IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Closed TopicStart new topic
> Последнее обновление, Информация о текущей версии MegaMaze
Bisik
сообщение 30 Jan 2009, 23:51
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




А почему бы нет ? smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 30 Jan 2009, 23:55
Сообщение #62

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




вряд ли ты знаешь возможности того движка
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 30 Jan 2009, 23:56
Сообщение #63

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




почему это не надо? вот ты смог победить в 37-й карте?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 31 Jan 2009, 10:53
Сообщение #64

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Цитата(Bisik @ 30 Jan 2009, 20:22)
Обновил скин для версии 1.58, заходите на тему "Аддон для Мегамазы 1.58"!
http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=35&...t=0#entry183233

Добавлено ([mergetime]1233336152[/mergetime]):
ЗЫ, Брейк, оцени новых боссов и хранителей wink.gif


good.gif good.gif biggrin.gif

Цитата(gamecreator @ 30 Jan 2009, 21:54)
Цитата(Не хватает в обучалке)
38 уровень

Еще одна новая фича - преобразователь материи. Заходя в него, игрок преобразуется в шар огня. Затем надо нажать направление выстрела. На месте взрыва огненного шара появится игрок.

это нужно в текстовик. 37-й не проходил. боссы слишком сильные, а тут еще в таких количествах. для ослабления предлагаю: если вампиро-множитель ни в кого не попал, то он исчезает.

К сожалению тогда станет непроходимой 6 карта из кампании "новшества новой версии". Мне кажется этот вопрос можно решить более простым путем. просто переделать обучающий лабиринт.

з.ы. меня просто заносит иногда, когда карты делаю. Хочется чтобы поинтереснее было, а в итоге получается что хрен пройдешь... но я над этим работаю rolleyes.gif


--------------------
Мимо проходил)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 31 Jan 2009, 10:55
Сообщение #65

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Цитата(gamecreator @ 30 Jan 2009, 21:58)
Цитата(BreakMaster @ 30 Jan 2009, 16:53)
во второй части можно будет делать боссов со всеми абилками, которые только желаешь. smile.gif

и даже неписей-союзников? dry.gif

на данный момент мне кажется, что это тоже будет возможно smile.gif


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 31 Jan 2009, 14:15
Сообщение #66

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а вообще за такого монстра-босса можно и 50 монет отвалить. за ученика 20
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 31 Jan 2009, 15:16
Сообщение #67

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Согласен, ибо придумал им цену когда еще они не умели жертвовать учеников. Но все таки склоняюсь к 30 и 10 соответственно


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 31 Jan 2009, 18:47
Сообщение #68

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




но они не только учеников жертвуют, а и обычных вампиров
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 01 Feb 2009, 01:27
Сообщение #69

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




угу. Просто если суметь расстрелять всех их из-за угла, когда они не успели в тебя вампирами кинуть, становится жалко столько денег, полученных легким путем smile.gif


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 02 Feb 2009, 17:27
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Да, с плазмой и парочкой поворотов и углов мастера вампов становятся достаточно уязвимыми, впрочем как и ученики...
ИМХО так радикально ничего менять не надо, да и легче будет просто переделать лабиринт и усё, тем более, когда очень уж сложный и несбалансированый уровень пройти не удаётся, всегда ессть кнопка "??????? ???????" (наверное значит "пропустить уровень") smile.gif

"з.ы. меня просто заносит иногда, когда карты делаю. Хочется чтобы поинтереснее было, а в итоге получается что хрен пройдешь... но я над этим работаю"
Тоже бывает, но лучше переборщить малость чем недосолить.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 03 Feb 2009, 12:20
Сообщение #71

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




а мне всегда казалось что соли всегда можно добавить потом)))
кстати все время еду пересаливаю когда готовлю...


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 03 Feb 2009, 15:55
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




соли всегда можно добавить пOтом или потОм? smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 23 Jun 2009, 02:24
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Слушай, Брейк, а можно сделать небольшой мод для мазы, чтобы там было несколько (4-5) видов стенок, с теми же самыми параметрами. Суть в том, чтобы можно было ставить на каждый уровень лабиринта свой вид стен. Эт типа на первом уровне ты находишься в катакомбах, так там стенки серо-каменные. Во втором уровне ты спускаешься в крипту, там стенки с черепушками, потом лавиные, потом магическо-зеленые, и тд.
Этого можно будет легко достигнуть, если в редакторе будет "Стена0", "Стена1", "Стена2", "Стена3" и "Стена4", каждой из которой ты можешь поставить любую картинку в папке "data".
Сделаешь, буду очень благодарен, так как смогу доделать свою мега-кампанию wink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 26 Jun 2009, 18:40
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Интересно, куда подевалась вся команда? smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 26 Jun 2009, 18:49
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Отпуска idontno.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Aug 2009, 23:35
Сообщение #76

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Ну, і как дела?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 19 Aug 2009, 21:52
Сообщение #77

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




отлично
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 20 Aug 2009, 01:29
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




hippocamus, последнее посещение BreakMaster'ом форума: 6 мая 2009 года в 19:45


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 25 Sep 2009, 15:54
Сообщение #79

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




посыпаю голову пеплом за долгое отсутствие smile.gif

вернулся из очередного долгого плавания. Буду благодарен за любые вопросы))

ну если коротко, то идея набрать команду из института разорилась)) кто виноват, не знаю. Знаю, что раз gamecreator все еще спрашивает у меня по асе, как megamaze 2 поживает, значит первый мэйз еще не отпускает любителей)

Сейчас опять появилось свободное время. буду кодить что-нибудь.


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Nov 2009, 01:11
Сообщение #80

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Да-да, мэйз рулит. Жду новой версии!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 12:35
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика