IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

79 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Замки The Succession Wars, Общая тема по фракциям мода
feanor
сообщение 17 Dec 2013, 15:37
Сообщение #21

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Может и в геройской версии лишние апгрейды отпилить?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 16:01 (Сообщение отредактировал Orzie - 17 Dec 2013, 16:06)
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(feanor @ 17 Dec 2013, 15:37) *
Может и в геройской версии лишние апгрейды отпилить?

Механика The Succession Wars Mod значительно тяготеет к HMMIII, равно как графическая часть - к HMMII. Апгрейды для всех 7 уровней - один из краеугольных её камней. Нейтралов можно в счёт не брать.


Цитата(hippocamus @ 17 Dec 2013, 15:24) *
Ангелы будут? С абилкой воскрешения.

Не планируются.


Цитата(IvanSav @ 17 Dec 2013, 15:06) *
ИМХО конечно, но никогда не нравились всякие вынужденые апгрейды (огненные - энергетические или уже упомянутые здесь единороги). Двойка в плане апгрейдов намного аккуратнее выглядит.

Согласен. Но как сказал выше, юниты, имеющие чёткий элайнмент, будут иметь апгрейд, и это вряд ли будет изменено, а Драконы - два. Големы - теоретически тоже будут иметь два, но без возможности делать это в замке, полагаю. Джелу-дракон стайл, но без особой имбы. Сделать апгрейды "в тему" - другой разговор, полностью зависит от нас.


Цитата(Vade Parvis @ 17 Dec 2013, 15:10) *
При этом для апа земляного элементаля так и напрашивается графика двоечного огненного

Те же мысли были в своё время, но неохота кроить двойку. Тройку кроить приятнее, ичх, полезнее - больше заметно разницу. Из-за неё и любят.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Dec 2013, 04:13
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Как и обещал, пощу обновление внутреннего экрана города. В этот раз им стал Варлок.
Обновление в процессе, версия не финальная (главным образом из-за дурацкого болотного дерева, оттягивающего на себя взгляд - но и некоторые моменты в гамме зданий требуют проработки).

Как видно, здания прибавили в размерах, некоторые были заменены или смещены.
Отдельно хотелось бы выделить хорошо прибавивший в весе Капитолий, по которому, надеюсь, мышка начнёт попадать толком.
Кроме того, таунскрин больше не похож на рандомно раскиданные домишки, композиция теперь намного собраннее.
По сей момент многих в бете вводит в заблуждение позиция холла города - не все могут понять, где он, а если ещё и в двойку лётные часы нехилые, то вообще когнитивный диссонанс при тыкании на замок вместо холла.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 18 Dec 2013, 17:01
Сообщение #24

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(Vade Parvis @ 17 Dec 2013, 18:28) *
hippocamus, кстати да, подходят идеально

Идеально? Они там что будут воскрешать элементалов?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 Dec 2013, 19:58
Сообщение #25

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Почему нет? Если не воскрешали в тройке, ничто не мешает воскрешать в двойке.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 18 Dec 2013, 22:40 (Сообщение отредактировал Day7 - 18 Dec 2013, 22:40)
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 482
Спасибо сказали: 744 раза




Тогда это уже не ангелы, а создатели. :)
Кузнец мира => Творец.


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 20 Dec 2013, 17:27 (Сообщение отредактировал Orzie - 20 Dec 2013, 17:32)
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Со следующего релиза решено сменить иконки городов текущей беты на таковые образца HMMII в связи с результатами опросов.
Однако, в окне выбора класса в меню пользовательских карт будут оставлены старые иконки, поскольку в The Succession Wars Mod, как и писалось раньше, используется система обозначений классов HMMII (Рыцарь, Варвар - а не Замок, Цитадель) - во избежание путаницы и недоразумений.

Кусок интерфейса закрытой октябрьской беты




Кусок интерфейса HMMII



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 18:34 (Сообщение отредактировал Orzie - 25 Dec 2013, 21:24)
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ииииии обновление лайнапа Ведьмы.



Представлен новый юнит (Toad). Данное существо было создано NWC для двойки, но так и не вошло в релиз.
Мы берём на себя смелость анимировать его, поскольку оно как нельзя лучше подходит в сеттинг Ведьмы.
Таким образом, неканоничные для этого сеттинга Бехолдеры имеют полное право перекочевать назад, в лоно Варлока.

В данный момент в сообществе ВКонтакте ведётся опрос о стиле атаки данного существа.
Скриншот не финальный, естественно, просто для общего вида и демонстрации сочетания с остальными существами даже с неправильной (синей) обводкой.


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 25 Dec 2013, 18:39
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Отлично!

Еще бы 7 уровень переделать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 18:42
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(hommer @ 25 Dec 2013, 18:39) *
И, таки, жабы в Крепости появились, когда никто уже и не ждал
Еще бы 7 уровень переделать.

Кое-где уже появились недовольные жабами в болотном замке))
По поводу очковой змеи - боюсь, вряд ли. Да и я бы с куда большим удовольствием сначала первые три до ума довёл.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 25 Dec 2013, 18:43
Сообщение #31

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




занятно, что выбор пал именно на жаб. жаль главный их "поклонник" нынче родине служит, он был бы счастлив )

Цитата
Данное существо было создано NWC для двойки, но так и не вошло в релиз

откуда, меж тем, информация?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 18:44
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Docent Picolan @ 25 Dec 2013, 19:43) *
занятно, что выбор пал именно на жаб. жаль главный их "поклонник" нынче родине служит, он был бы счастлив )

Цитата
Данное существо было создано NWC для двойки, но так и не вошло в релиз

откуда, меж тем, информация?

http://www.acidcave.net/ciekawostki.php?trivia=42
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 25 Dec 2013, 18:46
Сообщение #33

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




это когда-то видел. но там только предположение, знать бы ещё на каких фактах оно основывается

тут у нас в теме Музей выкладывалось практически всё, что можно было найти по подобного рода информации, но о лягушках как-то речь не заходила
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 18:49
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Docent Picolan @ 25 Dec 2013, 19:46) *
это когда-то видел. но там только предположение, знать бы ещё на каких фактах оно основывается

тут у нас в теме Музей выкладывалось практически всё, что можно было найти по подобного рода информации, но о лягушках как-то речь не заходила

Ну даже если жаба и не с энрота, отрисована она весьма достойно, да и уж намного лучше вписывается, чем Бехолдеры от старой команды.
Осталось определить её стиль атаки - ближний или дальний.

Постараюсь поискать более точные подтверждения - пока мне известно лишь то, что в двойке есть другое кладбище, которое можно ставить в редакторе лишь при помощи одной программы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 25 Dec 2013, 18:49
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Вполне!
Мда, откуда поляки все это берут? Многие материалы с этого АсидКейва даже и не помню, чтоб еще где-то видел.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 18:52 (Сообщение отредактировал Orzie - 25 Dec 2013, 18:53)
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Agar @ 25 Dec 2013, 18:49) *
Вполне!
Мда, откуда поляки все это берут? Многие материалы с этого АсидКейва даже и не помню, чтоб еще где-то видел.

Был тот же вопрос. Но, возможно, они просто тоже любят Героев Меча и Магии, а у них могут быть свои каналы (:
Размеры, активность и количество контента в сообществе любителей кваса и спелеологии впечатляют.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Dec 2013, 19:24
Сообщение #37

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Если это лягушка, то хорошо бы атака языком через клетку-две. Если жаба - то ближний бой, однозначно.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Dec 2013, 19:28 (Сообщение отредактировал Orzie - 25 Dec 2013, 19:35)
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(hippocamus @ 25 Dec 2013, 19:24) *
Если это лягушка, то хорошо бы атака языком через клетку-две. Если жаба - то ближний бой, однозначно.

Шла речь про такую дальнюю атаку тоже, но не знаю, реализуемо ли. Судя по результатам опроса, наиболее подходящим решением будет сделать полностью ближний для неулучшенной, а улучшенную назвать Ядовитой и дать, к примеру, всего 4 заряда и способность Отравлять, как у трёшных вивернов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Dec 2013, 19:37
Сообщение #39

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Вообще да, раз вивернов нету - нужно их спецу кому-то дать. Это важная фича для болота.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 25 Dec 2013, 19:42
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Эх, проклятые земли чет вспомнились, где жабы ядовитой хренью плевались)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

79 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 14:40
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика