IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Warhammer 40,000: Armageddon
IQUARE
сообщение 17 May 2015, 23:21
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7410 раз




Последние месяцы я как-то пропустил развитие Армагеддона.
Меж тем, еще в марте вышло обновление "Vulkan's Wrath" - кампания за Саламандр, сейчас разрабатывается кампания за Ангелов.
В целом, мини-кампания за "зелёных" выглядит довольно интересно и перспективно - различные цели на карте, бонусные юниты, задания. Например, в каждой миссии (по крайней мере, в начале) за выполнение задания в виде помощи Имперской гвардии в вознаграждение дают особый юнит с опытом 500 (в первой миссии - самолёт, во второй - "Василиск")
Даже на нормальной сложности кампания довольно сложна - куда сложнее, чем основная кампания. Хотя с развитием кампании она рискует свестись в "обычное мочилово", пока всё выглядит довольно перспективно, особенно если судить по комментариями и обсуждениям мини-кампании на стиме. Там даже жаловались на "чрезмерную сложность" некоторых миссий дополнения.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Aug 2015, 21:17
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7410 раз




Меж тем, уже вышло несколько патчей и две новых кампаний - за ультров и ангелов. Не сказать, что они прямо отличны, но уж точно лучше кампании Саламандр, где, как говорят, можно тупо сделать армию дредноутов и валить ими всех подряд. К такой "стратегии" подталкивает еще и то, что орков просто неприлично много, и многие миссии нельзя пройти без потерь отрядов ядра. И это - неправильно, в том же FG и Кодексе Войны я изо всех сил старался сохранять все юниты (кроме добровольцев) и переигрывал в случае любых потерь.

Опасный ландшафт? Да, он по-прежнему безопасен. Хелричевые монстры никого не едят, хищные лозы и растения никого не загрызают, зыбучие пески никого не засасывают. Пора бы уже это и исправить.

Свитчи? Свободное место под них есть, код в экзешнике есть, но вводить его не спешат.

Редактор? По-прежнему ряд функций недоступны/не работают. Жаль. Если бы свитчи и нормальный редактор (плюс, возможность выбора оружия для войск...ну, или хотя бы возможность скриптовой проверки типа транспортов) присутствовали - можно было бы сделать мод по Скавенам. А так - скорее всего будет на том же панцире, после мода за Империю.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 19 Jun 2016, 19:25 (Сообщение отредактировал IQUARE - 19 Jun 2016, 19:39)
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7410 раз




Цитата(IQUARE @ 08 Aug 2015, 21:17) *
Опасный ландшафт? Да, он по-прежнему безопасен. Хелричевые монстры никого не едят, хищные лозы и растения никого не загрызают, зыбучие пески никого не засасывают. Пора бы уже это и исправить.

Свитчи? Свободное место под них есть, код в экзешнике есть, но вводить его не спешат.

Редактор? По-прежнему ряд функций недоступны/не работают. Жаль. Если бы свитчи и нормальный редактор (плюс, возможность выбора оружия для войск...ну, или хотя бы возможность скриптовой проверки типа транспортов) присутствовали - можно было бы сделать мод по Скавенам. А так - скорее всего будет на том же панцире, после мода за Империю.

Прошел почти год, вышел патч 1.10, грозится выйти какое-то крупное обновление (обзывающееся отдельной игрой) про орков. Воз? Воз и ныне там.

Хорошо, хоть с фэнтези-модом дела не так плохо обстоят, брифинги уже пошли в производство, там и релиз 1.0, гляди...

Возвращаясь к Армагеддону, могу добавить, что за это время вышло два дополнения: про каких-то охотников про орков (зачистка джунглей после окончания 2-й войны на Армагеддона) и кампания про совместную с мордианцами (их, к сожалению, совсем мало...могли бы и побольше нарисовать) охоту на бежавшего с Армагеддона Газскула Траку. Дело происходит уже, конечно, не на Армагеддоне, а на какой-то там Голгофе. Ландшафт, естественно, тот же, армагеддоновский. Про кампании слышно разные противоречивые отзывы, но охотников больше ругают, а вторую кампанию находят скорее неплохой, видимо, за счет необычных миссий с необычными заданиями вроде "не терять главного героя" (Кодекс Войны что-то вспомнился), "не терять более 5 юнитов", "атаковать вражеские лагеря, но отстоять свои" (это всё в первой миссии, дальше, надеюсь, все не уйдет в стандартное рубилово, но, говорят, что главного героя терять нельзя нигде). Сам особо не играл в эти кампании. Посмотрю, что они там с орками сделают.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 18 Jul 2016, 16:51
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7410 раз




На днях собирается выйти крупное дополнение про орков Da Orks, о котором я говорил выше. Надеюсь на лучшее, но подозреваю, что все будет так: просто кампании за орков с новым интерфейсом и без качественных изменений. Редактор, подозреваю, останется все в том же виде (зачем они вообще при переходе на Армагеддон убрали из редактора функцию "Редактировать тип юнита"? А ведь это одна из самых полезных опций была).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 October 2019 - 19:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика