IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Кронверк" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

На данный момент, Кронверк числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Кронверку можно задавать в разделе HotA.

Впрочем, лучше не задавать их вовсе

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> КРОНВЕРК, Контрольный срез
Etoprostoya
сообщение 22 Feb 2010, 11:56 (Сообщение отредактировал etoprostoya - 22 Feb 2010, 11:58)
Сообщение #41

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Maestro @ 22 Feb 2010, 11:39)
Цитата(etoprostoya @ 22 Feb 2010, 11:40)

...

беря во внимание последние события бастиона...я бы не стал так зарекаться, что навань будет 100%. после выхода причала (что я уверен будет раньше гавани) у корвог будет время, чтобы осмыслить гавань и нестоль давние конфликты idontno.gif

На закрытом в КорВоге уже идёт тестирование Бастиона и, с недавнего времени, Гавани.

Цитата(Shihad @ 22 Feb 2010, 11:44)
Цитата(etoprostoya @ 22 Feb 2010, 13:40)

P.S. Я всё-таки надеюсь, что после наработок по встроенным городам, КорВоГ сделает доступным некоторые из них. В идеале было бы создание инструментария для встройки нового города в игру, но это я совсем уж размечтался. smile.gif

Вообще, КорВог такую цель и ставила в свое время - инструменты для встройки нового города в игру.

Я знаю, но в последнее время об это даже не упоминают. Впрочем, разработка закрытая и это не значит, что работы в этом направлении не ведутся.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 22 Feb 2010, 18:23 (Сообщение отредактировал sergroj - 22 Feb 2010, 18:26)
Сообщение #42

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Недавно я с Дьяконом немного поспорил в какой-то ветке про то, как это лучше сделать smile.gif

Цитата(Alex-ander @ 22 Feb 2010, 11:47)
видел. собственно, с людьми, которые хорошо и продуктивно работали в свое время над Причалом и действительно были заинтересованы в его выходе - я и так буду поддерживать отношения.

Я имел в виду и CoreWoG. Пока что CoreWoG и HotA никак не сотрудничали, а мне бы хотелось в итоге привести все к единой платформе. Чтобы можно было выбрать любой из новых городов и выбрать правила, по которым играть - по Хотовским или по каким угодно


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 22 Feb 2010, 18:53
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




sergroj, +100500.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 22 Feb 2010, 19:08
Сообщение #44

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Цитата(sergroj @ 22 Feb 2010, 21:23)
Недавно я с Дьяконом немного поспорил в какой-то ветке про то, как это лучше сделать smile.gif

Цитата(Alex-ander @ 22 Feb 2010, 11:47)
видел. собственно, с людьми, которые хорошо и продуктивно работали в свое время над Причалом и действительно были заинтересованы в его выходе - я и так буду поддерживать отношения.

Я имел в виду и CoreWoG. Пока что CoreWoG и HotA никак не сотрудничали, а мне бы хотелось в итоге привести все к единой платформе. Чтобы можно было выбрать любой из новых городов и выбрать правила, по которым играть - по Хотовским или по каким угодно


А если это еще к OpenHOMM|vcmi прикрутить, будет вообще хорошо.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 22 Feb 2010, 19:30
Сообщение #45

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2659 раз




Не просто хорошо. Тогда и WoG-хаки практически не нужны, нужный код достаточно прикрутить с самой программе при компиляции/связывании.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 22 Feb 2010, 19:34
Сообщение #46

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Да и компиляция не нужна будет, если усовершенствовать скриптовый язык. Всё будет как в онлайне. smile.gif


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 22 Feb 2010, 19:49
Сообщение #47

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Цитата(tolich @ 22 Feb 2010, 22:30)
Не просто хорошо. Тогда и WoG-хаки практически не нужны, нужный код достаточно прикрутить с самой программе при компиляции/связывании.


Есть, правда, и недостатки. В ВЦМИ нет ии, а ОПЕНхомм пока немногим больше, чем просмотрщик карт. Да и от ресурсов ХОММ тоже довольно сложно будет отказаться.

Добавлено ([mergetime]1266857372[/mergetime]):
Цитата(etoprostoya @ 22 Feb 2010, 22:34)
Да и компиляция не нужна будет, если усовершенствовать скриптовый язык. Всё будет как в онлайне. smile.gif


Толич говорит вовсе не об этом. Никаких ковыряний дебаггером, никаких адресов смещения и никакого ассемблера - вот что привлекательно.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 22 Feb 2010, 20:04
Сообщение #48

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Shihad @ 22 Feb 2010, 19:49)
Цитата(etoprostoya @ 22 Feb 2010, 22:34)
Да и компиляция не нужна будет, если усовершенствовать скриптовый язык. Всё будет как в онлайне. smile.gif


Толич говорит вовсе не об этом. Никаких ковыряний дебаггером, никаких адресов смещения и никакого ассемблера - вот что привлекательно.

Как раз об этом. "Никаких ковыряний дебаггером, никаких адресов смещения и никакого ассемблера" потому что всё это будет прозрачно и управляемо с помощь скриптов, а не хуков и прочих замен кода.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 22 Feb 2010, 20:54
Сообщение #49

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2659 раз




Практически об этом, скриптовой движок можно будет не адхокать, а нормально встроить на стадии сборки.

Добавлено ([mergetime]1266861242[/mergetime]):
Полноценный конструктор — не это ли мечта?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 22 Feb 2010, 23:39
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




А можно уточнить в чем именно Алекса не устроила "мутация" Кронверка? Вроде бы он наоборот - из клона города гномов из Hom&m5 стал вполне самобытным городом. С эльфами вори и горцами smile.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 23 Feb 2010, 11:42
Сообщение #51

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




Ещё и с Вори? Круто! good.gif
Я только про горцев знал...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 23 Feb 2010, 12:41
Сообщение #52

Hota Crew
Сообщений: 11 551
Спасибо сказали: 9641 раз




Вот дождемся публикации нароботок - тогда все ясно станет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 24 Feb 2010, 18:56 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 24 Feb 2010, 18:56)
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Перенес последний диалог во флуд (без обид).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 24 Feb 2010, 20:08 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 24 Feb 2010, 20:11)
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Прошу прощения за задержку материалов. Дорабатывал Причал. Материалы по Кронверку почти собраны и будут выложены в ближайшее время.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jeanstonik
сообщение 24 Feb 2010, 20:11
Сообщение #55

Касторицист
Сообщений: 1 746
Спасибо сказали: 211 раз




О! Дорабатываешь причал! Это хорошо! Как говорила Эдита Пьеха: "Это очень, очень, очень хорошо!"


--------------------
Азен?
@
Не, не слышал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 24 Feb 2010, 20:24
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Я думал, что ты больше не работаешь над причалом...


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 24 Feb 2010, 20:36 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 24 Feb 2010, 22:17)
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Цитата
Я думал, что ты больше не работаешь над причалом...

тот факт, что я ушел из команды, - не означает, что я:

1. Брошу работу, в которую вложил столько сил / времени, и которую завершил на 95 %.
2. Подведу людей, ждущих Причал уже вот..3 года.

П.С. И с чего все взяли, что я его (Причал) бросаю ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 24 Feb 2010, 22:30
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Прости, видимо я просто неправильно понял первый пост этой темы.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 01 Mar 2010, 15:11 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 01 Mar 2010, 15:12)
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Прошу прощения еще раз за задержку выдачи материала. Сейчас правлю косяки у Причала, в соответствии с высказанными пожеланиями. На данный момент практически завершены:
-полностью новый экран осады Причала
-новый форт-цитадель-замок на экране города
-новый замок на карте

(сейчас - даже самому нравятся rolleyes.gif )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 01 Mar 2010, 15:44
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




эх, нужно купить слюно-отсос, чтобы слюной не подавиться laugh.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 April 2024 - 00:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика