IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ancient Domains of Mystery
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 11:52
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 5 900
Спасибо сказали: 7407 раз




Приготовленные трупы несъедобных монстров съедобны?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 12:25
Сообщение #22

Невыносимый
Сообщений: 13 887
Спасибо сказали: 26244 раза




Настолько же, насколько и неприготовленные. Кстати, насколько я помню, несъедобных трупов нет, просто некоторые персонаж есть отказывается, а от некоторых его рвёт. Но степень готовки влияет только на время протухания.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 12:49
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 5 900
Спасибо сказали: 7407 раз




Я под несъедобными подразумевал монстров, отравляющих или заражающих персонажа. Вроде кобольдов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 12:52
Сообщение #24

Невыносимый
Сообщений: 13 887
Спасибо сказали: 26244 раза




Ну это-то как раз съедобные. Тебе, видимо, ещё не приходило в голову есть кобольда-шамана для поднятия Маны. Главное потом не умереть от болезни.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 12:57 (Сообщение отредактировал IQUARE - 07 Oct 2012, 13:12)
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 5 900
Спасибо сказали: 7407 раз




Цитата
Главное потом не умереть от болезни

В том-то и дело, болезнь насмерть забивает отведавшего кобольтятину. При готовке мясо не дезинфицируется? Нет ли какого-нибудь заклинания "Disinfect Corpse" или что-то вроде того?

Странный случай (по крайней мере, раньше такого не было): Шериф увязался за моим рейнджером. К сожалению, когда я завел его в подземелье, он отказался идти следом
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 13:14
Сообщение #26

Невыносимый
Сообщений: 13 887
Спасибо сказали: 26244 раза




Есть Cure Disease. Да и сама по себе болезнь рано или поздно пройдёт. Твоя задача, чтобы к моменту её окончания у тебя были положительные хиты, только и всего.

Цитата
Healing: Healing covers long-term treatment of wounds and diseases. Long-term treatment is used automatically. A high healing skill allows for a quicker hit point recovery. Additionally, the chances to survive wasting sicknesses are greatly increased by a high healing skill.
Кстати, Healers и Paladins имеют некоторые бонусы в этом навыке.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 07 Oct 2012, 13:16
Сообщение #27

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16368 раз




Цитата(tolich @ 07 Oct 2012, 16:25) *
Настолько же, насколько и неприготовленные. Кстати, насколько я помню, несъедобных трупов нет, просто некоторые персонаж есть отказывается, а от некоторых его рвёт. Но степень готовки влияет только на время протухания.


А на "насыщабельность" то бишь кпд разве не увеличивает? Я уже что-то забыл...могу напутать.

Цитата(tolich @ 07 Oct 2012, 16:52) *
Ну это-то как раз съедобные. Тебе, видимо, ещё не приходило в голову есть кобольда-шамана для поднятия Маны. Главное потом не умереть от болезни.


Кобольд Шаман - нямка форева))))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 13:19 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Oct 2012, 13:22)
Сообщение #28

Невыносимый
Сообщений: 13 887
Спасибо сказали: 26244 раза




Да, ты прав.
Цитата
Cooked food is more nutritious and less prone to rot away. Very effective if used on corpses. You need a cooking set to use this skill.

В любом случае, как Фугу не готовь, безопасной она не станет. Просто я привык готовить фаерболами.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лорд Хаарт
сообщение 07 Oct 2012, 13:32
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 4 072
Спасибо сказали: 4595 раз




Приготовленная еда эквивалентна по питательности благословлённой (благословить уже дальше нельзя) и когда разлагается, разлагается сразу, а не по ступеням B/U/C.


--------------------
"Слева — слава, справа — слава, впереди и сзади — слава, и забытая могила посреди."
Новелла Матвеева.

" — Ты кого-нибудь видел?
ДА.
— Кого?
ВСЕХ."
Сэр Терри Пратчетт.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 16:54 (Сообщение отредактировал IQUARE - 07 Oct 2012, 17:22)
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 5 900
Спасибо сказали: 7407 раз




Можно ли сеять семена?
Где можно найти растения для применения навыка Herbology?
Еще кирку не добыл (видел, продают бандиты где-то за 2000), так что не знаю, как действует. Если он пробивает стену, можно ли продырявить стену магазина?
Помимо покупки в магазине рационы больше нигде нельзя добыть?
Почему рационы одного вида в магазине нередко стоят разную сумму?

Цитата
Но степень готовки влияет только на время протухания

Подожди. Так трупы/мясо можно готовить несколько раз?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 18:38 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Oct 2012, 18:38)
Сообщение #31

Невыносимый
Сообщений: 13 887
Спасибо сказали: 26244 раза




Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 16:54) *
Можно ли сеять семена?
Навык Gardening.
Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 16:54) *
Где можно найти растения для применения навыка Herbology?
Навскидку припоминаю где-то по пути к городу дворфов.
Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 16:54) *
Помимо покупки в магазине рационы больше нигде нельзя добыть?
Бывает в луте.
Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 16:54) *
Почему рационы одного вида в магазине нередко стоят разную сумму?
Разное качество: blessed дороже, cursed дешевле.
Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 16:54) *
Подожди. Так трупы/мясо можно готовить несколько раз?
Нет. (Разогревать, что ли?)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 18:58
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 5 900
Спасибо сказали: 7407 раз




Цитата
Навык Gardening

Уже разобрался, только растения редко прорастают, и сразу вянут - в Тириньо и подземелье еще более-менее, а в чистом поле (plains) ничего не прорасло. Прочитал тут в одном месте, что улучшить качество прорастания можно святой водой, но фермеру и друиду её так просто не получить. Вырастил кое-какие травы из herb seed. А что вырастает из plant seed? Хлеб?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лорд Хаарт
сообщение 07 Oct 2012, 20:02 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Oct 2012, 20:02)
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 4 072
Спасибо сказали: 4595 раз




Ну ёпта, читай гайбуки.
Цитата
Herbs can be generated on any dungeon level by 'U'sing a potion of holy water on a dungeon square, even for PCs without the Gardening skill. The success rate is about 33%. Note that while any dungeon level will work, only those levels which already had herbs will support herb growth. In other words, herbs will not undergo the normal growth cycle unless the dungeon level had indigenous herbs. Consequently, the PC should avoid creating herbs in this manner unless the dungeon level already has herbs, unless it is a matter of life or death. The exception is PCs that have the Gardening skill. 'A'pplying the Gardening skill with herb seeds causes a dungeon level to transform to an herb-sustaining state. Be sure to take advantage of the information below about creating especially desirable herbs.

Plant seed'ы вырастают в деревья.

Цитата
и сразу вянут
По одному кустику сеешь, небось, вот и вянут. Они растут по правилам "Жизни".

Цитата
но фермеру
Не играй фермером. Серьёзно. Если некромант — один из сложных классов, то фермер и торгаш — аналоги четырёх (одного, шести) рыцарей в M&M. В том числе и в плане популярности среди хардкорных про.


--------------------
"Слева — слава, справа — слава, впереди и сзади — слава, и забытая могила посреди."
Новелла Матвеева.

" — Ты кого-нибудь видел?
ДА.
— Кого?
ВСЕХ."
Сэр Терри Пратчетт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 20:06 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Oct 2012, 20:06)
Сообщение #34

Невыносимый
Сообщений: 13 887
Спасибо сказали: 26244 раза




Да, кстати, какой класс, по-твоему, самый легкий? (В смысле, наименее тяжёлый.)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 20:09 (Сообщение отредактировал IQUARE - 07 Oct 2012, 20:11)
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 5 900
Спасибо сказали: 7407 раз




Можно играть, конечно, друидом, но ему не дают семян по дефолту

У меня plant seed'ы не вырастают. Или нужно очень долго ждать?
Можно ли научиться забивать врагов монетами, как это делают продавцы?
Цитата
По одному кустику сеешь, небось, вот и вянут. Они растут по правилам "Жизни"

А они не размножаются?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лорд Хаарт
сообщение 07 Oct 2012, 20:17 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Oct 2012, 20:44)
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 4 072
Спасибо сказали: 4595 раз




Моё мнение неквалифицировано, я ещё даже Башню Огня ни разу не прошёл. Обычно самыми стабильно-крутыми (в противоположность визардам и варварам, также считаемым очень крутыми по разным причинам, но проседающим в начале игры в случае визарда и в некоторых местах в случае варвара) принято считать арчеров. Из моих персонажей (вышеперечисленными я по разным причинам не играю) лучше всего жили бистфайтеры (строго говоря, моим наиболее успешным персонажем была хоббит-випонсмит, но там, помимо обязательного для випонсмитов и спасающего класс из навозной кучи абуза системы вопросов, имело место некоторое везение с вещами на старте — в опасной пещере сгенерировалась хорошая броня); см. также доставляющий гайд по ним. Отдельного упоминания заслуживают тролли, коих можно смело считать полноценным классом; тролли таких рас, как ассассин с большой дубиной или визард с большой дубиной и способностью в эндгейме пользоваться утилитарной магией, способны далеко пойти, а Тролль-Хилер С Большой Дубиной, Рождённый В Месяц Свечи, легендарен. Но игроку, ещё испытывающему проблемы с едой, их точно не посоветуешь.


--------------------
"Слева — слава, справа — слава, впереди и сзади — слава, и забытая могила посреди."
Новелла Матвеева.

" — Ты кого-нибудь видел?
ДА.
— Кого?
ВСЕХ."
Сэр Терри Пратчетт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 20:39
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 5 900
Спасибо сказали: 7407 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Oct 2012, 20:17) *
Обычно самыми стабильно-крутыми (в противоположность визардам и варварам, также считаемым очень крутыми по разным причинам, но проседающим в начале игры в случае визарда и в некоторых местах в случае варвара) принято считать арчеров.

Кстати, да, когда я ознакамливался первый раз с ADOM, один из моих арчеров жил довольно долго...пока не полетела винда. Редкое везение
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 07 Oct 2012, 22:15
Сообщение #38

Freedom Fighter
Сообщений: 1 773
Спасибо сказали: 3767 раз




Вот это я понимаю ловушка, так ловушка )


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 22:59
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 5 900
Спасибо сказали: 7407 раз




Поставил на входе в магазин зомби, взял вещей сколько мог, но на выходе сработала тревога, и появилась толпа синих @. Можно ли как-то обойти это?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 23:01 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Oct 2012, 23:01)
Сообщение #40

Невыносимый
Сообщений: 13 887
Спасибо сказали: 26244 раза




Ну, не делать так. =)

Например, можно брать вещи, будучи невидимым. Но, вот не помню, как эта фишка берётся и как снимается. (А снимать как-то нужно, меня невидимого не пустили на Арену.)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 September 2019 - 09:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика