Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
17 Sep 2009, 18:03 |
Чего вы ждёте от HotA? какие именно элементы, новшества, идеи? |
ни единого из вышепредставленных элементов в аддоне не появится, так что - большого смысла он их говорить, я думаю, нет. снежный вариант и вовсе - шутка (с небольшой долей правды - была мысль, и она всё ещё витает в воздухе, сделать варианты городов по количеству ландшафтов. грубо говоря - получим нечто вроде Heroes II. снежные варианты я в своё время для всех городов сделал, почему, собственно, и не хочется чтоб работа пропадала) 2 Лентяй - обещание выполню, устаревший экран потом обязательно выложим. Добавлено ([mergetime]1253199783[/mergetime]): Цитата(Vade Parvis @ 17 Sep 2009, 19:01) А было бы замечательно сделать "заснеженные" версии для всех замков на карте приключений... надо было мне минутой раньше пост отправить |
Vade Parvis | ||
17 Sep 2009, 10:44 |
Жалобы на юзеров, аватары, подписи, статусы |
игровой почистил, укупников перебил. |
Ghost#13, Ogion Stranniy | ||
16 Sep 2009, 22:59 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Цитата(Kastore the Warlock @ 16 Sep 2009, 23:38) Цитата(XEL @ 16 Sep 2009, 23:36) Нет тебе Арчибальда-Боярского. Есть тебе Корак-Петросян. Да да. Тебе. Именно так и порешим. А мне Боярского и бургундского. мне тож плесни, как главному фанату Михал Сергеича |
Kastore | ||
16 Sep 2009, 22:35 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
он очасти прав, действительно можно будет найти немного из того что не будет активно, но в ресурсах найдётся. но в остальном, как верно подметил Мугайс, у нас бета имеет несколько иной статус и в ней ничего не "урезано", просто присутствует мало. всего понемножку. |
Kastore | ||
16 Sep 2009, 01:38 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Kastore | ||
16 Sep 2009, 00:01 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
fireman | ||
15 Sep 2009, 22:14 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
естественно, это стандартный набор портретов причала и под них уже написаны биографии, свойства героев и их начальная армия |
Kastore | ||
15 Sep 2009, 14:22 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(SAG19330184 @ 15 Sep 2009, 10:05) Доцент, войдут ли в Хоту какие либо мои скрипты? - на быструю фокусировку героя - на картинку артефакта по ПКМ - на спрашивающего школяра - на обзорную башню со старта в Башне а ты сам хотел бы чтобы они вошли? Цитата(Ogion Stranniy @ 15 Sep 2009, 12:51) А символично было-бы в середине месяца увидеть ХОТУ символы нас интересуют менее всего. публичная бета появится тогда когда будет готова. не днём раньше, не днём позже. не вижу смысла стремиться к какой-то определенной дате - будет что дать пощупать народу - дадим, а не будет - не дадим. вот и всё.. |
Kastore | ||
14 Sep 2009, 01:09 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Kastore | ||
14 Sep 2009, 00:11 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
кстати, этот гитарист половину нот переврал говорю вам как эсперт. но всё равно ему зачёт, молодец что играет не всякую хрень, а тему из Heroes III |
Kastore | ||
13 Sep 2009, 20:10 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
Kastore | |||
12 Sep 2009, 15:37 |
Музей мира M&M |
выкладывались и в крупном. |
Day7 | ||
12 Sep 2009, 01:35 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(Kastore the Warlock @ 11 Sep 2009, 21:55) Цитата(Docent Picolan @ 11 Sep 2009, 21:40) да, об этом мы писали. будет адекватный выход через кнопку из любого боя. В главное меню? 1. в основное меню обзора карты 2. в главное меню 3. в систему |
Ogion Stranniy, Rasmus, Kastore | ||
11 Sep 2009, 20:40 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(Kastore the Warlock @ 11 Sep 2009, 21:35) В Г3, никогда нельзя выходить во время боя, ни перезагружаться. Считаю, что это было бы вполне полезное нововведение, т.к. играть проигрышный бой - лишняя трата времени. Возможно ли такое нововведение в Г3? да, об этом мы писали. будет адекватный выход через кнопку из любого боя. |
Kastore | ||
09 Sep 2009, 18:03 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
безусловно |
Kastore | ||
09 Sep 2009, 16:24 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
все будут возвращены и активны, графика появится. об этом мы уже писали много месяцев назад. |
Phaeton | ||
08 Sep 2009, 20:47 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(Fallen Angel @ 08 Sep 2009, 21:29) Цитата(Kastore the Warlock @ 08 Sep 2009, 20:14) Но, трудоёмко исправлять каждый экран под каждый тип почвы, конечно. И то правда! Зачем тогда спрашивать, если уже заранее известен ответ? ну нафлудить-то надо |
Spartak | ||
08 Sep 2009, 16:40 |
Новые ландшафты и почвы |
неплохая идея по поводу водорослей.. |
hippocamus | ||
08 Sep 2009, 16:35 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
нет, Dragonhunter-ы альтернативы четверки.. |
Vade Parvis | ||
08 Sep 2009, 14:04 |
Город Тартар Ледяной Инферно |
почему-то вызвало ассоциации с Тартаром: |
Vade Parvis, Doomђammer | ||
07 Sep 2009, 20:57 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(tolich @ 07 Sep 2009, 17:26) Цитата(Docent Picolan) 8) Опыт отрядов - как и пункт 7 - в аддоне WoG было нечто подобное, наше дело в данном случае - довести идею до достойного элемента геймплея, не нарушающего общий игровой баланс. Нововведение будет включено в аддон в версии 2.0 Добавлено ([mergetime]1252330018[/mergetime]): Это из прикрепленной темы об аддоне (очень короткой, кстати). кстати - в ближайшем будущем тема будет местами подправлена, многая информация устарела. Цитата Может быть уже спрашивалось, но все же хотелось бы узнать(неохота перерывать всю тему) - будет ли система набирания экспы юнитами как в ВоГ? под вопросом. изначально, как верно подметил tolich нечто вроде этого планировалось, но сейчас все больше сомнений в необходимости подобного. |
Nestor, tolich | ||
07 Sep 2009, 00:58 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(Kastore the Warlock @ 07 Sep 2009, 01:53) Доцент, ИЖ будет открыт, когда он будет готов к открытию? скоро. мы ждём окончания работы некоторых добровольцев составляющих списки идей. |
Kastore | ||
07 Sep 2009, 00:50 |
Новые ландшафты и почвы |
Цитата Пустошь? Как в Г2? Нееет уж ки.... Пусть небесная почва и будет. Ведь, город как-то связан с небом, не так ли? даже на экране города Твердыня расположена в небе лишь частично и множество построек находятся на земле, которая как раз-таки и представляет собой ландшафт Вестленд. да и при строительстве экрана мы во многом будем опираться на замок Wizard из Heroes II. Добавлено ([mergetime]1252273829[/mergetime]): Цитата(Kastore the Warlock @ 07 Sep 2009, 01:45) И позвольте ещё один вопрос: сейчас ведь основная работа идёт над Причалом. У него будет таже почв,А что и сейчас или вы оставите прежнюю, что и на картинках (просто странно, что почва Причала не была упомянута)? почва Причала - Камни. аналогичная Цитадели. и да, опережая ваши вопросы при виде экрана города, - там не так много камней и цветовая гамма абсолютно не сходится, однако - из всех известных ландшафтов к Причалу более всего подходит именно этот. впрочем - в Heroes и до этого были подобные примеры - не сказать чтоб Сопряжение находилось именно на той траве которая является ландшафтом, не сказать чтоб Некрополь хоть как-то был связан по гамме с почвой Грязь и не сказать чтоб горы в Замке соответствовали горам опять-таки на ландшафте Трава.. |
Kastore | ||
07 Sep 2009, 00:40 |
Новые ландшафты и почвы |
и это в том числе, просто - более широко, не зацикливаясь на чём-то конкретном. |
Kastore | ||
07 Sep 2009, 00:35 |
Новые ландшафты и почвы |
что-то я раньше эту тему не приметил, если коротко: в HotA обязательно будут ландшафты - 1. Пустыня (Desert) - стилизованный под Heroes III аналог ландшафта из Heroes II. вряд ли требует объяснений. 2. Вестленд [Пустошь] (Wasteland) - аналогично первому, аналог ландшафта из Heroes II. родной для Твердыни. 3. Скалы (Cliffs) - вот эта картинка говорит сама за себя. осенний скалистый ландшафт с множеством камней (это альтернативный, менее банальный и более продуктивный вариант ландшафта Осень совмещающего в себе сразу две идеи). родной для Собора. 4. Руины (Ruins) - развалины "культурных" подземелий, на выложенной каменной основе, декорации из колонн, обелисков, кое-где поросших мхом. ещё одно убийство двух зайцев - мы раскрываем таким образом и тему катакомб, и тему руин, и даём возможность присутствовать этому ландшафту не только под землёй но и сверху. к тому же, я уже как-то писал, полноценный вариант катакомб сделать невозможно, по причине слишком четких контуров, которые стилистически не дадут возможности 80% объектов быть на них расположеными, гладкие стены - опять-таки не будут натуралистичны из-за угла обзора (в изометрии а ля Heroes IV это было бы возможно, однако всё равно выбивалось бы из общей атмосферы). четыре ландшафта это вполне реально по трудоёмкости, больше - уже внушает некоторые опасения. это не значит что другие перспективные идеи не будут использованы, скорее - что многие из них можно реализовать как внешние Почвы, добавив для полноты картины 5-10 декораций к каждой. ps: что же касается внешних Почв как таковых - тут воистину гигантский простор для фантазии и реализовать можно хоть 25 штук, благо это процесс не сложный. единственно - если к части из них нужны будут декорации, они отнимут уже больше времени, но тем не менее всё равно - чем больше будет адекватных идей в этом плане - тем лучше. |
Vade Parvis, Kastore | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 08:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |