Предел как город |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Предел как город |
13 Mar 2010, 19:22
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 13 Mar 2010, 19:23)
Сообщение
#1
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
В этой теме следует обсуждать разные аспекты, связанные с существованием Предела как города. Не в смысле графики (хотя экран города тоже можно обсуждать здесь, когда появятся наработки). Для начала имеет смысл решить следующие вопросы: сколько уровней будет в предельской Гильдии магов? Какие необычные строения и орды будут у Предела? Какой ресурс будет наиболее востребован для строений Предела (и, вероятно, для найма существ седьмого уровня)? Какой бонус (помимо увеличения дохода и прироста) будет предоставлять Грааль Пределу?
Свою точку зрения я изложу не позднее завтрашнего вечера. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
13 Mar 2010, 19:36
Сообщение
#2
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Банально:
Спецстроение: "Башня страха". Пристройка к Гильдии Магов, доступная к строительству при наличии ГМ 2-го уровня. Свойства: предельские юниты (скорее не все, а только некоторые) героя, посетившего город с Башней страха, обретают абилку "Страх" (аки у лазурников). Добавлено ([mergetime]1268498180[/mergetime]): Нужно ли пять уровней ГМ? На пятом уровне нет ничего такого, что можно было бы приблизительно считать "предельским". -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
13 Mar 2010, 19:36
Сообщение
#3
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Я думаю Гильдия Магов будет пятого уровня, т.к на стороне Предела очень сильные маги. Основной ресурс - кристаллы.
|
|
|
13 Mar 2010, 19:53
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Или можно ртуть - она ж сумасшествие вызывает
-------------------- |
|
|
13 Mar 2010, 19:54
(Сообщение отредактировал Maestro - 13 Mar 2010, 19:55)
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
а я вижу город с ГМ 4го уровня. нафиг им 5й, коли итак почти каждый воин магичен и уникален.
из уникальных строений могу выделить "зловещее око". при осаде города делает мораль героя врага -2 граалем может быть какой-нибудь "гротеск" дарующий всем армиям предела способность демаролизовать врага или напугать. при этом деморализатор и страх не зависят от морали или защиты существ - вероятность всегда постоянная 15%. а ресурс я бы взял дерево - никто такого не ожидал?! вот! |
|
|
13 Mar 2010, 20:09
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 13 Mar 2010, 20:11)
Сообщение
#6
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Может нефть? Этого точно никто не ожидает!
еще ничего не решено про существа, однако они задумываются как сравнительно слабые, следовательно мощная магическая поддержка необходима. |
|
|
13 Mar 2010, 20:53
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(ArtisanDen @ 13 Mar 2010, 21:09) Может нефть? Этого точно никто не ожидает! еще ничего не решено про существа, однако они задумываются как сравнительно слабые, следовательно мощная магическая поддержка необходима. что решит взрыв на 5м уровне?! или если я буду играть героем воином без магии? или предел чисто магический город и "сосет" (грубо, но так и получается) без магии? и против героя с сопротивлением и антимагическом сете не имеет никаких шансов?! жаль! я-то думал здесь будет баланс...да, такого поворота я уж точно не ожидал! |
|
|
13 Mar 2010, 21:29
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 13 Mar 2010, 21:37)
Сообщение
#8
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата или предел чисто магический город и "сосет" (грубо, но так и получается) без магии? и против героя с сопротивлением и антимагическом сете не имеет никаких шансов?! жаль! я-то думал здесь будет баланс...да, такого поворота я уж точно не ожидал! Предел не вторая Крепость и не второй Конфлюкс. В Пределе большинство существ имеет бонусы от низкой морали противника и т.п, и задача героя эту мораль поддерживать и вешать на противника негативные бафы, чтобы его существа сильно не лупили. На этом и строится тактика. Если у существ и будут активные способности, то они будут касаться контроля над вражескими существами (как например предлагаемая провокация для Арлекинов). И их будет не больше трёх на весь город, иначе дисбаланс. |
|
|
13 Mar 2010, 21:40
Сообщение
#9
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Поэтому Радость в Гильдии днем согнем, а Печаль - чуть ли не обязательно.
-------------------- |
|
|
13 Mar 2010, 22:01
Сообщение
#10
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Четыре уровня Гильдии с практически обязательными негативными заклятиями разума.
В пятом уровне нет особого смысла, особенно, если учесть, что Предел, как помню - антагонист элементалей. Спецстроение - хординг Эмпатов - Пыточная - за каждые принесенные в жертву n существ - по одному Эмпату на следующую неделю - но не больше двух-трех. N ~ 1.5 недельных прироста. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
13 Mar 2010, 22:03
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 13 Mar 2010, 22:06)
Сообщение
#11
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Поющие пещеры - повышает прирост крикунов.
|
|
|
13 Mar 2010, 23:55
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(ArtisanDen @ 13 Mar 2010, 23:03) Поющие пещеры - повышает прирост крикунов. |
|
|
14 Mar 2010, 10:21
Сообщение
#13
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Название хорошее.
А вобще стандартный спискок в оригинальных городах таков: (в инферно одно из уникальных строений - вторая орда) Орда, 4 уникальных строения. Из этих 4ех: 1) здание, дающее постоянный бонус герою (+ навык, + опыт, конюшни и иже с ними) 2) Здание, дающее бонус герою в гарнизоне (Серные тучи, знаки страха и тд) 3) и 4) - разные здания, причем одно из них обычно так или иначе связано с ресурсами (магический пруд, гильдия наемных работников, торговцы артефактами). Пока вырисовывается такой вариант: Орда: поющие пещеры. 1) Ферфь 2) - 3) - 4) - Мои предложения: Здание, дающее бонус при осаде - Чучело (как у Агара на концепте командира) - мораль врагу. -------------------- |
|||
|
||||
14 Mar 2010, 14:13
Сообщение
#14
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата(Лентяй @ 14 Mar 2010, 11:21) Ферфь я в словаре не нашёл. что это такое? -------------------- |
|
|
14 Mar 2010, 14:16
Сообщение
#15
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Kastore the Warlock @ 14 Mar 2010, 14:13) Цитата(Лентяй @ 14 Mar 2010, 11:21) Ферфь я в словаре не нашёл. что это такое? Это спецстроение, от которого все противники будут делать под себя лужи. Потому так и называется - без лодки будет не обойтись. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
14 Mar 2010, 14:17
Сообщение
#16
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Грааль пусть уменьшает на 10 силу атакующего героя.
|
|
|
14 Mar 2010, 14:43
Сообщение
#17
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Не лучше ли связать Грааль с ментальными способностями предельцев, а не с магическими?
Добавлено ([mergetime]1268567018[/mergetime]): Или, например, у некромантов Грааль усиливает их особый навык - некромантию. У предельцев он тоже может усиливать их навыки (страх, низкая мораль у врагов и т.п.). -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
14 Mar 2010, 14:45
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 14 Mar 2010, 14:48)
Сообщение
#18
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Я считаю, что Грааль мог бы при осаде, до начала боя - накладывать неудачу и печаль. И в начале каждого раунда ещё какое-нибудь ослабляющее заклинание, но уже на один вражеский отряд/на героя (вытягивает ману, нижает х-ки).
-------------------- |
|
|
14 Mar 2010, 14:48
Сообщение
#19
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Ну тогда -2 морали атакующему герою. В сумме со всеми остальными понижателями морали неплохая цифра выходит.
Добавлено ([mergetime]1268567334[/mergetime]): Типа новый навык? Какая нибудь "Магия разума" повышающая эффективность всех заклинаний магии разума. |
|
|
14 Mar 2010, 14:49
Сообщение
#20
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Я тоже об этом думал... Но не слишком? Ведь заклинаний разума не так много...
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 05:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |