IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 9601
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 22:14 Новые идеи для HotA
Тогда не Царь Драконов, а Отец Драконов. Артефакт-то так называется. Хотя больше он как Мегадракон известен.
Но это не динозавр. Основное отличие динозавра и дракона - тупость динозавра и мудрость дракона. Динозавра если делать мощным нейтралом, можно бы ему впаять свойство 4-х берсеркеров - самоуправляемость, неспособность вэйтиться.
И с огромной головой делать. Его главная сила - челюсти. У дракона - пламя, лапы, хвост.

А вообще неплохо бы некромантам, чтобы не дракон-скелет был, а динозавр-скелет. Их-то в земле достаточно для некромантии.
Striker X Fenix
14 Oct 2018, 01:01 Новые идеи для HotA
Динозавры, если бы существовали в средние века - были бы приручены. Или находились бы в совершенно ином биоценозе. И не вижу ничего странного в битве пиратов против тиранозавров.
Striker X Fenix
13 Oct 2018, 21:37 КОТЭ!
Бережем тапки!
У нас в Рыбинске есть кафе "Ёшкин кот". Стало интересно - посмотрел - оказывается немало таких в России )
И не только коты, но и кошки...

Рыбинск:

Новосибирск:

Пенза:

Бийск:


Йошкар-Ола:

Благовещенск:


Но что-то всё больше в Сибири и на Урале...
tolich, Mefista, SerAlexandr
11 Oct 2018, 00:35 Новые идеи для HotA
Вот такая тварь вполне зашла бы:

У него поза совсем не такая как у драконов. Уровень на 6-й нейтралом.
Adept, Striker X Fenix, Sior
09 Oct 2018, 15:43 Новые идеи для HotA
Нет, а что в динозаврах такого токсичного? Почему их не может быть?
Striker X Fenix, Sior
07 Oct 2018, 18:36 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Цитата(Sior @ 06 Oct 2018, 22:10) *
P.P.S. Кто знает, что за прикол сейчас с очень маленькими картами? Не раз в последнее время видел карты размером 18*18. В группе ВК "homm3" был конкурс картостроителей на такие. Одна такая уже даже есть на сайте. "Проблемный сосед" называется. Интересная, кстати. ok.gif Что это за размер такой, и как они вообще создаются? Подписал его как XS.
Да, мне такой формат нравится. Это похоже на шахматные задачки, этюды.
Только их бы обозвать не XS (это вроде как больше чем S), а либо IS (InfraSmall), либо вообще T (Tiny).
drevoborod
28 Sep 2018, 16:15 КОТЭ!
Бережем тапки!

tolich, SerAlexandr, El Summer
06 Sep 2018, 00:03 Пирамида
Идея о пустынном городе
Да, сейчас в Твердыне - ибисы, стимфалийские птицы это рабочее название, так как на Энроте нет никакой Стимфалии. Стимфалийская птица + Ааракора стали Ибисом )



Реальный Ибис:
Mefista
04 Sep 2018, 01:07 Theodor Schmidt
Записки сумасшедшего %)
Поздравляю!
Эх, я в своё время хотел на кибернетику.
Грёбаная Украина, везде требовался экзамен по украинскому языку (1995-й год). Его не знаю и знать не хочу. Пошёл куда полегче, поступил на химфак (брали без экзаменов за успехи на олимпиадах). Так и не закончил, ибо не моё.
Adept, Theodor
30 Aug 2018, 00:27 Новые идеи для HotA
Цитата(stoned_golem @ 30 Aug 2018, 00:14) *
У данжа неудобный водоворот маны. Приоритет у гарнизонного героя, и с легионом (или когда нет свободных слотов для героев) нужно устраивать чехарду, когда главного героя хочешь сводить к водовороту. Идея - сделать водоворот работающим только по клику, либо приоритет отдать гостю.
Криворукий патч. В РОЕ и АБ он давал ману и гостю и гарнизонному, причём каждый день.
Кажется, что если сделали раз в неделю - то должен давать и гостю и гарнизонному, если они вдвоём в момент срабатывания - типа маны много, но ей не так легко управлять.
drevoborod
29 Aug 2018, 00:37 КОТЭ!
Бережем тапки!
XEL, tolich, Mefista
29 Aug 2018, 00:36 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
7-й как раз есть. Падший ангел.
А с псами вариант не понравился? По-моему был самый колоритный.
И ещё - у экрана города есть та проблема, что здания друг на друга практически не накладываются, что не характерно для героев.
Shurup
23 Aug 2018, 17:09 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Я как раз миникарту центрировать и собирался.
tolich
23 Aug 2018, 11:43 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
drevoborod
Этот байт по всей видимости должен показывать валидность, играбельность карты - но он всегда выставляется редактором в 1. Игрой он не учитывается. В хоте, возможно, это изменили. Я не знаю, что он в хоте означает. А вот разного разного размера мусора быть не должно.
Буду за компом - гляну.
drevoborod
22 Aug 2018, 19:54 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(dimakey @ 22 Aug 2018, 12:36) *
Как планета? Выходя за правый край появляешься в левом? А верх-низ?
Думал и над таким. Вообще думал центрировать карту по герою, если она скроллится циклически.


Цитата(drevoborod @ 22 Aug 2018, 19:03) *
О, я как раз пишу парсер карт для своего каталогизатора, и у меня есть пара вопросов! А можно я их тут задам, раз уж флудим? smile.gif Размер карт действительно однобайтовый, но после него в формате карты идут 3 пустых байта. Их нельзя задействовать? Однако, это отступление, а интересующие меня вопросы такие:
1. В формате всех карт, кроме HotA, непосредственно перед указанием размера идёт один байт, который выставляется в единицу, если на карте есть хоть один герой. А в HotA между ним и размером ещё 6 байт мусора, идентифицировать который мне не удалось. Что это? Может быть, я что-то пропустил?
2. Не могу понять, как научить парсер находить нужную длину описания карты. Насколько я понимаю, указатель на его длину тоже однобайтовый. Однако, описание бывает длиннее 256 символов. В этом случае в этом самом единственном байте, ели я правильно понял, записывается фактическая длина описания-255, т.е., если описание, скажем, в 262 символа, то в этом байте будет записано 262-255 = 7. Однако, как понять, что длина описания выходит за пределы 255 символов, где это отмечено?
Размер как раз не однобайтовый. Можно делать карты сверхогромных размеров, и не кратные 32. А вот координаты у объектов - однобайтовые. На таких картах все объекты сбиваются в кучу в левом верхнем квадрате, и только герои стоят на своих местах, так как у них координаты хранятся по-другому.

Описание - это обычная геройская строка, как и биографии, события и прочее.
Я их читаю вот так:
Код
procedure TH3MFile.H3MStringRead(var Str: AnsiString);
var
  Size: Longint;
  i: Integer;
  P: ^Buffer;
begin
  Str := '';
  Stream.Read(Size, 4);
  if Size = 0 then Exit;
  try
    GetMem(P, Size);
    Stream.Read(P^, Size);
    for i := 0 to Size - 1 do
      Str := Str + P^[i];
  finally
    if P <> nil then FreeMem(P, Size);
  end;
end;

Я уже не помню, но судя по коду - 4 байта отвечают за длину строки.
А, кажется понял. Ты не учитываешь, что числа в файлах "перевёрнуты". То есть hex:129A7F будет записано как "7F 9A 12 00".
262 будет записано как "06 01 00 00". (отнимать надо тоже не 255, а 256).
drevoborod
21 Aug 2018, 20:21 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Форматы более 252х252 добавить нелегко технически - нужно менять формат карты (и сейвов?), потому что координаты объектов однобайтовые.
tolich, drevoborod
21 Aug 2018, 18:23 КОТЭ!
Бережем тапки!


XEL, Ashka, tolich, Mefista, El Summer
13 Aug 2018, 23:55 Пирамида
Идея о пустынном городе
Ой, а что это за элементаль какашки граальное сооружение справа вверху?
Ashka
26 Jul 2018, 03:17 Запуск Heroes of Might and Magic 2 на Windows 8.1 и старше
Решение проблемы "DirectDraw Error: DDERR_GENERIC"
Имхо, самый лучший способ - не вестись на пропаганду и не переходить на Win8+ ))
Да, тем у кого на работе - не повезло.
Лично я 10 лет сидел на ХР без особых неудобств, теперь не намерен сползать с 7-ки. Если уж придётся - поставлю 8.1, но ни в коем случае не 10!
hommer
22 Jul 2018, 01:14 Подскажите по редактору
Цитата(Этлау @ 22 Jul 2018, 00:08) *
а если карта с подземельем, в два захода копировать ?
Да.
Цитата(Этлау @ 22 Jul 2018, 00:08) *
а что на счет спецификаций карты? их ручками все перебивать уже?
Ну да. Хотя тексты можно выгрузить и загрузить.
Этлау
17 Jul 2018, 02:27 Идеальный набор фракций
для Идеальных Героев
Zum-Graat
Интересно, да. Но додумать "лавовый" биоценоз нетрудно ведь, а без него герои - не герои... Чем Курилы не подходят?
И лучше взять более употребительные названия биоценозов - джунгли (3), болота (4), лес (5)... Степь есть степь, чего её лепить к пустыне?
Вот единственное - что за "средиземноморские кустарники"? Побережье? Ну и было бы так.
"Умеренный листопадный лес" для большего отличия от тайги - лучше вообще лесостепью обозвать. Или же вовсе - луга.
И если Темница в пещерах - не хватает наземной горной фракции.
Zum-Graat
13 Jul 2018, 20:20 Пирамида
Идея о пустынном городе
Цитата(tolich @ 13 Jul 2018, 08:30) *
Сельская Управа.
Стоимость: нет.
Всегда построена в городе изначально.
Требования: нет.
Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.
Ну, с игромеханической точки зрения он прав - это здание действительно стоит 1 золота, и строительство зданий возможно без Управы (если, к примеру, сделать хоткей для вызова экрана строительства, или прийти с граалем).
А возможны ли города без Управ - это надо посмотреть. Допускаю, что можно её отключить в настроенном городе, так же как можно в святыню любого уровня впаять любое заклинание.
Darth_Greih
02 Jul 2018, 15:24 Фото вашего города
желательно только красивые
Посёлок Песочное Рыбинского района.
Дом, в котором мы живём )

Храм

Культурно-досуговый комплекс

Уничтоженный фарфоровый завод ((

Вид с Волги на отдалённый микрорайон на другом берегу (Кирпичный)
XEL, tolich, SerAlexandr
24 Jun 2018, 19:46 Дивный животный мир
малоизвестные и не очень твари

Панцирная щука - очень похожа на алигатора.
XEL, tolich, lion-killer, SerAlexandr, El Summer
24 Jun 2018, 19:00 Предложение по решению ряда проблем с навыками
Цитата(magoth @ 02 Oct 2017, 23:49) *
Зы, и еще, скажи, у тебя часом последнего файла из этой темы не сохранилось?
http://hippocamus.forum24.ru/?1-4-0-000000...-0-0-1289751780

Gorynych нашёл у себя на компе!
Прикрепляю, кому интересно.
Цитата
Не поверишь, но сохранились. Сам удивлён. Правда, недоделанные, только что проверил. По крайней мере, 5-го уровня заклинаний там нет, да и в навыках может чего-то не быть, помню, у меня всё было в тетради записано, только я то ли не всё перенёс тогда, когда этим ещё занимался, то ли оно и тогда не было доделано. В общем, держи, прикрепляю к письму.
magoth

134 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 16 October 2018 - 04:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика