Замки The Succession Wars, Общая тема по фракциям мода |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Замки The Succession Wars, Общая тема по фракциям мода |
17 Dec 2013, 15:37
Сообщение
#21
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Может и в геройской версии лишние апгрейды отпилить?
|
|
|
17 Dec 2013, 16:01
(Сообщение отредактировал Orzie - 17 Dec 2013, 16:06)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Может и в геройской версии лишние апгрейды отпилить? Механика The Succession Wars Mod значительно тяготеет к HMMIII, равно как графическая часть - к HMMII. Апгрейды для всех 7 уровней - один из краеугольных её камней. Нейтралов можно в счёт не брать. Ангелы будут? С абилкой воскрешения. Не планируются. ИМХО конечно, но никогда не нравились всякие вынужденые апгрейды (огненные - энергетические или уже упомянутые здесь единороги). Двойка в плане апгрейдов намного аккуратнее выглядит. Согласен. Но как сказал выше, юниты, имеющие чёткий элайнмент, будут иметь апгрейд, и это вряд ли будет изменено, а Драконы - два. Големы - теоретически тоже будут иметь два, но без возможности делать это в замке, полагаю. Джелу-дракон стайл, но без особой имбы. Сделать апгрейды "в тему" - другой разговор, полностью зависит от нас. При этом для апа земляного элементаля так и напрашивается графика двоечного огненного Те же мысли были в своё время, но неохота кроить двойку. Тройку кроить приятнее, ичх, полезнее - больше заметно разницу. Из-за неё и любят. |
|
|
18 Dec 2013, 04:13
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Как и обещал, пощу обновление внутреннего экрана города. В этот раз им стал Варлок.
Обновление в процессе, версия не финальная (главным образом из-за дурацкого болотного дерева, оттягивающего на себя взгляд - но и некоторые моменты в гамме зданий требуют проработки). Как видно, здания прибавили в размерах, некоторые были заменены или смещены. Отдельно хотелось бы выделить хорошо прибавивший в весе Капитолий, по которому, надеюсь, мышка начнёт попадать толком. Кроме того, таунскрин больше не похож на рандомно раскиданные домишки, композиция теперь намного собраннее. По сей момент многих в бете вводит в заблуждение позиция холла города - не все могут понять, где он, а если ещё и в двойку лётные часы нехилые, то вообще когнитивный диссонанс при тыкании на замок вместо холла. |
|
|
18 Dec 2013, 17:01
Сообщение
#24
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5801 раз |
hippocamus, кстати да, подходят идеально Идеально? Они там что будут воскрешать элементалов? |
|
|
18 Dec 2013, 19:58
Сообщение
#25
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
Почему нет? Если не воскрешали в тройке, ничто не мешает воскрешать в двойке.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
18 Dec 2013, 22:40
(Сообщение отредактировал Day7 - 18 Dec 2013, 22:40)
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 744 раза |
Тогда это уже не ангелы, а создатели. :)
Кузнец мира => Творец. -------------------- |
|
|
20 Dec 2013, 17:27
(Сообщение отредактировал Orzie - 20 Dec 2013, 17:32)
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Со следующего релиза решено сменить иконки городов текущей беты на таковые образца HMMII в связи с результатами опросов.
Однако, в окне выбора класса в меню пользовательских карт будут оставлены старые иконки, поскольку в The Succession Wars Mod, как и писалось раньше, используется система обозначений классов HMMII (Рыцарь, Варвар - а не Замок, Цитадель) - во избежание путаницы и недоразумений. Кусок интерфейса закрытой октябрьской беты Кусок интерфейса HMMII |
|
|
25 Dec 2013, 18:34
(Сообщение отредактировал Orzie - 25 Dec 2013, 21:24)
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ииииии обновление лайнапа Ведьмы.
Представлен новый юнит (Toad). Данное существо было создано NWC для двойки, но так и не вошло в релиз. Мы берём на себя смелость анимировать его, поскольку оно как нельзя лучше подходит в сеттинг Ведьмы. Таким образом, неканоничные для этого сеттинга Бехолдеры имеют полное право перекочевать назад, в лоно Варлока. В данный момент в сообществе ВКонтакте ведётся опрос о стиле атаки данного существа. Скриншот не финальный, естественно, просто для общего вида и демонстрации сочетания с остальными существами даже с неправильной (синей) обводкой. Спасибо сказали: |
|
|
25 Dec 2013, 18:39
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
|
|
|
25 Dec 2013, 18:42
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
И, таки, жабы в Крепости появились, когда никто уже и не ждал Еще бы 7 уровень переделать. Кое-где уже появились недовольные жабами в болотном замке)) По поводу очковой змеи - боюсь, вряд ли. Да и я бы с куда большим удовольствием сначала первые три до ума довёл. |
|
|
25 Dec 2013, 18:43
Сообщение
#31
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
занятно, что выбор пал именно на жаб. жаль главный их "поклонник" нынче родине служит, он был бы счастлив )
Цитата Данное существо было создано NWC для двойки, но так и не вошло в релиз откуда, меж тем, информация? |
|
|
25 Dec 2013, 18:44
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
занятно, что выбор пал именно на жаб. жаль главный их "поклонник" нынче родине служит, он был бы счастлив ) Цитата Данное существо было создано NWC для двойки, но так и не вошло в релиз откуда, меж тем, информация? http://www.acidcave.net/ciekawostki.php?trivia=42 |
|
|
25 Dec 2013, 18:46
Сообщение
#33
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
это когда-то видел. но там только предположение, знать бы ещё на каких фактах оно основывается
тут у нас в теме Музей выкладывалось практически всё, что можно было найти по подобного рода информации, но о лягушках как-то речь не заходила |
|
|
25 Dec 2013, 18:49
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
это когда-то видел. но там только предположение, знать бы ещё на каких фактах оно основывается тут у нас в теме Музей выкладывалось практически всё, что можно было найти по подобного рода информации, но о лягушках как-то речь не заходила Ну даже если жаба и не с энрота, отрисована она весьма достойно, да и уж намного лучше вписывается, чем Бехолдеры от старой команды. Осталось определить её стиль атаки - ближний или дальний. Постараюсь поискать более точные подтверждения - пока мне известно лишь то, что в двойке есть другое кладбище, которое можно ставить в редакторе лишь при помощи одной программы. |
|
|
25 Dec 2013, 18:49
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Вполне!
Мда, откуда поляки все это берут? Многие материалы с этого АсидКейва даже и не помню, чтоб еще где-то видел. -------------------- |
|
|
25 Dec 2013, 18:52
(Сообщение отредактировал Orzie - 25 Dec 2013, 18:53)
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Вполне! Мда, откуда поляки все это берут? Многие материалы с этого АсидКейва даже и не помню, чтоб еще где-то видел. Был тот же вопрос. Но, возможно, они просто тоже любят Героев Меча и Магии, а у них могут быть свои каналы (: Размеры, активность и количество контента в сообществе любителей кваса и спелеологии впечатляют. |
|
|
25 Dec 2013, 19:24
Сообщение
#37
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
Если это лягушка, то хорошо бы атака языком через клетку-две. Если жаба - то ближний бой, однозначно.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Dec 2013, 19:28
(Сообщение отредактировал Orzie - 25 Dec 2013, 19:35)
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Если это лягушка, то хорошо бы атака языком через клетку-две. Если жаба - то ближний бой, однозначно. Шла речь про такую дальнюю атаку тоже, но не знаю, реализуемо ли. Судя по результатам опроса, наиболее подходящим решением будет сделать полностью ближний для неулучшенной, а улучшенную назвать Ядовитой и дать, к примеру, всего 4 заряда и способность Отравлять, как у трёшных вивернов. |
|
|
25 Dec 2013, 19:37
Сообщение
#39
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
Вообще да, раз вивернов нету - нужно их спецу кому-то дать. Это важная фича для болота.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Dec 2013, 19:42
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Эх, проклятые земли чет вспомнились, где жабы ядовитой хренью плевались)
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 14:40 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |