IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Bourn. Спасибо сказали: 57
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
29 Dec 2015, 16:46 Продвижение сайта
нужна помощь
Да, ты верно понял, обычно делается основная фраза "натяжные потолки в Твери" и делаются статьи с заголовками:
* Цены на натяжные потолки в Твери
* Натяжные потолки в Твери под заказ
* Качество натяжных потолков в Твери
* Обзор материалов для натяжных потолков в Твери
* Натяжные потолки в Твери: сравнение конкурентов
и т.п.

Важно качество статей, картинки и информация должны быть интересны людям, т.е. затрагивать те темы которые интересуют людей, статьи такого плана будут пользоваться спросом.
Чем больше статей по ключу тем лучше, гнаться за ключами в самой статье не стоит, лучше писать качественно, чем машинно.

Сеошник, конечно может говорить о количестве заголовков и ключей в статье и т.п. но это скорее его личный опыт, рекомендаций тут нет, кроме как тошноты текста, о чем писал выше.
Оптимизацию сайта под поисковики лучше делать сразу, но можно и потом каким-нибудь модулем для сео. Код не сильно важен в этом деле, скорее микроразметка, метатеги и т.п. перевешивают плохой и не минималистичный код, если конечно там не говнокод.

По продвижению - пишу еще раз, оптимальный вариант для нового сайта - максимальная оптимизация движка под требования поисковиков и продвижение статьями. Поведенческие факторы и ссылки не советую совсем.


izrukvruki
29 Dec 2015, 00:24 Продвижение сайта
нужна помощь
Если сайт новый - то продвигать можно только через год, до этого времени искусственные средства не особо актуальны.
Самый лучший способ продвижения до сих пор - статьи на каждый ключ статей по 5-10, и не роботизированных, а нормальных.
Продвижение ссылками, имеет небольшой плюс, но использовать его надо аккуратно.
Поведенческие факторы тоже не трожь если не хочешь все убить.

Для сайта которые делается для бизнеса - самый лучший вариант - посадочная страница с контентом под юзера и контекстная реклама с таргетированием.
izrukvruki
15 Mar 2015, 22:03 Замена в тексте
А можно юзать jquery? Например как-то так
Код
$('.block a').click(function(){
location.href=$(this).index()+".html";
return false;
});


а можно и с заменой при первом запуске
Код
var $arr=$('.block a');
for(var i=0;i<$arr.length;i++){
$($arr[i]).attr('href',i+'.html');
}

а если надо статику то потом открыть в предпросмотре кода в браузере и скопировать код html контейнера и всего что внутри

а ну и конечно селектор пустых ссылок
Код
$("a[href='']")
izrukvruki, Berserker
15 Mar 2015, 00:32 Упали!
Репорты о крашах и т.п.
Если форум или что-то еще отвалилось пишите мне в скайп - если не в отпуске все поправлю.
Скайп такой же как яху мессенджер в профиле (в яху не пишите не часто юзаю).
Nirael, Vade Parvis
05 Aug 2012, 09:48 HTML - советуем, спрашиваем, делимся
"язык интернета"
старый хостер который разрешает многое, правда не знаю как сейчас http://h1.ru/
Эроласт
19 Jul 2012, 17:42 работа с Zlib
в Си++ Builder
для того чтобы хотябы что-то описать надо что-то иметь, а не учить человека с нуля компилировать проекты и собирать их, ну и т.п., я просто о том что надо хоть какую-то базу для того чтобы было желание отвечать на вопрос
вот пример из гугла tongue.gif
http://cppbuilder.ru/articles/0002.php
Shurup
17 Jul 2012, 19:24 C/C++
Для новичков
полный код программы для с++
Код
int main()
{
setlocale (LC_CTYPE,"rus");
int x = 1;
cout << "Введите размер массива"<< endl;
cin >> x;
int *arr=new int[x];
for(int i=0;i<x;i++)
arr[i]=0;
delete [] arr;
system("pause");
return 0;
}


если делать malloc то надо указать размер правильный т.е.
Код
int *arr = (int*)malloc(x*sizeof(int));
Эроласт
13 Jul 2012, 20:03 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
Мигающий текст
Линия над текстом

Код
[blink]Мигающий текст[/blink]
[overline]Линия над текстом[/overline]
Guevara-chan, FBX, Vade Parvis, tolich, Throutle, Etoprostoya, Эроласт
27 Sep 2010, 10:52 Загрузка файлов
Модификация
Сделал модификацию для загрузки файлов на сторонний сервер, пока в тестовом режиме работает - пробуем

Максимальный размер файлов пока 10000000 байт, дальше после тестового периода он вырастет до 20000000 байт.
Так же загружаемые изображения или любые другие файлы не удаляються после удаления сообщения, или ссылки на файл, будьте благоразумны.
Darkmoon, Night Hunter, Docent Picolan, Flashback, tolich, FCst1, lion-killer, Throutle, Phaeton, nosferatu, Etoprostoya, Kislolord
27 Sep 2010, 10:11 Проблемы с форумом
Баги, ошибки и прочие неприятности
не зависит от IP, у самого динамик - все ок

Цитата(Лентяй @ 26 Sep 2010, 13:10) *
При написании 2х и более постов разом они не сливаются в один. Что делать? Может галку где поставить?

сливаються! время между постами как и было 20 минут
Night Hunter
25 Sep 2010, 18:17 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
Цитата(packa @ 25 Sep 2010, 18:13)
Дело в том, что когда заходишь на следующую страницу, приходится опять скрывать. smile.gif
А если учесть что средний форумчанин штудирует 10-30 тем...
Все время закрывать...

по нажатии кнопки скрыть информация сохраняеться в куках и при последующем открытии страницы - сообщение должно скрываться автоматически - по крайней мере у меня это так происходит
packa
25 Sep 2010, 17:57 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
Цитата(EtherniDee @ 25 Sep 2010, 17:18)
Да уберите уже, наконец-то, это светово объявление!

кнопку скрыть для кого я делал? moral.gif
Doomђammer
09 Sep 2010, 23:36 Жалобы
на юзеров, аватары, подписи, статусы
опять флуд в административном форуме, да еще и жалобы друг на друга катают, мож всех забанить на недельку? spiteful.gif
tolich, Kastore, Doomђammer, SerAlexandr
10 Feb 2009, 22:34 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Remedy, Anubis, Irh
26 Dec 2008, 16:00 Рандомный генератор красивых лабиринтов
обсуждаем алгоритмы
вобще я бы начал генерить лабиринт не с этого, сначала расставляем двери и рисуем пути к ним, когда главный путь есть, допоняем ответвлениями его и возможно будет 2-3 главных пути к одной двери, далее в оставшееся место добавляем нужные сдены препятствия и тп, итог прост - уровень готов.
Vade Parvis
23 Dec 2008, 20:14 Проект генерации имен
Совместный полезный проект
MasterOfPuppets
21 Dec 2008, 18:40 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
2 BreakMaster
тестовый режим, скоро все заработает
2 izrukvruki
нарушения будут за 3.5, 3.10, 3.15 пункты в основном, так за флуд думаю предупреждения давать не будем smile.gif)
BreakMaster
09 Sep 2008, 15:56 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
GrayMage
06 Sep 2008, 17:41 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL
06 Sep 2008, 12:29 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hippocamus
06 Sep 2008, 10:47 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
sergroj
01 Aug 2007, 14:31 Как создаются игры?
Цитата(Д'якон @ 28 Jul 2007, 23:29)
Хорошо. Тогда разбей мне лист в пайнте на пиксели (по клеточкам как в Borland Image Editor).

Ctrl+Page Down
Ctrl+G
можешь с лупой поиграться smile.gif
ChASnock
06 Nov 2005, 15:41 Скачать ТЕ
+ полезные ссылки
В этой теме обсуждаются детали скачивания и установки проекта.
Все ссылки будут собраны в этом посте, который будет постоянно редактироваться.

1. Ссылки
Для игры в НММ ТЕ необходимо установить HMM WoG версии 3.58f. Скачать его можно с официального сайта проекта WoG или с этого русскоязычного сайта.
Также есть набор форумов о WoG: два интернациональных – на CelestialHeavens и на HeroesCommunity, и русский на df2. Есть форум и на hmm3.fclan.ru, но он полумертвый.
Почти на каждом большом геройском форуме есть темы, посвященные WoG'у. Вот ссылка на информативную и хорошо оформленную страничку WoG'а на ГУголке.

Для тех, кто хочет получать новости о ТЕ и онлайн-турнирах по Героям на e-mail, есть почтовая рассылка. Подписаться на нее можно самостоятельно ( http://groups.yahoo.com/group/dimensiondoor ) или прислать письмо-запрос на адрес dimensiondoor-subscribe@yahoogroups.com.


2. НММ ТЕ (последняя на данный момент версия - 1.03q от 16.03.2007)
Вот полная версия (2.57 Mb), а те, у кого уже стоит 1.03f или более поздняя версия (1.03p, 1.03q_beta) достаточно поставить патч (1.19 Mb).

Для того, чтобы нормально открывать сейвы игр предыдущих версий, можно скачать exe'шники для ТЕ1.02f и ТЕ1.03. Для сейвов версии 1.03f и последующих ничего качать не нужно, так как выполняемый файл не менялся, а значит, и формат сейвов тоже.

Описание всех новинок ТЕ 1.03q (по сравнению с SoD3.2) можно прочитать в этом doc-файле.

Ссылка на русскую версию ТЕ - в соседней теме.


3. Сопровождающие программы
Документацию по ним можно найти в папке ТЕ Documentation, которая устанавливается вместе с игрой.

1) У вас проблемы при игре онлайн из-за отсутствия постоянного IP или из-за прокси? Вот замечательная программа Hamachi (1.00 Mb), решающая их.

2) Для тех, у кого разные Герои "живут" в одной папке, Sir Four написал программку (200 Kb), автоматизирующую копирование файлов папки Data для нужной в данный момент версии (обсуждается тут).

3) Забываете или не успеваете делать сейвы в сетевой онлайн-игре? Вам поможет Autosave counter (214 Kb) от того же Sir Four ( обсуждение).


4. Дополнения к ТЕ (ресурсы и т.п.)

1) Наиболее свежий Help по ERM (7.7Mb). Он для версии, которая использовалась для написания ТЕ. В ней есть много новинок по сравнению с тем, что входит в WoG3.58f.

2) Редактор (3.1Mb) для скриптов и конфигурационных файлов. Поддерживает форматы erm, ers, ert, txt, cmd. Взят из WoG3.58f, возможно, есть более свежая версия, но и эта вполне удобна в работе.

3) Если в WoG'е вас раздражают колышущиеся деревья, скачайте и установите этот файлик.

Как инсталлировать файлы-сборки с расширением wog?
Нужно поместить этот файл в папку Update и запустить инсталлятор H3wUpd.exe, который находится в корневом каталоге WoG'а. После инсталляции исходный файл не удаляется, а просто меняет расширение на wdn (на самом деле это просто rar-архив, открыв его, можно посмотреть, какие компоненты Героев будут заменены).

Итак, позвольте представить версию 1.01!

Концептуальные отличия от 1.00 невелики (но они есть! biggrin.gif), но многие вещи стали гораздо удобнее (прежде всего установка smile.gif), появилась возможность выбирать некоторые аспекты опционально, исправлены ошибки. Более-менее полный список изменений:


Что поменялось от версии 1.00 к 1.01

Глобальные изменения.
1. В меню WoG-опций добавлена страница "Опции ТЕ", где можно включать-выключать некоторые вещи по своему усмотрению.
Замечание: если вы хотите изменить стандартные настройки ТЕ, после выбора опций нужно сохранить их (вторая кнопка справа под экраном опций) в файле \Data\TE.dat. Дело в том, что при старте игры они всегда берутся из этого файла. Зато теперь можно спокойно играть любую карту (в т.ч. случайную), не выставляя никаких опций. Опции настроены так, что никакой замены объектов на карте при вогификации карты не будет.
2. Ограничение на магический hit-and-run - герой после использования ударной магии не сможет сбежать/сдаться до начала следующего раунда битвы.

Удобство интерфейса.
Дополнено:
1. Можно также осуществить обмен армиями двух героев (или героя и гарнизона замка) в окне города. Для этого надо щелкнуть с нажатым "Ctrl" по роже любого из героев. smile.gif
2. Щелчок по отряду с нажатой кнопкой "Ctrl" отделяет от него во все пустые слоты героя по одному монстру. Работает в окне героя, в окне встречи героев и в окне города для войск героя (для войск гарнизона города без героя - пока нет).

Герои.
Изменено:
Intelligence - (25, 50, 100);
Eagle Eye - герой, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинания View Air и View Earth;
Замечание:
- при достижении 7 уровня или при получении навыка соответствующее заклинание не добавится в книгу автоматически - это произойдет перед следующим ходом данного игрока. Если вы хотите получить его прямо сейчас, сделайте героя "текущим" и щелкните правой кнопкой мыши по кнопке "Next Hero".

Комментарии к изменениям:
- интеллигенцию вернул назад по просьбам игроков, а также в связи с тем, что с введением классов грядет усиление других навыков;
- для получения бонусного заклинания изменилась кнопка, теперь это "Next Hero";
- процентовки Eagle Eye возвращены к исходным, т.к. бонус этого навыка все равно будет впоследствии видоизменен.

Возможности для оффлайна (по умолчанию выключены, как включить см. самое начало)
1. Посадка в таверну любого доступного игроку героя. Для запуска нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по кнопке "Move Hero".
2. Показ содержимого сундуков и школяров при щелчке по ним правой кнопкой мыши.

Изменения конфигов
1. Добавлены файлы ZSETUP00.TXT и ZSETUP01.TXT, отвечающие за меню опций.
2. Файл TE.dat изменился и "переехал" из папки \maps в папку \Data.
3. Добавлен файл SSTRAITS.TXT с измененными подписями к вторичным навыкам.
4. В CREXPMOD.TXT облегчена раскачка войск 2-7 уровней. Теперь разница максимального опыта между соседними уровнями составляет не 17500, а 8750, то есть вдвое меньше.
5. В HOTRAITS.TXT количество эльфов, приходящих с героем, уменьшено с 3-5 до 2-4, а количество гремлинов и импов увеличено с 20-30 до 25-35, гогов - с 4-7 до 5-7.
6. В ZCRTRAIT.TXT с 8 до 10 увеличен прирост гогов.
Соответственно подправлен файл comments.doc

Скрипты
Для удобства ориентирования скрипты ТЕ были разбиты по тематике:
script00.erm - главный, "мастерский" скрипт WoG - оставлен без изменения
script01.erm - стандартные функции, инструкции и пост-инструкции, настройка параметров в первый день игры, исправление багов, триггеры-таймеры;
script02.erm - удобство интерфейса
script03.erm - бонусы вторичных навыков
script04.erm - сброс погибшего героя, ограничение на hit-and-run
script05.erm - объекты на карте
script06.erm - особенности оффлайна

Карты
- Удален Global Event, привязывавший карту к dat-файлу в папке \maps . Теперь можно сходу играть любую карту.
- На карте Mysterious Ridge убрана непропорционально сильная охрана у некоторых артефактов.

Баги
Надеюсь, что исправлены (не было возможности проверить в сетевом варианте) следующие:
1. Если герой ходящего первым игрока сбегает на чужом ходу перед началом новой недели, он обнуляется как погибший, зато приходит в таверну с 3 слотами войск.
2. Иногда в таверне спецы по палатке/баллисте приходят с второй машиной, занимающей 2-й войсковой слот. Машина пропадает после первого боя.


Итак, вышла версия НММ ТЕ 1.02!

Все ссылки первого поста темы обновлены.
Основные новшества этой версии:
1. Добавлена возможность играть с контролем времени "шахматные часы".
2. Еще больше ускоряющих игру возможностей интерфейса. К примеру теперь, чтобы расставить войска у героя, даже не надо в него заходить.
3. Добавлена возможность задать стартовые ресурсы игроков-людей.
4. Сделаны некоторые вещи для игры на случайных картах.
5. Исправлены (я надеюсь smile.gif) замеченные ошибки.

Плюс еще много чего по мелочам. Подробнее читайте в описании, которое тоже слегка поменялось за последние два дня. :wink:

Вышла версия ТЕ1.02f

Ссылки в первом посте темы исправлены. У кого 1.02 уже установлена, могут ограничиться скачиванием патча. Он включает в себя и те изменения, которые были в патче от 7 сентября. Нужно разархивировать и заменить некоторые файлы на обновленные.

Изменения:
1. Добавлены три новых опции (все происходит в начале игры):
a) Свитки заклинаний меняются на кучки денег. Сумма зависит от уровня заклинания, значения могут быть заданы в файле TE.ini.
cool.gif Все нейтральные монстры, имеющие агрессивность отличную от Compliant (всегда присоединяются), становятся Savage (никогда не присоединяются).
c) Hill Forts меняются на жилища Fairy Dragons.
2. Теперь в игре можно посмотреть версию ТЕ (правой кнопкой по игровой дате).
3. Кое-что поменялось в Sptraits.txt:
a) Counterstrike опускается на 3 уровень.
cool.gif Inferno наносит damage, равный SP*20 + bonus.
4. Sir Four создал для каждого скрипта ert-файл с сообщениями. Теперь в коде программ остались только ссылки на строки в этих файлах. Впрочем, на процессе игры это никак не скажется. smile.gif

Исправлены несколько ошибок:
1. Теперь стартовый герой-спец по боевой машине приходит всегда с 3 отрядами войск (раньше мог прийти с двумя). Также исправлены стартовые войска Брона.
2. Отключены забытые отладочные сообщения, выскакивавшие при использовании Quick Combat.
3. Исправлена серьезная ошибка с расчетом ходов пустого героя.
4. Поправлена замена запрещенных заклинаний в Magic Shrines (раньше, к примеру, при замещении View Air могли выпасть Slow или Cure).
5. Мистицизм теперь приносит заявленные (3, 6, 10) маны в ход (было на 1 меньше).
6. Исправлен показ школяров в Offline mode.
7. Исправлена ошибка в описании опции остановки таймера в бою.



Итак, вышла версия ТЕ 1.03.
В первом посте уже обновлены ссылки на полную английскую версию и на мануал, апдейт 1.02f :arrow: 1.03 будет позже (сегодня сплошные пары, почти нет перерывов sad.gif). Русская версия - Sir Four объявит когда сделает.

На этой версии (возможно, будет 1.03f с багфиксами, но принципиально до 1.04 ничего не изменится) пройдет ближайший питерский турнир.

Итак, список новшеств и изменений:

Замечание: начиная с версии 1.03 был изменен формат сейвов. Игры, созданные на предыдущих версиях, загружаются, но скрипты для них не работают. Для корректного открытия старых сейвов используйте h3te.exe версии 1.02 (1.02f).

1. Главная новинка - Классы.
Герой, раскачавший определенный набор вторичных навыков, получает бонусы соответствующего класса (герой может принадлежать к нескольким классам одновременно). Как и вторичный навык, каждый класс имеет три степени развития – Basic, Advanced, Expert. Степень определяется минимальной раскачкой среди входящих в набор навыков. Кроме того, в некоторых классах для получения бонуса герой должен достичь 7 уровня. Подробности - в TE_Manual(rus).doc.
Классы:
1) Warrior - Armored + Offense + Archery + Resistance
бонус: +2 Attack/Defense (+4, если все не ниже Advanced, +6, если все Expert)
2) Sage - Wisdom + Intelligence + Scholar + Sorcery
бонус: +(2, 4, 6) к Knowledge/Spell_Power
3) Explorer - Pathfinding + Scouting + Navigation
бонус: +(200, 400, 600) Movement Points на суше и на море; если герой – Terraformer, то расход MP’s на преобразование территории равен (100, 50, 0)
4) Speedy - Logistics + Pathfinding + First Aid
бонус: передвигается со скоростью ( 0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS ), где MinS - скорость самого медленного, а MaxS - самого быстрого войска в армии
5) Sniper - Archery + Ballistics
бонус: + (10, 20, 30)% к damage от выстрелов (ranged attacks)
6) Maradeur - Estates + Leadership_или_Necromancy
бонус: получает после выигранного боя золотом сумму, равную (25, 50, 100)% набранного в бою опыта
7) Healer - Wisdom + First Aid + Mysticism+ 7th level (работает только при достижении героем 7-го уровня)
бонус: в Spell Book (если он есть) добавляется заклинание (Cure, Animate Dead, Resurrect), если оно не запрещено
8 ) Merchant - Scholar + Estates + Mysticism
бонус: герой может раз в ход купить себе ману – до (5, 10, 20)% от максимума, по 100g/mana_point; а также дополнительный ход – до (200, 400, 600) Movement Points, по 2.5g/MP d)
9) Governor - Diplomacy + Leadership + Luck + 7th level
бонус: +(10, 20, 30)% к доходу игрока, во всех его городах увеличивается прирост монстров до (2, 4, 6) уровня включительно. Прирост (по уровням) составляет (10, 6, 4, 3, 2, 1) тварей. Учитывается бонус только одного героя этого класса (лучше прокачанного) у игрока
10) Leprechaun - Estates + Luck
бонус: +(1, 2, 3) random resources (в т.ч. и золото) в день
11) Terraformer - Pathfinding + Ballistics + 7th level
бонус: герой может менять тип территории, если это не вода или скалы. На базовом уровне герой может преобразовать территорию в родной для себя тип или в пески; на продвинутом – в любой тип кроме воды и скал; на экспертном может быть переделана (по выбору игрока) не только клетка под героем, но также все к ней прилегающие или две клетки подряд (начиная с соседней с героем) в заданном направлении. Стоимость операции – 500g d) + 150 Movement Points (см. класс Explorer)
12) Artificer - Artillery + Ballistics + Luck
бонус: герой может преобразовывать артефакт в незапрещенный артефакт того же класса или ниже; целью не может быть часть сборного артефакта, запрещенный на карте артефакт, а также Spirit of Oppression, Hourglass of Evil Hour и Sphere of Permanence (антимораль, антиудача и сфера постоянства). Уровень получаемого артефакта не превышает (Treasure, Minor, Major). Стоимость операции равна стоимости полученного артефакта d)
13) Marshal - Leadership + Tactics + First Aid
бонус: +(1, 2, 4) к Attack/Defense всех героев (включая себя) игрока, которые находятся в пределах Scouting range героя. Проявляется только в бою. Бонусы нескольких героев этого класса суммируются
Следующие два класса пока не работают, поскольку еще не реализован раздел Походнобоевая магия.
14) [будет реализован позже] Supercaster - Scholar + Eagle Eye
бонус: герой может кастовать 2/3/4 заклятья в день
15) [будет реализован позже] Smoker - Scouting + Eagle Eye + 7th level
бонус: герой получает в походную книжку заклинания Eye of Sauron и Magic Pipe

2. Навык Diplomacy – сохраняет свои старые свойства, а также в зависимости от уровня удешевляет на (20, 40, 60) процентов операции, помеченные символом "d)"(см. классы Merchant, Terraformer, Artificer). При этом полный уровень Дипломатии определяется с учетом артефактов Statesman's Medal, Diplomat's Ring, Ambassador's Sash. Он получается сложением уровня навыка Дипломатия и количества надетых вышеперечисленных артефактов (повторные одинаковые артефакты игнорируются), но не может превышать трех. То есть при экспертной Дипломатии артефакты по-прежнему нужны только для удешевления откупа армии, зато если даже у героя вовсе не будет навыка, но будет надето хотя бы по одному из этих артефактов, он будет получать 60%-ную скидку в соответствующих операциях.

3. Специальности героев.
- Специалисты по монстрам дополнительно добавят им [25%] к здоровью войска в бою (этот бонус кумулирует со всеми остальными и действует после них, то есть если у Тирис есть кавалерист 4 ранга и Эликсир Жизни, то хитов у этого кавалериста будет [[[100*1.25+4] *(1+4*0.05)]*1.25] = 192, правда, за его убийство противник получит только 100 опыта); также при достижении героем 7 уровня увеличится прирост данного монстра в городах игрока (+1 для 6-го уровня, +2 для 5, +3 для 4, +4 для 3, +6 для 2, +10 для 1). Оба бонуса не будут касаться "дополнительных" героев – Мутаре, Килгора, Борагуса.
- Специалисты по First Aid получат дополнительно (40+10*level)% к хитам палатки.
- Специалисты по Artillery получат дополнительно (20+5*level)% к хитам баллисты.
- Специалисты по деньгам приносят [250+ 100*level] монет в ход, по ресурсам –
[0.75+ 0.25*level] единиц ресурса (для дерева/камней вдвое больше) в ход.
- Изменены специальности некоторых героев (см. TE_Manual(rus).doc)

4. Запрещены месяцы монстров, месяцы чумы происходят с вероятностью 30% (при загрузке игры в последний день месяца "монетка" подбрасывается заново).

5. Переделан скрипт Anti-Hit&Run - теперь герой после использования любой магии не сможет сбежать/сдаться до начала следующего раунда битвы (тоже любой, даже против монстров). Лишь герои AI не подвержены этому ограничению (не потому, что хочется дать им фору, просто это нереализуемо – если запретить ему сбежать, то он будет пробовать снова и снова, ничего более не предпринимая).

6. Изменены зависимости городских построек друг от друга:
Tower - Cloud Castle (гиганты) возможен без Altar of Wishes (джинны),
Inferno - Castle Gate возможны без цитадели и даже форта,
Stronghold - апгрейд волков возможен без постройки апгрейда гоблинов,
Fortress - апгрейд горгон возможен без постройки Marketplace и Resourse Silo.
Conflux - апгрейд пиксей возможен только после постройки Resource Silo.

7. Базовый прирост 7-го монстра в Conflux понижен до 1.5 (получается с фортом 1, с цитаделью 2, с замком 3).

8. В связи с изменениями в игре доход игрока, показываемый на экране Kingdom Overview, может не соответствовать действительности (а доход по ресурсам там и раньше не показывался). Чтобы выяснить текущий доход (по любому ресурсу), надо щелкнуть правой кнопкой мыши по иконке ресурса или по его количеству. Работает в окне города и на экране карты. Истинный прирост существ в замке пока посмотреть негде, это будет реализовано в следующей версии.

9. Исправлен баг, когда на ходу противника игрок видел чужую информацию в Witch Hut или Magic Shrine.

10. Теперь при взятии костерка (campfire) не возникает специального окна, а информация отображается в "бегущей строке". Сделано на пробу – если такой интерфейс окажется удобным, он будет введен и для других подобных объектов.

11. Теперь Castle Gate (город Inferno) переносят героя в любой другой его город. Есть отдельная опция, которая включает такую расширенную функциональность только для игроков, стартовавших в Inferno, для остальных же ворота работают по-старому.

12. Реализована передача на старте игры денег (сумма и игрок-получатель вводятся в специальных окнах) от первого игрока любому другому. Если указать отрицательное число, деньги (равные модулю этого числа) будут, наоборот, переведены на счет первого игрока выбранным. Данная опция задумана для дачи форы или для поддержки "системы торгов" (за цвет, выбор героя и т.п.).

13. Артефакты в сундуках меняются на 1000 опыта / 1500 денег.
Артефакты класса Relic в могилах воинов и у утопленников меняются на Endless Sack of Gold (+1000 монет в ход).

14. В режиме Offline Mode добавлен показ содержимого костерков, кучек ресурсов, Witch Huts и Magic Shrines при щелчке по ним правой кнопкой.

15. В TE_Manual(rus).doc добавлен раздел "Чит-Коды".

16. Незначительно изменены некоторые конфиги (см. TE_Manual(rus).doc).


Позже эта информация будет оформлена более полно и красиво, но выше вроде перечислил все изменения. biggrin.gif
natasha, hippocamus
29 Aug 2005, 16:27 лучшие произвольные карты
присылаете удачно создавшиеся карты
Ну там не 200 замков, хотя больше 48 biggrin.gif , у меня отлично вогифицируються, а это рандомные карты, просто я немного rmg.txt подправил biggrin.gif
06 Aug 2005, 21:56 Как создать свой объект для WoG версии Героев
Вопросы и обсуждение
  1. Ну, начну с того, как правильно создать BMP файл для DEF’a:
    1. От PhotoShop’a, к сожалению BMP файлы не подходят, поэтому надо конвертировать его в обычный BMP формат
    2. Открываем рисунок в Paint’e сохраняем как PNG файл, с помощью Microsoft Photo Editor’а (поставляется с Microsoft Office), если рисунок еще не 256-цветный, то жмем Alt+Enter и выбираем опцию «Палитра (256 цветов, 8 разрядов)», и сохраняем как рисунок BMP
  2. Итак, у нас есть уже рисунок Paint’а конвертированный в 256-цветов, передем к созданию DEF файла:
    1. Для объекта идет специальный размер файлов, ширина и высота изображения должна делиться без остатка на 32, размер изображения не должен превышать 192х192 пикселя
      1. Открываем DefMaker
      2. Нажимаем кнопку ADD File, и добавляем уже готовый BMP файл(ы)
      3. Выбираем опцию Map Object
      4. Выбираем Generate Shadow, если требуется
      5. Выбираем путь для сохранения DEF файла
      6. Нажимаем кнопку Create Def File
  3. У нас создан DEF файл теперь для него надо создать MSK и MSG файлы:
    1. Открываем HEX редактор (я использую WinHex)
    2. Создаем новый файл с расширением MSK
    3. Увеличиваем его размер до 14 байт
    4. В первый байт записываем ширину изображения деленную на 32(hex формат)
    5. Во второй записываем высоту изображения деленную на 32(hex формат)
    6. Остальные 12 байт записываем FF(hex формат)
    7. Сохраняем, и сохраняем еще раз под расширением MSG
  4. Надо определиться с именем вставляемого объекта, оно должно быть уникальным, не совпадать не с одним из существующих объектов. Также следует переименовать созданный файлы с расширениями DEF, MSK, MSG, не изменяя его, в то имя, с которым вы определились
  5. Следует извлечь из H3BITMAP.LOD файлы с именами ZOBJCTS.TXT и ZEOBJTS.TXT
    1. Открываем поочереди файлы в TxtEditor’е
    2. Добавляем имя DEF’a
    3. Устанавливаем нужные значения
    4. В пунктах «Номер 1» и «Номер 2» записываем соответственно тип и под тип объекта, желательно не совпадающие с уже существующими, если хотите чтобы ваш объект можно было запрограммировать с помощью ERM
    5. В пункт «Номер 3» записываете 0 – нормальное состояние объекта, или 1 – объект будет находиться под другим объектом
    6. Сохраняем
  6. Теперь полученные файлы с расширениями DEF, MSK, MSG запаковываем в H3SPRITE.LOD (я советую запаковывать DOS утилитами, например BitLib), файлы с расширением TXT при желании можно запаковать в H3BITMAP.LOD, хотя вполне достаточно чтобы они лежали в папке DATA/
P.S. Ну вот как и просили описал создание нового объекта, ну что задавайте вопросы что непонятно smile.gif

Текстовая версия Сейчас: 16 October 2019 - 08:04
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика