IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Село, Город крестьян
Darkmoon
сообщение 07 Apr 2010, 14:30
Сообщение #41

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




кстати. В селе должен быть поп. нужно ввести такого юнита.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 07 Apr 2010, 14:44
Сообщение #42

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




И мельница, вместо хранилища ресурсов.
Вместо гильдии магов - хижина ведьмы.
Поскольку замок и цитадель не планируются, то ров с водой будет как отдельное сооружение, которое даёт дополнительный доход, ибо ирригация, и представляет какие-то трудности (какие пока не знаю, но можно замедлять нелетающих) для осаждающей армии, ибо препятствие.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
_Sorcerer_
сообщение 07 Apr 2010, 14:45
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 714
Спасибо сказали: 199 раз




Ага, и дать ему навыки "служба по покойнику", "благословение". smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 07 Apr 2010, 14:56 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 07 Apr 2010, 14:59)
Сообщение #44

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Кто будет главгероем кампании?
P.S. Хорошо бы подчеркнуть демократичность города введением в ряды героев баранов и собак.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Apr 2010, 16:06
Сообщение #45

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата
И мельница, вместо хранилища ресурсов.
Отлично. Я как раз вчера вечером после бесплодных попыток придумать Селу главный ресурс решил, что хранилище ресурсов Села должно приносить по единице того ресурса, которого меньше всего (если таких несколько, то рандом). Пожалуй, чтобы было меньше путаницы (и больше антуража), имеет смысл сделать его мельницей. Тем более что амбар уже есть (как жилище зажиточных).


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Apr 2010, 18:13 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 07 Apr 2010, 18:19)
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Навскидку вырисовывается такой вариант линейки:

1. Крестьянин/Вооружённый крестьянин.

2. Полурослик/Егерь.

3. Ополченец/Дружинник <—> Травник/Волхв.

4. Горец/Атаман.

5. Работник/Староста <—> Зажиточный крестьянин/Кулак.

6. Подмастерье/Кузнец <—> Следопыт/Снайпер (охотник/следопыт, следопыт/сталкер).

7. Бешеный бык.

Призывное существо: Лесной волк (Дикий пёс? в стилистике НоММ1-2, в отличие от троечных варгов). Призывается Волхвами или Следопытами.

Добавлено ([mergetime]1270653210[/mergetime]):
Кузнецы обладают огромной физической силой, становятся сильнее, получая раны и наносят сокрушающие удары двуручными молотами, а также могут чинить боевые машины. Кроме того, настоящие мастера кузнечного дела (апгрейд) идут в бой в собственноручно созданных превосходных пластинчатых доспехах (в славянской стилистике), значительно увеличивающими их защиту.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Apr 2010, 18:19 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Apr 2010, 18:20)
Сообщение #47

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Хм. А чем линейка из первого поста не устраивает? Благо там и гуманоидов поменьше (благодаря полностью негуманоидному четвёртому уровню).


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 07 Apr 2010, 18:22
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Мне кажется слишком много однообразных юнитов, может сделать не 7 уровней, скажем 5?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Apr 2010, 18:26
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




И слегка разбавить их наёмниками...

Добавлено ([mergetime]1270653978[/mergetime]):
Кстаати... А почему бы... оборотня не в Село? rolleyes.gif spiteful.gif Точнее даже не оборотня, а волколака (как в ММ6, просто антропоморфный волк).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Apr 2010, 18:28
Сообщение #50

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата
Кстаати... А почему бы... оборотня не в Село?
Так. Читать первый пост шагом марш! Это, кстати, ко всем относится.

P. S. Если кто совсем ослеп — там в середине под спойлером существа перечислены. Пару дней назад как раз ревизию учредил (по какому поводу и тему поднял).


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Apr 2010, 18:35
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Лорд Хаарт, первый пост читан, и не раз — просто я про "чистого" оборотня.

Добавлено ([mergetime]1270654549[/mergetime]):
Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Apr 2010, 18:19)
Хм. А чем линейка из первого поста не устраивает? Благо там и гуманоидов поменьше (благодаря полностью негуманоидному четвёртому уровню).
Не устраивает исключительно тем, что во многих местах шуточная smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 07 Apr 2010, 18:36
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата
Четвёртый уровень. Дворовый пёс.  Внешний вид: дворняга.  Эти псы верно охраняют крестьянские дома от любого, кто осмелится посягнуть на них.  Урон 7-9, атака 10, защита 8, здоровье 25, скорость 7. Свойства: огрызается (с вероятностью 40% отвечает на любую атаку, даже если лимит контратак пса уже исчерпан и/или атакующий имеет свойство "враг не отвечает на атаку").  Жилище: будка. Цена найма: 350. Прирост: 4.   

Четвёртый уровень, апгрейд. Дворовый оборотень.  Некоторые жители деревень так ответственно подходят к охране своего хозяйства, что ведут двойную жизнь. Днём они работают на полях вместе с обычными крестьянами, а с заходом солнца превращаются в злобных деревенских псов, чтобы всю ночь охранять свой дом от злоумышленников.  Урон 7-10, атака 12, защита 8, здоровье 25, скорость 9. Свойства: регенерация; огрызается (вероятность 60%).


Ты это имеешь ввиду?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Apr 2010, 18:36
Сообщение #53

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Сейчас придёт стая людей и начнёт доказывать, что оборотень по определению нечистый.

По-моему, в первом посте апгрейдом четвёртого уровня является вполне себе нормальный оборотень. Слово "дворовый" из названия можно и убрать. Свойства вроде вполне нормальные.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 07 Apr 2010, 20:07
Сообщение #54

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




по-моему это в бредовые города
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 07 Apr 2010, 20:10 (Сообщение отредактировал nosferatu - 07 Apr 2010, 20:16)
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




По-моему это одна из хороших вариаций "технического города".


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 07 Apr 2010, 20:13
Сообщение #56

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Цитата(nosferatu @ 07 Apr 2010, 23:10)
Помоему это одна из хороших вариаций "технического города".

По мне так приют более тематичнее чем город-село dry.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 07 Apr 2010, 20:15
Сообщение #57

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(nosferatu @ 07 Apr 2010, 21:10)
Помоему

по-моему


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 07 Apr 2010, 20:15
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Технический город


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 07 Apr 2010, 20:18 (Сообщение отредактировал Darkmoon - 07 Apr 2010, 20:19)
Сообщение #59

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Героев кампании может быть несколько.
Для начала - герой из мужиков, который поднял восстание против дворян и призвал крестьян к борьбе с окрестными баронами, которые дерут с них непомерные налоги.
эта часть кампании преимущественно оборонительная.

Дальше появляется рыцарь, который решает помогать крестьянам воевать - т.к. боего опыта у них маловато. Постепенно он вытесняет народного вождя с руководящих позиций. Но рыцарь сам на руку нечист - воспользовавшись дармовыми силами крестьян, он хочет разобраться со своими соседями-баронами и прибрать к рукам парочку чужих поместий.

Крестьяне ничего не подозревают, и захватывают одно поместье за другим. Но рыцарь уже входит во вкус и начинает командывать крестьянами как своей армией. А их прежний предводитель как-то удачно исчезает с поля зрения - никто не знает, куда он делся. Вполне возможно, что рыцарь его загнобил.

Постепенно крестьяне понимают, что их положение стало еще хуже, так как рыцарь, став властителем земель их всячески закабалил. И в народе снова назревают революционные настроения.

Как вам такой сюжет?)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Apr 2010, 21:30
Сообщение #60

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата
Для начала - герой из мужиков, который поднял восстание против дворян и призвал крестьян к борьбе с окрестными баронами
И пришёл он, одетый в шкуру леопарда, и разрубил оковы, и поднял рабов против их угнетателей, и вздёрнул лорда Онстена и барона Паглона за яйцы, и молвил он: "Спокойно, ящерики, я Тарнум!"


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 16:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика