IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Pillars of Eternity, бывший Project Eternity
hommer
сообщение 13 Nov 2012, 18:45
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 025
Спасибо сказали: 1567 раз




РПГ старой школы. Игра находится ещё на очень раннем этапе разработки, но имеющаяся информация очень воодушевляет. Подробнее:
http://eternity.obsidian.net/
http://project-eternity.su/
http://ru.wikipedia.org/wiki/Project_Eternity

Особенно впечатлил единственный пока скриншот - хорошо затыкает рты любителям порассуждать на тему "2Д устарело".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 13 Nov 2012, 18:52 (Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Nov 2012, 18:53)
Сообщение #2

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16371 раз




Цитата(hommer @ 13 Nov 2012, 22:45) *
Особенно впечатлил единственный пока скриншот - хорошо затыкает рты любителям порассуждать на тему "2Д устарело"


"2Д Устарело" ??? - а я думал сейчас наоборот новое возрождение "2D", настоящий бум можно сказать, и результаты один другого лучше и интереснее.

P.S. Странный скриншот....


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 13 Nov 2012, 18:59
Сообщение #3

Etoprostostatus
Сообщений: 8 519
Спасибо сказали: 15776 раз




Эх, а я уже было намылился рипать :-)
И, да, 2D не устареет, пока у нас используются 2D-мониторы.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 13 Nov 2012, 19:03
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 025
Спасибо сказали: 1567 раз




Цитата(Axolotl @ 13 Nov 2012, 19:52) *
сейчас наоборот новое возрождение "2D", настоящий бум можно сказать, и результаты один другого лучше и интереснее.

Да ну? Что-то не видно среди новых и разрабатываемых проектов ни одного с двухмерной графикой. Этот - единственный из известных мне.
Даже Эадор - и тот в 3Д переводят.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 13 Nov 2012, 19:14 (Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Nov 2012, 19:17)
Сообщение #5

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16371 раз




Цитата(hommer @ 13 Nov 2012, 23:03) *
Цитата(Axolotl @ 13 Nov 2012, 19:52) *
сейчас наоборот новое возрождение "2D", настоящий бум можно сказать, и результаты один другого лучше и интереснее.

Да ну? Что-то не видно среди новых и разрабатываемых проектов ни одного с двухмерной графикой. Этот - единственный из известных мне.
Даже Эадор - и тот в 3Д переводят.



Подозреваю, мы о разных вещах говорим....видимо, ты имеешь в виду какой-то ограниченный жанровый слой игр?

А иначе....даже просто на вскидку...Shank 1-2, Mark Of the Ninja, Bastion, Braid, Aquaria, Super Meat Boy, Insanely Twisted Shadow Planet, Binding Of Isaac, Limbo. Это ТОЛЬКО то, во что я лично играл..а уж сколько очень интересных с виду проектов выходит чуть-ли не каждый день...если все вспомнить, что за последние несколько лет вышли....длинный список получится.

P.S. И что мне больше всего нравится...люди начали смело экспериментировать не только с жанрами игр, но и с визуальным их стилем)))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 13 Nov 2012, 19:30
Сообщение #6

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




вообще графика со скрина напоминает какой-то флеш-квест типа самороста. ну нафиг такую графику.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Nov 2012, 19:35
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 23 254
Спасибо сказали: 18522 раза




hommer, шикарнейшая новость!

gamecreator, по-моему, вполне нормальный беграунд в (около)изометрической проекции а-ля БГ или "Планскейп".

Интересно, модели существ будут тридешные или заранее отрендеренные? Имхо, изометрия с рисованными беграундами и тридешными персонажами — один из лучших вариантов для РПГ.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 13 Nov 2012, 19:41
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 1 025
Спасибо сказали: 1567 раз




Цитата(Axolotl @ 13 Nov 2012, 20:14) *
Подозреваю, мы о разных вещах говорим
Видимо, да.
Цитата(Axolotl @ 13 Nov 2012, 20:14) *
на вскидку...Shank 1-2, Mark Of the Ninja, Bastion, Braid, Aquaria, Super Meat Boy, Insanely Twisted Shadow Planet, Binding Of Isaac, Limbo.

Глянул. Как я и ожидал - это всё казуалки. Кроме, возможно, Mark Of the Ninja. Причем, во многих из них графика выпонена в стиле минимализма. Ты бы ещё браузерки в пример привел))).
А в нормальных, масштабных играх любого жанра 2д сейчас можно найти только в виде элементов интерфейса.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 13 Nov 2012, 19:42
Сообщение #9

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




Цитата
В игре будет техника рендеринга, похожая на используемую в The Temple of Elemental Evil, где фоном служат пререндеренные 2D-изображения, а персонажи — 3D-объекты[14].


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 13 Nov 2012, 19:52 (Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Nov 2012, 19:54)
Сообщение #10

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16371 раз




Цитата(hommer @ 13 Nov 2012, 23:41) *
Цитата(Axolotl @ 13 Nov 2012, 20:14) *
Подозреваю, мы о разных вещах говорим
Видимо, да.
Цитата(Axolotl @ 13 Nov 2012, 20:14) *
на вскидку...Shank 1-2, Mark Of the Ninja, Bastion, Braid, Aquaria, Super Meat Boy, Insanely Twisted Shadow Planet, Binding Of Isaac, Limbo.

Глянул. Как я и ожидал - это всё казуалки. Кроме, возможно, Mark Of the Ninja. Причем, во многих из них графика выпонена в стиле минимализма. Ты бы ещё браузерки в пример привел))).
А в нормальных, масштабных играх любого жанра 2д сейчас можно найти только в виде элементов интерфейса.


Ты термины не путаешь?

Цитата(wiki)
казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером


Ни одна из перечисленных игр даже близко не подходит под такое определение.
Напротив - более 80% многомиллионных крупных игровых проектов гораздо ближе под это определение Казуальности, чем приведенные мною игры....все это практически Шедевры в своих жанрах, это конечно мое субъективное мнение, но точно знаю, что его разделяют многие...посмотри рецензии, отзывы игроков...
Честно говоря, на моей памяти, ты первый кто назвал Braid казуалкой


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 13 Nov 2012, 20:21
Сообщение #11

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




чтооо?!! кто назвал брейд казуалкой? не сметь!

Цитата(Vade Parvis @ 13 Nov 2012, 19:35) *
gamecreator, по-моему, вполне нормальный беграунд в (около)изометрической проекции а-ля БГ или "Планскейп".
не играл ни в то, ни в другое, поэтом уничего не могу ответить


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 13 Nov 2012, 20:22
Сообщение #12

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2960 раз




Скриншот такой, занятный, будто на старую картину смотришь.
Правда, то, что уже с первой страницы споры - непорядок


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Solmyr2000
сообщение 13 Nov 2012, 20:28
Сообщение #13

RIP
Сообщений: 833
Спасибо сказали: 577 раз




Эти паразиты вытянули из меня почти сто баксов на кикстартере

Цитата
Интересно, модели существ будут тридешные или заранее отрендеренные? Имхо, изометрия с рисованными беграундами и тридешными персонажами — один из лучших вариантов для РПГ.

3Дшные


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 13 Nov 2012, 20:29
Сообщение #14

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




Цитата(Арысь-Поле @ 13 Nov 2012, 20:22) *
Правда, то, что уже с первой страницы споры - непорядок
как раз наоборот, это же дф2


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 13 Nov 2012, 20:37 (Сообщение отредактировал tolich - 13 Nov 2012, 20:40)
Сообщение #15

Невыносимый
Сообщений: 13 895
Спасибо сказали: 26265 раз




Предпочел бы что нибудь вроде "Dungeon Siege" или "Санитары Подземелий".

Монстры 3D, хорошо бы заодно и ссылку на википедию добавить в первый пост.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 13 Nov 2012, 21:11 (Сообщение отредактировал hommer - 13 Nov 2012, 21:46)
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 1 025
Спасибо сказали: 1567 раз




Цитата(Axolotl @ 13 Nov 2012, 20:52) *
Ты термины не путаешь?
Ну, терминология вообще штука очень неоднозначная. И понятие "казуальность" весьма расплывчато. Вот возьмём, к примеру, NESовские платформеры типа Марио, Тинни Тун, Чип и Дейл и т. д. - геймплей там чисто спиномозговой, порог вхождения отсутствует, правила примитивны до невозможности, и для того, чтобы просто "убить время" они подходят идеально... Но, в тоже время, честно пройти того-же Марио или, тем более, Battletoads - задача весьма нетривиальная, и задрачивались в них геймеры по полной, сутки напролет, бывало, сидели... и далеко не все могут похвастаться успешным прохождением, несмотря на огромное количесмтво затраченного времени...
Или, обратный пример, который всем нам хорошо знаком, - Герои 6:). Вроде бы упрощение игровой механики налицо, и сложность прохождения минимальна, да и в остальном попытка заинтересовать "широкую аудиторию" очевидна. Однако, назвать шестых Героев "казуалкой" язык, думаю, ни у кого не повернётся, несмотря на всю к ним неприязнь.
Что же до приведенных тобой примеров, разум записывает их в казуалки на ассоциативном уровне. Тот же Braid больше всего ассоциируется, как раз-таки, с NESовскими/SEGAвскими платформерами, причем, похоже, ещё и без ограничения "жизней". А некоторые из этого списка и вовсе на мини-игры смахивают. Конечно, трудно претендовать на объективность, ознакомившись с игрой за 5 минут по статье в Википедии и геймплейному ролику на Ютубе (собственно, я и не спорю, что мог сильно ошибиться в оценке), но то, что эти игры находятся в какой-то совершенно другой области исскуства, нежели Герои, Арканум, Baldurs Gate, Anno и Age of Wonders, бесспорно.
Что-то меня прорвало.
Цитата(tolich @ 13 Nov 2012, 21:37) *
Монстры 3D, хорошо бы заодно и ссылку на википедию добавить в первый пост.

Добавил.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 13 Nov 2012, 22:44 (Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Nov 2012, 22:48)
Сообщение #17

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16371 раз




Цитата
Ну, терминология вообще штука очень неоднозначная. И понятие "казуальность" весьма расплывчато.


Ну, согласен с тем, что термин расплывчат и лично у меня имеется например своя более расширенная его трактовка, но я специально положился на официальное определение. А что касается неофициального определения...то....

Цитата
Или, обратный пример, который всем нам хорошо знаком, - Герои 6:). Вроде бы упрощение игровой механики налицо, и сложность прохождения минимальна, да и в остальном попытка заинтересовать "широкую аудиторию" очевидна. Однако, назвать шестых Героев "казуалкой" язык, думаю, ни у кого не повернётся, несмотря на всю к ним неприязнь.


....то...как раз таки запросто у меня повернется назвать подобные Шестым Героям игры если не казуальными, то так-сказать "жвачкой", не имеющим ничего общего с искусством. Так вот касательно неофициального определения казуальности - вот эта "жвачка" очень близка казуальности - т.е. это игры созданные не любящими авторами, а советом менеджеров, специальными людьми изучающими "целевую аудиторию" и нанятыми исключительно за деньги профессионалами, которые безропотно впихивают в игру то, что затронет наибольший процент различной аудитории...так что если для тебя есть существенная разница между термином жвачка и казуальность, пожалуйста пусть будет "жвачка" по отношению к шестерке и подобному "творчеству" менеджеров.

Цитата
Тот же Braid больше всего ассоциируется, как раз-таки, с NESовскими/SEGAвскими платформерами, причем, похоже, ещё и без ограничения "жизней". А некоторые из этого списка и вовсе на мини-игры смахивают. Конечно, трудно претендовать на объективность, ознакомившись с игрой за 5 минут по статье в Википедии и геймплейному ролику на Ютубе (собственно, я и не спорю, что мог сильно ошибиться в оценке), но то, что эти игры находятся в какой-то совершенно другой области исскуства, нежели Герои, Арканум, Baldurs Gate, Anno и Age of Wonders, бесспорно.


И опять таки нет, все эти игры, что я упомянул вполне достойны стоять рядом Арканумом, Age Of Wanders и.т.п. В своих жанрах естественно (напомню - казуальность - не жанр)...хотя мне все так и кажется, что ты хочешь заявить, что любая РПГ или стратегия не может быть казуальной по определению, а аркада напротив туда записывается в не зависимости от "качества"?
И все эти перечисленные мною проекты именно что Авторские, созданные с любовью своими создателями, которые помимо таланта еще и имели старание дошлифовать свои творения...так-что лично я эти игры записываю примерно в ту же категорию "щедевров в своем жанре", что и *Балдур'c Гейт например.
* Хотя конкретно Балдур's Гейт и Герои 3 у меня, если честно, записываются в какую-то еще более высшую категорию, чем "шедевры".

Про Брэйд - сильно ошибаешься. Да и про другие также. Мини игр среди них нет. Да и визульно к минимализму я бы причислил разве что Super Meat Boy.
И да - зря не смотришь за жанром аркад, у него сейчас настоящий ренессанс - интересные, по настоящему яркие и смелые проекты выходят один за другим.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лорд Хаарт
сообщение 13 Nov 2012, 22:47
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 4 072
Спасибо сказали: 4595 раз




Хоммер путает понятия "казуалка" и "инди". Которые в настоящее время расположены в диаметрально противоположных углах рынка игр.


--------------------
"Слева — слава, справа — слава, впереди и сзади — слава, и забытая могила посреди."
Новелла Матвеева.

" — Ты кого-нибудь видел?
ДА.
— Кого?
ВСЕХ."
Сэр Терри Пратчетт.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 13 Nov 2012, 22:53
Сообщение #19

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16371 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Nov 2012, 02:47) *
Хоммер путает понятия "казуалка" и "инди". Которые в настоящее время расположены в диаметрально противоположных углах рынка игр.


Да, термин Инди тоже пытаются размылить до непонять чего, хотя по сути это означает всего-лишь Independent (независимый) т.е. независимый от издателей и т.п. мишуры.
Мне поэтому больше нравится более интуитивно понятное и правильное слово Авторский Проект, тем более, что нынче даже некоторые издатели бывают финансируют авторов, так-сказать "не вмешиваясь (или почти не вмешиваясь) в творческий процесс"...


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 14 Nov 2012, 09:21 (Сообщение отредактировал Mugais - 14 Nov 2012, 09:22)
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 6 237
Спасибо сказали: 6988 раз




Почему-то при слове "Авторский" сразу в голове возникает образ бородатого мужика в плаще-палатке, который поет под гитару про ежей и стрижей )))


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

12 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 September 2019 - 21:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика