IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику feanor. Спасибо сказали: 19579
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
18 Mar 2019, 13:30 Поздравления
Поздравляем всех!
Спасибо!
XEL, tolich
12 Mar 2019, 14:03 H3SW: Вторичные навыки
Техническая тема по механикам вторичных навыков
Если что, тривиа:
  • фракционные навыки - компромисс между троечным принципом раздачи навыков "все герои уникальны" и двоечным "все герои одинаковы"
  • выбор фракционных навыков был тривиален в большинстве случаев: Лидерство Рыцаря, Поиск Пути Варвара, Мудрость Мага, Некромантия Некроманта. Столь же тривиален был отказ от Разведки и Нафигации для Чернокнижника и Чародейки; Интеллект и Волшебство были выданы с целью возвращения единичного акцента соответствующих фракций на знание и силу маны, который начал блекнуть еще в двойке.
  • Мистицизм Ведьмы - "третий путь", последний оставшийся вменяемый магический вторичный навык общего назначения
  • на ранних скриншотах и в старых дискуссиях вторичным навыком Дервиша (тогда еще, возможно, Gypsy) были "Поместья". Это, во-первых, оказалось неожиданно сильным преимуществом класса, а во-вторых, диссонировало с изменившимся в процессе разработки образом фракции. Какие, блин, Дервиши с поместьями или доходами? Решили дать шанс второму кандидату, "Удаче", как наилучшему из наихудших вариантов.
  • поднятие процентовки Волшебства (и, отчасти, Мистицизма) - обратный случай, балансировка навыка под фракционность: с ванильными 5%-10%-15% Чернокнижники смотрелись очень бледно.
hippocamus, Adept, Mefista, Orzie, stoned_golem
06 Mar 2019, 16:42 Разбойничий город на основе Court
Новый город в стиле Хаоса из hmm4
Удивительный тред, лайнапа нет, существ нет, даже пресловутый экран города не показан, вместо него объяснения на пальцах. И все еще не закрыт.

Полагаю, можно дать несколько дней времени (допустим, до воскресенья), если до этого срока в теме не появится конструктива, а будет вот это вот все, то тему я закрою.

Цитата
Ну, и пора бы уже "Нетленку Мантисса прочитал и обязуюсь не нарушать" добавить в обязательный пункт анкеты при активации.
Ну насчет не нарушать - хз, конструктивное несогласие с какими угодно канонами - это хорошо.
Adept, Qed'Maen
01 Mar 2019, 16:13 Руины
Новый город для Vcmi
мне концепт прям зашел, даже удивительно, учитывая местами откровенно беспомощное обсуждение на НС (впрочем, ничего нового). К воплощению вопросы, конечно (экран не в стиле, юниты местами рябят пикселями без постобработки).

Цитата
Если первый же вопрос при взгляде на замок "кто это такие?", то дело плохо

in the eye of beholder! Для меня ответ был очевиден, "кельтские сумерки". Северо-запад Европы в Темные Века, артуриана здорового человека (артуриана курильщика - это всегда Замок) с бросселиандами и Зелеными Человеками, если уж вспоминать Борхеса - пресловутое "the borgh brittened and brent to brondes and askes".
Именно та штука, которой мне регулярно недодает эльфийская фракция.
Adept, Qed'Maen, Axolotl, Zum-Graat
22 Feb 2019, 12:35 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
Пфф, щас бы к тройкомеханике и тройкоабилкам привязываться. Даже в четверке личи какие личи штраф от нежити какой штраф от нежити.

Тем более что в MDT оборотня сделали нежитью и не застремались.

Цитата
Значительно проще, кмк, дела становятся, если в некроинферно добавить литр какой-то тематики: если добавить север, получится город драугров и ледяных демонов, которые друг с другом вполне уживутся, если добавить пустыню - каких-нибудь мумий с баалзебубами получим.

Ну, короче город <подставить прилагательное> малефиков. Тут проблема в том, что можно уйти и от Инферно и от Некрополя в пользу совсем равноудаленной концепции, получив каких-нибудь пустынных колдунов из Ирема Многоколонного, которые вроде бы и поднимают нежить, и поклоняются Тем Извне, но в первую очередь пустынные колдуны.
Mefista, Qed'Maen, redar2013
21 Feb 2019, 09:34 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
Я думаю, что прям 50/50 сделать сложно. Не невозможно, но куда проще нормально сделать "слегка некромантящих демонов" или "слегка демонологящих некров".
Vade Parvis, Axolotl
20 Feb 2019, 16:50 Typhon v. 2.7
Инструмент мододелов из MoP для ЭРЫ
Залей в запароленном раре, пароль напиши в посте и в комментарии внутри архива)
MasterOfPuppets
20 Feb 2019, 12:09 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Doctor Tea
20 Feb 2019, 09:50 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Цитата(Orzie @ 19 Feb 2019, 10:37) *
Тем не менее, вот этот референсинг к ранним ММ сыграл с нами дурную шутку. В одном летсплее метко выразились "кто бы ни дизайнил специализации в H3SW, он явно не любил визардов в двойке". И действительно - в сравнении с единичными спеллкастерами, то есть волшебницей и варлоком, у визардов в данный момент весьма неинтуитивно выставленные специализации.

Тут тебе и разведка у Мандигала, и орлоглаз, и убийство нежити, и навигация у Флинта, которая не нужна практически ни в каком сценарии, и несколько других прочих. В будущем я всё-таки буду форсить реролл по спекам вне зависимости от происхождения имён.

Мало того, допущена и ошибка обратного плана: несмотря на то, что есть Калиндра, ей выдана специализация по низшим тирам существ (вепри). Это, в свою очередь, вызвало недоумение у тех, кто помнит ММ. При этом никто не отметил ни говорящее имя Флинта, ни происхождение Мандигала. Таким образом, не угодили вообще никому.

Ну у Саракина, все ж, убийство нежити только в заклинаниях, а спеца у него по магам.
Но вообще-то да, чота мы магов на отвяжись сделали, у них даже магические навыки не все покрыты, зато Разведка, Орлоглаз, Навигация и Поместья.

А насчет навигации - кто-то все равно будет вынужден пострадать, во всем ростере герой с этой спекой всяко нужен.
Qed'Maen
19 Feb 2019, 00:11 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Цитата(XEL @ 17 Feb 2019, 23:30) *
Кстати, Саракин в ММ2 был призраком, что явно отразилось на его (или его энротского тезки, хотя он вполне мог побывать в Энроте) портрете в Героях 2.

Именно из-за этого у нас его стартовым заклинанием является уничтожение нежити.
XEL
17 Feb 2019, 01:21 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Цитата
Возможно, излишняя вариативность в спрайтах может сослужить дурную службу для тех же варлоков, у которых костюмы не повторяются вообще и для идентификации класса персонажа придётся дополнительно проверять текстовую информацию по наведению мышью.


Так масть лошади же (еее, еще x8 дополнительных вариантов для визарда со портретом от варлока и прочих картографических изуверств).
И, отчасти, фасон костюма.
Qed'Maen
15 Feb 2019, 17:35 Новые идеи для HotA
Цитата
И это продолжалось бы бесконечно, пока у компьютера не закончилась мана, что позволило мне его добить.

Ну вообще-то не бесконечно, при перекидывании призывалками в лимит на стеки упираешься довольно быстро
Qed'Maen, Savvash, Yellow_cloud
12 Feb 2019, 18:29 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Здесь есть важный нюанс, и даже не один. Успешное и всеобщее массовое производство.

Если уровень брака огромен, то массовость есть только в процессе, но не в результате. И таковой процесс требует немалого фричества для поддержания, ибо КПД его крайне невелик. ЗА пределами медвежьего угла фракцию с таким подходом к рациональности очень быстро и доходчиво бы ... завоевали. Примером может послужить любая фирма, позволяющая себе излишний процент брака.

Если массовость не всеобщая, а прилагается к крайне небольшому списку производимых продуктов, то этого недостаточно для полноценного перехода общества к следующему этапу развития. Как пример могу привести Венецию. В ней было чуть ли не первое с римских времён мощное производство в Европе. Верфи даже по современным меркам не выглядят малым предприятием. Причём с весьма неплохим по тому времени уровнем организации. Но за рамки торгового государства Венеция так и не выбралась.


Именно поэтому, конечно же — для подчеркивания стилистики неиндустриального мануфактурного/опытного производства — мы имеем чек-лист из:
- Брюнелевского спрайта города, эстетика промышленной революции, середина XIX века.
Причем как раз этот визуальный стиль связан с индустриальностью (бессемеровский процесс и Бессемером же изобретенные усовершенствования производства стекла конкретно) как брутализм с железобетоном;
- ручные огнеметы, концепция которых отсылает к началу XX века;
- нефть, широкое использование которой началось в конце XIX века;
- многочисленные ссылки на Жюль Верна и стимпанк, которые соответствуют La Belle Epoque и на времена Дикого Запада.

В принципе, все логично.
ZahaR, Adept, Qed'Maen, Odin
12 Feb 2019, 15:01 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Так, простите за офф-топ, но не подскажут ли мне знатоки лора, драконы во вселенной майт-энд-мэджик - это разумные создания или просто здоровые летающие ящерицы?
Разумные.
Striker X Fenix, VAS_SFERD, Zum-Graat, redar2013
12 Feb 2019, 14:51 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Adept, Doctor Tea
12 Feb 2019, 12:27 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Ну, когда придираешься ко всему сразу, это становится трудно понять

Когда в форджесрачах давно закончились достойные оппоненты аргументы, приходится играть за обе стороны сразу sad.gif
tolich, Adept, Qed'Maen, Axel_Templar, Odin, Orzie, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric
12 Feb 2019, 12:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
К том, что вряд ли какое-то индустриальное или другое более прогрессивное общество нужно в данной игре.
Я, кстати, не об этом.

Я просто считаю, что эндогенная технологичная фракция (в отличие от экзогенных Форджа, первой Фабрики или тех концептов Анклава, в которых он манапанк на обломках кристалла Эскатона) должна иметь несколько лучший обоснуй, чем "они короче шкерились по углам и ВДРУГ".
И определенно очень осторожно заимствовать из реала, который является следствием из совершенно других причин. Это на вопрос "почему у ангела крылья из жопы" или "почему дракон летает, хотя не должен" можно отвечать "патамушта", а на вопрос "как работают и когда становятся рентабельными железные дороги и почему после пушек сразу не может появиться, допустим, АК" у нас есть вполне конкретные ответы, увы.

Например, literally Винчестер - очень плохо, просто казнозарядная винтовка - плохо, штуцер XVIII, с пыжами и забиванием пули - приемлемо, шизотехническое ружие, которое вообще может быть пневматическим (как в очень заклепочной трилогии про Немайн) или манакристаллическим - нормально.
Adept, Qed'Maen, redar2013
12 Feb 2019, 11:46 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
По-сути Фабрика это город совершивший индустриальную революцию, шагнувший от феодальных отношений, типа крестьянин-феодал и барщина, к труду наемного индустриального рабочего.

И при этом они отшельники с края мира. ОТШЕЛЬНИКИ. ОТШЕЛЬНИКИ.

Конечно, ведь в нашей реальности индустриальную революцию запустила Япония сёгуната, а кандидатами были Корея, Тибет, Сонгай и империя Монопотама. А развитая торговая сеть, положение в топ-5 держав Ойкумены и активная экспансия ИР прямо противопоказаны, все государства с этим анамнезом обречены на феодальный застой.

Цитата
P.P.S. Никто насильно играть в Хоту и читать форум не заставляет.
Так и не читай, ептыть.
Mantiss, ZahaR, Adept, BlackBred, Odin
12 Feb 2019, 11:10 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Я же написал "много чего еще". А если ты это проигнорировал то
Только это "много чего еще" обесценивает весь предыдущий текст, поэтому его именно игнорировать и надо.
Т.е. когда мы смотрим на вот это много что еще предметно, то понимаем, что огнеметчики могли появиться не "когда угодно рррря", а максимум плюс-минус десять-пятнадцать лет от реала. Не в Первой Балканской, а к середине Первой Мировой (не позже) или к какой-нибудь из колониальных войн конца XIX (не раньше). В АИ - еще плюс-минус десяток, с корректировками на наличие больших войн и спроса на вундервафли.

(самое забавное, что при всем при этом из бомбистов-хоббитов, соломонкейнов с штуцерами и огнеметчиц по заклепкам самые вменяемые как раз огнеметчицы, плюс их хотя бы правило крутизны защищает)
Adept, Odin
12 Feb 2019, 10:36 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
2)Не зная сюжета невозможно, что то говорить об этом. Зная историю, не у всех стран сразу появилось огнестрельное оружие, время, потраченное на его изучение и совершенствование, плюс изоляция. И много других факторов могли повлиять на тот или иной исход событий.


Проблема в том, что с точки зрения заклепок сам, прости господи, концепт "государство отшельников с техуровнем раннего массового производства" внутренне непротиворечивым сделать, мягко говоря, сложно.

В лучшем случае получится замаскировать ударной дозой шизотеха: пресловутое `правило крутизны`, которое позволяет замаскировать неудобные вопросы типа "а где вы взяли столько чугуна, чтобы фигачить арнуво и прочий Хрустальный Дворец с Лондон-Паддингтоном пополам" и "почему wizard did именно трубу-огнеплюйку, а не привычный жезл, кольцо или меч".
Но и шизотеха-то тут..

Цитата
3) Все открытия происходят по воле случая, необходимости и много чего еще. То, что огнеметчики были в 20веке, это еще не значит, что они не могли появиться позже или раньше

Конечно же, нет (спасибо цивке за вколоченное до интуитивности понятие дерева технологий, жаль, не во всех).
Ручные огнеметы - это, с технологической стороны, стальной прокат и приличная металлургия (для пневматической системы выброса) и вполне современная химия (для горючей смеси), а с организационной - массовые пехотные армии, ДОТы и террор в доктрине. И, не забываем, хоть какой-то спрос на нефть и развитая торговля.

Техническую-то часть можно подпереть магией (хотя сейчас, по-видимому, оно играется абсолютно в лоб), а что делать с тем, что в средневековье, даже фентезийном, просто нету целей для огнемета?
Adept, BlackBred, Odin
12 Feb 2019, 09:26 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
щас бы ирл технологии равнять с фэнтезятиной, где есть драконы с единорогами вообще
щас бы вместо фэнтезятины гнать реальные стволы (они хотя бы дульнозарядные?) и реалистичные огнеметы
я человек простой, вижу ёрли модернити, отношусь как к ёрли модернити
ZahaR, Qed'Maen, Odin
12 Feb 2019, 00:07 Horn of the Abyss: Factory
щас бы греческий огонь равнять с огнеметами вообще

(напомню, что греческий огонь - это офигенный хайтек по временам средневековья, требующий технологического превосходства, доступа к хрендостанию уровня мифрила - а следовательно, контроля над торговыми путями - и все равно базировавшийся на судах, а не в поле и с весьма ситуативным применением. С точностью до обозначений - рейлганы современности, кстати)
Qed'Maen, redar2013
09 Feb 2019, 23:58 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Цитата
Ну и бонусом, не опубликованный тут рептилоид, вошедший ещё в предыдущий релиз. Ему бы, разве что, имя сменить.
Я Урока предлагал, который нпц-гоблин из ММ6. Уж очень он на шестерочных похож.

Цитата
Если никаких готовых имён в закромах не числится, можно назвать, например, Gavius.

настаиваю на Oornashevlik из беты двойки1!
(если это не Урнашевлик, то кто тогда Урнашевлик?)
Adept, Orzie
08 Feb 2019, 17:24 Шутки Программистов
Форумная Игра
Видно даже на форуме.
Впрочем, в моноширинном видно и ij, поэтому-то я пишу это сюда, а не в чужой рабочий код.
SerAlexandr
08 Feb 2019, 09:16 Шутки Программистов
Форумная Игра
Цитата
Вместо битовых множеств или диапазонов кодов, например.

Нет, спасибо.
Цитата
Только не NotEscaped, а Unreserved.

Нет, спасибо.

Цитата
А ведь наверняка существуют и прочие символы в этом же духе. Надо взять на вооружение
DZ, Dz, dz, NJ, Nj, nj, fi, ff, ffi, ʦ, st и так далее до совсем немаскируемых. Но ij прекраснее всех.

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Latin...es_and_digraphs
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_preco...icode#Ligatures
Эроласт

253 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 23 March 2019 - 13:19
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика