IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> Положение дел в Геймдеве., История, тенденции и прочие общие моменты
Axolotl
сообщение 26 Jun 2016, 10:40 (Сообщение отредактировал Axolotl - 26 Jun 2016, 18:07)
Сообщение #81

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16395 раз




Цитата(Axolotl (цитата из темы о копирайте) @ 13 Jun 2016, 18:29) *
Вообще, в плане музыки и пиратства общество уже движется в весьма интересном и возможно правильном (не буду загадывать, т.к. там много факторов) направлении. Система, где ты платишь не за альбом, а месячную подписку и потом уже слушаешь, что и сколько захочешь. Музыкантам уже далее оно как-то распределяется. Это собственно Apple Music и Google Play. Библиотеки там уже весьма огромные, плюс можно заливать свои треки в объемное облако. Уже несколько моих знакомых перешло на эти сервисы.


Внезапно задумался на тем, как изменился бы геймдев, если бы подобная схема дошла и до него (общая ежемесячная плата сервису с безлимитным использованием любого контента и распределением твоих денег авторам в зависимости от того, во что и сколько играешь). На вскидку я вижу ряд как позитивных, так и не очень тенденций.

Позитивные, это то, что для издателей напротив, стал бы выгоден выпуск долгоиграющих шедевров типа третьих героев))). Был бы профит от тщательной шлифовки, балансировки и конечно последующей поддержки и расширению игры. Да еще и поддержка моддинга оказалась бы крайне полезной.

Из негативных это то, что для некоторых жанров возможно был бы соблазн сознательно удлинять время прохождения, разбавляя водой и раздражающими долгими эффектами (типа анимированного открытия инвентаря длиной в несколько секунд). Хотя, с другой стороны, возможно пользы от того, чтобы просто растянуть прохождение на дополнительные пять часов не так бы было выгодно, чем, напротив, уменьшить это время прохождения но создать мотивацию на неоднократное повторное прохождение.

Есть и неоднозначные моменты. Издателям были бы более выгодны определенные долгоиграющие жанры, среди которых как хорошие (на мой вкус) типа стратегий, рпг, руж-лайков и.т.п, так и не очень - всевозможные MMO. А чисто проходильные, блокбастерные жанры оказались бы, возможно, не выгодными.

Но это так....мысль промелькнула, тут же написал, сильно не вдумывался.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 26 Jun 2016, 11:36
Сообщение #82

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5766 раз




На мой взгляд слишком обременительно. Настроение послушать какую-то песню может возникнуть спонтанно, а возможности оплатить заранее может и не быть. В больнице например пролежал долго, или денег в обрез. То же и с играми. Отдельный минус - времени поиграть может быть всего несколько часов в неделю, музыку-то хоть можно параллельно делам слушать.

Мне кажется оптимальный выход лежит в области снижения сроков действия авторского права. Время ускоряется, а нормы принятые давно новым реалиями не соответствуют. В подтверждение естественности этого говорит практика киношной борьбы с пиратством - после показа в кинотеатрах контроль за распространением нелегальных копий снижается, а через несколько лет и вовсе исчезает. Да и со старыми играми де-факто такая же ситуация. Так же мне видится естественным предоставление техподдержки, удобства и прочих плюшек за честную покупку, как в том же стиме.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 26 Jun 2016, 14:20 (Сообщение отредактировал DrSlash - 26 Jun 2016, 14:20)
Сообщение #83


Сообщений: 1 907
Спасибо сказали: 7314 раза




Цитата(Axolotl @ 26 Jun 2016, 10:40) *
Из негативных это то, что для некоторых жанров возможно был бы соблазн сознательно удлинять время прохождения, разбавляя водой и раздражающими долгими эффектами

А такая штука всегда была. Вспоминается, например, вторая часть Monkey Island, вышедшая в 1991 году — после короткой первой части продюсеры потребовали чтобы у сиквела была продолжительность не менее 24 часов. В результате в игре есть пять островов, а для решения любой головоломки в игре необходимо побывать на каждом из них, а это почти сотня длительных перемещений между островами (при первом прохождении, ясное дело, выходит в разы больше).

Раз уж заговорил о Monkey Island, запощу всё ещё актуальную цитату из первой части:


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 26 Jun 2016, 18:04 (Сообщение отредактировал Axolotl - 26 Jun 2016, 18:08)
Сообщение #84

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16395 раз




Цитата(Adept @ 26 Jun 2016, 15:36) *
На мой взгляд слишком обременительно. Настроение послушать какую-то песню может возникнуть спонтанно, а возможности оплатить заранее может и не быть. В больнице например пролежал долго, или денег в обрез. То же и с играми. Отдельный минус - времени поиграть может быть всего несколько часов в неделю, музыку-то хоть можно параллельно делам слушать.


Да я не то чтобы прямо предрекаю такое. Просто интересная проекция в таком ключе получается.
Но на самом деле хз, может и сработать...музыка ведь тоже и сейчас продается и обычным способом (в том же iTunes в том числе). Оба способа работают независимо друг от друга. Активный геймер мог бы предпочесть и подписку. В общем сложно прогнозировать наобум, много факторов.

Цитата
А такая штука всегда была. Вспоминается, например, вторая часть Monkey Island, вышедшая в 1991 году — после короткой первой части продюсеры потребовали чтобы у сиквела была продолжительность не менее 24 часов. В результате в игре есть пять островов, а для решения любой головоломки в игре необходимо побывать на каждом из них, а это почти сотня длительных перемещений между островами (при первом прохождении, ясное дело, выходит в разы больше).

Ну да, была. Только там причины скорее маркетинговые, а тут чисто практический профит был бы...Хотя, если бы такая штука и случилась, возможно там и более гибки формулы распределения финансов бы были, чем просто за голые часы процентно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 02 Jul 2016, 14:14 (Сообщение отредактировал Axolotl - 02 Jul 2016, 14:15)
Сообщение #85

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16395 раз




Не совсем о Геймдеве, точнее не только о нем, но о нем в первую очередь.

Размышлял тут недавно над Метакритиком и прочими агрегаторами оценок. Точнее над самой сутью общей суммирующей оценки в баллах/процентах. Плюс такой системы (в контексте агрегаторов)понятен - универсальность. Но у нее есть одна, но очень большая проблема. Например, если игра такова, что при всех ее жирных недостатках, все же стоит ее рекомендовать к ознакомлению всем любителям жанра (т.е. в этом плане оценка, скажем, 90%), то вроде нехорошо игнорировать минусы, но и усреднять до 50-60 из-за минусов еще хуже, т.к. и какой-нибудь середнячок, мимо которого можно смело пройти, получит такую же оценку. Да, существуют минусы, которые действительно сами собой складываются в общую оценку, например интересная задумка сюжета но скучно поданная. А бывают и такие, которые не конкурируют напрямую с плюсами (например баги или неудобный интерфейс и.т.п)

Да, существуют оценки по критериям (графика, звук, геймплей и.т.п) - но она, во первых, не решает целиком этой проблемы, а во вторых, слишком не универсальна для использования в агрегаторах.

Подумал о двойной, именно весовой оценке, где на одной стороне весов кол-во плюсов, а на другой кол-во минусов. Такая оценка, кмк, гораздо информативнее. Скажем, супер шедевр будет иметь 95% плюсов и 15% минусов. А игра очень хорошая но с кучей минусов, например +95% -60%. Сразу видно, что это не просто середнячок (как если бы эту оценку усреднить). Хорошо скроенный середнячок будет иметь, скажем +55% -10%. А полное УГ +10% -80%. И.т.д

Не знаю, может уже где-то была такая система, вроде как она простая. Конечно, такой подход требует некоторого стремления к объективности и анализу от оценщика


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jul 2016, 16:26
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 23 260
Спасибо сказали: 18662 раза




Мне кажется, с такой системой станет заметно менее удобным заминать необъективность взвинчивания оценок проектам, за которые заплатили, и занижения — проектам, оплата хорошей оценки для которых ожидалась, но не была осуществлена. Ну и вообще заниматься продвижением сомнительного товара всегда удобней, оперируя абстрактными и размытыми категориями, не дающими целостного и объективного представления о предмете продвижения — а именно для такого продвижения большинство современных игровых/киноресурсов и существует, и в основном только этим и живёт.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 20 Feb 2017, 21:38
Сообщение #87


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4317 раз




Steam Greenlight не будет. Хотя пока не особо понятно, чем Steam Direct лучше. Наверное, когда Valve объявят цену за услугу, тогда можно будет что-либо говорить.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 21 Feb 2017, 01:07
Сообщение #88

Freedom Fighter
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 3815 раз




На тему:



З.Ы. Очень годный канал на игровую и околоигровую тематику, незаслуженно малопопулярный, имхо. Вообще беда с поиском подобных каналов с качественным и\или творческим контентом типа OldHard (старое железо и игроклассика), Кропа (игроклассика), ASH2 (игротрэш и немного игролассики) и т.п., не в тренде они. Если кто подкинет ещё годноты - буду рад.


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 03 Feb 2019, 04:05
Сообщение #89

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 096
Спасибо сказали: 4381 раз




Как ЕА убивает студии (англ.)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 31 Mar 2019, 00:41 (Сообщение отредактировал Axolotl - 31 Mar 2019, 00:49)
Сообщение #90

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16395 раз




Внезапно осознал то, как сильно разбаловали меня лично всевозможные рогалики, артовые проекты, игры с действительно качественной проработкой концентрированного геймплея.
Если раньше многие ходы, присущие крупным массовым проектам, воспринимались как неизбежное зло и терпимо, т.е. раньше это воспринималось как, скажем, необходимость просидеть полчаса в электричке/метро или простоять пять минут в очереди супермаркета, или почистить картошку, чтобы поесть, то сейчас они начинают невольно раздражать.

Просто попробовал я тут в кои-то веки взглянуть на парочку крупных проектов, а именно на новый Resident Evil 2 и Dying Light. Первый я вообще не осилил долго – когда меня пытаются гонять по полицейскому участку, заставляя делать огромное кол-во глупых рутинных действий, очень грубыми способами затягивая время игры, воспринимается как чистое издевательство над игроком. Dying Light заметно бодрее, но многие ходы тоже немало раздражают.
Да и примитивная, шаблонная подача сюжета и скучный (пусть и очень техничный) визуал уже тоже сложно воспринимать как данность, т.к. уже изрядно покушал деликатесов))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 December 2019 - 09:19
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика