Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
10 Apr 2011, 14:14 |
Постройки Предела экран города, карта мира |
как же тогда будет выглядеть сельская управа, если это уже капитолий?!! |
Doomђammer, SerAlexandr | ||
08 Apr 2011, 08:59 |
Not-Used'ы (и не только) TPM Неиспользуемые монстры (122,124,126,128) + новые |
романтично ударилась лягушка-царевна оземь и превратилась в василису-прекрасную. ударилась василиса-прекрасная оземь и превратилась в лягушку-царевну. ударилась лягушка-царевна оземь и превратилась в василису-прекрасную. ударилась василиса-прекрасная оземь и превратилась в кровавое месиво - раз на раз не приходится! |
SerAlexandr | ||
06 Apr 2011, 08:27 |
Hero of Light mod [НС] Альтерветки и третьи апгрейды. |
Цитата Альтерветки и третьи апгрейды. где это там? или это планируется в ближайшем будущем? там ясно было написано, вольный первод: "задбудьте о многих улучшениях существ, теперь они имеют альтерветки вместо улучшений. вы можете выбирать либо из одного, либо из другого". если пересмотреть ролик, то все становится ясно - где логика в улучшениях существ?! ее нет - это они, типа, и выдают за альтерветки заменили улучшение на что-то чужеродное = альтерветка. 3е улучшение есть, пара существ улучшается пару раз Цитата кстати, нужно сделать вот такой вот алогичный мод, построенный на противоречиях и от обратного. пользователь думает, ну, мол, ща будет то-то - а тут бац, и не угадал Такой уже есть. Пользователь думает: "Сейчас запущу мод и поиграю" — а тут бац, не запускается.проапгрейдь комп, все работает |
Flashback | ||
05 Apr 2011, 00:01 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
драгонит |
XEL, Flashback, IQUARE, Agar, ArtisanDen, Vade Parvis, tolich, FCst1, Throutle, packa, Astaroth, nosferatu, Arxis, SerAlexandr, Allan Tolberti | ||
03 Apr 2011, 15:18 |
Забытые монстры |
training grounds - одна из сотавляющих квестов для убийства короля драконов. в мм9 были еще "летучие пиявки" - вот их в героях нет...в ММ6 они тоже, кстати были...и никто про них так и не вспомнил |
tolich | ||
02 Apr 2011, 09:51 |
Герои 6 Говорим обо всем |
о, да!!! герои ориентированные на девочек... даешь больше кавайных персонажей! и чтобы была возможность одевать действующих лиц, накладывать макияж, отовариваться в милане и покупать брэндовые вещи... |
nosferatu, Doomђammer | ||
01 Apr 2011, 22:37 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hippocamus | ||
30 Mar 2011, 20:19 |
(особая тема) не знаю что да как, и как начать и нужно ли. |
не знаю есть ли или нужна ли такая тема, но начну, чтобы помнили и знали. сегодня, 30 марта в 19:00 скончалась актриса Людмила Марковна Гурченко, 1935 года рождения. я бы проигнорировал и не создавал бы тему, да не могу ибо человек был особенный и необычайный. |
tolich | ||
30 Mar 2011, 19:30 |
Объекты/заклинания/монстры с альфа-каналом для плагина alpha.dll (ERA) |
как правильно создавать объекты и вещи с альфой? как-то так получается - верно или что-то не так? прикладываю версию дефа, что хочу заменить, кадры пнг, и апнг... как я понимаю, если делать апнг - то в дефе нужно оставить всего лишь первый кадр? http://rghost.ru/5002829 |
Astaroth | ||
29 Mar 2011, 23:46 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
XEL, Flashback, Vade Parvis, tolich, nosferatu | |||
25 Mar 2011, 16:01 |
Флуд по игре M&M7 |
tolich | |||
25 Mar 2011, 09:12 |
Новые юниты Ручной выделки |
XEL | |||
24 Mar 2011, 22:48 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
Docent Picolan | |||
24 Mar 2011, 21:34 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
Чото картинок много,а дефов нет... ну да, это же "авторские работы для героев", а не "авторские дефы для героев". просто я еще не совсем созрел для выкладывания юнитов. (imageshack поставил все свои услуги с ног на голову и теперь размещать бесплатно на нем анимированные файлы более не представляется возможным. знает ли кто-нибудь подобные сайты с неограниченным временем хранения?) ща спидермэназабацаю...или бэтмента |
magoth, Allan Tolberti | ||
24 Mar 2011, 21:28 |
Новые юниты Ручной выделки |
AlkinTheGnoll | |||
24 Mar 2011, 19:31 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
соколы (да, да, египетская тематика) |
Darkmoon, XEL, Flashback, Agar, magoth, ArtisanDen, Throutle, Arxis, Allan Tolberti | ||
23 Mar 2011, 16:05 |
Юмор геройский и не только |
это зачетнее брачный танец диабло |
XEL | ||
23 Mar 2011, 01:40 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
XEL | |||
22 Mar 2011, 17:18 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
волчата |
Darkmoon, XEL, Agar, magoth, Vade Parvis, tolich, FCst1, Kastore, Throutle, packa, Astaroth, Arxis, Allan Tolberti | ||
20 Mar 2011, 15:02 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
О!!! А в Позере можно скиннинг делать? Блин, даже не знал. Я думал, там только уже готовые к анимации модели можно анимировать. Я его, правда, особо не разбирал, мельком посмотрел. Надо будет глянуть. А в максе у меня тоже, вроде бы принцип понял, но как-то криво все выходит, а если еще и полигонов много, вообще неудобно....Нет, ну на палку я конечно скелет натянул, но этого явно мало есть, там это зовется joint editor - редактор сочленений. если скелет делается с нуля, то в нем правится степень скининга и мягкость сгиба. в наложении костей есть свои тонкости, как в позере так и в максе. в максе, например, мы работаем с группировкой вершин и присваиваем им вес. в позере же напротив - мы работаем уже с полигонами, группируя их в различные группы по костям. |
magoth, Axolotl | ||
19 Mar 2011, 13:56 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
львица и охотница, дамы с коготками. |
Grand Elf, magoth, Vade Parvis, Arxis | ||
18 Mar 2011, 15:28 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
воин ягуар воин солнца |
Darkmoon, izrukvruki, Shurup, Grand Elf, Agar, Vade Parvis, lion-killer, Throutle, nosferatu, SerAlexandr, Allan Tolberti | ||
18 Mar 2011, 13:28 |
Ripped units юниты из других игр |
Arxis | |||
18 Mar 2011, 13:25 |
Новые объекты для редактора карт The new objects for a map editor |
magoth | |||
16 Mar 2011, 20:56 |
Might and Magic: the New Order бывшая Might & Magic Remake |
Я понимаю. Главное, чтобы цвет волос нормальный в самой игре был ты сравниваешь спрайтовую графику и пространственную модель. спрайтовые игры во многом строились на палитре, тот же диабло или ММ, где были базовые модели с кричащими тонами и палитры, которые перекрывали кричащие тона и давали нам обилие цветных, но одинаковых спрайтов. в 3д моделе хоть и возможно изменить цвет через процедурную карту, но удобнее оперировать просто большим набором различных вариантов текстур. |
XEL | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 01:40 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |