставляет ими играть) |
Sav | ||
19 Nov 2012, 12:47 |
Скриншоты из HoMM и Might and Magic |
А теперь они похожи на скелеты, обтянутые кожей. (Да и борода никуда не делась.) бороды нет, черный шип на подбородке - да есть. Возможно, глаз привык видеть бороду у дьяволов - возникает такая ассоциация скелеты с кожей? это из-за жилистости? так то и руки у них даже пошире чем у ангела) ну -ну... |
Spartak, lion-killer, dik X.B., FallenAngel | ||
18 Nov 2012, 21:05 |
Скриншоты из HoMM и Might and Magic |
Герои3 платина Новых Дьяволов делали EXX и ALEX-ANDER |
gamecreator, Shurup, Grand Elf, Docent Picolan, fireman, hippocamus, Vade Parvis, Ogion Stranniy, lion-killer, Adept, dik X.B., packa, Etoprostoya, Hobbit | ||
17 Nov 2012, 01:33 |
Скриншоты из HoMM и Might and Magic |
Хорошая тема. packa, а почему играть не можешь? Аж сердце заныло...у меня недавно жёсткие диски сгорели - всё потерял.. Так первое, что я качнул после необходимого софта - это героев( платину 3, СОД, Хоту) Было бы ещё лучше, если бы к скрину прилагалась короткая запись о версии героев. название мода или что-то в этом роде.. |
packa | ||
03 Nov 2012, 15:25 |
За какой цвет играете? |
Когда я играю в случайно генерированную карту - даже не заморачиваюсь - всегда КРАСНЫЙ Если я рисую карту - то предпочитаю КОРИЧНЕВЫЙ (спокойный цвет и с графикой хорошо сочетается) а вообще хочу играть за ЧЁРНЫЙ флаг) |
Vade Parvis | ||
31 Oct 2012, 09:43 |
Холст. Герои. Фотошоп. Фан-арт и пр. с просторов сети |
в 5 -ке по концепту вообще самый лучший вариант Инферно, в 6 - вообще беда... если б эти дибилы продолжали стиль 3-ки ... что они творят... только уже из-за одной графики меня отталкивает от этих серий. кого сейчас удивишь графикой? потеряли атмосферу напрочь |
Corkes | ||
22 Oct 2012, 12:46 |
Очерёдность хода |
а по-моему не надо изобретать велосипед. скорость - наилучший признак очерёдности. как в реальности. и тактика есть для определения совсем первого хода) короче вот с этим то зачем биться?) |
packa, Sav | ||
18 Oct 2012, 23:55 |
Заклинания какие ваще нужны? |
блин да что ж такое...я ж написал..охват как закл Инферно...он там гексов 6 занимает эта анимация...причём тут чёрное поле боя???))) наводим курсор например между стэками - видим закл охватывает кое-кого.. кастуем...между стэками проигрывается анимация дыры-воронки и исчезает...при этом кого-то из захваченных монстров станет меньше.. про лукъяненко вообще не понял |
XEL | ||
18 Oct 2012, 22:22 |
Заклинания какие ваще нужны? |
??? анимация имеет начало и конец....воронка появляется, кружится, исчезает)))))))))))))))) |
XEL | ||
18 Oct 2012, 13:57 |
Заклинания какие ваще нужны? |
заклинание "Чёрная дыра" гравитационная воронка. охват широкий - как Инферно. Внешний вид: кружащаяся чёрная воронка с сине-фиолетовыми всполохами. Действует как объект ВОДОВОРОТ. не знаю точно как он действует), но вроде случайно хапает нескольких монстров. вот и тут было бы интересно: случайным образом ДЫРА хавает например 3х случайных монстров. как 1 левел так и до самых высших. закл 5 уровня в гильдии магов разумеется |
XEL | ||
18 Oct 2012, 11:30 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
Darkmoon, Bes, Docent Picolan, XEL, hippocamus, Agar, magoth, lion-killer, feanor, dik X.B., StasPV, Astaroth, nosferatu, Etoprostoya, SerAlexandr, J2K, Axolotl, Чапай | |||
12 Oct 2012, 18:23 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
АВТОМАТЫ. В средневековых европейских представлениях и алхимической традиции МЕХАНИЗМЫ, которым придан человеческий облик и которые могут действовать по образу и подобию людей. (из Энциклопедии Сверхъестественных Существ) от людей тут мало чего, только огромное лицо) юнита этого давно придумал, но реализовать смог только недавно. Низкий поклон за помощь и советы с 3D max Alex-ander и Axolotl позже состряпаю гифы с демонстрацией некоторой анимации дэф не выкладываю, отдам его только в руки представителям HotA (возможно для Кузнецы) |
hippocamus, Sar, Vade Parvis, lion-killer, feanor, dik X.B., Astaroth, nosferatu, Axolotl | ||
12 Oct 2012, 13:40 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
Docent Picolan, XEL, Agar, Nestor, Algor, Vade Parvis, tolich, lion-killer, Starseeker, nosferatu, SerAlexandr | |||
24 Sep 2012, 17:56 |
HotA 1.1 описание и ссылки на скачивание новой версии |
от Вога я оставил пару скриптов( удвоенный ход и ещё что-то дельное). В принципе со временем я понял что трёшка трушней и понятней. скоро установлю Хоту. Обязательно установлю |
hippocamus, Шалвенд | ||
26 Aug 2012, 14:20 |
Портреты героев новые лица |
Grand Elf, dik X.B., packa | |||
24 Aug 2012, 20:43 |
Портреты героев новые лица |
Morn, Bes, Docent Picolan, XEL, hippocamus, ArtisanDen, Vade Parvis, dik X.B., packa, Astaroth, Etoprostoya, FallenAngel, Axolotl, XMenik, Hobbit | |||
14 Oct 2010, 11:31 |
Ripped units юниты из других игр |
Axolotl, ты бы гифы или скрины лучше такие делал, в которых видно как это выглядит в игре. это всё красиво, но насколько вписывается в общую графику??????... |
packa | ||
16 Sep 2010, 18:43 |
Ripped units юниты из других игр |
1)etoprostoya, спасибо большое за Сфинкса( я аж не ожидал, что кто-то так резко это надыбает) я вставлял в игру дэфы и увидел, что хоть модельки и красивые, но размеры маловаты и палитра мутновата для героев - пришлось чуток изменить пропорции и цвета. 2) скрин http://s40.radikal.ru/i087/1009/c2/893eab496348.jpg 3) ДЭФ http://www.sendspace.com/file/uqcmq0 взят был сфинкс синекожий, сильно не заармированный. Теперь у него кожа- почти чёрная 4) В Н И М А Н И Е: кто вдруг скачал этот дэф вчера- качайте новый (ссылка ОБНОВЛЕНА)! наладил света/тени - теперь выглядит ещё лучше (скрин тоже обновлён) |
FCst1, dik X.B., packa, Etoprostoya | ||
10 Sep 2010, 10:23 |
Новые и перекрашенные Монстры обсуждение |
1) Увеличение ТИТАНА. удалось на 100% без каких-либо дефектов в качестве изображения! Сравните теперь размер грейда и дауна))) убедитесь сами - это и есть настоящий размер для Титана ( сохранилась одноклеточность) 2)СКРИН http://s58.radikal.ru/i161/1009/c7/7cb7ed0d9e4d.jpg 3)ДЭФ http://www.sendspace.com/file/2bhb6q |
hippocamus, ArtisanDen, Vade Parvis, tolich, FCst1, lion-killer, Valery, dik X.B., packa, Astaroth, Bugzy, Etoprostoya | ||
09 Sep 2010, 14:10 |
Новые и перекрашенные Монстры обсуждение |
1) Виверн-монарх стал больше своего оригинала. новый окрас и размеры так и заставили исправить ему здоровье на 100 хп вместо положенных 70. также труп теперь не висит в воздухе( как это есть в оригинальном дэфе ) 2)СКРИН http://s43.radikal.ru/i099/1009/45/67eb087559f5.jpg 3)ДЭФ http://www.sendspace.com/file/9ovtgy |
FCst1, dik X.B., packa, Etoprostoya | ||
09 Sep 2010, 10:19 |
Новые и перекрашенные Монстры обсуждение |
1)заменяет у меня пожаров: Увеличенный и перекрашенный огненный эль. Юнит одноклеточный, поэтому если будете вставлять в игру вместо Пожаров, то надо и скрипт на одноклеточного написать 2)СКРИН http://s53.radikal.ru/i139/1009/ac/cdb504ad35b9.jpg 3)ДЭФ: http://www.sendspace.com/file/nivxuf |
Vade Parvis, Valery, dik X.B., packa, Astaroth, Etoprostoya | ||
31 Aug 2010, 17:31 |
Новые и перекрашенные Монстры обсуждение |
1)СКРИН: http://s59.radikal.ru/i163/1008/69/fc7205d722be.jpg 2)дэфы арха и дракона тут: http://www.sendspace.com/file/00kr1e 3)дэфы взяты из темы : Ripped units изменил анимацию у шестикрыла( в основном атаки), кое-что подкрасил. дракона перекрасил ибо оригинал был больно ядовитого цвета 4) долго не мог попасть на форум по неустановленным причинам. баннн???? |
Intofire, FCst1, Valery, feanor, dik X.B., packa, Astaroth, Etoprostoya | ||
08 Aug 2008, 14:13 |
ОБИТЕЛЬ насекомые.. |
Легенда: с неба падает яркая звезда, останки которой оседают в недрах подземелий. Жизнь, занесённая с космоса, начинает адаптироваться и осваивать территорию. Первые, кто замечают неладное - жители Данжена. Они пытаются подавить неизвестную им силу, но похоже грядёт эпоха новых хозяев подземелий.. город Обитель. быстрое строительство - резкий старт на нападение 5 ур магии. как назвать расу жуков и их монстров я не знаю. грейдов нет. возможность улучшать 3 уровень существ до 5 за некоторое количество ресурсов, при наличии определённого строения. юниты с большим хп. дорогие в цене. Их схематичное представление: 1ур пехота 2у летун 3ур пехота 4ур стрелок 5ур летун 6ур стрелок 7ур не двигается по полю боя. свойства: большой, радиация - возможно снижение всех параметров атакующего его отряда, + 15% здоровья 6 уровню. вот такая гадкая история. в бредовый город не стал записывать ибо считаю вполне сносным. |
nosferatu | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |