IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 18134
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17 Sep 2009, 18:03 Чего вы ждёте от HotA?
какие именно элементы, новшества, идеи?
ни единого из вышепредставленных элементов в аддоне не появится, так что - большого смысла он их говорить, я думаю, нет.
снежный вариант и вовсе - шутка (с небольшой долей правды - была мысль, и она всё ещё витает в воздухе, сделать варианты городов по количеству ландшафтов. грубо говоря - получим нечто вроде Heroes II. снежные варианты я в своё время для всех городов сделал, почему, собственно, и не хочется чтоб работа пропадала)

2 Лентяй - обещание выполню, устаревший экран потом обязательно выложим.

Добавлено ([mergetime]1253199783[/mergetime]):
Цитата(Vade Parvis @ 17 Sep 2009, 19:01)
А было бы замечательно сделать "заснеженные" версии для всех замков на карте приключений...

biggrin.gif надо было мне минутой раньше пост отправить
Vade Parvis
17 Sep 2009, 10:44 Жалобы
на юзеров, аватары, подписи, статусы
игровой почистил, укупников перебил.
Ghost#13, Ogion Stranniy
16 Sep 2009, 22:59 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(Kastore the Warlock @ 16 Sep 2009, 23:38)
Цитата(XEL @ 16 Sep 2009, 23:36)
Нет тебе Арчибальда-Боярского. Есть тебе Корак-Петросян.

Да да. Тебе. Именно так и порешим. А мне Боярского и бургундского.

мне тож плесни, как главному фанату Михал Сергеича b.gif
Kastore
16 Sep 2009, 22:35 Вопросы
задавайте - отвечаем
он очасти прав, действительно можно будет найти немного из того что не будет активно, но в ресурсах найдётся. но в остальном, как верно подметил Мугайс, у нас бета имеет несколько иной статус и в ней ничего не "урезано", просто присутствует мало. всего понемножку.
Kastore
16 Sep 2009, 01:38 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Kastore
16 Sep 2009, 00:01 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
fireman
15 Sep 2009, 22:14 Вопросы
задавайте - отвечаем
естественно, это стандартный набор портретов причала и под них уже написаны биографии, свойства героев и их начальная армия
Kastore
15 Sep 2009, 14:22 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(SAG19330184 @ 15 Sep 2009, 10:05)
Доцент, войдут ли в Хоту какие либо мои скрипты?
- на быструю фокусировку героя
- на картинку артефакта по ПКМ
- на спрашивающего школяра
- на обзорную башню со старта в Башне

а ты сам хотел бы чтобы они вошли?

Цитата(Ogion Stranniy @ 15 Sep 2009, 12:51)
А символично было-бы в середине месяца увидеть ХОТУ  rolleyes.gif

символы нас интересуют менее всего. публичная бета появится тогда когда будет готова. не днём раньше, не днём позже. не вижу смысла стремиться к какой-то определенной дате - будет что дать пощупать народу - дадим, а не будет - не дадим. вот и всё..
Kastore
14 Sep 2009, 01:09 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Kastore
14 Sep 2009, 00:11 Вопросы
задавайте - отвечаем
кстати, этот гитарист половину нот переврал yes.gif говорю вам как эсперт. но всё равно ему зачёт, молодец что играет не всякую хрень, а тему из Heroes III biggrin.gif
Kastore
13 Sep 2009, 20:10 -Флуд-
Три тысячи чертей! Каналья! :)
Kastore
12 Sep 2009, 15:37 Музей мира M&M
выкладывались и в крупном.
Day7
12 Sep 2009, 01:35 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(Kastore the Warlock @ 11 Sep 2009, 21:55)
Цитата(Docent Picolan @ 11 Sep 2009, 21:40)
да, об этом мы писали. будет адекватный выход через кнопку из любого боя.

В главное меню?

1. в основное меню обзора карты
2. в главное меню
3. в систему
Ogion Stranniy, Rasmus, Kastore
11 Sep 2009, 20:40 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(Kastore the Warlock @ 11 Sep 2009, 21:35)
В Г3, никогда нельзя выходить во время боя, ни перезагружаться. Считаю, что это было бы вполне полезное нововведение, т.к. играть проигрышный бой - лишняя трата времени. Возможно ли такое нововведение в Г3?

да, об этом мы писали. будет адекватный выход через кнопку из любого боя.
Kastore
09 Sep 2009, 18:03 Вопросы
задавайте - отвечаем
безусловно
Kastore
09 Sep 2009, 16:24 Вопросы
задавайте - отвечаем
все будут возвращены и активны, графика появится. об этом мы уже писали много месяцев назад.
Phaeton
08 Sep 2009, 20:47 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(Fallen Angel @ 08 Sep 2009, 21:29)
Цитата(Kastore the Warlock @ 08 Sep 2009, 20:14)
Но, трудоёмко исправлять каждый экран под каждый тип почвы, конечно.


И то правда! Зачем тогда спрашивать, если уже заранее известен ответ? rolleyes.gif

ну нафлудить-то надо rolleyes.gif
Spartak
08 Sep 2009, 16:40 Новые ландшафты и почвы
неплохая идея по поводу водорослей..
hippocamus
08 Sep 2009, 16:35 Вопросы
задавайте - отвечаем
нет, Dragonhunter-ы альтернативы четверки..
Vade Parvis
08 Sep 2009, 14:04 Город Тартар
Ледяной Инферно
почему-то вызвало ассоциации с Тартаром:

Vade Parvis, Doomђammer
07 Sep 2009, 20:57 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(tolich @ 07 Sep 2009, 17:26)
Цитата(Docent Picolan)
8) Опыт отрядов - как и пункт 7 - в аддоне WoG было нечто подобное, наше дело в данном случае - довести идею до достойного элемента геймплея, не нарушающего общий игровой баланс.
Нововведение будет включено в аддон в версии 2.0


Добавлено ([mergetime]1252330018[/mergetime]):
Это из прикрепленной темы об аддоне (очень короткой, кстати).

кстати - в ближайшем будущем тема будет местами подправлена, многая информация устарела.

Цитата
Может быть уже спрашивалось, но все же хотелось бы узнать(неохота перерывать всю тему) - будет ли система набирания экспы юнитами как в ВоГ?

под вопросом. изначально, как верно подметил tolich нечто вроде этого планировалось, но сейчас все больше сомнений в необходимости подобного.
Nestor, tolich
07 Sep 2009, 00:58 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(Kastore the Warlock @ 07 Sep 2009, 01:53)
Доцент, ИЖ будет открыт, когда он будет готов к открытию? wink.gif

скоро. мы ждём окончания работы некоторых добровольцев составляющих списки идей.
Kastore
07 Sep 2009, 00:50 Новые ландшафты и почвы
Цитата
Пустошь? Как в Г2? Нееет уж ки....  Пусть небесная почва и будет. Ведь, город как-то связан с небом, не так ли?

даже на экране города Твердыня расположена в небе лишь частично и множество построек находятся на земле, которая как раз-таки и представляет собой ландшафт Вестленд. да и при строительстве экрана мы во многом будем опираться на замок Wizard из Heroes II.

Добавлено ([mergetime]1252273829[/mergetime]):
Цитата(Kastore the Warlock @ 07 Sep 2009, 01:45)
И позвольте ещё один вопрос: сейчас ведь основная работа идёт над Причалом. У него будет таже почв,А что и сейчас или вы оставите прежнюю, что и на картинках (просто странно, что почва Причала не была упомянута)?

почва Причала - Камни. аналогичная Цитадели.
и да, опережая ваши вопросы при виде экрана города, - там не так много камней и цветовая гамма абсолютно не сходится, однако - из всех известных ландшафтов к Причалу более всего подходит именно этот. впрочем - в Heroes и до этого были подобные примеры - не сказать чтоб Сопряжение находилось именно на той траве которая является ландшафтом, не сказать чтоб Некрополь хоть как-то был связан по гамме с почвой Грязь и не сказать чтоб горы в Замке соответствовали горам опять-таки на ландшафте Трава..
Kastore
07 Sep 2009, 00:40 Новые ландшафты и почвы
и это в том числе, просто - более широко, не зацикливаясь на чём-то конкретном.
Kastore
07 Sep 2009, 00:35 Новые ландшафты и почвы
что-то я раньше эту тему не приметил, если коротко: в HotA обязательно будут ландшафты -
1. Пустыня (Desert) - стилизованный под Heroes III аналог ландшафта из Heroes II. вряд ли требует объяснений.
2. Вестленд [Пустошь] (Wasteland) - аналогично первому, аналог ландшафта из Heroes II. родной для Твердыни.
3. Скалы (Cliffs) - вот эта картинка говорит сама за себя. осенний скалистый ландшафт с множеством камней (это альтернативный, менее банальный и более продуктивный вариант ландшафта Осень совмещающего в себе сразу две идеи). родной для Собора.
4. Руины (Ruins) - развалины "культурных" подземелий, на выложенной каменной основе, декорации из колонн, обелисков, кое-где поросших мхом. ещё одно убийство двух зайцев - мы раскрываем таким образом и тему катакомб, и тему руин, и даём возможность присутствовать этому ландшафту не только под землёй но и сверху. к тому же, я уже как-то писал, полноценный вариант катакомб сделать невозможно, по причине слишком четких контуров, которые стилистически не дадут возможности 80% объектов быть на них расположеными, гладкие стены - опять-таки не будут натуралистичны из-за угла обзора (в изометрии а ля Heroes IV это было бы возможно, однако всё равно выбивалось бы из общей атмосферы).

четыре ландшафта это вполне реально по трудоёмкости, больше - уже внушает некоторые опасения. это не значит что другие перспективные идеи не будут использованы, скорее - что многие из них можно реализовать как внешние Почвы, добавив для полноты картины 5-10 декораций к каждой.

ps: что же касается внешних Почв как таковых - тут воистину гигантский простор для фантазии и реализовать можно хоть 25 штук, благо это процесс не сложный. единственно - если к части из них нужны будут декорации, они отнимут уже больше времени, но тем не менее всё равно - чем больше будет адекватных идей в этом плане - тем лучше.
Vade Parvis, Kastore

162 страниц V  « < 135 136 137 138 139 > » 
Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 08:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика