HotA 1.3, описание и ссылки на скачивание новой версии |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HotA 1.3, описание и ссылки на скачивание новой версии |
01 Jan 2014, 20:45
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
Я бы предложил Dropbox или FTP-менеджеры. Размер аддона позволит легко хранить все копии на бесплатных двух гигах в первом случае, плюс весьма удобен. С яндекс диска почему-то нестабильная скорость - от Доцента качалось по-черепашьи, а со второго - быстро. Sendspace - вообще молчу, ужас какой-то, даже не нашёл, где скачать, не активируя три всплывающих окна со спамом. 146 Мб говорите... я могу залить на форум civfanatics.ru... правда у меня сейчас 3G... пока скачаю, пока залью... а мое судно как бы едет от интернета... могу не успеть... если завтра на керченском проливе встанем, тогда сделаю... если нет, то тогда недели через 2... вообще я бы мог поговорить с админом ихним... думаю он без проблем выделит поддомен для хранения файлов... по фтп заливать можно было бы.... надо? -------------------- |
|
|
01 Jan 2014, 20:51
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(Snake_B) вообще я бы мог поговорить с админом ихним... думаю он без проблем выделит поддомен для хранения файлов... по фтп заливать можно было бы.... надо? В смысле ftp-сервер? Вообще ftp-сервер очень нужен в первую очередь для апдейтера. Пока что ничего обновлять всё равно не надо, а только проверять версию - и он грузит с дропбокса, но вот если сделать-таки обновление - наверняка в скором времени ссылки отключатся. Да и скорость у него так себе. |
|
|
01 Jan 2014, 20:53
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цивфанатикс-то зачем. Лучше что-то попроще, те же "облачные" приколы или фтп.
Почему дропбокс так себя повёл, не понимаю - лежит у тебя эта сетевая папка на компьютере и лежит, никого не трогает. Впрочем, как раз на файлообменники никто и не жалуется, по крайней мере, сегодня) |
|
|
01 Jan 2014, 21:10
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
Цитата(Snake_B) вообще я бы мог поговорить с админом ихним... думаю он без проблем выделит поддомен для хранения файлов... по фтп заливать можно было бы.... надо? В смысле ftp-сервер? Вообще ftp-сервер очень нужен в первую очередь для апдейтера. Пока что ничего обновлять всё равно не надо, а только проверять версию - и он грузит с дропбокса, но вот если сделать-таки обновление - наверняка в скором времени ссылки отключатся. Да и скорость у него так себе. фтп не фтп, я терминологию точно не знаю.... домен вида hota.civfanatics.ru заливает туда файлы кто-то из команды hota... по фтп... ссылки на скачивание вида: hota.civfanatics.ru/hota_1.3 Цивфанатикс-то зачем. Лучше что-то попроще, те же "облачные" приколы или фтп. по моему с сервера как раз и проще... -------------------- |
|
|
01 Jan 2014, 21:14
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(Snake_B) фтп не фтп, я терминологию точно не знаю.... домен вида hota.civfanatics.ru заливает туда файлы кто-то из команды hota... по фтп... ссылки на скачивание вида: hota.civfanatics.ru/hota_1.3 Ну я тоже не особо в этом разбираюсь, но надо, чтобы можно было сделать дерево файлов и были ссылки на прямое скачивание типа: hota.civfanatics.ru/upd/sync.exe, hota.civfanatics.ru/files/h3hota.exe, hota.civfanatics.ru/files/HotA.dll |
|
|
01 Jan 2014, 21:16
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Нет, там проще, но сервера имеют неприятную способность падать и иногда даже безвозвратно терять контент. В случае с хранением файлов у себя на жд такого не происходит.
Впрочем, можно просто всегда заводить что-то дополнительное. |
|
|
01 Jan 2014, 21:36
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
Цитата Ну я тоже не особо в этом разбираюсь, но надо, чтобы можно было сделать дерево файлов и были ссылки на прямое скачивание типа: hota.civfanatics.ru/upd/sync.exe, hota.civfanatics.ru/files/h3hota.exe, hota.civfanatics.ru/files/HotA.dll да, это без проблем... фтп-менеджером открываешь и как с обычным разделом на жестком диске работаешь... папки создаешь и т.д... Нет, там проще, но сервера имеют неприятную способность падать и иногда даже безвозвратно терять контент. В случае с хранением файлов у себя на жд такого не происходит. дык... это как бы подразумевается... на жестком должна быть резервная копия.... опять же... фтп-менеджером можно (и нужно) не только заливать на сервер, но и скачивать со структурой каталогов себе... или можно ручками резервную копию делать... а падать... были там у нас проблемы с провайдером... но месяцев 6 как форум переехал... вроде ничего... стабильно работает... -------------------- |
|
|
01 Jan 2014, 21:49
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Я просто не зря переживаю. Ну смотрите, как удобнее будет.
|
|
|
01 Jan 2014, 21:58
(Сообщение отредактировал frost4285 - 01 Jan 2014, 23:31)
Сообщение
#29
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 69 раз |
Сравнил все модели городов тут (внизу оригинальные)
В игре немного иначе выглядят конечно. Прям вообще понравился конфлюкс! В замке внешняя башня справа кажется на пару пикселей ниже той, что слева. У замка башни как-то сильно детализированы или затенены - не понятно пока. Может просто не привык? У темницы не понятно как появились ворота в замке (они там с форта начиная присутствуют на экране города) немного широковаты и цвет я бы поменял с золотого на серый что-ли. Ну и на экране города можно было их добавить только на замок Цитадель модель отличная, только вот контуры башен сильно выделены Крепость тоже шикарно (хоть глазу и не привычно такую красоту видеть). Форт конечно прискорбный )) Я когда об этом думал хотел оставить первый этаж на форт (в окне города соответственно переделать), второй и бассейны на цитадель, остальное всё на замок. Не помешал бы мох на этажах как в оригинальной модели (в окне города тоже можно добавить) Анимированый инферно вообще супер! зубы на замке выделяются - но это наверно с непривычки. Хорошая работа над деталями у некрополиса, башни и оплота! Ну а причал хорош как и был ) Работа проделана отличная !! |
|
|
01 Jan 2014, 23:14
Сообщение
#30
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
картинку не показывает. спасибо за отзыв, по поводу некоторых не до конца идеальных моментов — темница доделывалась в спешке перед релизом и лично меня не устраивает, отличий у трех версий недостаточно.
ещё не очень радует цитадель и форт болота. в случае болота/темницы потребуются изменения и внутри города, скорее всего. как мною уже было сделано в некрополисе и башне, допустим |
|
|
01 Jan 2014, 23:25
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Просьба перезалить картинку на какой-нибудь хостинг изображений, поддерживающий png, например на imageshack.us. Прямые ссылки на "документы" в ВК не поддерживаются.
-------------------- |
|
|
01 Jan 2014, 23:32
Сообщение
#32
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 69 раз |
Пардон! ссылки поменял.
|
|
|
02 Jan 2014, 00:10
Сообщение
#33
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Хм, а верно ли было моё предположение, что те таинственные рендеры Цитадели и Темницы с логотипом Heroes IV, выкладываемые на форуме пару месяцев назад (по-моему Лентяем), были сделаны самим Лентяем для HotA?
|
|
|
02 Jan 2014, 00:22
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Хм, а верно ли было моё предположение, что те таинственные рендеры Цитадели и Темницы с логотипом Heroes IV, выкладываемые на форуме пару месяцев назад (по-моему Лентяем), были сделаны самим Лентяем для HotA? Нет. Это просто любопытные сторонние рендеры с не вполне ясным происхождением, обнаруженные им.
-------------------- |
|
|
02 Jan 2014, 02:08
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Ох, я же писал сообщение про развитие городов, но сообщение почему-то не отправилось.
Новая Цитадель просто шикарная, по поводу Крепости точно сказать не могу, возможно пока просто не привык. А вот Замок выглядит каким-то игрушечным. Ну и да, динамика как-то не соблюдена. У одних из почти нулевого форта вырастает огромный замок, в то время как у какой-нибудь темницы отличия нужно с лупой искать. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
02 Jan 2014, 02:25
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата Ну и да, динамика как-то не соблюдена. У одних из почти нулевого форта вырастает огромный замок, в то время как у какой-нибудь темницы отличия нужно с лупой искать. Это следствие просто дикого разброса в оригинале. Как видишь, нам ещё пришлось местами доработать укрепления на экранах, чтобы сделать различия между уровнями отстройки более отчётливыми.
-------------------- |
|
|
02 Jan 2014, 15:03
Сообщение
#37
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Я бы сказал, что между фортом и цитаделью Инферно - маловато отличий. Я бы предложил заполнить как-топространство справа от него. Либо аполнить лавой вулканы, либо поставить какое-нибудь здание.
Данж - сделать цитадели освещение нижних боковых башен, добавить там окон. -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
02 Jan 2014, 15:09
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Как мне кажется, можно было бы "срезать" у форта Инферно центральные четыре башни (либо убрав полностью, либо изобразив в неразвитом виде). Их появление в полностью развитом виде именно у цитадели как раз выглядит весьма и весьма логично.
Форту Данжа в теории можно было бы либо упразднить выступающие верхние башенки, либо понизить всю центральную секцию. В последнем случае, правда, форт Темницы будет выглядеть в духе форта Крепости :-) -------------------- |
|
|
02 Jan 2014, 15:22
Сообщение
#39
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Касательно изменения ракурса Стронгхолда - непривычно и немного непонятно с какой целью. Но сама реализация отличий - хорошая.
Напрягает, что Крепость стала выглядеть цивильнее. Замшелость у основания и балкона - придавали ощущения интеграции города с болотным ландшафтом. Развития Замка мною почему-то не ощущается вообще - вроде бы отличия есть, но почему-то не бросаются в глаза, а выискиваются с трудом - возможно, проблема освещения, и структура кажется слишком монотонной ( башенка при замке стала менее заметной). Очень рад, что бескровно решена проблема заполняемости пространства у форта Оплота, хотя вариант с лесом мне тоже нравился, ведь элемент родного ландшафта присутствует у основания каждого из городов. У Башни не сразу заметил отличия при переходе от цитадели к замку. Но как это подчеркнуть более явно - не знаю. Возможно, стоит начать от форта, сделав остроконечной только одну башенку. Потом три, и лишь затем - все пять. С Некрополисом, Причалом и Сопряжением проблем не нахожу, все переходы заметны. P.S. В перспективе, конечно, хотя это и безусловно довольно значительное изменение - хотелось бы видеть соответсвие между городами на карте мира и на экране города. -------------------- |
|
|
02 Jan 2014, 15:22
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата Касательно изменения ракурса Стронгхолда - непривычно и немного непонятно с какой целью. Но сама реализация отличий - хорошая. Потому что изначально ракурс (и не только он) был некорректен.Цитата Напрягает, что Крепость стала выглядеть цивильнее. Замшелость у основания и балкона - придавали ощущения интеграции города с болотным ландшафтом. Ощущение "мёртвости" замка они давали. И ощущение жутко кривой и недоделанной модели (по всей видимости, это какая-то ранняя не заменённая на актуальную модель была) :-)
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 17:34 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |