IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Iv. Спасибо сказали: 12086
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
13 Dec 2018, 21:04 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hippocamus
10 Dec 2018, 21:14 Смешные картинки


hippocamus, tolich, Mefista
07 Dec 2018, 18:36 Пиксель-Арт (И близкое по стилю и теме)
...Tiny Square Pieces of Art...
hippocamus, Nestor, Vade Parvis, tolich, Adept, Mefista, SerAlexandr, Doctor Tea
27 Nov 2018, 09:56 Смешные картинки
Nestor, Vade Parvis, tolich, totkotoriy
23 Nov 2018, 13:51 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, Vade Parvis, tolich, SerAlexandr, Axolotl
21 Nov 2018, 16:53 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Adept, Сулейман
21 Nov 2018, 11:27 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mantiss, XEL, hippocamus, Starseeker, Adept, nosferatu
18 Nov 2018, 19:20 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, tolich, SerAlexandr, XMenik
15 Nov 2018, 16:59 Восстания и бунты в стратегиях
В поисках хорошей реализации или наоборот
Цитата(tolich @ 15 Nov 2018, 15:28) *
Нежить не бунтует. Нежить - инструмент. Мощный, опасный инструмент. То же самое применимо к големам и прочим роботам.

Про големов и элементалей (не UNDEAD и не LIVING) - согласен.

Что касается нежити как инструмента..
Ты никогда не видел, каких дел может натворить инструмент, например, банальная дрель, вырвавшая из-под контроля владельца?

Опять же, в моём виденье нежить находится под контролем некромантов. Как только она переходит из-под контроля некроманта / рыцаря смерти (героя с некромантией) - возникает шанс не бунта, но выхода нежити из-под контроля. Да, это находится совершенно вне парадигмы текущей версии Героев, где герой-некромант может абсолютно спокойно передать свои войска другому классу героев,
но у нас же чисто умозрительная разминка, не так ли? smile.gif

Так представляю себе алгоритм:
В начале каждого хода проверяются все герои на карте на наличие войск с типом UNDEAD. Для героев, у которых в армии есть нежить, проверяется наличие навыка Некромантия. Для найденных героев проверяется шанс выхода нежити из-под контроля. Если сработало, то проверяется наличие других типов войск в армии героя.
Если войска есть - начинается бой героя с оставшимися войсками против вышедшей из-под контроля нежити
Если войск нет - игроку показывается окно с картинкой и описанием, как его героя разорвала на части нежить smile.gif Герой на карте заменяется на враждебного случайного Рыцаря смерти/Некроманта с теми же артефактами и той же армией. Радиус патрулирования случайный 1..10.


Цитата(Axolotl @ 15 Nov 2018, 15:55) *
Думаю, имелось в виду, что бунтовать будут обычные войска при плохом БД, но с увеличенным шансом если войско не родное для фракции героя(!), и с еще большим шансом если этот герой Некромант/Черный Рыцарь

Наверное, лучше будет даже чуть по-другому: шанс бунта для всех, кроме нежити, одинаков, но если герой другой фракции, БД войск падает на 1. Дополнительное уменьшение БД не потребуется. Если герой пользуется некромантией, то в армии будет нежить, ещё -2 к БД. А если не пользуется, то для армии это уже безразлично

Цитата(Adept @ 12 Nov 2018, 19:47) *
Отдельным подпунктом можно обсудить степень влияния. Например в Anno из-за нехватки важных товаров или отсутствия инфраструктурных объектов бунтовщики могли сжечь какой-нибудь ещё присутствующий объект, в классических Казаках наёмники и корабли просто выходили из-под управления и становились сами по себе, в EU восстания могли разрушить страну и привести к поражению или напротив дать более эффективного правителя или форму правления.

Известные волнения, бунты и восстания, пожалуй, можно разделить на
- Городские (Ника, Февральская)
- Деревенские (Жакерия)
- Военные (Мятежи легионов в Риме, смута 16ого века у Османов, волнения и бунты в армиях в 1917ом)

По силе можно их разделить
Восстание >> Бунт (неподчинение) >> Волнения

Волнения уменьшают полезный выхлоп. Условно говоря, -50% к доходу города/деревни, - к БД и скорости передвижения войск
Бунт (неподчинение) -100% к доходу города/деревни, войска перестают подчиняться и остаются на месте.
Восстание/мятеж - город объявляет независимость, в деревнях появляются враждебные крестьяне/милиция, войска/герои становятся враждебными

Изменение формы правления, пожалуй, рассматривать не буду, не очень люблю подобные парадоксовские "политические" игры.
IQUARE, Adept
15 Nov 2018, 14:20 Восстания и бунты в стратегиях
В поисках хорошей реализации или наоборот
Цитата(Axolotl @ 15 Nov 2018, 13:04) *
у нас уже есть отрицательный эффект от разношерстного войска, и нужно ли его еще зачем-то усиливать?

Считаю - да, надо, ибо перекос стратегий в строну набора виверн/ангелов, имхо, слишком велик.
Особенно меня раздражают инферналы с дьяволами и ангелами в одной армии.

Цитата(Axolotl @ 15 Nov 2018, 13:04) *
Цитата(Iv @ 15 Nov 2018, 16:35) *
Вот в армии героя, при низком БД войск и нулевом или отрицательным лидерстве героя

это слишком сильно и бессмысленно ударит по банальным разведчикам, доносчикам войск.

Как раз эти "тараканы", как я их называю, в бои вступают очень редко, и им не составляет никакого труда забежать в какую-нибудь повышалку БД на карте

Тем более, что в моем виденьи каждая -1 к БД увеличивает шанс войск фракции, отличающейся от фракции героя, на бунт на 5..10%. Для нежити - в два раза больше 10..20%.
Т.о. сборщик-рыцарь с 0 БД и , например, 1 грифоном, собирающий волков из внешних жилищ, получает 0 БД армии и у него нет шанса на бунт. Зато если он посетил могилку - есть, хе-хе
Adept
15 Nov 2018, 12:35 Восстания и бунты в стратегиях
В поисках хорошей реализации или наоборот
Цитата(Adept @ 12 Nov 2018, 19:47) *
Примеры относительно удачных реализаций подобных механик. Плюс мысли на тему что могло бы сделать их ещё лучше и интереснее.

Warlock II: у жителей в городах есть недовольство. Когда оно доходит до точки кипения, происходит одно из нескольких вариантов хреновых событий. Например, в городе может вспыхнуть бунт (уменьшение производства в городе), рядом с городом могут возникнуть отряды нейтралов-повстанцев или город может объявить независимость.

Что я бы сделал:
- Недовольство - общий параметр фракции и проблемы могут быть с любым случайным городом фракции. Сделал бы его для каждого города по отдельности
- Увеличил число способов нейтрализации недовольных. Сейчас там есть только заклинания и добавление гарнизона. Например, отмену налогов для данного города

Цитата(Adept @ 12 Nov 2018, 19:47) *
Разобраться в том что отталкивает от идеи внедрения/расширения механики бунтов и восстаний в стратегиях.

А что это даст? Это улучшит интересность геймплея?
Бунты и восстания должны происходить по понятным игроку причинам и в игре должны быть возможности предотвратить подобное развитие событий.

Цитата(Adept @ 12 Nov 2018, 19:47) *
В том числе в Героях

Именно в героях, в отличие от 4Х, я вообще не вижу места городским бунтам. Герои - она игра про героев, как ни странно, исследование карты и бои.
Вот в армии героя, при низком БД войск и нулевом или отрицательным лидерстве героя я бы сделал:
- Возможность ухода отряда
- Автоматических боёв между отрядами, которые ненавидят друг друга.

Только это требует расширения диапазона действия БД
Adept
14 Nov 2018, 16:05 Анекдоты
и прочие смешные истории
Из обсуждения GoT

Да там весь седьмой сезон такой, вжжжух - и флот там, вжжух - и дотракийцы на другом конце континента, хотя вот только что говорили, что флот сожжен и перевозить их не на чем, а моря контролируются флотом нового короля с Железных островов. Помнится, половину первого сезона было только передвижение из Винтерфелла в Кингс Лэндинг, и к чему все это скатилось...

Alkakd0nfsg9g
Да они и ров Кейлин по каким-то холмам обходили постоянно и армия долины спокойно прошла, а этот ров, между прочим единственная заслуга, что северяне поклоняются старым богам, а не семерым

ololosha147
Да хоспаде, ребята пятый уровень башни построили, получили дверь измерений. И, видимо, еще городской портал на 4м уровне.

Seifer
Вот только экспертной мудрости у персонажей не прослеживается)

epmak08
Потому что они всё вкинули в зоркость и навигацию
Mantiss, hippocamus, tolich, Mefista
13 Nov 2018, 16:50 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.
Цитата(Shurup @ 13 Nov 2018, 00:31) *
95 лет.

Цитата
Какая-то шкура год назад даже обвинила его в том, что он ее домогнулся! Прямо как по кавказскому тосту: "Чтоб ты умер в девяносто лет! И не просто умер, а был убит! И не просто убит, а из ревности! И не просто из ревности, а за дело!"
Shurup, hippocamus, tolich, KypaToP_HM
12 Nov 2018, 14:44 Жанр RTS умирает?
Мне самому классические RTS давно неинтересны, но попался любопытный обзор от Альфария и Омегона на игру Сирия: Русская Буря, она же Syrian Warfare.. Говорите, RTS умирают?

Обалденная игра.
Залипли просто.

Но сделана она для упоротых мазохистов любителей приближенного реализма.
Так что если у вашего организма не прокачано охлаждение пятой точки хотя бы на 40-ый левел... ну, или не имеется специальной асбестовой подкладки на стуле, вместе с привязными ремнями (дабы не прожечь сам стул и не выйти на реактивной тяге в стратосферу), то лучше в неё играть, эээ, с ожиданием всего самого худшего.

Не, геймплей хороший.
Графоний тоже, хоть и староват. Основа - ВарФейс, так что судите сами.
Впрочем, сюда не за графонием приходят.

Идеологически... это наша игра, хотя есть пара резковатых углов, которые можно было бы обыграть изящнее... впрочем, тут лучше сами оцените. Сами оценку давать не будем. Но, повторимся, это наша игра. И разрабы отечественные.

...

Однако дальше...
Что ж, начнём.

Врагов всегда дофига.
Своих отрядов на коленке не наклепаешь, тупо зарашить невозможно никак.
Имбовых юнитов не существует в принципе. Даже Т-90, аннигилятор по сути, можно проср*ть так же легко и быстро, как выпить стакан воды.
Впрочем, Т-90 дают всего один раз за всю игру.

Накатывающие толпы терроров бесят.
Вражеские танки и ПТУРщики бесят вдвойне.
Шахид-мобили - отдельный разговор. Мать наша Тьма, слов просто нет, чтобы описать наши эмоции к этим... этим... этим адским тварям.

Рандомность при стрельбе иногда зашкаливает.
Реально.
Сейчас твои рукожопы потеряли десяток выстрелов по одной цели - при следующей загрузке показывают мастерство на уровне опытных ветеранов, вынеся танк, шахид-мобиль и отряд поддерживающих их г*внюков.
Впрочем, сия ситуация склоняется в лучшее для тебя положение при получении бойцами опыта. Однако поначалу играть войсками, не имеющими скиллов - та ещё развлекуха.

Заминировано всё. Всё. Просто - ВСЁ!
Далеко не всегда *дикий троллфейс от взаимоисключающих параграфов*, но во избежание десятиэтажных матов - сразу ставим себе установку, что мины могут обнаружится прямо за пределами пятачка, на котором размещаются ваши войска в начале каждой миссии. Т.е. шаг влево, шаг вправо - подрыв. Без проверки не ходить. Нет возможности проверить? Твои проблемы, страдай. (цензура)!

Топливо - тратится, патроны у всех - тратятся. Да, даже простой пехтуре надо вовремя подносить боекомплект, иначе килдык. Ну, вернее, активируется запасной вариант со штык-ножом и саперной лопаткой. Против вооружённого огнестрелом, пушками и гранатомётами противника - довольно печальное зрелище во всех случаях, кроме зачистки зданий.
Впрочем, в последнем варианте потери тоже такие, что проще загрузится, отступить, донабрать запасов и только потом снова переть на штурм.

Боеприпасы ко всему (как и топливо к технике) не бесконечные - извольте с самого начала прикидывать, на что можно потратиться, на что - нет.
Ну и примерно рассчитать коэффициент "сопротивляемости материала", сиречь терроров, которые могут устроить мини-аналог Брестской Крепости чуть ли не из любого строения на карте. Ах да, "сопротивлять" будут вас, да...

Рандомность (хорошее слово, сколько раз уже употребили, м?) некоторых скриптов, происходящих в бою.
Вот сейчас вы спокойно заняли позицию, организовали (с грехом пополам, угу) охранный периметр и делаете вылазки на вражеские укрепления. Молодцы, молодцы!
Потом что-то пошло не так (ну там, лопухнулись в атаке, или баг поиска пути пошел, из-за чего технику потеряли), вы загружаетесь... в той же миссии, в том же месте на вашу условную "базу" подъезжает колонна бронетехники с прикрытием, и прописывает вам многотонных - в тротиле - лещей. (цензура).
Новая загрузка. Кажется, всё спокойно, начинаем работать по первому (см. выше) варианту, но тут... вражеская техника может даже не подъехать, и даже ИГИЛовцы с Ан-Нусравцами не пойдут большой волной. Вас попросту накроют артиллерией с первых же минут. К х*рам.
Ну а вот потом, после раскатывания ваших позиций в тонкий блин, на зачистку уже подтянутся боевики, в обычном, так сказать, порядке. И чем вы их будете встречать, раз уж не предусмотрели вероятность (!!!) вражеского артудара - исключительно ваши проблемы. (восхищенная цензура).
Точка. Подпись. Занавес.

Есть баг с поиском пути у юнитов, упомянутый выше... иногда, при наличии прямого и понятного маршрута к указанной точке, твоя техника такие маневры закладывает, что только глазами лупаешь, пытаясь понять - "зачем?!"
Да и простые бойцы этим грешат.
Внятного объяснения нет. Реально нет. Говорят, раньше всё хуже было, т.е. наличествующее - это уже после фиксов.
Ладно, живём.
Хотя да, порой ситуации такие попадаются, что под обстрелом техника не выживает, банально начав ехать не туда. Терроры не спят, мать их так.

Искуственного идиота хочется назвать идиотом, но... язык не поворачивается. Ибо, увы и ах, в заданных условиях "лёгкой" рандомности попаданий, модульности техники и невозможности починить броню (двигло и пушку кое-как отремать можно, стесанную под ноль лобовуху - никак), потере стареньких танков с одного РПГ (впрочем, это как повезёт), а новеньких - с одного ПТУРа (аналогично по рандому)... плюс техники нет - есть экипажи, и если у вас убило мехвода на танке, а запасных вы не взяли - страдайте, ибо танк никуда не поедет.
То же самое к БМП, вертолётам и прочему.
И над каждым солдатом-ветераном трясёшься, ибо он может делать то, что не могут сделать новички (по крайней мере, делать эффективно)...
В общем, суммируя всё это, ИИ, который в другой игре можно было бы назвать Идиотом, здесь превращается просто в какое-то жуткое, кошмарное, нереально имбовое чудовище. Которое даст тебе транды, невзирая на всю твою принадлежность к расе "человеческий игрок".

Тут либо ты учишь матчасть (кто, что и как делает, и при каких конкретных условиях нагибает), расставляешь снайперов (и тоже трясёшься над ними, да-да), рассылаешь наблюдателей и корректировщиков для тяжелого вооружения (обзор у всех солдат в игре одинаковый, а шмалять из танков в пустоту без четкого ЦУ не позволяет ограниченный БК), минируешь подходы при обороне и не лезешь чохом при штурме, проверяя на предмет подлянки и затаившегося РПГшника каждый камень, забор, куст, собачью будку (цензура!) и канаву, не говоря уже о зданиях - либо сливаешь миссии, раз за разом.

Ах да, ещё милая особенность игры - можно случайно потерять тактически важный (как оказывается потом, в дальнейшем) отряд в начале уровня, два часа без перерыва работать "под комбайн" в поте лица, перерабатывая терроров-ИГИЛовцев-бандюков на мясо и металлолом, а потом внезапно выяснить, что последний укрепрайон противника без потерянных тобой в начале миссии юнитов не взять.
Вернее, взять-то можно, это без вопросов! Только происходить это будет в стиле "банзай-атаки" на пулемёты с огромным количеством жертв.
И с чем ты перейдёшь в следующую миссию, и как ты будешь проходить дальше, потеряв опытных ребят - очень хороший вопрос, заставляющий плавиться мозги.

Т.е. игра к криворукости жестока. Не всегда фатально, но нервы потратить заставит.
Либо береги каждого бойца и экономь наличные средства обороны-наступления, либо... да, всё верно - страдай.

Сюжетные миссии и дополнительные задания... вообще тема отдельная, раскрывать не будем.
Скажем лишь, что внезапный выход на связь, с приказом спасти ребят (возле позиций врага)/прикрыть союзников (на другом конце карты)/немедленно ликвидировать вон тех козлов (выборочно), в то время как у тебя оборона трещит от наступающих терроров, боеприпасы подходят к концу, последнее топливо для последнего уцелевшего БТРа на отметке 3%, а противник и не думает отступать (ибо фигли, это же ИИ) - вполне рядовая ситуация...

...

Вообще, без сохранений проходить - безальтернативный приговор к подгоранию пукана.
Но есть ещё режим "железный человек", где сохранения не предусмотрены, а сложность игры и количество противников (вкупе с их и без того демонической подлостью) выставлены на самый высокий уровень.
...это, наверное, такое тонкое, благородное (кхм-кхм) издевательство над игроками - дескать, попробуйте, возьмите!...
Ну, мы космодесантники простые, невзирая на принадлежность к Альфа Легиону.
Нам этого, (цензура), не понять.
Что тут поделать...
*разводят руками*
Так что мы проходим на легком уровне сложности, и с опаской посматриваем на нормальный. С опаской. На нормальный.
Да, вы верно поняли.
hippocamus
11 Nov 2018, 22:06 Вопросы
пятая часть
Цитата(Ashka @ 11 Nov 2018, 17:50) *
Цитата(hippocamus @ 11 Nov 2018, 20:11) *
Неужели так трудно поменять разрешение? В крайнем случае найти программу, чтобы одним нажатием клавиш это делать.

Нетрудно. Вот, 1600*900 прекрасно вписывается в диагональ, и даже картинка в героях крупнее становится, но вместе с этим меняется еще и частота обновления, а потом каждый раз заново все возвращать? Я как-то рассчитывала, что все это можно решить программными методами, не выходя за пределы игры.

Я в своё время для быстрого переключения между 16- и 32-разрядной цветностью экрана использовал программу MultiRes. Она позиционируется в первую очередь для смены разрешения, так что думаю - подойдет
hippocamus
11 Nov 2018, 13:27 Идеи для HotA-online от MasterBuilder
Цитата(MasterBuilder @ 11 Nov 2018, 02:23) *
Я думал, что предлагаю это сообществу прямо сейчас в этой теме.

Ты выбрал не то сообщество smile.gif Упираешь на онлайн
Цитата(MasterBuilder @ 24 Mar 2018, 00:53) *
Синглплеер - вообще вторичен. Это не мое мнение, это факт.

но этот форум - скорее разработчиков и сингл-игроков, а онлайнщиков здесь по пальцам пересчитать

Цитата(MasterBuilder @ 11 Nov 2018, 02:23) *
читают плохо

Да, действительно. Ты же вот тоже не понял, что я пытался тебе донести.

Ладно, попробую ответить ещё раз, развернуто:
Твои идеи довольно сильно отклонят геймплей от классического, поэтому большая часть игроков в ХотА, которые ждут более-менее привычного геймплея, может сказать "Фу!!". Это риск, поэтому подобные изменения имеет смысл хорошо протестировать, чтобы убедиться, что они действительно меняют геймплей в лучшую сторону, прежде чем выкатывать "в пром".

При этом часть идей ты можешь протестировать сам, за полчаса поковыряв парочку текстовых файлов.
А теперь сравни два подхода:
1. Зацените, какие клёвые у меня идеи есть! Я под них даже отдельную тему создал, мне десятка существующих тем по идеям мало!
и
2. Реализовать часть идей в виде плагина.
Протестировать самому, предложить друзьям, с которыми играешь в качестве home rule, и продвигать их дальше, вплоть до турниров.
И уже как набор правил, активно поддерживаемых онлайн-сообществом - предлагать к включению в ХотА

Выбор, по-моему, очевиден smile.gif

А что касается предпочтительности обсуждения:
Я тоже активно "топил" за перестановку заклинаний по уровням. В том числе считал Благо недооцененным и хотел, чтобы его сдвинули на 2ой уровень. Потом сам реализовал своё виденье системы заклинаний и в процессе тестов осознал, что Благо за 10 маны мне совершенно не нравится использовать, всегда есть более полезные заклинания за ту же стоимость. И откатил это изменение
Axolotl, drevoborod
11 Nov 2018, 00:55 Идеи для HotA-online от MasterBuilder
ХотА, как я понимаю, ориентирована на охват максимальной аудитории, т.е. идеи имеет смысл предлагать такие, с которыми будет согласно большое кол-во игроков

Предложения из первой группы (заклинания) и часть из других можно реализовать самостоятельно банальным изменением текстовиков.

Ты пробовал это сделать? Ты пробовал предлагать это сообществу? Хотя бы онлайн-игрокам, хотя бы в виде патча для HD, или как там реализованы HWrules? Многих это заинтересовало?
Axolotl
08 Nov 2018, 09:22 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Цитата(XEL @ 08 Nov 2018, 03:25) *

..я в армии два года ручку мясорубки крутил!
Mefista, SerAlexandr
06 Nov 2018, 17:46 Анекдоты
и прочие смешные истории
Просто так:

Я тут недавно наткнулся в ЖЖ на срач искусствоведов. Боже, я рыдал. Это у нас всё - "Да пошёл ты на #$%!", "Сам иди на #$%!", а там люди высокой культуры и нежной трепетности.

"- Давайте вы не будете учить меня литературоведению, а я не стану говорить вам про заклёпки. Вы ведь заклёпочник, не правда ли? Весьма неширокий круг.

- Вы напрасно переходите на такой тон. Заклёпочнику ничто не помешает делиться впечатлениями о живописи Рембрандта, а вот литературовед, забивающий гвоздь шляпкой - не редкость. Я не собираюсь ничему вас учить. У меня другая аудитория, Лоханкиным в ней делать нечего.

- Вы отклонились от темы.

- Видите ли, сударь, есть у одного поэта такая фраза: "Суди, дружок, не выше сапога". Ваше мнение о Белинском, равным образом как и полная неосведомлённость о Лотмане выдают в вас человека поверхностного, полагающего, что цитат из "12 стульев" и "Мастера и Маргариты" довольно на всякий случай жизни, между тем как на деле ваше мнение об искусстве - именно забивание шурупов молотком.
На сём полагаю дальнейшее продолжение дискуссии лишённым всяческого смысла".

Какая меня берёт зависть, кто бы знал.
hippocamus, Mefista, Axolotl
06 Nov 2018, 15:49 Фракция с динозаврами
Цитата(IQUARE @ 06 Nov 2018, 11:59) *
Говоря о темных эльфах, от себя могу сказать, что если в Героях подобная фракция и появится, то это непременно должна быть фракция торгашей, но никак не фракция подземных любителей пауков.

И этим ты вляпываешься с слишком сильную привязку к лору. Стандартные фракции в Героях более-менее универсальны

Цитата(Mantiss @ 03 Nov 2018, 19:09) *
В частности на тех же кентавров в Оплоте большинство вряд ли вышло бы самостоятельно. При этом по факту они воспринимаются нормально - и это во многом заслуга прообраза архетипа.

Не аргумент.
Они нормально воспринимались и в двойке в пещерах Чернокнижника, и в троечном Оплоте, и у варваров в четверке+.
Лично мне они больше всего заходят именно как степняки-кочевники

Читаю дискуссию и не могу отделаться от мысли, что участники говорят об одном, но разными словами.
Вы бы привели если и не полный перечень, то хотя бы примеры архетипов и ролей.
tolich, Axolotl, Игрок-стратег
02 Nov 2018, 15:20 Фракция с динозаврами
UPD Самое смешное, что именно в пятерке (в последующие игры серии не играл) техническая возможность реализовать разные роли на основе одного класса есть: дерево навыков

Выпилить обязательность фракционной абилки, превратив её в стандартный, пусть и "профильный" навык - и вуаля, можно спокойно качать Рыцаря в магию света, превращая его в Священника.
Mantiss
02 Nov 2018, 15:13 Фракция с динозаврами
Цитата(Mantiss @ 02 Nov 2018, 09:39) *
Проблемы с отыгрышем ролей, естественно.
Проблема №1 - в самом замке ролей меньше. Даже клерика урезали, оставив только паладина (гибридный рыцарь+клерик). И тут дело не в том. что остался один класс героя на замок, а в том, что в пределах этого класса роль чистого клерика отыграть чрезвычайно трудно. Есть кой-какие навыки пригодные для отыгрыша, но общая геймплейная ниша замка не располагает.
Проблема №2 - фракционная абилка буквально прибила большую часть ролей, использующих более чем одну фракцию. Это хорошо подсвечено в кампании демонов, когда у тебя ни одного замка своей фракции, абилка не работает, а эти эльфы ещё и разбегаются. Т.е. любой отыгрыш не своих - это превозмогание, дауншифтинг и т.д. Т.е удовольствие для избранных.


Если что, то пятерку я воспринял как частичный откат от концепции тройки с двумя классами героев на фракцию к концепции двойки, где ein reich.. простите, занесло один класс на фракцию. И эта концепция мне нравится больше, чем троечная, как раз из-за жуткой натянутости некоторых классов. Разве в двойке есть проблемы с отыгрышем классов? Я как-то на этом форуме уже упоминал, что мне больше идеологически нравится концепция - один класс героя на фракцию и пачка условно нейтральных классов (вор, рейнджер, наёмник-кондотьер, алхимик и т.д.)
Да, классовая абилка в пятерке часто мне портила игру, из-за чего я иногда её просто по возможности игнорировал.

Так вот, ты говоришь про отыгрыш ролей, в частности, священника. А как и где он проявляется? Для меня Клирики в Замке - это такие недо-Рыцари, т.к. именно ролевой отыгрыш Священников - благословления, возрождение, упокоение нежити - может быть реализован любым героем при наличии нужных заклинаний и подходящих школ магии.

Хотя, быть может, я предвзят, т.к. за магов в трешке играть не люблю и предпочитаю чисто силовые методы

Цитата(Mantiss @ 02 Nov 2018, 09:39) *
Проблема №3 - неудачная с ролевой точки зрения система альтгрейдов. С геймплейной она работает хорошо, по крайней мере лучше, чем можно было ожидать, а вот отыгрышу мешает. В любом случае получается как бы солянка из противоположных идеологически веток развития. Причём ещё и динаимическая, чтоб нельзя было привыкнуть хоть как-то.

СПГС, если честно. Альт-грейды мне не очень нравились чисто игротехнически, но вот противоположных идеологий я в них не вижу.
Adept, Axolotl
02 Nov 2018, 14:45 Режем неатмосферные тактические схемы
варианты и разработка
Про случайные эффекты я думал. В принципе, реализовано в AoW3. Но в том виде, про который ты пишешь, это будет такой жуткий рандом, который можно будет купировать только какой-нибудь магической Зоркостью (Eagle eye) героя smile.gif
Axolotl
02 Nov 2018, 14:26 Вуглускры против Драконов
Опрос: Экзотика или Устоявшийся образ для существ
Голосовал за п.3, как и большинство, но подумал вот что:
Фракцию из полностью оригинальных существ сделать можно. Пример - ранее упоминавшийся Предел. Но с такой фракцией будет легкий когнитивный диссонанс при использовании её существ в качестве нейтралов. Поэтому для добавления такой фракции будет практически обязательна кампания, в которой будет рассказано, как мы дошли до жизни такой
Mefista, Axolotl
02 Nov 2018, 09:45 Режем неатмосферные тактические схемы
варианты и разработка
Цитата(Axolotl @ 02 Nov 2018, 01:50) *
схема действий (как и результат) заранее известны, и многие битвы становятся просто рутиной.

Есть такое. И именно поэтому я агитирую за смешанные армии, в первую очередь - нейтралов. Попробуй мод "Master of puppets", хотя бы ради того, чтобы оценить такие битвы. Рутинных битв становится на порядок меньше smile.gif
Axolotl

134 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 15 December 2018 - 03:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика