IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Might and Magic X, Делаем?
Какой будем использовать движок?
Какой будем использовать движок?
Стандартный (ММ6-8) [ 36 ] ** [72.00%]
Найдем в инете другой [ 4 ] ** [8.00%]
Напишем сами [ 10 ] ** [20.00%]
Всего голосов: 50
Гости не могут голосовать 
Damacon
сообщение 25 May 2008, 21:30
Сообщение #1

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Выбираем вариант ответа(желательно пояснение), и так же говорим хотим ли видеть проект.
Я за проект и голосую за стандартный движок, так как он очень удобен и игра будет смотреться, как "родная" Почему не написанный просто я видел интерфейс WoX 2 и мне он не шибко понравился.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 26 May 2008, 15:59
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




Ну, если он поддается изменениям, то почему бы и нет. Хоть он и старый, но почему-то все-равно нравится похлеще многих более новых РПГ.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 26 May 2008, 16:44
Сообщение #3

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Надо его ещё найти smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 26 May 2008, 16:52
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 6 237
Спасибо сказали: 6988 раз




Я за привычный движок 6-8 части. Дамаконыч, уважаю! Неужели ты ее будешь делать? Кстати, у меня уже есть наработки по харкам, расам и классам (когда-то разрабатывал их для невышедшей онлайн РПГ)


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 26 May 2008, 18:25
Сообщение #5

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Я вообще-то думал будем все вместе делать....


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 26 May 2008, 19:22
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38163 раза




Цитата(Мугайс @ 26 May 2008, 16:52)
Кстати, у меня уже есть наработки по харкам, расам и классам (когда-то разрабатывал их для невышедшей онлайн РПГ)

Выложи здесь. Наверняка пригодится.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 26 May 2008, 19:34
Сообщение #7

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Как я понял вы мою идею поддерживаете?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 26 May 2008, 20:13
Сообщение #8

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 867
Спасибо сказали: 5483 раза




поддерживаю еще как!
за старый движок. Ничего другого я видеть не хочу...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 26 May 2008, 20:40
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 6 237
Спасибо сказали: 6988 раз




Цитата(XEL @ 26 May 2008, 20:22)
Выложи здесь. Наверняка пригодится.


Суть была такая. Базовые характеристики имеют значение от 2 до 12. Можно привысить предел при помощи заклинаний, артов и т.д. Характеристики были следующие:
Сила (урон от физических атак, объем инвентаря)
Ловкость (точность атак, класс защиты)
Выносливость (число хитов, стойкость к болезням и ядам)
Интеллект (мана для магов, число навыков)
Харизма (мана для клириков, цены в магазинах)
Сила воли (мана для псиоников, сопротивляемость магии)

Расы были расположены под другой мир, поэтому я пока касатся их не стану.

Классы были разбиты на четыре общих архитипа. Воинские, магические, жреческие, воровские (или "умелые").
Воинские - боец, варвар, паладин, рейнджер
Жреческие - клирик, друид, шаман, монах
Магические - волшебник, некромант, элементалист, псионик
Воровские - вор, бард, ассассин, механик.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 26 May 2008, 21:14 (Сообщение отредактировал Black Phantom - 26 May 2008, 21:15)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 1 313
Спасибо сказали: 405 раз




Цитата(Мугайс @ 26 May 2008, 21:40)
Цитата(XEL @ 26 May 2008, 20:22)
Выложи здесь. Наверняка пригодится.


Суть была такая. Базовые характеристики имеют значение от 2 до 12. Можно привысить предел при помощи заклинаний, артов и т.д. Характеристики были следующие:
Сила (урон от физических атак, объем инвентаря)
Ловкость (точность атак, класс защиты)
Выносливость (число хитов, стойкость к болезням и ядам)
Интеллект (мана для магов, число навыков)
Харизма (мана для клириков, цены в магазинах)
Сила воли (мана для псиоников, сопротивляемость магии)

Расы были расположены под другой мир, поэтому я пока касатся их не стану.

Классы были разбиты на четыре общих архитипа. Воинские, магические, жреческие, воровские (или "умелые").
Воинские - боец, варвар, паладин, рейнджер
Жреческие - клирик, друид, шаман, монах
Магические - волшебник, некромант, элементалист, псионик
Воровские - вор, бард, ассассин, механик.

Предлагаю составить письмо к компании UbiSoft, насчёт исходников.


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 26 May 2008, 22:37
Сообщение #11

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Тут пару нюансов
1 Человек должен знать, как можно лучше английский или французский языки.
2 Надо предоставить хотя бы образцы материалы, что показывать, что мы планируем сделать.(Сюда же можно отнести о какой планете будем писать итд о завязке, вообщем чем больше тем лучше).
Теперь выдвигайте кандидатуры, кто с ними свяжится и хотя бы начальные задумки им озвучит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 27 May 2008, 11:24
Сообщение #12

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 867
Спасибо сказали: 5483 раза




готовьте текст...
я попробую перевести...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 27 May 2008, 12:15
Сообщение #13

В миру GrayFace
Сообщений: 2 507
Спасибо сказали: 762 раза




Цитата(Damacon @ 27 May 2008, 02:37)
(Сюда же можно отнести о какой планете будем писать итд о завязке, вообщем чем больше тем лучше).

Это им не сильно дожно быть важно, т.к. от старой вселенной отказались. После выходов новых городов будет много новых монстров, надо только написать новый сюжет, сделать карты и отточить баланс. Еще надо сделать уровни сложности. Можно сделать подземелья с такими вещами, как плодильники монстров, побольше спец. монстров.


--------------------
ДНК человека на 50% состоит из банана.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 27 May 2008, 13:50
Сообщение #14

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Я согласен и, чтобы спец. монстры отличались с обычных собратьев.
Sergroj ты знаешь, где можно взять движок от мм?
Darkmoon пускай XEL напишет у него это хорошо получается.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 27 May 2008, 15:24
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38163 раза




Цитата(sergroj @ 27 May 2008, 12:15)
После выходов новых городов будет много новых монстров

Чего в этой игре точно не должно быть, так это новых городов из Героев 3.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 27 May 2008, 15:29 (Сообщение отредактировал Damacon - 27 May 2008, 15:29)
Сообщение #16

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Это да, я вообще за старый мир, но показывать его другую сторону...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 27 May 2008, 16:45
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 6 237
Спасибо сказали: 6988 раз




А я бы не отказался от Аксеота. Только не о древних псевдо-викингах, а о событиях после оригинальной кампании НоMM4


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 27 May 2008, 16:53
Сообщение #18

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 867
Спасибо сказали: 5483 раза




я тоже за старый мир...
Но Ксел, сам посуди, если мы возьмем старый мир, то все монстры и локации останутся теми же... и какой тогда во всем этом смысл? Особенно если будет еще и движок старый. Имхо надо, конечно, держаться в рамках 6,7,8 частей, но все-таки игра должна привнести что-то новое...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 27 May 2008, 17:10
Сообщение #19

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Можно взять старый мир, но новый континент.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pokrik1
сообщение 27 May 2008, 19:08
Сообщение #20

муравейка
Сообщений: 726
Спасибо сказали: 9 раз




За старый движок. Идею поддерживаю двумя руками и двумя ногами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 September 2019 - 05:19
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика