IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Профессии и скиллы, Что хотелось бы добавить в профессии
Dexter
сообщение 16 Jan 2013, 13:56
Сообщение #1

God
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 59 раз




На данный момент - езда на лошади это скилл, который толком ничего не дает. Мувов меньше не тратится, есть ограничения на скиллы (не работают на лошади), все усыплялки работают и по всаднику и т.д...
Но скил сам по себе мне нравится (просто эстетически). Потому есть предложение вынести скиллы riding и mount control в профу explor на 2ой и 3ий ранк соответсвенно - аля путешественник по миру умеет не только пешком ходить, но все-таки и пользоваться лошадьми. Плюшек это не даст, но приятно как минимум мне будет. Ну и в заключение - научиться ездить на лошади, когда много путешествуешь - надо, да и не очень сложное это дело.

P.S. ну и было бы хорошо, чтоб верхом мувов тратилось в два раза меньше, если нету флай у лошади, если есть - то в 4ре раза (свой флай не учитывается).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 17 Jan 2013, 05:30
Сообщение #2

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Хочу на 5-й ранк профессии выживание умения сделать капкан и поставить капкан. Капкан изготовляется из куска железа (т.е. железный брусок и уголь) и железной нити. для установки необходима пара палочек (дерево) и опять же железная нить либо кусок кожи. сей процесс весьма утомителен, и по сему кулдаун на установку капкана должен быть около 1 недели (168 тиков) при попадании жертвы в капкан жертва либо ловит вейт, либо на неё вешается аффект bind room. (Проверка на wis+dex+luck).


Хочу профессию подрывное дело. Взрывчатка для подрыва дверей и сундуков, мины, часовые бомбы, дымовые шашки(ограничивающие видимость), какие-нибудь флешфаеры которыми можно будет осветить всё зону ночью итд. Разумеется на всём этом счастье можно будет прекрасно подорваться и самому, особенно при недостаточном опыте (прокачка умения). + добавть парочку недостающих для этого умений в профессию chemestry. Если это кому-нибудь интересно могу расписать подробно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Niran
сообщение 21 Jan 2013, 10:13
Сообщение #3

Белый и пушистый...
Сообщений: 238
Спасибо сказали: 47 раз




Было бы неплохо добавить в какую-нибудь профессию pick lock.


--------------------
/Имперский Кот
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 21 Jan 2013, 13:22
Сообщение #4

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




лучше ванду с pick lock. до того как большую час ть палочек свитков и зелий повырезали такое было.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 21 Jan 2013, 13:24
Сообщение #5

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




Цитата(Niran @ 21 Jan 2013, 13:13) *
Было бы неплохо добавить в какую-нибудь профессию pick lock.

Было бы плохо. Это эксклюзивная отпиралка бардов и воров, пусть лучше такой и остается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 21 Jan 2013, 13:30
Сообщение #6

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




кстати, если делать пиротехнику, то взрывание двери кажется чем-то простым и очевидным. правда шумнум, долгим и требуещем подготовки. (+кд)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dexter
сообщение 21 Jan 2013, 16:51
Сообщение #7

God
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 59 раз




Хочу чтоб в умении herbs можно было писать какую травку хочу найти:
herbs "cure poison" -> находило травку с cure poison.
Список что может быть на травках пусть такой-же и остается, хотя с радостью бы его пообсуждал.

Цитата(veha metra @ 21 Jan 2013, 12:30) *
кстати, если делать пиротехнику, то взрывание двери кажется чем-то простым и очевидным. правда шумнум, долгим и требуещем подготовки. (+кд)


Только делать этот взрыв аналогом баш-дор - не вышло: тебе урон, получилось - открылось. Ну и соответсвенно, двери которые можно баш-дорить - можно взрывать, которые нельзя - те нельзя


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 21 Jan 2013, 17:27
Сообщение #8

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




И мессагу на всю зону, при взрыве двери.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 23 Jan 2013, 10:05
Сообщение #9

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
Только делать этот взрыв аналогом баш-дор - не вышло: тебе урон, получилось - открылось. Ну и соответсвенно, двери которые можно баш-дорить - можно взрывать, которые нельзя - те нельзя

Или так: двер заминировать, отойти, а потом уже взрывать. И урон тогда должен наносится по всем в комнате перед дверью. с шансом 50 на 50 например.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 24 Jan 2013, 20:52 (Сообщение отредактировал Erolast - 25 Jan 2013, 05:09)
Сообщение #10

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




Предлагаю отобрать нафик пиротехнику у самураев, и бомбовую профессию так и назвать. Ведь изготовлять бомбы будет куда интереснее, и куда логичнее, а то что за хрень, одни самуры умеют с динамитом обращаться. Есть такие идеи.
Для пиротехники, естественно, нужен порох. Предлагаю два варианта его получаения. Первый - тупо покупать у кого-нибудь, второй - делать самому (спойлер ниже).

Также для профессии понадобится магний (пусть выпадает из метеоритов).

Каждый ранк профессии состоит из двух умений - изготовление снаряда, и его применение.
Предлагаю такие умения:
Ранк 1: "Сделать фугасную бомбу". Требуется: железные бруски, уголь, порох.
Ранк 1: "Установить фугасную бомбу". Синтаксис: фугас (landmine) <время> . Умение установить фугасную бомбу, взрывающуюся через указанное в секундах время (оно не может привышать 60-ти секунд). При взрыве выбиваются все двери и сундуки в комнате, не имеющие защиты от баш дора, и по всем, находящимся в комнате, наносится урон, равный уровню игрока, умноженному на десять.
Ранк 2: "Сделать гранату". Требуется: железные бруски, уголь, порох, кожа (вместо пластмассы).
Ранк 2: "Метнуть гранату". Синтаксис: граната (grenade) <направление>.<цель> Умение метнуть гранату. Нет зависимости от дамролла, только от ловкости, силы и удачи. Хорошая и неоверная плюшка для классов, не имеющих ранжевой атаки.
Ранк 3: "Сделать ослепляющую гранату". Требуется: железные бруски, уголь, порох, кожа, магний. Либо обычную гранату + магний.
Ранк 3: "Метнуть ослепляющую гранату". Синтаксис: ограната (bgrenade) <направление> Умение метнуть гранату, ослепляющую всех в комнате. Кд в 5 тиков.
Ранк 4: "Сделать мину". Умение сделать мину. Требуется: железные бруски, уголь, порох.
Ранк 4: "Установить мину". Синтаксис: мина (mine). Умение установить мину, срабатывающую, когда в комнату кто-нибудь заходит, и наносящую зашедшему урон, равный лвл*15 создателя. Кд - 5 тиков.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 25 Jan 2013, 05:43
Сообщение #11

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
нитрокалита
А по русски говоя селитры. Логично было бы делать из соли и кислоты.
Цитата
Ранк 2: "Метнуть гранату". Синтаксис: граната (grenade) . Умение метнуть гранату. Нет зависимости от дамролла, только от ловкости, силы и удачи. Хорошая и неоверная плюшка для классов, не имеющих ранжевой атаки.

Атака должна быть по зоне. AOL и как там это назвается. Ранж много у кого есть. а вот атака по зоне.... тип урона - дейз. Зависимости урона лучше наверно от max(int,dex)+luck.

Цитата
Ранк 3: Сделать ослепляющую гранату.
Нафиг ослепляющие!!! Оставить flash самураям!
Лучше "Сделать кумулятивную гранату" Пускай пробивает броню ( а возможно и СВС) цели,(+ дополнительная атака именно по цели с уроном лвл*15 ит типом урона pierce) ну и только урон по остальным в комнате(как от обычной гранаты). Вместо магния соответсвенно золото ( на кумулятивную воронку).
Цитата
Ранк 4: "Установить мину". Синтаксис: мина (mine). Умение установить мину, срабатывающую, когда в комнату кто-нибудь заходит, и наносящую зашедшему урон, равный лвл*15 создателя.

Хотелось бы минировать двери (и возможно только двери). ну ты меня понял.


Лучше бы конечно делать не порох, а пластиковую взрывчатку, малнькими брусочками, каждый из которох даёт лвл*15 урона. к бомбе (мине, фугасу, но никак не к гранате) можно добавить отдельным умением ещё взрывчатки. с шансом самоподрыва (50% - (раскачка умения/40)%). или сделать_заряд и увеличеть_заряд + отдельно изготовляется запал. разный. например часовой или срабатывающий на движение. ну и потом уже собирается бомба

Цитата
(оно не может привышать 60-ти секунд).
вот положили тебя спать в комнате рядом с бомбой. А спать тебе как раз минуту. Давай лучше от одной минуты, и например до часа. и кд тиков так в 15.

Флешфаер хочу. на 3-й ранк. Освешать зону ночью. (на 10 минут) чтобы выходы было видно по exits итд. эмм магний? Выпадающий с метеоритами?!?! НЕ ВЕРЮ. вполне устроит железная стржка с молибденом. ну ладно пускай называется "магний". либо его делать из соли и уголя в горне.

Вообще для всей взрывчатки по-хорошему тип урона должен быть дейз. Кроме особо оговоренных случаев. как раз будет контузить.

+ 4 ранк. сделать часовую бомбу. взвести часовую бомбу. время от часа до суток по игровому времени с точностью до секунды. может взорваться в инвенторе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 25 Jan 2013, 11:17 (Сообщение отредактировал Erolast - 25 Jan 2013, 11:17)
Сообщение #12

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




Цитата
А по русски говоя селитры.

Нет. Селитра бывает разная. А нужен именно нитрат калия.
Цитата
Логично было бы делать из соли и кислоты.

Из соли и соляной кислоты нитрат калия???
Цитата
Нафиг ослепляющие!!! Оставить flash самураям!

Вот скажите мне, какого самураи умеют с динамитом обращаться, а остальные классы нет? Лучше отобрать у самураев пиротехнику, профессия будет куда логичнее и интереснее.
Цитата
Хотелось бы минировать двери (и возможно только двери). ну ты меня понял.

Для дверей фугас же.
Цитата
вот положили тебя спать в комнате рядом с бомбой. А спать тебе как раз минуту. Давай лучше от одной минуты, и например до часа. и кд тиков так в 15.

Ну и что? Будет тактическим ходом. Вот только пока ты будешь ждать, пока враг проснется и подорвется на бомбе, с него половина аффектов послетает.
Цитата
эмм магний? Выпадающий с метеоритами?!?! НЕ ВЕРЮ.

А почему он не может?
Цитата
вполне устроит железная стржка с молибденом

Гореть не будет
Цитата
вполне устроит железная стржка с молибденом. ну ладно пускай называется "магний".

Чегооооооууууууууууууууу?
Цитата
либо его делать из соли и уголя в горне.

ЧЕГОООООООООООООООООООООУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ?????????????????????????????????????????????????????




Эта, ранки я просто так, от балды написал, в основном тупо чтобы сгруппировать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 25 Jan 2013, 11:58
Сообщение #13

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




  1. Во первых. вспомни как добывается каменная соль. В шахтах горах пешерах. Просто куча водорастворимых минералов. С чего ты взял что там nacl будет преобладать? гуано летучих мышей прекрасно даст кучу нитратов. С чего ты взял что там кроме поваренной соли ничего не будет?
  2. Соответвенно так как кислота не факт что соляная. Абстрактно -- чуть ли не любая.
  3. на порох прекрасно подходит ещё аммиачная селитра и натриевая. и вообще любая селитра.
  4. Пороха не то (
  5. Магний в метеорите сделает пшик в процессе полёта. А что пшик не сделает, сделает бум, когда он разлетится на осколки.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Niran
сообщение 27 Jan 2013, 10:30
Сообщение #14

Белый и пушистый...
Сообщений: 238
Спасибо сказали: 47 раз




Это не профессия, это специализация какая-то. Как ты говорил про пик лок? особенность класса вор, так вот что ты описываешь должна быть особенностью домена Syntet.


--------------------
/Имперский Кот


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Logos
сообщение 27 Jan 2013, 10:34
Сообщение #15

Hot Ice
Сообщений: 278
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Niran @ 27 Jan 2013, 13:30) *
Это не профессия, это специализация какая-то. Как ты говорил про пик лок? особенность класса вор, так вот что ты описываешь должна быть особенностью домена Syntet.

ага, подходит какому-нить инженеру-алхимику вполне


--------------------
Гляжу в книгу вижу книгу!
Как не крутись, а жопа всегда сзади!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 28 Jan 2013, 07:42 (Сообщение отредактировал veha metra - 28 Jan 2013, 07:43)
Сообщение #16

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
так вот что ты описываешь должна быть особенностью домена Syntet.

Цитата
ага, подходит какому-нить инженеру-алхимику вполне.

Неее) Сделать бомбу сравнитльно не сложно. С этим даже троль справится) Причём раза так с 5 сможет сделать что-нибудь по-настоящему мощное. Если повезёт.
А вот к-м полжительно надо апнуть. Или вообще переделать. Посмотреть сначала на современные ударные БПЛА. подумать, а потом переделать. Особено торпеды.
Что касается подрывного дела, как спеки для инжинеров, то было бы неплохо какой-нибудь дистанционный взрыватель, "умные" мины с привязкой к конкретной цели и прочие хитрые штуки.
Цитата
Вот скажите мне, какого самураи умеют с динамитом обращаться, а остальные классы нет?
У самураев динамит готовый. Ничего особо уметь и не надо. поджигай живее и кидай подальше. Продаётся по предявлению удостоверения самурая =-P
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dexter
сообщение 28 Jan 2013, 15:50 (Сообщение отредактировал Dexter - 28 Jan 2013, 15:53)
Сообщение #17

God
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 59 раз




Лично мое мнение - выносить в профессии боевые скиллы нельзя ни в коем случае. А скиллы с привязкой к лвлу вообще бред.
Мины и т.д. штука очень хорошая, но она не должна быть для всех (наличие интелекта или хотя бы высшего образования приветствуются). Раньше у инженера была фишка с минами, потому я бы с удовольствием посмотрел бы как спеку именно для класса синтетов (им и так грустно в разнообразии).

А профессии должны быть просто полезными или приятными плюшками.. Я давно уже хочу скил "third eye" или как там правильно он пишется (картографов), в профу эксплора. Видеть закрытые двери - не овер, но приятная плюшка.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 28 Jan 2013, 18:50 (Сообщение отредактировал veha metra - 28 Jan 2013, 18:52)
Сообщение #18

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Условно боевые. гранаты можно нафиг. вернее вернуть инжинерам. фугас там или часовая бомба боевыми скилами может считаться только с очень большой натяжкой. (не надо скилов с явным указаним цели!!!) Т.Е. убить то ими конечно можно будет, но как то уж слишком ненадёжно всё это, да и если делать с шансом самоподрыва, то будет или слабый дамаг, или пока бомбу делаешь сам подорвёшся 34 раза к чортовой матенри. Но в определённых случаях такая штука будет архи полезна)))

Цитата
А скиллы с привязкой к лвлу вообще бред.
По-хорошему надо к массе заряда умножить на (int+dex+luck).

Цитата
Я давно уже хочу скил "third eye" или как там правильно он пишется (картографов), в профу эксплора. Видеть закрытые двери - не овер, но приятная плюшка.
Поддерживаю.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dexter
сообщение 24 Feb 2013, 15:15 (Сообщение отредактировал Dexter - 24 Feb 2013, 15:23)
Сообщение #19

God
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 59 раз




В профы железного крафта, шитья и золотого крафта по скиллу еще одним ранком - перековать, перекроить, подогнать размер - каждый скил разрешает делать ребилд крафта с данной спеки.
Также "перековать" - можно ребилдить все крафтовые виапоны.
"Перекроить" - все холды.
"Подогнать размер" - все рамы


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 27 Feb 2013, 23:41
Сообщение #20

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(Dexter @ 24 Feb 2013, 16:15) *
В профы железного крафта, шитья и золотого крафта по скиллу еще одним ранком - перековать, перекроить, подогнать размер - каждый скил разрешает делать ребилд крафта с данной спеки.
Также "перековать" - можно ребилдить все крафтовые виапоны.
"Перекроить" - все холды.
"Подогнать размер" - все рамы

А зачем? Сделать же проще. Если только из-зе рестрингов.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 September 2019 - 12:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика