IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 8 9 10  
Reply to this topicStart new topic
> Село, Город крестьян
dark-fjodor
сообщение 01 Jul 2010, 19:13
Сообщение #181

Newbie
Сообщений: 33
Спасибо сказали: 11 раз




людским городом исконно является Замок, поэтому делать ещё один замок с переизбытком людей тоже никчему. А ведьмы и шаманы, кстати, что, нелюди? Можно ещё ввести пастухов, грейд - охотников.

Крестьяне это нейтралы, а тырить нейтралов и пихать в замки это не оригинально. Да и вообще, крестьянам не место на поле боя. Они должны помогать тем, что пахают на провизию для всех вышеперечисленных.
Можно их сделать каким-нибудь спешал-юнитом со стратегически важными свойствами, но это уже будет смешно смотреться biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 01 Jul 2010, 19:18
Сообщение #182

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Фёдор, вы таки не понимаете сути Села. Его идея зародилась во времена крестьяносрача, когда одни требовали оставить крестьян с параметрами 1/1/1-1/1/3, а другие — усилить до нормальных юнитов. Село же было создано как универсальное решение, благодаря которому в игре будут и крестьяне 1/1/1-1/1/3, и крестьяне, способные на равных сражаться с драконами. Крестьяне перестают быть одним-единственным юнитом, что позволяет удовлетворить обе стороны срача. Понимаете?


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dark-fjodor
сообщение 01 Jul 2010, 19:33 (Сообщение отредактировал dark-fjodor - 01 Jul 2010, 19:34)
Сообщение #183

Newbie
Сообщений: 33
Спасибо сказали: 11 раз




Т.е. это просто город-компромис какого-то мелкого спора??

Следовало раньше задать вопрос: а чего конкретно Вы ждёте от своей идеи?

По мне, не важно из чего родилась идея, а важно то, чем она может стать. Но так же важно то, чего от неё вообще ждут (и тут я, чувствую, просчитался)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Jul 2010, 18:21
Сообщение #184

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




эмм..от новых городов вообще мало чего ждут.
Ждать чего-то можно от городов Корвога, Хоты и Александра. От поляков и их Рощи - не десятого города, но относительно цельной замены. Может, с Форджем что выйдет, ибо есть графика самого города.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dark-fjodor
сообщение 02 Jul 2010, 21:05
Сообщение #185

Newbie
Сообщений: 33
Спасибо сказали: 11 раз




Пологаю, от них тоже когда-то мало чего ждали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 02 Jul 2010, 21:20
Сообщение #186

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(dark-fjodor @ 02 Jul 2010, 22:05)
Пологаю, от них тоже когда-то мало чего ждали.

От кого? От ХотА, КорВоГа всегда ждали много. От поляков ничего не ждали, потому что о них просто ничего и не знали.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 14 Sep 2010, 15:54
Сообщение #187

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=85...ndpost&p=260966
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 14 Sep 2010, 16:03
Сообщение #188

Immortal
Сообщений: 1 080
Спасибо сказали: 2067 раз




А вот не надо рыть темы 2008 года розлива


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 14 Sep 2010, 17:59
Сообщение #189

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Это некротроллинг
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 14 Sep 2010, 18:10
Сообщение #190

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Лишнее доказательство того, что хорошие идеи приходят в разные умные головы.

Кстати, должен уведомить всех заинтересованных товарищей, что Село не забыто. Да, у меня мало времени, да, я никак не переломлю свою лень, чтобы освоить-таки Блендер, да, форум в последнее время оскудел на новые достойные Села идеи. But we never give up. We never forget…


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 03 May 2011, 18:00
Сообщение #191

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Закрою-ка ненадолго для профилактики. Когда кто-нибудь потрёт посты товарища двадцать-семь-икс-в-шестой-степени-кота и ответы на них, открою.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 03 May 2011, 19:17
Сообщение #192

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




по просьбе Хаарта Лорда почистил тему.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 08 Aug 2011, 22:51
Сообщение #193

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




так что, село заглохло?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 08 Aug 2011, 23:14
Сообщение #194

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Село демократично и не хочет занимать место какого-то из существующих городов, потому ждёт того часа, когда народу станет доступна техника встраивания десятого (одиннадцатого и т. д.) города без madskillz. Естественно, если кто-то (Axolotl, i choose YOU!) в это время начнёт делать графику, народ будет благодарен.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Aug 2011, 12:28 (Сообщение отредактировал feanor - 11 Aug 2011, 12:30)
Сообщение #195

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




У меня печальная новость. Даже две. В ММ7 крестьяне не имеют анимации атаки (за исключением гномих гномок гномонов, тьфу, это вообще из другой отрасли peasant dwarf female, атакующих ножницами), а в ММ8 у крестьянина-человека (который в Регне и в циклопских холодильниках) вместо анимации атаки анимация "валим отсюда быстро". Это первая. Вторая - спойлер в первом посте сломался.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Aug 2011, 13:05
Сообщение #196

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




Он не сломался, просто в процессе апгрейда, как и положено Мистеру Джекилу, он превратился в мистера Хайда.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 11 Aug 2011, 18:35
Сообщение #197

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата
В ММ7 крестьяне не имеют анимации атаки
Я не думал, что кто-то подумает, что иллюстрации в первом посте будут реальными спрайтами. Использовать в Селе спрайты из ММ7-8 не планируется, как не планируется использовать спрайты из King's Bounty и Героев с первые по пятые; все они помещены в первый пост для создания представления о том, как в итоге должен будет выглядеть юнит. Село не населено поляками.

Цитата
спойлер в первом посте
Поправил. И вообще первый пост в значительной степени устарел.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  « < 8 9 10
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 15:46
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика