Идеи для HotA, предложения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеи для HotA, предложения |
08 May 2008, 11:31
Сообщение
#21
|
|
Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 605 раз |
Цитата(XEL @ 08 May 2008, 14:22) этот список добавляет лишний реализм геймплею. Наконец-то кто-то еще понял, что излишний реализм вреден для компьютерных игр! Очень рад. -------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
08 May 2008, 11:54
Сообщение
#22
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
согласен...
а герой-сборщик имхо вообще чит. -------------------- |
|
|
08 May 2008, 12:09
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Вестленд есть не только в двойке, но и в пятерке (тоже почва у магов)
|
|
|
08 May 2008, 12:12
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Его можно сделать как вторую почву Башни.
|
|
|
08 May 2008, 13:13
Сообщение
#25
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Зачем? Магам преимущество дать? И так замок не слабый
|
|
|
08 May 2008, 13:21
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Ну, должна же это быть чья-то родная почва. Подходит магам.
|
|
|
08 May 2008, 13:26
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(Darkmoon @ 08 May 2008, 11:54) согласен... а герой-сборщик имхо вообще чит. где же тут чит??? - просто автоматизация нудного и рутинного процесса -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
08 May 2008, 13:27
Сообщение
#28
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(ZahaR @ 08 May 2008, 12:20) 1. необходимость ремонтировать Стены и строения после осады. 2. Тараны, осадные башни 3. закл "землетрясение" повреждает кроме стен также и катапульту, баллисту, палатку и тележку. 4. герою-победителю битвы достаются боевые машины пбежденного и даже убежавшего противника 5. дополнительная защита столицам (начальным городам) 6. различное влияние на мораль армии наличия в ней разных существ: - существа разных городов но все "добрые" или все "злые" -1 мораль - существа разных городов и разные по характеру -3(или 4) морали и удачи 7. врядли реализуемо, но: часто приходится обзавестись героем-"сборщиком", который еженедельно следует по одному и тому же маршруту, объезжая ветряные и водяный мельницы, мистические сады (вроде они так называются), и внешние жилища монстров, а постоянно вручную совершать ими ходы быстро утомляет . поэтому предлагаю возможность назначить герою еженедельный путь обхода указанных точек на карте. и еще - если на пути следования в неделю монстров кто-то появится - то герой должен уведомить об этом игрока, а не тупо лезть в пасть появившимся драконам 8. несколько спорно, но: логично, что таскание с собой боевых машин, должно сильно тормозить пердвижение армии - т.е. - снижать Move Points героев. т.е. что бы при расчете Move Points учитываласть не только скорость юнитов но и нулевая скорость машин. поэтому предлагаю сделать катапульту и др. машины отсутствующими у героя при найме по умолчанию, если он не спец по ним. дать возможность героям предвигаться как "с" так и "без" катопульты. (только получится ли ли дать понять AI необходимость покупки катапульты?) это даст возможность создавать как быстрые мобильные отряды так и мощную походно-осадую армию. у обоих вариантов - свои преимущества плюсы "без" - очевидны - бОльшая скорость. Плюсы "с" - приемущества при штурме городов за счет катапултьты и других машин. засчет прокачки навыка "логистика" можно несколько компенсировать штраф MP при таскании с собой боевых машин за идеи спасибо. моё мнение насчёт них: 1. неплохо 2. таран будет в кронверке 4. можно и так. неплохо 5. какая именно? 6. слишком сложно 7. реализуемо, но баланс попортит. слишком удобно. 8. ну вообщем-то можно, но слишком хитро. сухой остаток - 1, 4, можно 5, но я не понял как именно. |
|
|
08 May 2008, 13:29
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Первый пункт не надо точно. Опять же, лишний реализм.
|
|
|
08 May 2008, 13:30
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 08 May 2008, 13:30)
Сообщение
#30
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(XEL @ 08 May 2008, 14:21) Ну, должна же это быть чья-то родная почва. Подходит магам. у меня когда-то была безумная идея передалать магов под вторых героев. то есть юнитов оставить тех же (добавив хоббитов и кабанов), а вид города заточить под вестленд. Добавлено ([mergetime]1210242615[/mergetime]): Цитата(XEL @ 08 May 2008, 14:29) Первый пункт не надо точно. Опять же, лишний реализм. ну по сути-то если башню разломали - её нужно вернуть в нормальное состояние. хотя конечно можно обойтись и без этого.. |
|
|
08 May 2008, 13:30
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Очень даже можно (см. M&M7). Но лучше без кардинального изменения. Просто добавить вэстленд второй родной почвой Башни.
|
|
|
08 May 2008, 13:30
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 08 May 2008, 13:27) можно 5, но я не понял как именно. ну варианты разные могут быть, например дополнительные башни, по обеим сторонам от ворот , если не реализуемо, то просто увеличить параметрв башен, стен, рва -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
08 May 2008, 13:42
Сообщение
#33
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
дополнительные башни - лишняя морока. их надо будет встраивать в игру и т.д.
лучше, если уж защищать, то как-то иначе. а вот как именно пока что-то идеи в голову не лезут.. (просто увеличить параметры не подходит, нужно бы какие-то графические различия) |
|
|
08 May 2008, 13:50
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Почву вэстленд родной для Башни будете делать?
|
|
|
08 May 2008, 14:02
Сообщение
#35
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
надо ещё сделать саму почву, декорации для неё и т.д. - это адова работа которая требует достаточно много времени.
как всё это сделаем - можно будет обсудить каким замкам мы поставми её родной и т.д. пока рано. |
|
|
08 May 2008, 17:03
Сообщение
#36
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 08 May 2008, 00:00) вестленд - вот чего я хочу видеть в героях. (кто не знает такой почвы - смотрите в героях два). а осень уже делается. и она для Собора. скрин действительно выложу как-нибудь на днях. Даааа! у меня даже наметки баттлфилда есть -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
08 May 2008, 17:06
Сообщение
#37
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
какого? вестленд или осени?
|
|
|
08 May 2008, 17:13
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Вгероях два надо было подойти к палатке и там говорили пароль,потом можно было через страж границы,каждый раз называя пароль,былоб круто если это было в тройке
|
|
|
08 May 2008, 17:15
Сообщение
#39
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
там де земля потрескавшаяся
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
08 May 2008, 18:10
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
2Firеmаn Это бессмысленный геморрой, а не круто. Вот рожи некоторых героев изменить - было бы круто. Я не расист, но черная рожа Эдрика раздражает меня, например
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 21:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |