IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

42 страниц V  « < 40 41 42  
Reply to this topicStart new topic
> Флуд за Наследство
magoth
сообщение 02 Oct 2016, 01:37
Сообщение #821

Immortal
Сообщений: 706
Спасибо сказали: 365 раз





"Choose your lord!" - говорил нам рассказчик после вступительного ролика, и мы решали,
кого из братьев Айронфистов поддержать в Войне наследников - Роланда roland.gif или Арчибальда archi.gif.












20 лет назад- 1 октября 1996 года - вышла вторая часть Героев! nyam.gif yes2.gif beer.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Dec 2016, 20:49 (Сообщение отредактировал Orzie - 09 Dec 2016, 20:51)
Сообщение #822

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Цитата(Axolotl)
Что-то я хоть и осмысленного решения изучать пиксель-арт не принимал, но моя голова подозрительно хитростями пытается подсунуть подобные ситуации.

Вообще, технически, графика Героев 2 - не пиксель арт. Так, по крайней мере, считают пиксель-наци на pixeljoint и подобных сообществах. Палитра в 256 цветов - это скорее можно обозвать "VGA-арт" или даже "SVGA-арт", характерная черта для VGA-версий сьерровских квестов, всяких варкрафтов 2 и игр - его современников. Здесь имеет место игра с оттенками (но при этом ограниченным количеством, примерно до 10-15) и вообще характерный стиль, который лично мне заходит больше многих других.

В "кондовом" пиксель арте требуется максимальная экономия и наиболее удачно подобранные оттенки. Каждый пиксель там имеет значение и выбивается из картинки при неправильном размещении, а оттенки выставляются с помощью приёма "дизеринг", владение которым - отдельный навык. В единичке-двойке куда больше вольностей такого плана, там цвета часто взаимозаменяемы, а иногда и намеренная грязь может служить творческим решением (по каковой причине, например, многие портреты H3SW выглядят рафинированнее оригинальных, особенно тех, что впервые появились в Г2, а не пришли из Г1, будучи доработанными) - многие ассеты проекта носят отпечаток стиля тех, кто над ними работал даже несмотря на попытки держаться в русле стиля оригинальной игры. Та же история и с существами - если вглядеться, многие оригинальные содержат шум и мусор, а также, кое-где - уголки, которые можно было бы и убрать. Мой стиль, если я и имею право говорить о его наличии, более чистый в плане оттенков, но порой и более тусклый - следствие неопытности.

Попытка изобразить что-то в минималистичном пиксель арте в палитре одного из еженедельных челленджей (было 4, оставил 3) вылилась в приличное количество рабочих часов и посредственный результат. Сейчас, возможно, я сделал бы это несколько иначе.



Горький опыт в своё время постиг и при попытке сделать фанарт на другую игру в стиле и палитре двушки - выяснилось, что двоечный оранжевый не совсем подходит для свободной постановки задач, оттенков содержит меньше нужного и имеет слишком широкий шаг. Тут уже нужно было либо скатываться в методику артистов нвц времён ММ3 со съездом в чёрный и не заботиться о плавности/стиле, либо отказываться от изначальной идеи рисунка. Жалкая попытка дизеринга также присутствует - возможно, при наличии скилла он бы спас картинку, но должен был бы при этом распространяться в той или иной мере на всё изображение.



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 09 Dec 2016, 23:00 (Сообщение отредактировал Axolotl - 09 Dec 2016, 23:01)
Сообщение #823

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16395 раз




Цитата
Вообще, технически, графика Героев 2 - не пиксель арт. Так, по крайней мере, считают пиксель-наци на pixeljoint и подобных сообществах.


Да нафиг этих единичных экстремалов слушать. Я не о всем джойнте, а именно о труъ'шниках. И на том же пиксель джойнте вроде основное определение пиксель-арта, как именно искусства, где идет контроль на уровне каждого пикселя и про цвета тоже сказано, что нет ограничений. И я с этим полностью согласен. И масса признанных пиксель-арт художников также далеко не всегда работает в ограниченных палитрах. А все прочие фишки и намеренные ограничения типа 8-bit, 16-bit, палитра Snes, CGA, EGA и.т.п со своими приемами и.т.д можно уже назвать стилями или под-стилями пиксель-арта, среди которых также каждый по своему хорош и имеет свои прелести.

Кстати, "народное" понимание того, что такое пиксельная графика и вовсе порой граничит с абсурдом и имеет самые дикие представления и трактовки.

Еще вот на тему пиксель-арта интересная статья от авторов OwlBoy. Они называют это Hi-Bit Pixel Art. И еще там много тайтлов в статье интересных игровых имеется.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 27 Dec 2016, 13:03
Сообщение #824

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Я снова на шахтах. Думаю, найду сил на ревамп ветки в январе, да и графония на версию добыть нужно ещё прилично.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 14 Jul 2017, 02:31
Сообщение #825

laughed as one fey
Сообщений: 11 843
Спасибо сказали: 19746 раз




Между делом побанили граали



Полагаю, что надо заменить на more deserving continent


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 01 Oct 2017, 20:45
Сообщение #826

Immortal
Сообщений: 706
Спасибо сказали: 365 раз




Одной из самых сказочных стратегий сегодня исполнился 21 год!
roland.gif congrats.gif archi.gif

За Арчи.. drinks_cheers.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Серая_Обыденност...
сообщение 04 Oct 2017, 20:32
Сообщение #827

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 21 раз




Господа, а у меня вот вопрос приблизительно по теме топика: помнится, где-то на просторах сети, если не вашего форума, натыкалась я на попытки сопоставить карты кампании HoMM II с имеющейся в M&M6 картой Энрота... Но, увы, топографическим кретинизмом в информационных потоках страдаю. Может быть, кто-нибудь тыкнет носом в Очень Нужную Информацию, направив на путь истинный? :3
И - да, с прошедшим всех!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 04 Oct 2017, 20:40
Сообщение #828

Immortal
Сообщений: 14 933
Спасибо сказали: 38279 раз




Цитата(Серая_Обыденность @ 04 Oct 2017, 20:32) *
Господа, а у меня вот вопрос приблизительно по теме топика: помнится, где-то на просторах сети, если не вашего форума, натыкалась я на попытки сопоставить карты кампании HoMM II с имеющейся в M&M6 картой Энрота... Но, увы, топографическим кретинизмом в информационных потоках страдаю. Может быть, кто-нибудь тыкнет носом в Очень Нужную Информацию, направив на путь истинный? :3
И - да, с прошедшим всех!

https://vk.com/wall-103316394_125
https://vk.com/wall-103316394_220


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Серая_Обыденност...
сообщение 04 Oct 2017, 22:20
Сообщение #829

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата(XEL @ 04 Oct 2017, 20:40) *
Цитата(Серая_Обыденность @ 04 Oct 2017, 20:32) *
Господа, а у меня вот вопрос приблизительно по теме топика: помнится, где-то на просторах сети, если не вашего форума, натыкалась я на попытки сопоставить карты кампании HoMM II с имеющейся в M&M6 картой Энрота... Но, увы, топографическим кретинизмом в информационных потоках страдаю. Может быть, кто-нибудь тыкнет носом в Очень Нужную Информацию, направив на путь истинный? :3
И - да, с прошедшим всех!

https://vk.com/wall-103316394_125
https://vk.com/wall-103316394_220


Мои благодарности за сурсы! :3


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 15 May 2018, 20:07
Сообщение #830

Immoral
Сообщений: 1 991
Спасибо сказали: 3560 раз




Аж даже в МФ написали.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 May 2018, 18:58 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 May 2018, 19:03)
Сообщение #831

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Скопировав, правда, у Игромании. Которая скопировала у Gry-Online.pl. u.gif

Впрочем, спасибо и на том - траффика приехало сравнительно много, мотивирует. В будущем постараюсь сделать так, чтобы ещё и дезинформации в таких публикациях было меньше.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 06 Dec 2018, 23:42
Сообщение #832

Immoral
Сообщений: 1 991
Спасибо сказали: 3560 раз




Почему-то из года в год голосую как за мод года. Да, не шибко осмысленно и полезно, но традиция, полагаю?

Нет-нет, это звучит совершенно неправильно. Я не чувствую, словно это дело традиции, скорее словно какая-то тень накрывает меня и город, словно что-то желеобразное находится на крыше, словно... Словно сверху свисают...


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 11 Dec 2018, 20:41
Сообщение #833

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Будет полезно позже. В связи с тем, что проект не будет разрабатываться вечно и имеет конец, получение подобной награды очень хорошо подвело бы итоги.
Другой вопрос, сможем ли мы дожить. smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 13 Dec 2018, 21:23 (Сообщение отредактировал Nestor - 13 Dec 2018, 21:37)
Сообщение #834

Immoral
Сообщений: 1 991
Спасибо сказали: 3560 раз




Цитата(Orzie @ 11 Dec 2018, 20:41) *
Другой вопрос, сможем ли мы дожить. smile.gif

Такую ремарку впору считать faux pas. Выживание переоценено. erwan.png


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 01 Jan 2019, 20:57
Сообщение #835

Immortal
Сообщений: 4 536
Спасибо сказали: 2292 раза




Видео в теме H3SW v0.8.0 не воспроизводится...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 02 Jan 2019, 01:49
Сообщение #836

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




fixed


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

42 страниц V  « < 40 41 42
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12 December 2019 - 06:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика