IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Шатры хранителя ключей и врата пограничного стража., Новые цвета
zmei333
сообщение 02 Feb 2013, 18:45
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 18 раз




Здравствуйте.
Вчера занимался построением новой карты для игры с друзьями и там у меня участвуют все восемь игроков.У каждого свой путь и каждый закрыт одними вратами пограничного стража.Но я столкнулся с таким фактом, что не все цвета пограничных башен соответствуют цветам игроков.
Вот и возникла идея.Ведь HotA устраняет баги оригинальной игры и добавляет новшества, так почему бы не добавить бирюзового, оранжевого и розового пограничного стража?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 02 Feb 2013, 19:09
Сообщение #2

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Хорошая идея! +1


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Feb 2013, 19:16
Сообщение #3

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(zmei333 @ 02 Feb 2013, 19:45) *
так почему бы не добавить бирюзового, оранжевого и розового пограничного стража?

добавим
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 02 Feb 2013, 19:44
Сообщение #4

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Еще можно добавить врата с квестом.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QuestLion
сообщение 09 Feb 2013, 13:56
Сообщение #5

Power Member
Сообщений: 177
Спасибо сказали: 361 раз




А можно тогда жёлтого ещё ? Руководствуюсь такими мотивами :
1) Он яркий, будет сразу бросаться в глаза, доставлять эстетическое удовольствие.
2) Надеюсь, не только мой, но и части общества тик на чётные или "красивые" числа - 12 палаток это больше и лучше, чем 11.
3) Палатка даже не совсем яркого, но жёлтого цвета, будет легко отличаться от стандартной бежевой и вероятной оранжевой палатки.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Feb 2013, 15:30 (Сообщение отредактировал tolich - 09 Feb 2013, 15:39)
Сообщение #6

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Цитата(Doctor Tea @ 02 Feb 2013, 19:44) *
Еще можно добавить врата с квестом.
Информация к размышлению.
1) Объекты-квестодатели обычно срабатывают один раз. В смысле, после того, как условие выполнено, и награда получена, домик провидца становится посещённым, а стража прохода исчезает, освобождая проход для всех цветов.
2) Объекты-врата не исчезают при посещении ключника, а просто становятся прозрачными для посетителя. Палатка может быть посещена разными игроками, и каждый получит право на проезд. С другой стороны, повторное посещение палатки героями того же игрока (а, может быть, и союзника, не помню уже) бесполезно.

Как же должны действовать ворота с заданием? Пропускать только тех, кто удовлетворяет условию задания или всех, кто приходит после сдачи задания? Если второе, то для этого есть стража прохода (исчезающая башенка). Если же первое...

a) Достигнуть уровня опыта, Достигнуть уровня первичного навыка — тут понятно, пропускать героя только с определенным уровнем, остальным давать от ворот поворот. Нечаянно скаламбурил.
b) Вернуться с артефактом, Вернуться с существами, Вернуться с ресурсами — брать плату с одного игрока, а потом пропускать всех героев этого игрока бесплатно (b1) или брать плату за каждый проход (b2)? Во втором случае это уже таможня. Или проверять наличие артефакта/ресурса/монстра, но не забирать, как пропуск (b3)?

c) Разгромить героя, Разгромить монстра — очевидно, что выполнить это задание второй раз будет довольно сложно. Кого пропускать, только непосредственно героя, убивавшего, или всех героев этого игрока? А если героя убьют, а игрока победят? По-моему, это имба.

d) Быть определённым героем, Принадлежать игроку — имба. Как предыдущий пункт, только хуже.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 09 Feb 2013, 15:33
Сообщение #7

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




ну то то и оно. А быть определенным игроком легко создается и обычной палаткой по схеме - вход замка - палатка - врата. Тогди и посетить палатку может только один игрок.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Feb 2013, 15:40
Сообщение #8

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Тогда замок не захватить же. Да и палатку посещать всё равно надо (если не WoG).


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 09 Feb 2013, 18:54 (Сообщение отредактировал Starseeker - 09 Feb 2013, 18:54)
Сообщение #9

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




Цитата(tolich @ 09 Feb 2013, 16:40) *
Тогда замок не захватить же. Да и палатку посещать всё равно надо (если не WoG).

DD, Полёт, иногда - вызов корабля (а то и банальная верфь), разве нет? Или речь только об игре по сети?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Feb 2013, 21:21
Сообщение #10

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Но тогда любой может посетить ключника, не только тот, для кого он предназначен.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 09 Feb 2013, 22:00
Сообщение #11

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




А тогда в чём вообще смысл?)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Feb 2013, 00:28
Сообщение #12

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Области, доступные только для одного игрока.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 10 Feb 2013, 08:47
Сообщение #13

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




Для кампаний и сюжетных карт, как я понимаю?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 11 Feb 2013, 07:39
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3608 раз




По моему все предельно просто ворота нужны только для тех квестов, которые с ними имеют смысл. То есть таких квестов как убить героя или монстра просто не должно быть для ворот.

Цитата
Вернуться с артефактом, Вернуться с существами, Вернуться с ресурсами — брать плату с одного игрока, а потом пропускать всех героев этого игрока бесплатно (b1) или брать плату за каждый проход (b2)? Во втором случае это уже таможня. Или проверять наличие артефакта/ресурса/монстра, но не забирать, как пропуск (b3)?


Вариант таможни наиболее естественный.
Цитата
d) Быть определённым героем, Принадлежать игроку — имба. Как предыдущий пункт, только хуже.


Одно из самых важных применений именно для сюжетных карт и кампаний.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 11 Feb 2013, 08:46
Сообщение #15

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(tolich @ 09 Feb 2013, 18:30) *
Цитата(Doctor Tea @ 02 Feb 2013, 19:44) *
Еще можно добавить врата с квестом.
Информация к размышлению.
1) Объекты-квестодатели обычно срабатывают один раз. В смысле, после того, как условие выполнено, и награда получена, домик провидца становится посещённым, а стража прохода исчезает, освобождая проход для всех цветов.
2) Объекты-врата не исчезают при посещении ключника, а просто становятся прозрачными для посетителя. Палатка может быть посещена разными игроками, и каждый получит право на проезд. С другой стороны, повторное посещение палатки героями того же игрока (а, может быть, и союзника, не помню уже) бесполезно.

Как же должны действовать ворота с заданием? Пропускать только тех, кто удовлетворяет условию задания или всех, кто приходит после сдачи задания? Если второе, то для этого есть стража прохода (исчезающая башенка). Если же первое...

a) Достигнуть уровня опыта, Достигнуть уровня первичного навыка — тут понятно, пропускать героя только с определенным уровнем, остальным давать от ворот поворот. Нечаянно скаламбурил.
Вернуться с артефактом, Вернуться с существами, Вернуться с ресурсами — брать плату с одного игрока, а потом пропускать всех героев этого игрока бесплатно (b1) или брать плату за каждый проход (b2)? Во втором случае это уже таможня. Или проверять наличие артефакта/ресурса/монстра, но не забирать, как пропуск (b3)?

c) Разгромить героя, Разгромить монстра — очевидно, что выполнить это задание второй раз будет довольно сложно. Кого пропускать, только непосредственно героя, убивавшего, или всех героев этого игрока? А если героя убьют, а игрока победят? По-моему, это имба.

d) Быть определённым героем, Принадлежать игроку — имба. Как предыдущий пункт, только хуже.

Если мне не изменяет память исчезают после выполнения условий (в т.ч. посещения ключника) только башни, и нет причин экстраполировать это правило на все "объекты-квестодатели". Врата остаются — должны оставаться и врата вопроса. С квестами тоже не вижу причин переусложнять — если условие разовое (монстр, герой) — пропускать только того игрока, кто его выполнил, если многоразовое (ресурсы, артефакт, существа, уровень и т.п.) — то тем более проблем нет. Выполнение условий (в т.ч. посещение ключников) всегда действует на всех героев игрока, лишь в некоторых случаях первый проход (и только первый) совершается одним героем (вернуться с уровнем, артефактом и т.д.). Очевидные проблемы (пункт d) есть и у башни вопроса, и как и её - врата вполне можно блочить на рендомках. А остальное на совести картостроителя.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Feb 2013, 08:57
Сообщение #16

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Цитата(Adept @ 11 Feb 2013, 08:46) *
Если мне не изменяет память исчезают после выполнения условий (в т.ч. посещения ключника) только башни, и нет причин экстраполировать это правило на все "объекты-квестодатели".
Хижина провидца, конечно, не исчезает, но исчезает сам провидец и я именно это имел в виду. А башни-пограничные стражи исчезают не после визита ключника границы, а после визита непосредственно в башню. Причём могут и не исчезать, если игрок вдруг передумал. А у башни "стража прохода" проблемы по пункту d нет: сразу после визита соответствующего персонажа путь становится открытым для всех.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 11 Feb 2013, 08:59
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3608 раз




Цитата
С квестами тоже не вижу причин переусложнять — если условие разовое (монстр, герой) — пропускать только того игрока, кто его выполнил.


Тогда область становится принципиально не достижимой для остальных игроков, а если там город? Подобных квестов быть не должно, если ворота не исчезают после его завершения.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Feb 2013, 09:07
Сообщение #18

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Как уже говорилось, принципиальная недостижимость может быть ослаблена заклинаниями DD и Полёт, кроме того, территория может быть доступной через монолиты, подземку и море. Просто кто-то здесь получает небольшое преимущество, спокойно проходя напрямик там, где другим приходится обходить или тратить ману.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 11 Feb 2013, 09:40 (Сообщение отредактировал Adept - 11 Feb 2013, 09:42)
Сообщение #19

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(Сулейман @ 11 Feb 2013, 11:59) *
Тогда область становится принципиально не достижимой для остальных игроков, а если там город? Подобных квестов быть не должно, если ворота не исчезают после его завершения.

А если за башней вопроса кучки ресурсов и артефактов? Тогда они становятся принципиально недостижимыми!

Не вижу проблемы — картостроитель может не ставить такой квест, либо наоборот ставить, например при нестандартных условиях победы/порожения.

Впрочем можно и наложить ограничение на варианты квестов в таких воротах. Но на мой взгляд проще и лучше наложить ограничение на их генерацию на рендомках - остальное на совести картоделов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 11 Feb 2013, 09:48
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




По-моему очевидно, что такие штуки нужны для сценариев и кампаний. Зачем их вообще использовать в генераторе рандомных карт или в мультиплеерных картах - загадка.


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:07
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика